Что бы мы хотели видеть в онлайн-играх?, Краткий анализ предпочтений публики |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Что бы мы хотели видеть в онлайн-играх?, Краткий анализ предпочтений публики |
15.8.2006, 10:05
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Голосуем.
Комментируем. Спрашиваем. Обсуждаем. П 4. вопроса номер два подразумевает ваш комментарий к нему. |
|
|
15.8.2006, 10:37
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как говорится первый, ВАХ!
Вопщем, хочется универсальности - то есть максимальной приближенности к жизни, но что бы стрельба (шутер) - были главным аксцентом (типа планетсайд) Насчет прокачки - хотелось бы что бы влияла достаточно сильно, открывая новые возможности, но при этом нуб все же имел шанс против отца, например что бы грубо человек 5 -ого уровня умеючи справлялся с 20, но при это имел минимальные шансы против 40, а вот 2 нюба - уже могли осилить 40 - в таком духе... работаю, играю мало - поэтому бы качался узким специалистом в одной области :D |
|
|
15.8.2006, 12:13
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
П.4
Пост-ядер-онлайн-рпг Скилы качаются, нона циферках это не отображается. В зависимости от того, какого персонажа мы создали (несколько базовых параметров, которые запрятаны в его биографии в самой игре и явно не отображаются), что-то он будет делать лучше, что то хуже, чему то "учится" он будет быстрее, чему-то медленнее. Т.е. так называемая пассивная прокачка скилов с влиянием их на игровой процесс. Стрельба, торговля и группировки само-собой. Все максимально равны (достигается за счет пост-ядера, где ресурсы ограниченны, технологии уничтоженны и т.д.), и все максимально разные. Скупо и не понятно =\ Сообщение отредактировал Laughing Man - 15.8.2006, 12:15 |
|
|
15.8.2006, 15:38
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что нибудь типа мира Fallout.Было бы здорово погонять в Fallout Online.
|
|
|
15.8.2006, 16:16
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мои ответы
RPG С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу... от 2 до 3 часов в день Онлайн шутеры воспринимаю только как SquadBased. Более 10чел в команде - смысл теряется, ибо поведение больших групп ничем не лучше поведения ботов. Поэтому голосовал за РПГ. За прокачку проголосовал ибо ее отсутствие превращает игру в CS/BF. Я сам не прочь поиграть в CS. Но их отличает от MMORPG то, что они в гораздо меньшей степени формируют устойчивую аудиторию. Человек может прийти когда угодно и уйти когда угодно. Далее: Фэнтезийные миры уже наскучили, хочется либо Post Nuclear либо Sci-Fi/Space либо какой-нить Паропанк. Таким образом я вижу 2 ветви: MMORPG и Squad. Я вот играю и в WoW и в CS. Правда тот CS который мне приходится играть (10на10 и более) это полнейший бред на самом деле. Когда то довольно серьезно играл 5на5. WoW в принципе довольно хорош, только вот ПвП в нем слабоват (самый хардкорный ПвП - это EvE, убили, отобрали корабль и все такое) Будь EvE чуть попроще и дружелюбнее - играл бы в нее. |
|
|
15.8.2006, 17:30
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leth Ну все таки в EVE и клоны есть и застраховаться можно, вот если б там можно было кораблем самому рулить... :+: Это бы привенсло в игру элемент шутера, она бы сейчас была безумно популярна
Господа, да я погляжу, реальные ценители Post Nuclear.... :+: Конечно почва для фантазии очень благодатная - сам только за! |
|
|
15.8.2006, 20:57
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Eve Online. Прокачки нет, рулит скилл игрока, уделять игре можно 2-3 часа в день, full loot, free pvp. Полностью контролируемые игроками рынок и экономика, политический аспект.
Любители сидеть за компом 6 часов в день убивая мобов одного за одним набирая дргоценные проценты идут в Л2. Auto Assault кстати с треском провалилась, единственный post nuclear MMORPG в полумертвом состоянии. |
|
|
16.8.2006, 8:48
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В EvE нет прокачки в смысле что ничего не надо для этого делать, но прокачка есть в смысле что чем дальше тем больше отличаются различные игроки. Разное направление развития - разный игровой процесс. Причем эта прокачка более хардкорная чем в том же ВоВ - в ВоВ сбрасил таланты и ты как все персы твоего класса и уровня, только шмот задает различия, хотя таланты несомненно меняют стиль игры в рамках одного класса. В Еве насколько я понял обратного развития нет, развивал не ту ветку пару месяцев - ну чтож, потрать еще два на то что тебе надо.
Клоны и страховка естественно есть - иначе это совсем был бы хардкор в который никто бы не играл. Но в Еве последствия смерти гораздо более ощутимы чем в любой другой известной мне мморпг. Рынок в Еве вообще песня - игра в игре. Я смотрю все любители шутеров. Меня вот кораблем рулить не тянет совсем, да и убивает это смысл. Ну повесили все себе мощнючую пушку - у тебя убер скилл после ку3 и ты попадаешь в движущиеся объекты легко - кто тогда будет летать на легких истребителях? Кто играл в ку3 может поймут как бесят папики у которых акураси из рейла за 70% переваливает. Я вот тут диферамбы еве пою а сам в ВоВ играю. Ибо все таки Ева к новичкам не очень дружелюбна, а близы красавцы - они умеют попкорн делать для масс ;) . И пусть это на 95% тупой гринд монстров (не такой тупой как в LA2 по моим наблюдениям) но близы умеют это подавать так чтоб народ съел. Я хочу постнуклиа ибо фентези уже задолбало. И хоть ВоВ уже задолбал, но качаю 4 перса потихонечку и даже наверное куплю Burning Crusade. Сообщение отредактировал Leth - 16.8.2006, 8:49 |
|
|
16.8.2006, 14:34
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не против шутера, ибо хочется, чтобы смысл "прокачки" стал второстепенным в игре (не понимаю я таких людей, которые готовы качаться-качаться-качаться и т.д.), что сразу же позволит тратить на игру не больше времени (ну, разумеется, больше-меньше - желание каждого), чем на любую жругую игру (а не сидеть по 3 часа, получая уровень и n-дцадь едениц денег). Но вот какие-то особенные (просто интересные и экзотические) вкусности можно вставить на место всех новых уровней и скиллов.
Да, и принципиально: если за енто надо будет ежемесячно платить, - то я категорически против.
|
|
|
17.8.2006, 12:17
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я считаю что в ММОРПГ (там где МНОГО людей играет одновременно) прокачка должна быть. Я понимаю прокачку не как набор действий, а как то, что ваш игровой персонаж развивается. Выражается это в получении новых умений недоступных новичкам, в повышении ли характеристик или в получении крутых шмоток - не важно. Еще раз скажу - прокачка в ЕвЕ, которая сама собой капает это очень грамотная задумка.
Принципиально готов платить ежемесячно (что в принципе и делаю). Все же я вижу мы тут говорим о разных играх - кто то о ММОРПГ (я например) а кто то о BF/CS/и т.п. |
|
|
17.8.2006, 17:35
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leth Ну ты видишь какая песня пошла, народ хочет все сразу, и я собственно тоже
Я играл в EVE Я играл LAII Я сейчас играю BF2 Я принципиально, не забросил сингл - есть интересные игры. Но все таки я привык и мне нравится играть в Онлайн, когда твой противник/конкурент/союзник - человек. Это принципиально интереснее. У меня есть 2-3 часа раз в день - два, ну примерно, то есть времени не много. Именно поэтому хочу всего и сразу. Но вот пока не видел такого, что был тонкий баланс шутера и РПГ. Мне очень интересна идея PlanetSide, но игра уже старая по сути. Хочется чего то мегауниверсального, сбалансированого и интересного. И думаю возможно сотворить подобное. Естественно самый сложный вопрос тут будет не в сюжете и техническом решение, а в скрещивание шутера и РПГ. Но и это мне кажется реализуемым. Чуть меньше дрожит прицел, чуть мощнее пушка, чуть толще броня, чуть больше денег... Да это принципиально разные жанры - но нет ничего невозможного. |
|
|
18.8.2006, 9:37
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Ну ты видишь какая песня пошла, народ хочет все сразу Не мой вариант. Для шутера у меня есть CS 1.6 и иногда Q3 OSP. Ибо там и виден скилл. В CS 10 на 10 скилл уже не виден, особенно у игроков работающих в команде и имеющих узкую специализацию. Тут большая разница еще в том, что шутеры это в основном десматч. ММОРПГ - это кооп против компьютера. В шутерах люди хотят просто соревноваться кто(чья команда) сильнее. В ММОРПГ есть контент. Если бы все зависело только от скила (а не от шмоток) - ну сгоняли бы все сразу на самого главного босса, убили. Поэтому в ММОРПГ система убей босса А чтоб получить достаточно мощныые шмотки чтоб суметь убить босса Б чтоб получить шмотки чтоб убить босса В и т.п. Ибо какова система в шутерах? Раунды. Выполнил задание (убил всех). Начинай сначала. Кто будет ходить в ММОРПГ на боссов? Это не люди скилл которых меняется и которые ведут себя непредсказуемо. Убивать одного и того же человека 100 раз интересно за счет того что все эти разы разные. Убивать компьютерного босса несколько раз само по себе скучно. Вот в ММОРПГ и делают, что ты убиваешь его чтоб достаточно усилить персонажа чтоб убить следущего босса. |
|
|
4.4.2007, 13:03
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В общем скажу так... :D Хочеться оригинальности и неповторимости.
|
|
|
11.5.2007, 12:48
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вообщем есть сейчас 2 отличные онлайн игры:
RedOrchestra и RFonline. RFonline. уникальная система экономики. уникальный баланс всех классов. уникальная прокачка скилов. уникальная прокачка левелов. ОТСТУТСТВИЕ гр****ой системы плюсиков! Каждый класс выполняет свои задачи и не больше! Нет ни одного неуязвимого героя! Тимплей- самое важное!!! Очень важно то что герой раскачается настолько насколько ты с ним долго маялся, но классовые бонусы останутся доминирующими... ГЛАВНОЕ- в конечной версии будет свыше 300 уникальных карт, космос где будет действовать межрасовый союз и абсолютная свобода действий!!! RedOrchestra. Довольно интересная гама, но после DoD:Source не могу привыкнуть к тому что нет прострела. БОЛЬШОЙ - Главные особенности: -движок Unreal -нет показателя ХП -нет показателя патронов в обойме (на всю жизнь запомнишь сколько патронов в ППШ ) -не такая аркадная как CoD2 т.е. нельзя бегать и через долю секунды начать стрелять - надо сначала остановиться. -почти невозможно стрелять стоя -нет крестика как прицела т.е. надо просто прицелиться -есть зоны попаданий т.е. если попали в руку то можешь выронить оружие (headshot уже давно изобрели ) -можно прислонять оружие или класть на преграды для увеличения точности -при прицеливании нет ZOOM'а кроме кемпы -у пулеметчика есть рикошет от преград -танки трехместные:водила, турель, пулемет -в технике можно привстать или высунуться через люк чтобы оглядеться -на каждой карте свои классы со своими особенностями -у грен большой радиус действия -когда пуля пролетает рядом то происходит оглушение на долю секунды т.е. появляется огонь на подавление -исторические баталии -есть подкрепление которое кончается так быстро насколько быстро дохнут солдаты Игра идет до тех пор пока: 1. атакующая сторона не захватит все точки 2. у одной из сторон не кончится подкрепление, а оставшиеся не будут перебиты 3. время не кончится. Защищающаяся сторона выиграет... Сообщение отредактировал HunTer4SOulS - 11.5.2007, 13:04 |
|
|
12.5.2007, 16:46
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
с уклоном в жанр:
RPG ... и с основной концепцией геймплея, связанной: С полным отсутствием прокачки - рулит только реальный скилл игрока, а не бестолковые циферки опыта ...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям: от 2 до 3 часов в день |
|
|
12.5.2007, 17:04
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
RFonline для тебя) и для меня)
|
|
|
8.1.2008, 16:51
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
с уклоном в жанр:
RPG ... и с основной концепцией геймплея, связанной: С прокачкой персонажа - чем больше качаем, тем больше возможностей доступно. А теперь извините, мне нужно качать следующий уровень персонажу... ...при всем при этом, я реально могу уделить онлайн-игре, которая соответствует моим требованиям: от 7 до 8 часов в день вот так |
|
|
5.2.2008, 22:01
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
пачатал мальца...
И решил не замарачиваться... моё имхо: Являсь "старым" поклонником Фалаута хотелось бы увидеть его... Но в одно и тоже время хотелось бы: - минимум пипко мерения в реале и так много, так что лучше если уже чт бы и было, то не явно в галаза лезло!... - возможность относительно без болезнено и быстро менять проф ориентацию... Т.е. захотел боец, а захотел ремесленник или торговец, а то и всё сразу... Раз двое, троение и т.д. личности в проекте немного надоело!... Не редко попадал в ситуации, когда приходилось бивать основу "ГИ брата" играю мультом... А потом вычитавать, какая С**а его убила... - Возможность переключаться в рамках 1ого проекта из одного жандра в другой... Например начал пешком - надоело? - сел в машину/карабль/самалёт/звездолет и т.п. и вперёд к звездам... (Хотя судя по ононсам девов ЕВЕ онлин они частично это реализують!... И надеюсь немного так, как многих б удовлетворило) Короче говоря ХОЧЕТСЯ канфет, а в продаже или лимоны или не съедобные продукты... О баговости, дружилюбности и много язычности и одно серверности я уже молчу... Ибо это врядли полностью реализуемо... А частичная реализация только убивает проекты... |
|
|
30.3.2008, 23:51
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В принципе я за прокачку перса , но чем выше лвл за бои с лвл меньшими экспы не давать не нужно .
|
|
|
3.5.2008, 1:25
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да, без прокачки не интересно. уделить больше 2 часов в день для рабочего человека - недопустимая роскошь :(
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 10.11.2024, 23:02 |