Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Туториал по моделированию оружия - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Туториал по моделированию оружия
сообщение 30.5.2011, 21:16
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



получилось, надо было просто упорядочить хелперы

АК-103 под 7,62мм

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2011, 0:44
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Молодец - очень хорошо получилось ! Я наверно тоже так сделаю для мода rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2011, 0:57
Сообщение #23





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо. макс9 с пое тулсом - это нечто. я сколько модов перекачал ради стволов, столько интернет-траффика угрохал, а всего-то надо было поставить макс с пое тулсом.
для начала буду дорабатывать наше оружие

АК-104 (7,62мм), пламегаситель менять не стал, хотя 104-е бывают и с такими, да и зачем нам в игре догорание пороховых газов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2011, 10:37
Сообщение #24





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Неплохо , а ты мод конкретный делаеш или так , для себя колдуеш ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.5.2011, 18:12
Сообщение #25





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



можно сказать для себя, потому что я ничего от себя практически не делаю, все беру с других модов.
за основу взял real war, подогнал его под ПР - часть звуков, немного эффектов, худ, бойцы с китами и оружием из ПР957. добавил немного оружия с других модов. теперь, когда появился макс, буду заниматься переделками стволов. думаю добавить новую команду - французов, главное подогнать стволы и киты. есть несколько вариантов фамасов, но нет с подствольником, поэтому придется стянуть подствольник с других моделей.

Сообщение отредактировал МихаилР - 31.5.2011, 18:18
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.6.2011, 18:02
Сообщение #26





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Battlefield Forever
можешь подробнее описать, как настроить прицел с помощью камеры.

немного переделал модель а-91м - убрал подствольник, поменял магазин, но прицел получился кривой.


оригинал


на ак-104 все таки поставил родной пламегаситель, с ним он как то правдоподобней
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.6.2011, 20:38
Сообщение #27





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



МихаилР - Это делается через анимирование http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/foru...showtopic=69490

В окне Perspective выбери режим отображения Front , затем поднеси мушку автомата к фиолетовой камере (чем точней это сделаеш (призумишся) тем точнее будет стрельба из твоего атвомата (пристрелка)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.6.2011, 4:01
Сообщение #28





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спасибо, попробую. как получится отпишусь или подойду с новым вопросом
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.6.2011, 21:00
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кстати опиши пожалуйста как правильно экспортировать модель из бф меш виевер
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.6.2011, 14:50
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



лучше сохранить через save as, сохраняет в четырех форматах, в том числе bundledmesh, а экспорт только в obj.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2011, 13:54
Сообщение #31





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



плод фантазии - АК-104 с прицелом eotech на отечественной планке



сконвертировал пистолет Стечкина, но геометрия расположена наоборот. в оригинале - ogf геометрия модели была нормальная, перевел в obj что бы обработать в максе, но модель получилась как на фото - окно выброса гильз, переводчик-предохранитель короче, все оказалось с противоположной реальности стороны. пришлось обрабатывать как есть. можно ли в максе повернуть модель в зеркальной плоскости?


Сообщение отредактировал МихаилР - 10.6.2011, 14:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.6.2011, 15:18
Сообщение #32





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Конечно можно - посмоотри вверху там нарисованы зеркала (Mirrow)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2011, 5:45
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Battlefield Forever @ Пятница, 10 Июня 2011, 15:18:16) *
Конечно можно - посмоотри вверху там нарисованы зеркала (Mirrow)


есть

но модель как то не очень, буду искать более реалистичную
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.6.2011, 18:33
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Стечкина перевернул без проблем, но с другими моделями сложнее - модели становятся прозрачными. как это решается?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.6.2011, 23:00
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Понятия не имею ... у меня такого еще небыло
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.6.2011, 6:24
Сообщение #36





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



модель получается не совсем прозрачной, пропадают текстуры и "стенки" модели на переднем плане, так что видно текстуры заднего плана.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.6.2011, 12:17
Сообщение #37





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В скринах покажи тогда я смогу понять как ты делаеш - и скажу как правильно , может ты полигоны зеркалиш ? если да то так нельзя
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.6.2011, 17:28
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




вероятно, действительно дело в полигонах.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.6.2011, 18:43
Сообщение #39





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Battlefield Forever я установил плагин для 3D max'а 9, хотел открыть модель оружия а формата такого нету в проге. Что делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.6.2011, 21:06
Сообщение #40





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вверху меню "BF2" - тулс - mesh import - надо открывать не модель а con меш должен быть в папке Meshes
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

3 страниц V  < 1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 17:49
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России