Туториал по моделированию оружия |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Туториал по моделированию оружия |
30.5.2011, 21:16
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
получилось, надо было просто упорядочить хелперы
АК-103 под 7,62мм |
|
|
31.5.2011, 0:44
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Молодец - очень хорошо получилось ! Я наверно тоже так сделаю для мода
|
|
|
31.5.2011, 0:57
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
спасибо. макс9 с пое тулсом - это нечто. я сколько модов перекачал ради стволов, столько интернет-траффика угрохал, а всего-то надо было поставить макс с пое тулсом.
для начала буду дорабатывать наше оружие АК-104 (7,62мм), пламегаситель менять не стал, хотя 104-е бывают и с такими, да и зачем нам в игре догорание пороховых газов |
|
|
31.5.2011, 10:37
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Неплохо , а ты мод конкретный делаеш или так , для себя колдуеш ?
|
|
|
31.5.2011, 18:12
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
можно сказать для себя, потому что я ничего от себя практически не делаю, все беру с других модов.
за основу взял real war, подогнал его под ПР - часть звуков, немного эффектов, худ, бойцы с китами и оружием из ПР957. добавил немного оружия с других модов. теперь, когда появился макс, буду заниматься переделками стволов. думаю добавить новую команду - французов, главное подогнать стволы и киты. есть несколько вариантов фамасов, но нет с подствольником, поэтому придется стянуть подствольник с других моделей. Сообщение отредактировал МихаилР - 31.5.2011, 18:18 |
|
|
3.6.2011, 18:02
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Battlefield Forever
можешь подробнее описать, как настроить прицел с помощью камеры. немного переделал модель а-91м - убрал подствольник, поменял магазин, но прицел получился кривой. оригинал на ак-104 все таки поставил родной пламегаситель, с ним он как то правдоподобней |
|
|
3.6.2011, 20:38
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
МихаилР - Это делается через анимирование http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=69490
В окне Perspective выбери режим отображения Front , затем поднеси мушку автомата к фиолетовой камере (чем точней это сделаеш (призумишся) тем точнее будет стрельба из твоего атвомата (пристрелка) |
|
|
4.6.2011, 4:01
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
спасибо, попробую. как получится отпишусь или подойду с новым вопросом
|
|
|
5.6.2011, 21:00
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кстати опиши пожалуйста как правильно экспортировать модель из бф меш виевер
|
|
|
6.6.2011, 14:50
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
лучше сохранить через save as, сохраняет в четырех форматах, в том числе bundledmesh, а экспорт только в obj.
|
|
|
10.6.2011, 13:54
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
плод фантазии - АК-104 с прицелом eotech на отечественной планке
сконвертировал пистолет Стечкина, но геометрия расположена наоборот. в оригинале - ogf геометрия модели была нормальная, перевел в obj что бы обработать в максе, но модель получилась как на фото - окно выброса гильз, переводчик-предохранитель короче, все оказалось с противоположной реальности стороны. пришлось обрабатывать как есть. можно ли в максе повернуть модель в зеркальной плоскости? Сообщение отредактировал МихаилР - 10.6.2011, 14:00 |
|
|
10.6.2011, 15:18
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Конечно можно - посмоотри вверху там нарисованы зеркала (Mirrow)
|
|
|
12.6.2011, 5:45
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
15.6.2011, 18:33
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Стечкина перевернул без проблем, но с другими моделями сложнее - модели становятся прозрачными. как это решается?
|
|
|
15.6.2011, 23:00
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Понятия не имею ... у меня такого еще небыло
|
|
|
16.6.2011, 6:24
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
модель получается не совсем прозрачной, пропадают текстуры и "стенки" модели на переднем плане, так что видно текстуры заднего плана.
|
|
|
16.6.2011, 12:17
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В скринах покажи тогда я смогу понять как ты делаеш - и скажу как правильно , может ты полигоны зеркалиш ? если да то так нельзя
|
|
|
16.6.2011, 17:28
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вероятно, действительно дело в полигонах. |
|
|
17.6.2011, 18:43
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Battlefield Forever я установил плагин для 3D max'а 9, хотел открыть модель оружия а формата такого нету в проге. Что делать?
|
|
|
17.6.2011, 21:06
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вверху меню "BF2" - тулс - mesh import - надо открывать не модель а con меш должен быть в папке Meshes
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 17:49 |