Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Перенос летной техники из одного мода в другой. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Перенос летной техники из одного мода в другой., У кого какой алгоритм при решении данной задачи.
сообщение 8.5.2012, 17:44
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Собственно, хотелось бы узнать , как знающие люди решают данную проблему. Хотелось бы узнать алгоритм действий. Хотелось бы увидеть что-то типа грамотного доходчивого мануала от знающего спеца, а именно:
- какие архивы потребуются для решения данной задачи
- как определить нужные файлы от не нужных и где это можно посмотреть
- какие папки и файлы можно просто тупо скопировать, а что перенести построчным копированием или правкой ручками

Если мануал спецам влом писать , то давайте создадим его сообща пошагово, опять же с их помощью. Выглядеть премерно по моим соображениям должно так:
разбираем к примеру архив menu_client, делаем с ним то-то, убираем в нем не нужное то-то, редактируем ручками то-то и так-то на основании того-то. После разбора с menu_client, на основании вопросов и ответов пишем резюме по menu_client. Далее переходим к menu_server и так со всеми архивами и в конце составляется окончательный мануал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 18:12
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну чтож... Т.к. пока ни кто не откликнулся на тему, начну сам.
Прочитав зафлуженную тему Мод сингла..., понял, что для переброса техники из одного мода в другой понадобятся исходные фйалы(откуда перетаскивать). Для примера попытаемся перетащить вертуху К-50 из AIX-2. Для этого в качестве исходников понадобятся 4 зип-архива из AIX-2 :

menu_client.zip
menu_server.zip
Objects_client.zip
Objects_server.zip


Если я правильно понял, основными являются Objects_client и Objects_server. 2 верхних Менюшных зипа явл. вспомогательными, типа там иконных картинок, звуков( пока не врубился).
Для удобства создал отдельную папочку. Обозвал ее AIX. В эту папочку скопировал из мода AIX2 4 исходных архива menu_client.zip, menu_server.zip, Objects_client.zip, Objects_server.zip и создал 4 поддиректории с одноименными названиями. Получилось что-то типа:

Изображение

В поддиректории распаковал архивы, каждый в свою соответственно. Задача: найти и отфильтровать нужное от не нужного.

Начнем с открытия папки Objects_client. Открылось следующее:

Изображение

Полазив по всем папкам, был заинтересован одной, которая с воскл. знаком в окружности.
В ней

Изображение

и наконец доходим до интересующей цели

Изображение

Нужное надо как-то отметить или удалить не нужные папочки. При этом сохранить путь до оконечной цели в директориях и поддиректориях . Он понадобится нам в последствии, чтобы не заблудиться. В данном примере:

Objects_client=> vehicles=> air=> aix_ka50.

Больше в Objects_client я ничего нужного не нашел. Если я не прав, тот кто знает, поправьте меня.
С Objects_client пока все.

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 13.5.2012, 18:23
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 18:59
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Больше в Objects_client я ничего нужного не нашел. Если я не прав, тот кто знает, поправьте меня.

Нужно открыть например aix_ka50.bundledmesh прогой BF2MaterialTool и посмотреть пути к текстурам, иногда модели используют текстуры с другой техники, нужно оставить те текстуры которые использует aix_ka50, звуки тоже могут быть с другой техники, их нужно тоже оставить.

Сообщение отредактировал nkScab - 13.5.2012, 19:00
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 21:58
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



nkScab Спасибки за подсказку. К стати, в бф-тулзе вылез путь Common/Textures/SpecularLUT_pow36.dds. Что-то я не нашел его нигде.
По поводу звуков есть вопрос: где можно посмотреть? Случайно не в Objects_server\.....\ aix_ka50\ aix_ka50.tweak?
BF2материал-тулзу можно скачать тут

Следующий шаг
Работаем с Objects_server. Скринами не побалую, ибо все тоже самое, даже пути одинаковые:

Objects_server=> vehicles=> air=> aix_ka50

В оконечной папочке aix_ka50 есть очень занятный файлик - aix_ka50.tweak. На сколько я понял, в нем содержится инфа об весьма интересных вещах, а именно: о самом объекте, о вооружении, которое он несет. Очень хотелось бы , чтобы знающий народ порассказал о ссылках, которые там есть.

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 13.5.2012, 21:59
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.5.2012, 22:33
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
К стати, в бф-тулзе вылез путь Common/Textures/SpecularLUT_pow36.dds. Что-то я не нашел его нигде.
По поводу звуков есть вопрос: где можно посмотреть? Случайно не в Objects_server\....\ aix_ka50\ aix_ka50.tweak?

SpecularLUT_pow36.dds находится в оригинальной батле Common_client.zip\Textures, обычно мод использует такие файлы автоматически с оригинальной батлы. Да звуки находяться в .tweak файлах, набери в поиске "ObjectTemplate.soundFilename" тут будут пути к звукам.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.5.2012, 1:21
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А вообще .tweak файл объекта можно назвать связующим файлом? По нему можно определить все те ресурсы, которые востребованы этим объектом?
Это я к чему? Можно например вооружение, звуки привязать к моду (если это конечно в нем есть),в который перетаскиваешь технику. Например: для ка-50 зачем тащить звуки , которые используются от AH1Z или Hellfire, который тоже есть? И вообще с путями в твике я что-то еще не догнал. Как по ним найти какой-нить .tga или .wav? Например:

ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga

Я не смог найти эту тга-шку по этому пути.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.5.2012, 6:38
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



путь в этом случае сокращенный, Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga находится в Menu_client.zip по такому пути \HUD\Texture\Ingame. и не факт что он там будет )). он может быть тут Menu_client.zip\Atlas, а настройки атласа находятся тут: Menu_server.zip\Atlas, можно перевести файл tga в dds в Ingame и игра его возмет. Твик это основной файл настроек обьекта, его нужно внимательно смотреть и все привязки находятся в нем, например эффекты: ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_vexp_heli_Generic 0/0/0 0/0/0, приатаченое оружие и камеры: ObjectTemplate.addTemplate AHE_AH1Z_HydraLauncher, анимация: ObjectTemplate.seatAnimationSystem Objects/Vehicles/Common/Animations/3p_aircraftPilot_A_animSys.inc, эффекты приатаченых пушек ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun, и так далее...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.5.2012, 0:46
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Следующий шаг - это попытка перетащить ка50 с AIX2 в мод HardJustice (далее HJ) с помощью сообщений об ошибках при запуске Сингл-плеера. Для этого

Заходим в каталог мода HJ
Распаковываем там objects_server и Objects_client и переименовываем их соответственно в objects_server(OR).zip и в Objects_client(OR).zip(это чисто к примеру)

Из ранее созданной папочки AIX в Objects_server=> vehicles=> air находим папочку aix_ka50 и копируем ее в мод HJ по аналог. пути Objects_server=> vehicles=> air

Папку в HJ objects_server зипуем;

Из ранее созданной папочки AIX в Objects_client=> vehicles=> air находим папочку aix_ka50 и копируем в HJ по аналог. пути - Objects_client=> vehicles=> air. После чего папку Objects_client зипуем
В одну из карт HJ вставляем вертуху ка-50 и запускаем ее под fullscreen 0 в сингл-режиме.
В результате получили:

Изображение

Идем согласно указанному в скрине пути в папке AIX. В menu_client=>vehicleicons копируем aix_ka50.tga в menu_client=>vehicleicons мода HJ

В папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tac там копируем строку:

Menu\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\Hud\vehicleicons\aix_ka50.tga border

Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac

Затем в папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tai там копируем строку:

Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит)

Ее переносим в HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tai

В AIX в menu_client находим AIXAtlas1.dds Копируем эту .dds-ку в каталог HJ-мода menu_client/Atlas/
Папки в каталоге HJ menu_client и menu_server зипуем

А теперь интересный момент: при запуске игра загружается без проблем, а вот при попытке заджониться программа вылетает без всяких объявлений ошибок.

Вопрос: в чем проблема? Что я сделал не так?
И вообще таким способом возможно добиться положительного результата?

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 17.5.2012, 0:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2012, 0:38
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Jack-Metallurg
Вот по то кому пути Menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles должен быть что-то типа HudElementsKA50Pilot.con и HudElementsKA50CoPilot.con (если есть второй пилот) если ka50 использует оригинальный индекс оружия, иконки и.т.д то никакого HudElements может и не быть, нужно перенести HudElementsKA50Pilot.con и HudElementsKA50CoPilot.con в мод HJ по аналог. пути, потом там же открываем в HudSetupVehicles.con и там копируем:
run HudElementsKA50Pilot.con
run HudElementsKA50CoPilot.con
и вставляем в такой же файл только уже в моде HJ.

Сообщение отредактировал nkScab - 21.5.2012, 0:41
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2012, 2:19
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Значит с методом перетаскивания с помощью запущенного сингла и сообщений об ошибках получился затык пока что по неизвестным причинам. Пробуем танцевать со стороны твика. Для этого создаем где-то папку BF2, затем заходим в каталог батлы/mods/bf2 и кидаем от туда в эту папку распакованные архивы Objects_server, Objects_client, Menu_server, Menu_client и Common_client. Это нужно для того, чтобы определить, какие файлы AIX-объект использует из батлы,
Далее заходим в AIX-папку с раззипованными ранее архивами в:
Objects_server/ Vehicles/ Air/ aix_ka50/ aix_ka50.tweak
Вот что там мне удалось нарыть: все что с пометкой (BF2), думаю переносить не надо, а вот с пометкой путями (AIX), думаю, что надо перетаскивать в каталог HJ по аналогичным путям.

Бляха-муха! Месага режется. Что за хрень!? Твик-файл в спойлер не вставить-обрезается почему-то....

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 2:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2012, 3:02
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Блиннннн!!!! Дубль-2: Окончание месаги

Раскрывающийся текст
rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52]
GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.activeSafe PlayerControlObject aix_ka50
ObjectTemplate.creator P4-3000:Clive
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1
ObjectTemplate.castsDynamicShadow 1
rem ---BeginComp:Armor ---
ObjectTemplate.createComponent Armor
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000
ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 31
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 350
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 400
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 400
ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 0.01
ObjectTemplate.armor.waterLevel -0.5
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel -0.5
ObjectTemplate.armor.explosionForce 15
ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 400
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 15
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 100
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 7
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 200
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 5
ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70
ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000
ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10
ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101
ObjectTemplate.armor.destroyOnSpectacularDeath 1
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_vexp_heli_Generic 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffectSpectacular 0 e_vexp_heli_Generic_spec 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 50 e_dstate_heli_lightsmoke -0.927328/0.549944/-2.77459 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 25 e_dstate_heli_heavysmoke -0.925152/0.542625/-2.75557 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 10 e_dstate_heli_firesmoke -0.950098/0.540702/-2.76863 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect -20 e_dstate_heli_wrecksmoke 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.armor.addArmorEffect -100 e_vexp_heli_generic_2nd 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы)
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage heli_spotted
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:VehicleHud ---
ObjectTemplate.createComponent VehicleHud
ObjectTemplate.vehicleHud.hudName "KA-50 BlackShark"
ObjectTemplate.vehicleHud.typeIcon Ingame\Vehicles\Icons\Hud\MenuIcons\menuIcon_chopper.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIcon Ingame\Vehicles\Icons\Minimap\mini_attack_Heli.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIconLeaderSize Medium
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIconPos 56/14
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleType 2
ObjectTemplate.vehicleHud.useSelectionIcons 0
ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIcon Ingame\Vehicles\Icons\Hud\VehicleIcons\aix_ka50.tga (AIX2_ZIPы/menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons)

rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WarningHud ---
ObjectTemplate.createComponent WarningHud
ObjectTemplate.WarningHud.warningType 2
ObjectTemplate.WarningHud.firstWarningSound HUD_Heatseeker_Track_Warning
ObjectTemplate.WarningHud.secondWarningSound HUD_Heatseeker_Lock_Warning
ObjectTemplate.WarningHud.warningIcon Ingame\GeneralIcons\Action_Icons\large_laserLockIcon.tga (BF2_ZIPы)
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:HelpHud ---
ObjectTemplate.createComponent HelpHud
ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PILOT_CONTROLS_deployFlares"
ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PILOT_CONTROLS_deployFlares"
ObjectTemplate.HelpHud.lowArmorHelpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation"
ObjectTemplate.HelpHud.lowArmorHelpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation"
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry aix_ka50
ObjectTemplate.setCollisionMesh aix_ka50
ObjectTemplate.mapMaterial 0 armor_6_helicopter 31
ObjectTemplate.mapMaterial 1 rubber 22
ObjectTemplate.drag 2
ObjectTemplate.mass 9000
ObjectTemplate.floaterMod 0.8
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Ambient
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_AmbientDamaged
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_PilotCamera
ObjectTemplate.setPosition -5.14412e-005/0.423267/3.03175
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_TailEngine
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-10
ObjectTemplate.setRotation -90/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotorhead
ObjectTemplate.setPosition 0/-20/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_bottomrotor
ObjectTemplate.setPosition 0/1.45/0.2
ObjectTemplate.setRotation -64.3/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Toprotor
ObjectTemplate.setPosition -0.02758/3/0.2
ObjectTemplate.setRotation 37.1/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_FlareLauncher
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_BodyWing
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rudder
ObjectTemplate.setPosition 0/0/-10
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_WingL
ObjectTemplate.setPosition -4/0/1
ObjectTemplate.setRotation 0/0/-10
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_WingR
ObjectTemplate.setPosition 4/0/1
ObjectTemplate.setRotation 0/0/10
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_EntryPoint
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.91038/3.65698
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_EntryPoint2
ObjectTemplate.setPosition 0/-1.91038/0
ObjectTemplate.addTemplate HeatObject
ObjectTemplate.setPosition 0/0.74/-1.15
ObjectTemplate.addTemplate e_vexp_heli_generic (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_HydraLauncher
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_HellFireLauncher
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setSoldierExitLocation -3/0/2 0/0/0
ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 3/0/2
ObjectTemplate.regulateYawInput PIYaw
ObjectTemplate.regulateYaw -0.2/0.2
ObjectTemplate.regulateVerticalPosInput PIThrottle
ObjectTemplate.regulateVerticalPos -0.5/2
ObjectTemplate.maxVertRegAngle 35
ObjectTemplate.noVertRegAngle 55
ObjectTemplate.seatInformation aix_ka50 0/0.4/3.35 0/0/0
ObjectTemplate.seatAnimationSystem Objects/Vehicles/Common/Animations/3p_aircraftPilot_A_animSys.inc (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.soundFilter heli
ObjectTemplate.sprintFactor 0
ObjectTemplate.vehicleCategory VCHelicopter
ObjectTemplate.listenerObstruction 0.5
ObjectTemplate.damagedAmbientSoundLimit 0.3
ObjectTemplate.crewKitIndex 9
ObjectTemplate.autoUseAbility 1
ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1
ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 3/0/2

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Ambient
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/helicopter_ambloop.ogg" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_AmbientDamaged
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/effects/sounds/damagestates/fire_alarm.ogg" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.55
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm aix_ka50_Cannon
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.castsDynamicShadow 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\Havoc_gun.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.hudName "30MM Cannon"
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex -1
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
rem ObjectTemplate.weaponHud.hasRangeFinder 1
rem ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2
ObjectTemplate.weaponHud.showClips 0
ObjectTemplate.weaponHud.overheatSound S_Weapon_Vehicle_Overheat
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.fireStartDelay CRD_NONE/0.1/0/0
rem ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 1
ObjectTemplate.ammo.magSize 800
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 8
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 0.3
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.5
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:ToggleCameraComp ---
ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp
ObjectTemplate.zoom.startCameraId 0
ObjectTemplate.zoom.startCameraViewMode 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_PilotCannon
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/)
ObjectTemplate.setPosition 1.0338/-0.851033/3.61341
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_25mm (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.setPosition 0.712091/-1.27372/-0.257974
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_Cannon_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 400
ObjectTemplate.itemIndex 1
ObjectTemplate.isSelectable 0
ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.015
ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.5
ObjectTemplate.overheatPenalty 2

ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_Cannon_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 87
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 3
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 2.5
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 75
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 87
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Projectile_Looping
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/2.5/0/0
ObjectTemplate.material 87
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.tracerScaler 10
ObjectTemplate.maxTracerScaler 50
ObjectTemplate.minTracerScaler 1
ObjectTemplate.tracerSizeModifier 3
ObjectTemplate.tracerTemplate p_tracer_r (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 20

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/auto_cannon_1p.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 2
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 0.6
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/cobra_auto_cannon_3p.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 2
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 0.6
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.99/1.02/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.minDistance 30
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 70

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearF
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearF_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-5/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/80/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/50/0
ObjectTemplate.setAcceleration 0/50/0
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearF_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelF
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.grip 16
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelF_Rotation
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setStrength 80
ObjectTemplate.setDamping 10

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelF_Rotation
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearLPivot
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearLPivot_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/2
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/100
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/1.5
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearUpDelay 3
ObjectTemplate.setGearDownDelay 0.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearLPivot_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearL
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearL_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/75/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/0
ObjectTemplate.setAcceleration 0/75/0
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearL_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelL
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.grip 16
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelL_Rotation
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setStrength 100
ObjectTemplate.setDamping 10

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelL_Rotation
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearRPivot
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearRPivot_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/2
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/-100
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/1.5
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearUpDelay 3
ObjectTemplate.setGearDownDelay 0.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearRPivot_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearR
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearR_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/75/0
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/0
ObjectTemplate.setAcceleration 0/75/0
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearR_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelR
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.grip 16
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelR_Rotation
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setStrength 100
ObjectTemplate.setDamping 10

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelR_Rotation
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Bundle aix_ka50_glass
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_LeftFlapPivot
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_LeftFlapPivot_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-80
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearDownDelay 3.5
ObjectTemplate.invertGear 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_LeftFlapPivot_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_LeftFlap
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_LeftFlap_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/80
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearUpDelay 5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_LeftFlap_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_RightFlapPivot
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_RightFlapPivot_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-80
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50
ObjectTemplate.setDeAcceleration 0/0/50
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearDownDelay 3.5
ObjectTemplate.invertGear 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_RightFlapPivot_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_RightFlap
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_RightFlap_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/80
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setGearUpHeight 25
ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20
ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15
ObjectTemplate.setGearUpDelay 5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_RightFlap_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Camera aix_ka50_PilotCamera
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_PilotCamera_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation -125/-40/0
ObjectTemplate.setMaxRotation 125/15/0
ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0/-0.2
ObjectTemplate.setMaxSpeed 90/90/0
ObjectTemplate.setAcceleration 5000/5000/0
ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX
ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY
ObjectTemplate.toggleMouseLook 1
ObjectTemplate.CVMNose 1
ObjectTemplate.cameraShakeStartSpeed 85
ObjectTemplate.cameraShakeMaxSpeed 100
ObjectTemplate.nosePos 0/0/4
ObjectTemplate.followStiffness 2
ObjectTemplate.chaseDistance 23
ObjectTemplate.chaseAngle 0.25
ObjectTemplate.chaseOffset 0/2.5/6
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.worldFOV 1.1
ObjectTemplate.insideFOV 1.1
ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1
ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 1
ObjectTemplate.insideStaticSunDirection 1/-0.2/1
ObjectTemplate.insideStaticSunColor 0.886275/0.886275/0.886275
ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 0.74902/0.058824/0.07451
ObjectTemplate.insideDamageFrequency 6
ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.1
ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.168627/0.305882/0.333333

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_PilotCamera_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Engine aix_ka50_TailEngine
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_RotationRpm
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Idle
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Rpm1
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Rpm2
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Load
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-100
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/100
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/500
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/2000
ObjectTemplate.setInputToRoll PIYaw
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setEngineType c_ETHelicopter
ObjectTemplate.setTorque 120
ObjectTemplate.setDifferential 100
ObjectTemplate.setGearUp 0.7
ObjectTemplate.setGearDown 0.3
ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 2.5
ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 2.5
ObjectTemplate.decreaseAngleToZero 1
ObjectTemplate.pureRotational 1
ObjectTemplate.spinWhenNoEngineInAir 0.4
ObjectTemplate.noEffectAtPerpSpeed 600

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Idle
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/usthe_uh60/sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 2
ObjectTemplate.volume 0.7
ObjectTemplate.pitch 0.8
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/2/0.00772201/0.781853/0/0.996139/0.793436/0/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/2/0.003861/0.895753/0/0.996139/0.895753/0/
ObjectTemplate.minDistance 30
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Rpm1
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Rpm2
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Load
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Rotorhead
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotorhead_RotationRpm
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotorhead2
ObjectTemplate.setPosition 0/20/0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-10/-2.5
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/10/2.5
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/50/200
ObjectTemplate.setAcceleration 0/-1000/1000
ObjectTemplate.setInputToPitch PIPitch
ObjectTemplate.setInputToRoll PIRoll
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotorhead_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Rotorhead2
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WindAffector ---
ObjectTemplate.createComponent WindAffector
ObjectTemplate.windType RadialDir
ObjectTemplate.windIsDynamic 1
ObjectTemplate.windDirection 0/0/-1
ObjectTemplate.windSpeed 20
ObjectTemplate.windBlowTime -1
ObjectTemplate.windFalloff 30
ObjectTemplate.windRadialFalloff 20
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotorhead2_RotationRpm
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotor
ObjectTemplate.setRotation 0/-90/0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/-13
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/20/13
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/50
ObjectTemplate.setAcceleration 0/1000/-1000
ObjectTemplate.setInputToPitch PIPitch
ObjectTemplate.setInputToRoll PIRoll
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotorhead2_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Engine aix_ka50_Rotor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_RotationRpm
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Idle
ObjectTemplate.setPosition 0/0/1.60166
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Rpm1
ObjectTemplate.setPosition 0/2.98719/0.680996
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Rpm2
ObjectTemplate.setPosition 0/0/1.43693
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Load
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/40
ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/1
ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/10
ObjectTemplate.setInputToRoll PIThrottle
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setEngineType c_ETHelicopter
ObjectTemplate.setTorque 225
ObjectTemplate.setDifferential 375
ObjectTemplate.setGearUp 0.99
ObjectTemplate.setGearDown 0.01
ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1
ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 1
ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 1
ObjectTemplate.horizontalSpeedMagnifier 2.5
ObjectTemplate.horizontalDampAngle 0.1
ObjectTemplate.horizontalDampAngleFactor 0.001
ObjectTemplate.defaultAngleOfAttack 2
ObjectTemplate.maxAngleOfAttack 12
ObjectTemplate.attackSpeed 10
ObjectTemplate.decreaseAngleToZeroVerticalVel 0.5
ObjectTemplate.dampHorizontalVel 5
ObjectTemplate.dampHorizontalVelFactor -0.7
ObjectTemplate.canReverse 0
ObjectTemplate.audio.transformationRelativeRoot 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Idle
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_havoc/sounds/havoc_start_idle_stop.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ghost/Sounds) & (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 2
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 0.8
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/2/0.015444/0.944015/0/0.779923/0.573359/0/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/3/0.003861/0.494209/0/0.667954/0.830116/0/0.745174/1/0/
ObjectTemplate.position 0/0/1.60166
ObjectTemplate.minDistance 30
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Rpm1
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/jet_whine.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 2
ObjectTemplate.volume 0.85
ObjectTemplate.pitch 0.9
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/3/0.274131/0.857143/0/0.664093/1.05405/0/0.783784/1.49421/0/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/3/0.509652/0.660232/0/0.660232/0.598456/0/0.764479/0.76834/0/
ObjectTemplate.position 0/2.98719/0.680996
ObjectTemplate.minDistance 30
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Rpm2
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Load
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_FlareLauncher
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 1800
ObjectTemplate.fire.fireInput PIFlareFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate 1
ObjectTemplate.fire.burstSize 6
ObjectTemplate.fire.addBarrelName aix_ka50_Flare_barrel
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1
ObjectTemplate.ammo.magSize 2
ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.minDev 6
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition 1.4/0.351/0.197
ObjectTemplate.setRotation 30/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition 1.376/0.357/0.119
ObjectTemplate.setRotation 90/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition 1.39462/0.326352/0.00334335
ObjectTemplate.setRotation 150/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition -1.41755/0.345282/0.166174
ObjectTemplate.setRotation -30/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition -1.342/0.35/0.137
ObjectTemplate.setRotation -90/0/0
ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.setPosition -1.266/0.301/0
ObjectTemplate.setRotation -150/0/0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_FlareLauncher_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 10

ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_FlareLauncher_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 38
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Projectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_flare_decoy (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/vehicles/MISC)
ObjectTemplate.addTemplate HeatObject_flare (BF2_ZIPы)
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/3/0/0
ObjectTemplate.material 38
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.tracerScaler 10
ObjectTemplate.maxTracerScaler 50
ObjectTemplate.minTracerScaler 1
ObjectTemplate.tracerSizeModifier 5
ObjectTemplate.minDamage 0.2
ObjectTemplate.damage 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/flare_launcher_1p.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.65
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/out_of_flares.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.7
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/flare_reload.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Flare_barrel
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Flare_barrel_RotationRpm
rem -------------------------------------

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Flare_barrel_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_BodyWing
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_BodyWing_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0
ObjectTemplate.setWingLift 5
ObjectTemplate.setFlapLift 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_BodyWing_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_Rudder
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rudder_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setAutomaticReset 1
ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0
ObjectTemplate.setWingLift 5
ObjectTemplate.setFlapLift 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rudder_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_WingL
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WingL_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WingL_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_WingR
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WingR_RotationRpm
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0
ObjectTemplate.setWingLift 2
ObjectTemplate.setFlapLift 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WingR_RotationRpm
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.create EntryPoint aix_ka50_EntryPoint
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setEntryRadius 4

ObjectTemplate.create EntryPoint aix_ka50_EntryPoint2
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setEntryRadius 4

ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_HydraLauncher
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\HYDRA_70.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 477
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2
ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate 2
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName hydra_70dummy (BF2_ZIPы)
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 3
ObjectTemplate.ammo.magSize 18
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 13
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.maxDistance 500
ObjectTemplate.target.lockAngle 25
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_Hydras
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.40599/-1.22836/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.53006/-1.00402/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.30316/-0.798472/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.4756/-1.10559/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.28992/-1.01032/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.35658/-1.1053/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.33538/-0.907894/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.30683/-0.900836/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.4905/-1.00777/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.4527/-0.896195/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.38624/-1.22375/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.26296/-1.00618/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.32337/-1.10773/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.2885/-1.2029/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.52646/-1.19617/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.48114/-0.892783/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.604/-1.10559/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.17899/-1.01032/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.21778/-1.1053/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.2018/-0.893962/1.2
ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.17423/-0.887665/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.6/-1.00777/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.57089/-0.896195/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.48647/-1.2132/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.14653/-0.991186/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.25924/-1.20796/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.26296/-1.00618/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.32337/-1.10773/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.64003/-0.993384/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.5363/-0.794423/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition -2.59832/-0.891299/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.47666/-0.798111/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.24227/-0.795297/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.18431/-1.10985/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy
ObjectTemplate.setPosition 2.5706/-1.11106/1.2
ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_HydraLauncher_Projectile
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 100
ObjectTemplate.itemIndex 1

GeometryTemplate.compressVertexData 1
GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16
ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_HydraLauncher_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 55
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 3
ObjectTemplate.detonation.explosionForce 10
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 200
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_medium (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1
ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5
ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry hydra_70
ObjectTemplate.gravityModifier 0.05
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 55
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Projectile_Looping
ObjectTemplate.addTemplate e_dumbrocket_trail (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/weapons/trails) & (AIX2_ZIPы/Objects_client/Effects/weapons/trails)
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/10/0/0
ObjectTemplate.material 55
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.tracerSizeModifier 0
ObjectTemplate.minDamage 0.2
ObjectTemplate.damage 400

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectT

.
Все-равно обрезало пост... За#бал этот ано

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 3:11
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2012, 16:22
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да простят меня модеры! Но это очередная попытка закончить мой предыдущий пост.
Раскрывающийся текст

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.minDistance 3
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/bomb_reload.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.85
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 3
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6

ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_HellFireLauncher
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:WeaponHud ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\Ataka_missile.tga (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 478
ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0
ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2
ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1
ObjectTemplate.weaponHud.secondLockSound HUD_TargetLock
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60
ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1
ObjectTemplate.fire.addBarrelName agm114_hellfiredummy (BF2_ZIPы)
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.ammoType 15
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 8
ObjectTemplate.ammo.magSize 1
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8
ObjectTemplate.ammo.autoReload 1
ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.recoilSize 1.01
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 13
ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:HelpHud ---
ObjectTemplate.createComponent HelpHud
ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED_clickToGuide"
ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED_clickToGuide"
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp ---
ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp
ObjectTemplate.target.maxDistance 300
ObjectTemplate.target.setTargetAtMaxDistance 1
ObjectTemplate.target.targetSystem TSLaserGuided
ObjectTemplate.target.useCameraDirectionToTarget 1
ObjectTemplate.target.lockDelay 1
ObjectTemplate.target.lockAngle 15
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_Hellfires
ObjectTemplate.material 56
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition -3.28817/-0.93026/0.659905
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition 3.66729/-0.659792/0.579004
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition -3.29733/-0.652683/0.671462
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition 3.22633/-0.929087/0.680056
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition -3.72486/-0.932737/0.625271
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition 3.21965/-0.650502/0.660486
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition -3.71394/-0.671782/0.637044
ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy
ObjectTemplate.setPosition 3.68494/-0.944257/0.568533
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.projectileTemplate widowmaker (AIX2_ZIPы/Objects_server/Weapons/Armament/missiles/)&(AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/)
ObjectTemplate.keepProjectiles 5
ObjectTemplate.velocity 75
ObjectTemplate.itemIndex 2

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 0.8
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/
ObjectTemplate.minDistance 3
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6.5

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/bomb_reload.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/)
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"
ObjectTemplate.lowSamples 2147483647
ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647
ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы)
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.3
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"

ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron"


Спецы по перетаскиванию техники, поправьте, если что пропустил.

nkScab спасибо за содействие. Я прошелся по этому пути, но HudElementsKA50Pilot.con(там один пилот) не нашел, так же как и строку run HudElementsKA50Pilot.con в HudSetupVehicles.con. К стати , это должно быть где-то прописано, чей пилот используется. Вопрос: Где?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.5.2012, 22:48
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Из твика aix_ka50 получился вот такой вот букет:

AIX/menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga
AIX/Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/e_muzz_minigun
AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/auto_cannon_1p.wav
AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/cobra_auto_cannon_3p.wav
AIX/Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav
AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds/havoc_start_idle_stop.wav
AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/jet_whine.wav
AIX/Objects_server/Effects/vehicles/MISC/e_flare_decoy
AIX/Objects_server/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail
AIX/Objects_client/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail
AIX/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav
AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/bomb_reload.wav
AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/rocket_engine_start_idle.wav
AIX/Objects_server/Weapons/Armament/missiles/widowmaker
AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/widowmaker - (почему-то пустой)
AIX/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav

Как говорилось выше, все что берется из каталога батлы, ни чего не переносилось
Все файлы .wav из AIX просто перенес по соответствующим путям в каталог HJ
Директории
e_muzz_minigun,
e_flare_decoy,
e_dumbrocket_trail,
widowmaker

тоже перенес в HJ, но с прохождением по путям их твиков, и если что-то попадалось в AIXе тоже перенес соответственно в каталог HJ. За архивировал. Запустил в сингле. Без вставки вертухи в архив карты программа запускается без вопросов. С вставкой - вылет. Что-то не перетащил.
НУЖНА ХЭЛПА!!!

Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 22:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2012, 21:25
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



офигеть,читать всё не буду,в чём проблема?Решу всё!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.5.2012, 21:36
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Jack-Metallurg @ Четверг, 17 Мая 2012, 00:46:14) [snapback]1689978[/snapback]



Идем согласно указанному в скрине пути в папке AIX. В menu_client=>vehicleicons копируем aix_ka50.tga в menu_client=>vehicleicons мода HJ

В папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tac там копируем строку:

Menu\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\Hud\vehicleicons\aix_ka50.tga border

Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac

Затем в папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tai там копируем строку:

Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит)

Ее переносим в HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tai

В AIX в menu_client находим AIXAtlas1.dds Копируем эту .dds-ку в каталог HJ-мода menu_client/Atlas/
Папки в каталоге HJ menu_client и menu_server зипуем

А теперь интересный момент: при запуске игра загружается без проблем, а вот при попытке заджониться программа вылетает без всяких объявлений ошибок.

Вопрос: в чем проблема? Что я сделал не так?
И вообще таким способом возможно добиться положительного результата?



1.Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac - это можно не делать главное перенести иконку в xxxatlas.tai

2.Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит)

эти цифры-координаты в большом файле атласе

Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.5.2012, 1:44
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Demon_from_pripyat @ Воскресенье, 27 Мая 2012, 21:25:07) [snapback]1695912[/snapback]

офигеть,читать всё не буду,в чём проблема?Решу всё!

Если кратенько, то проблема в том что игруха после переносов файлов вываливается в виндовоз после нажатия на кнопь Joing без указания ошибки, хотя в св-вах ярлыка прописан fullscreen 0. Ну что берешься угадать мелодию из 2-х нот? biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2012, 11:17
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну блин,наворотил там уже чего то)
нужно восстанавливать всё
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2012, 22:25
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ничего не надо восстанавливать. У меня все по уму - забекаплено. smilewinkgrin.gif
А вот что я сделал( Заметь-не наворотил, а именно сделал) , то это надо внимательно читать... ну... если действительно помочь есть желание.
Собственно, вот что было сделано:
Раскрывающийся текст

********************************************************
Как перетаскивал КА-50 из AIX2 в Hard Justice.(HJ)
********************************************************
1) Сделал папку AIX_ZIP и распаковал туда архивы Objects_server; Objects_client; menu_server и menu_client с оригинала мода AIX2. То же самое сделал и с батловскими архивами дабы видеть, какие ресурсы берутся из БФ2
2) В каталоге мода HJ распаковал ZIP-архивы Objects_server; Objects_client ;menu_server; menu_client. Оригиналы выше перечисленных архивов переименовал, дабы не угробить мод (сделал типа Бэкапа)
3) Из распаковок Objects_server и Objects_client папки AIX_ZIP нашел папки aix_ka50 и перетащил их в HJ по аналогичным путям

4) Раскручиваю Objects_server в Харде

В Objects_server мода HJ зашел в перекинутую папку aix_ka50 и блокнотом открыл aix_ka50.tweak
Там путем отбора получил сcылки на файлы и папки. Те ссылы, которые ведут в батловский каталог оставил без внимания. А те , которые ведут в AIX_ZIP перенес в HJ по аналогичным путям:

Сперва перкинул аудио .wav и графические .tga файлы

menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga

Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/auto_cannon_1p.wav
Т.к. в HJ нет папки ahe_ah1z, то перенес ее полностью со всем ее содержимым
Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/cobra_auto_cannon_3p.wav
Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/ jet_whine.wav



Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav
Здесь перенес полностью usthe_uh60 в HJ

Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds/havoc_start_idle_stop.wav
Папку ahe_havoc в HJ

Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav
RMS => HJ

Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/bomb_reload.wav
Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/rocket_engine_start_idle.wav

Sounds => HJ

Теперь папки:
widowmaker

Objects_client/Weapons/Armament/missiles/widowmaker (почему-то пустая)
Objects_server/Weapons/Armament/missiles/widowmaker
widowmaker => в HJ
В папке widowmaker блокнотом открыл widowmaker.tweak

Там

ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_large (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.geometry agm114_hellfire (тащить или проигнорить? Она есть в HJ, но есть не большие различия )

ObjectTemplate.addTemplate e_missile_trail2 :
Objects_client/Effects/weapons/trails/e_missile_trail2 (пустая)
Objects_server/Effects/weapons/trails/e_missile_trail2

e_missile_trail2 => HJ

ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle.wav"(уже есть)

С widowmaker.tweak как бы все.

Залез в e_missile_trail2.tweak
там:

ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_flame2 (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\singles\flash (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_smoketrail2(ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\glow (ведет в БФ2)

С директорией widowmaker закончено

e_dumbrocket_trail

Objects_client/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail (почему-то пустая)
Objects_server/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail
Папку e_dumbrocket_trail => HJ
Открыл e_dumbrocket_trail.tweak в Objects_server:

ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\glow (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_flame2 (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\singles\flash (ведет в БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_smoketrail2 (ведет в БФ2)

e_muzz_minigun

Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/e_muzz_minigun

e_muzz_minigun => HJ

e_muzz_minigun.tweak:

ObjectTemplate.template p_muzz_minigun_3p (ресурс из БФ2)
ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\smoke\smoke128_3w (ресурс из БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\flare_star1 (ресурс из БФ2)

e_flare_decoy

Objects_server/Effects/vehicles/MISC/e_flare_decoy

e_flare_decoy => HJ

e_flare_decoy.tweak:

ObjectTemplate.soundFilename "objects/effects/sounds/decoyflare.wav"

Папку sounds переносим со всем содержимым в Objects_client мода HJ
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\fire\muzz_25mm_o (ресурс из БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\Anim_smoke (из БФ2)
ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\point\dash2_halo_v (из БФ2)

С Objects_server закончил.

В Objects_client вроде дел не нашлось...

5) Крутим menu_server

Зашел в
AIX_ZIP\menu_server\Atlas

От туда AIXAtlas.tac и AIXAtlas.tai перетащил по аналогичному пути в HJ. Там открыл AtlasList.con добавил строку:

hudManager.addTextureAtlas "MemeAtlas.tai"
hudManager.addTextureAtlas "HardJusticeAtlas.tai"
hudManager.addTextureAtlas "AIXAtlas.tai"


Затем открыл блокнотом AIXAtlas.tai. Там нашел 2 строки:

Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.746094, 0.175293, 0.0390625, 0.0170898
и
Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898

Согласно выше указанным путям перекинул 1 .tga-шку и 3 .dds-ки (AIXAtlas0.dds и Xpack1Atlas0.dds тоже перекинул на всякий случай)

6) Вставил перетянутую Камовскую вертушку на одну из SP-шных карт в HJ для проверки работоспособности. Для примера взял самую первую по списку мода в Levels - Aberdeen_Dawn_2006
Для этого распаковал в Levels-ах данной карты Server.zip. В результате получилась папка Server. Сам Server.zip переименовал по типу Server_ориг.zip дабы не угробить мод, если что-то получится не так.

Зашел
server\GameModes\sp1\16 .
Там блокнотом открыл GamePlayObjects.con. Для примера заменил какую-нить траснпортную вертушку на ка-50.
Нашел в открытом доке текст:

rem [ObjectSpawnerTemplate: MEC_Base_ME_US_TransHeli]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli
ObjectTemplate.modifiedByUser "StrykerJ"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 sa342f
ObjectTemplate.minSpawnDelay 400
ObjectTemplate.maxSpawnDelay 500


Отредактировал выделенную строку. Заодно восстановил справедливость во ремени респауна верта ( А то пендосовские спаунятся по-умолчанке через несколько секунд, а у меков аж через 400) - удалил 2последние строки.
Получилось:

rem [ObjectSpawnerTemplate: MEC_Base_ME_US_TransHeli]
ObjectTemplate.create ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli
ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli
ObjectTemplate.modifiedByUser "StrykerJ"
ObjectTemplate.isNotSaveable 1
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 aix_ka50


Так как в местоположении ничего менять не надо то и здесь все оставил без изменений

rem [ObjectSpawner: MEC_Base_ME_US_TransHeli]
Object.create MEC_Base_ME_US_TransHeli
Object.absolutePosition 394.416/99.721/384.766
Object.rotation 179.529/0.000/0.000
Object.setControlPointId 2
Object.layer 1


Сохранил документ и запаковал в zip папку Server
7) Вышел в каталог мода HJ и за зиповал папки:

Objects_server;
Objects_client;
menu_server
menu_client


8) Создал ярлык для тестового запуска HJ в сингле. Для этого сделал копию ярлыка мода, переименовал его в Hard JusticeTestSP , затем открыл его свойства и прописал в окне Объект следующую строку:

"D:\EA Games\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/HardJustice +ignoreAsserts 1 +fullscreen 0 +wx 1 +wy 1


И вот после всего проделанного при нажатии на Joing программа вылетает в виндовоз без сообщений об ощибке.
Была попытка запуститься в мульте, но безуспешно. Сервер вылетал на мигающем 31-ом проценте запуска. И что делать дальше - не знаю. Народ тему не поддержал. А у меня уже моск вскипать начинал. А потому пока тупик....
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2012, 8:37
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



сервер выдает ошибку? запусти игру с дебаггером. если у тебя стоит бф2едитор то в папке игры есть bf2_r.exe на его создай ярлык чтоб запускать в оконном режиме и смотри ошибки.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2012, 12:23
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(uks_serg @ Вторник, 12 Июня 2012, 08:37:02) [snapback]1704553[/snapback]

сервер выдает ошибку? запусти игру с дебаггером. если у тебя стоит бф2едитор то в папке игры есть bf2_r.exe на его создай ярлык чтоб запускать в оконном режиме и смотри ошибки.

8) Создал ярлык для тестового запуска HJ в сингле. Для этого сделал копию ярлыка мода, переименовал его в Hard JusticeTestSP , затем открыл его свойства и прописал в окне Объект следующую строку:

"D:\EA Games\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/HardJustice +ignoreAsserts 1 +fullscreen 0 +wx 1 +wy 1

Цитата(Jack-Metallurg @ Понедельник, 11 Июня 2012, 22:25:43) [snapback]1704432[/snapback]


если есть желание могу с нуля поставить тебе его посредством удалённого управления компьютера
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 27.4.2024, 21:53
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России