Перенос летной техники из одного мода в другой., У кого какой алгоритм при решении данной задачи. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Перенос летной техники из одного мода в другой., У кого какой алгоритм при решении данной задачи. |
8.5.2012, 17:44
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Собственно, хотелось бы узнать , как знающие люди решают данную проблему. Хотелось бы узнать алгоритм действий. Хотелось бы увидеть что-то типа грамотного доходчивого мануала от знающего спеца, а именно:
- какие архивы потребуются для решения данной задачи - как определить нужные файлы от не нужных и где это можно посмотреть - какие папки и файлы можно просто тупо скопировать, а что перенести построчным копированием или правкой ручками Если мануал спецам влом писать , то давайте создадим его сообща пошагово, опять же с их помощью. Выглядеть премерно по моим соображениям должно так: разбираем к примеру архив menu_client, делаем с ним то-то, убираем в нем не нужное то-то, редактируем ручками то-то и так-то на основании того-то. После разбора с menu_client, на основании вопросов и ответов пишем резюме по menu_client. Далее переходим к menu_server и так со всеми архивами и в конце составляется окончательный мануал. |
|
|
13.5.2012, 18:12
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну чтож... Т.к. пока ни кто не откликнулся на тему, начну сам.
Прочитав зафлуженную тему Мод сингла..., понял, что для переброса техники из одного мода в другой понадобятся исходные фйалы(откуда перетаскивать). Для примера попытаемся перетащить вертуху К-50 из AIX-2. Для этого в качестве исходников понадобятся 4 зип-архива из AIX-2 : menu_client.zip menu_server.zip Objects_client.zip Objects_server.zip Если я правильно понял, основными являются Objects_client и Objects_server. 2 верхних Менюшных зипа явл. вспомогательными, типа там иконных картинок, звуков( пока не врубился). Для удобства создал отдельную папочку. Обозвал ее AIX. В эту папочку скопировал из мода AIX2 4 исходных архива menu_client.zip, menu_server.zip, Objects_client.zip, Objects_server.zip и создал 4 поддиректории с одноименными названиями. Получилось что-то типа: В поддиректории распаковал архивы, каждый в свою соответственно. Задача: найти и отфильтровать нужное от не нужного. Начнем с открытия папки Objects_client. Открылось следующее: Полазив по всем папкам, был заинтересован одной, которая с воскл. знаком в окружности. В ней и наконец доходим до интересующей цели Нужное надо как-то отметить или удалить не нужные папочки. При этом сохранить путь до оконечной цели в директориях и поддиректориях . Он понадобится нам в последствии, чтобы не заблудиться. В данном примере: Objects_client=> vehicles=> air=> aix_ka50. Больше в Objects_client я ничего нужного не нашел. Если я не прав, тот кто знает, поправьте меня. С Objects_client пока все. Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 13.5.2012, 18:23 |
|
|
13.5.2012, 18:59
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Больше в Objects_client я ничего нужного не нашел. Если я не прав, тот кто знает, поправьте меня. Нужно открыть например aix_ka50.bundledmesh прогой BF2MaterialTool и посмотреть пути к текстурам, иногда модели используют текстуры с другой техники, нужно оставить те текстуры которые использует aix_ka50, звуки тоже могут быть с другой техники, их нужно тоже оставить. Сообщение отредактировал nkScab - 13.5.2012, 19:00 |
|
|
13.5.2012, 21:58
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
nkScab Спасибки за подсказку. К стати, в бф-тулзе вылез путь Common/Textures/SpecularLUT_pow36.dds. Что-то я не нашел его нигде.
По поводу звуков есть вопрос: где можно посмотреть? Случайно не в Objects_server\.....\ aix_ka50\ aix_ka50.tweak? BF2материал-тулзу можно скачать тут Следующий шаг Работаем с Objects_server. Скринами не побалую, ибо все тоже самое, даже пути одинаковые: Objects_server=> vehicles=> air=> aix_ka50 В оконечной папочке aix_ka50 есть очень занятный файлик - aix_ka50.tweak. На сколько я понял, в нем содержится инфа об весьма интересных вещах, а именно: о самом объекте, о вооружении, которое он несет. Очень хотелось бы , чтобы знающий народ порассказал о ссылках, которые там есть. Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 13.5.2012, 21:59 |
|
|
13.5.2012, 22:33
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата К стати, в бф-тулзе вылез путь Common/Textures/SpecularLUT_pow36.dds. Что-то я не нашел его нигде. По поводу звуков есть вопрос: где можно посмотреть? Случайно не в Objects_server\....\ aix_ka50\ aix_ka50.tweak? SpecularLUT_pow36.dds находится в оригинальной батле Common_client.zip\Textures, обычно мод использует такие файлы автоматически с оригинальной батлы. Да звуки находяться в .tweak файлах, набери в поиске "ObjectTemplate.soundFilename" тут будут пути к звукам. |
|
|
14.5.2012, 1:21
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А вообще .tweak файл объекта можно назвать связующим файлом? По нему можно определить все те ресурсы, которые востребованы этим объектом?
Это я к чему? Можно например вооружение, звуки привязать к моду (если это конечно в нем есть),в который перетаскиваешь технику. Например: для ка-50 зачем тащить звуки , которые используются от AH1Z или Hellfire, который тоже есть? И вообще с путями в твике я что-то еще не догнал. Как по ним найти какой-нить .tga или .wav? Например: ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga Я не смог найти эту тга-шку по этому пути. |
|
|
14.5.2012, 6:38
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
путь в этом случае сокращенный, Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga находится в Menu_client.zip по такому пути \HUD\Texture\Ingame. и не факт что он там будет )). он может быть тут Menu_client.zip\Atlas, а настройки атласа находятся тут: Menu_server.zip\Atlas, можно перевести файл tga в dds в Ingame и игра его возмет. Твик это основной файл настроек обьекта, его нужно внимательно смотреть и все привязки находятся в нем, например эффекты: ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_vexp_heli_Generic 0/0/0 0/0/0, приатаченое оружие и камеры: ObjectTemplate.addTemplate AHE_AH1Z_HydraLauncher, анимация: ObjectTemplate.seatAnimationSystem Objects/Vehicles/Common/Animations/3p_aircraftPilot_A_animSys.inc, эффекты приатаченых пушек ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun, и так далее...
|
|
|
17.5.2012, 0:46
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Следующий шаг - это попытка перетащить ка50 с AIX2 в мод HardJustice (далее HJ) с помощью сообщений об ошибках при запуске Сингл-плеера. Для этого
Заходим в каталог мода HJ Распаковываем там objects_server и Objects_client и переименовываем их соответственно в objects_server(OR).zip и в Objects_client(OR).zip(это чисто к примеру) Из ранее созданной папочки AIX в Objects_server=> vehicles=> air находим папочку aix_ka50 и копируем ее в мод HJ по аналог. пути Objects_server=> vehicles=> air Папку в HJ objects_server зипуем; Из ранее созданной папочки AIX в Objects_client=> vehicles=> air находим папочку aix_ka50 и копируем в HJ по аналог. пути - Objects_client=> vehicles=> air. После чего папку Objects_client зипуем В одну из карт HJ вставляем вертуху ка-50 и запускаем ее под fullscreen 0 в сингл-режиме. В результате получили: Идем согласно указанному в скрине пути в папке AIX. В menu_client=>vehicleicons копируем aix_ka50.tga в menu_client=>vehicleicons мода HJ В папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tac там копируем строку: Menu\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\Hud\vehicleicons\aix_ka50.tga border Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac Затем в папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tai там копируем строку: Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит) Ее переносим в HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tai В AIX в menu_client находим AIXAtlas1.dds Копируем эту .dds-ку в каталог HJ-мода menu_client/Atlas/ Папки в каталоге HJ menu_client и menu_server зипуем А теперь интересный момент: при запуске игра загружается без проблем, а вот при попытке заджониться программа вылетает без всяких объявлений ошибок. Вопрос: в чем проблема? Что я сделал не так? И вообще таким способом возможно добиться положительного результата? Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 17.5.2012, 0:52 |
|
|
21.5.2012, 0:38
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Jack-Metallurg
Вот по то кому пути Menu_server.zip\HUD\HudSetup\Vehicles должен быть что-то типа HudElementsKA50Pilot.con и HudElementsKA50CoPilot.con (если есть второй пилот) если ka50 использует оригинальный индекс оружия, иконки и.т.д то никакого HudElements может и не быть, нужно перенести HudElementsKA50Pilot.con и HudElementsKA50CoPilot.con в мод HJ по аналог. пути, потом там же открываем в HudSetupVehicles.con и там копируем: run HudElementsKA50Pilot.con run HudElementsKA50CoPilot.con и вставляем в такой же файл только уже в моде HJ. Сообщение отредактировал nkScab - 21.5.2012, 0:41 |
|
|
21.5.2012, 2:19
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Значит с методом перетаскивания с помощью запущенного сингла и сообщений об ошибках получился затык пока что по неизвестным причинам. Пробуем танцевать со стороны твика. Для этого создаем где-то папку BF2, затем заходим в каталог батлы/mods/bf2 и кидаем от туда в эту папку распакованные архивы Objects_server, Objects_client, Menu_server, Menu_client и Common_client. Это нужно для того, чтобы определить, какие файлы AIX-объект использует из батлы,
Далее заходим в AIX-папку с раззипованными ранее архивами в: Objects_server/ Vehicles/ Air/ aix_ka50/ aix_ka50.tweak Вот что там мне удалось нарыть: все что с пометкой (BF2), думаю переносить не надо, а вот с пометкой путями (AIX), думаю, что надо перетаскивать в каталог HJ по аналогичным путям. Бляха-муха! Месага режется. Что за хрень!? Твик-файл в спойлер не вставить-обрезается почему-то.... Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 2:45 |
|
|
21.5.2012, 3:02
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блиннннн!!!! Дубль-2: Окончание месаги
Раскрывающийся текст rem *** Generated with Bf2Editor.exe [created: 2006/5/15 11:52] GeometryTemplate.compressVertexData 1 GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16 ObjectTemplate.activeSafe PlayerControlObject aix_ka50 ObjectTemplate.creator P4-3000:Clive ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.saveInSeparateFile 1 ObjectTemplate.castsDynamicShadow 1 rem ---BeginComp:Armor --- ObjectTemplate.createComponent Armor ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 1000 ObjectTemplate.armor.hitPoints 1000 ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 31 ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 350 ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 400 ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 400 ObjectTemplate.armor.waterDamageDelay 0.01 ObjectTemplate.armor.waterLevel -0.5 ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel -0.5 ObjectTemplate.armor.explosionForce 15 ObjectTemplate.armor.explosionForceMod 8 ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 5000 ObjectTemplate.armor.explosionDamage 400 ObjectTemplate.armor.explosionRadius 15 ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 100 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionForce 7 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionDamage 200 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionRadius 5 ObjectTemplate.armor.wreckExplosionMaterial 70 ObjectTemplate.armor.wreckHitPoints 1000 ObjectTemplate.armor.timeToStayAsWreck 10 ObjectTemplate.armor.criticalDamage 101 ObjectTemplate.armor.destroyOnSpectacularDeath 1 ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 0 e_vexp_heli_Generic 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffectSpectacular 0 e_vexp_heli_Generic_spec 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 50 e_dstate_heli_lightsmoke -0.927328/0.549944/-2.77459 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 25 e_dstate_heli_heavysmoke -0.925152/0.542625/-2.75557 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffect 10 e_dstate_heli_firesmoke -0.950098/0.540702/-2.76863 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffect -20 e_dstate_heli_wrecksmoke 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.armor.addArmorEffect -100 e_vexp_heli_generic_2nd 0/0/0 0/0/0 (BF2_ZIPы) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:Radio --- ObjectTemplate.createComponent Radio ObjectTemplate.Radio.spottedMessage heli_spotted rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:VehicleHud --- ObjectTemplate.createComponent VehicleHud ObjectTemplate.vehicleHud.hudName "KA-50 BlackShark" ObjectTemplate.vehicleHud.typeIcon Ingame\Vehicles\Icons\Hud\MenuIcons\menuIcon_chopper.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIcon Ingame\Vehicles\Icons\Minimap\mini_attack_Heli.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.vehicleHud.miniMapIconLeaderSize Medium ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIconPos 56/14 ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleType 2 ObjectTemplate.vehicleHud.useSelectionIcons 0 ObjectTemplate.vehicleHud.vehicleIcon Ingame\Vehicles\Icons\Hud\VehicleIcons\aix_ka50.tga (AIX2_ZIPы/menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:WarningHud --- ObjectTemplate.createComponent WarningHud ObjectTemplate.WarningHud.warningType 2 ObjectTemplate.WarningHud.firstWarningSound HUD_Heatseeker_Track_Warning ObjectTemplate.WarningHud.secondWarningSound HUD_Heatseeker_Lock_Warning ObjectTemplate.WarningHud.warningIcon Ingame\GeneralIcons\Action_Icons\large_laserLockIcon.tga (BF2_ZIPы) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:HelpHud --- ObjectTemplate.createComponent HelpHud ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PILOT_CONTROLS_deployFlares" ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PILOT_CONTROLS_deployFlares" ObjectTemplate.HelpHud.lowArmorHelpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation" ObjectTemplate.HelpHud.lowArmorHelpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_LOWHEALTH_useFriendlyRepairStation" rem ---EndComp --- ObjectTemplate.geometry aix_ka50 ObjectTemplate.setCollisionMesh aix_ka50 ObjectTemplate.mapMaterial 0 armor_6_helicopter 31 ObjectTemplate.mapMaterial 1 rubber 22 ObjectTemplate.drag 2 ObjectTemplate.mass 9000 ObjectTemplate.floaterMod 0.8 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Ambient ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_AmbientDamaged ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_PilotCamera ObjectTemplate.setPosition -5.14412e-005/0.423267/3.03175 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_TailEngine ObjectTemplate.setPosition 0/0/-10 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotorhead ObjectTemplate.setPosition 0/-20/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_bottomrotor ObjectTemplate.setPosition 0/1.45/0.2 ObjectTemplate.setRotation -64.3/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Toprotor ObjectTemplate.setPosition -0.02758/3/0.2 ObjectTemplate.setRotation 37.1/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_FlareLauncher ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_BodyWing ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rudder ObjectTemplate.setPosition 0/0/-10 ObjectTemplate.setRotation 0/0/-90 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_WingL ObjectTemplate.setPosition -4/0/1 ObjectTemplate.setRotation 0/0/-10 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_WingR ObjectTemplate.setPosition 4/0/1 ObjectTemplate.setRotation 0/0/10 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_EntryPoint ObjectTemplate.setPosition 0/-1.91038/3.65698 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_EntryPoint2 ObjectTemplate.setPosition 0/-1.91038/0 ObjectTemplate.addTemplate HeatObject ObjectTemplate.setPosition 0/0.74/-1.15 ObjectTemplate.addTemplate e_vexp_heli_generic (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_HydraLauncher ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_HellFireLauncher rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setSoldierExitLocation -3/0/2 0/0/0 ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 3/0/2 ObjectTemplate.regulateYawInput PIYaw ObjectTemplate.regulateYaw -0.2/0.2 ObjectTemplate.regulateVerticalPosInput PIThrottle ObjectTemplate.regulateVerticalPos -0.5/2 ObjectTemplate.maxVertRegAngle 35 ObjectTemplate.noVertRegAngle 55 ObjectTemplate.seatInformation aix_ka50 0/0.4/3.35 0/0/0 ObjectTemplate.seatAnimationSystem Objects/Vehicles/Common/Animations/3p_aircraftPilot_A_animSys.inc (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.soundFilter heli ObjectTemplate.sprintFactor 0 ObjectTemplate.vehicleCategory VCHelicopter ObjectTemplate.listenerObstruction 0.5 ObjectTemplate.damagedAmbientSoundLimit 0.3 ObjectTemplate.crewKitIndex 9 ObjectTemplate.autoUseAbility 1 ObjectTemplate.hasRestrictedExit 1 ObjectTemplate.altSoldierExitPosition 3/0/2 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Ambient ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/helicopter_ambloop.ogg" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 0 ObjectTemplate.volume 0.1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_AmbientDamaged ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/effects/sounds/damagestates/fire_alarm.ogg" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 0 ObjectTemplate.volume 0.55 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.activeSafe GenericFireArm aix_ka50_Cannon ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.castsDynamicShadow 1 rem ---BeginComp:WeaponHud --- ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\Havoc_gun.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.hudName "30MM Cannon" ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex -1 ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0 rem ObjectTemplate.weaponHud.hasRangeFinder 1 rem ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2 ObjectTemplate.weaponHud.showClips 0 ObjectTemplate.weaponHud.overheatSound S_Weapon_Vehicle_Overheat rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SingleFireComp --- ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp ObjectTemplate.fire.fireStartDelay CRD_NONE/0.1/0/0 rem ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 1 ObjectTemplate.ammo.magSize 800 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 8 ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 0.3 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp ObjectTemplate.deviation.minDev 0.5 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:ToggleCameraComp --- ObjectTemplate.createComponent ToggleCameraComp ObjectTemplate.zoom.startCameraId 0 ObjectTemplate.zoom.startCameraViewMode 1 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_PilotCannon rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Zoom ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_minigun (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/) ObjectTemplate.setPosition 1.0338/-0.851033/3.61341 ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_25mm (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.setPosition 0.712091/-1.27372/-0.257974 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_Cannon_Projectile ObjectTemplate.keepProjectiles 5 ObjectTemplate.velocity 400 ObjectTemplate.itemIndex 1 ObjectTemplate.isSelectable 0 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.015 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.5 ObjectTemplate.overheatPenalty 2 ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_Cannon_Projectile ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createNotInGrid 1 ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 87 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 3 ObjectTemplate.detonation.explosionForce 2.5 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 75 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_small (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0 ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Point ObjectTemplate.collisionGroups 8 ObjectTemplate.material 87 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Cannon_Projectile_Looping rem ------------------------------------- ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/2.5/0/0 ObjectTemplate.material 87 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.tracerScaler 10 ObjectTemplate.maxTracerScaler 50 ObjectTemplate.minTracerScaler 1 ObjectTemplate.tracerSizeModifier 3 ObjectTemplate.tracerTemplate p_tracer_r (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 20 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/auto_cannon_1p.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 2 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 0.6 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.03/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/ ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/cobra_auto_cannon_3p.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 2 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 0.6 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.99/1.02/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.minDistance 30 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 70 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_BoltClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_TriggerClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_SwitchFireRate ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Reload3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Deploy1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.3 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Deploy3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Zoom ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Cannon_Projectile_Looping ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearF ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearF_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/-5/0 ObjectTemplate.setMaxRotation 0/80/0 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/50/0 ObjectTemplate.setAcceleration 0/50/0 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearF_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelF ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.grip 16 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelF_Rotation rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setStrength 80 ObjectTemplate.setDamping 10 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelF_Rotation ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearLPivot ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearLPivot_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/2 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/100 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/1.5 ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearUpDelay 3 ObjectTemplate.setGearDownDelay 0.5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearLPivot_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearL ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearL_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/75/0 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/0 ObjectTemplate.setAcceleration 0/75/0 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearL_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelL ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.grip 16 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelL_Rotation rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setStrength 100 ObjectTemplate.setDamping 10 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelL_Rotation ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearRPivot ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearRPivot_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/2 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/-100 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/1.5 ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearUpDelay 3 ObjectTemplate.setGearDownDelay 0.5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearRPivot_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_GearR ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_GearR_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/75/0 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/0 ObjectTemplate.setAcceleration 0/75/0 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_GearR_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Spring aix_ka50_WheelR ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.grip 16 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WheelR_Rotation rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setStrength 100 ObjectTemplate.setDamping 10 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WheelR_Rotation ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Bundle aix_ka50_glass ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_LeftFlapPivot ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_LeftFlapPivot_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-80 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearDownDelay 3.5 ObjectTemplate.invertGear 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_LeftFlapPivot_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_LeftFlap ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_LeftFlap_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/80 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50 ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearUpDelay 5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_LeftFlap_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_RightFlapPivot ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_RightFlapPivot_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-80 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50 ObjectTemplate.setDeAcceleration 0/0/50 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearDownDelay 3.5 ObjectTemplate.invertGear 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_RightFlapPivot_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe LandingGear aix_ka50_RightFlap ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_RightFlap_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/80 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/50 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/50 ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setGearUpHeight 25 ObjectTemplate.setGearDownSpeed 20 ObjectTemplate.setGearUpSpeed 15 ObjectTemplate.setGearUpDelay 5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_RightFlap_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Camera aix_ka50_PilotCamera ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_PilotCamera_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation -125/-40/0 ObjectTemplate.setMaxRotation 125/15/0 ObjectTemplate.setPivotPosition 0/0/-0.2 ObjectTemplate.setMaxSpeed 90/90/0 ObjectTemplate.setAcceleration 5000/5000/0 ObjectTemplate.setInputToYaw PIMouseLookX ObjectTemplate.setInputToPitch PIMouseLookY ObjectTemplate.toggleMouseLook 1 ObjectTemplate.CVMNose 1 ObjectTemplate.cameraShakeStartSpeed 85 ObjectTemplate.cameraShakeMaxSpeed 100 ObjectTemplate.nosePos 0/0/4 ObjectTemplate.followStiffness 2 ObjectTemplate.chaseDistance 23 ObjectTemplate.chaseAngle 0.25 ObjectTemplate.chaseOffset 0/2.5/6 ObjectTemplate.worldFOV 1.1 ObjectTemplate.insideFOV 1.1 ObjectTemplate.worldFOV 1.1 ObjectTemplate.insideFOV 1.1 ObjectTemplate.allowInsideDynamicLights 1 ObjectTemplate.allowInsideStaticSun 1 ObjectTemplate.insideStaticSunDirection 1/-0.2/1 ObjectTemplate.insideStaticSunColor 0.886275/0.886275/0.886275 ObjectTemplate.insideStaticSunDamageColor 0.74902/0.058824/0.07451 ObjectTemplate.insideDamageFrequency 6 ObjectTemplate.insideDamageThreshold 0.1 ObjectTemplate.insideStaticSunAmbientColor 0.168627/0.305882/0.333333 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_PilotCamera_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Engine aix_ka50_TailEngine ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_RotationRpm ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Idle ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Rpm1 ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Rpm2 ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_TailEngine_Load rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/0/-100 ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/100 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/500 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/2000 ObjectTemplate.setInputToRoll PIYaw ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setEngineType c_ETHelicopter ObjectTemplate.setTorque 120 ObjectTemplate.setDifferential 100 ObjectTemplate.setGearUp 0.7 ObjectTemplate.setGearDown 0.3 ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 2.5 ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 2.5 ObjectTemplate.decreaseAngleToZero 1 ObjectTemplate.pureRotational 1 ObjectTemplate.spinWhenNoEngineInAir 0.4 ObjectTemplate.noEffectAtPerpSpeed 600 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Idle ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/usthe_uh60/sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 2 ObjectTemplate.volume 0.7 ObjectTemplate.pitch 0.8 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/2/0.00772201/0.781853/0/0.996139/0.793436/0/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/2/0.003861/0.895753/0/0.996139/0.895753/0/ ObjectTemplate.minDistance 30 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Rpm1 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Rpm2 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_TailEngine_Load ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Rotorhead ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotorhead_RotationRpm ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotorhead2 ObjectTemplate.setPosition 0/20/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/-10/-2.5 ObjectTemplate.setMaxRotation 0/10/2.5 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/50/200 ObjectTemplate.setAcceleration 0/-1000/1000 ObjectTemplate.setInputToPitch PIPitch ObjectTemplate.setInputToRoll PIRoll ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotorhead_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Rotorhead2 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:WindAffector --- ObjectTemplate.createComponent WindAffector ObjectTemplate.windType RadialDir ObjectTemplate.windIsDynamic 1 ObjectTemplate.windDirection 0/0/-1 ObjectTemplate.windSpeed 20 ObjectTemplate.windBlowTime -1 ObjectTemplate.windFalloff 30 ObjectTemplate.windRadialFalloff 20 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotorhead2_RotationRpm ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Rotor ObjectTemplate.setRotation 0/-90/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMinRotation 0/-20/-13 ObjectTemplate.setMaxRotation 0/20/13 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/100/50 ObjectTemplate.setAcceleration 0/1000/-1000 ObjectTemplate.setInputToPitch PIPitch ObjectTemplate.setInputToRoll PIRoll ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotorhead2_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Engine aix_ka50_Rotor ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_RotationRpm ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Idle ObjectTemplate.setPosition 0/0/1.60166 ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Rpm1 ObjectTemplate.setPosition 0/2.98719/0.680996 ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Rpm2 ObjectTemplate.setPosition 0/0/1.43693 ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rotor_Load rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setMaxRotation 0/0/40 ObjectTemplate.setMaxSpeed 0/0/1 ObjectTemplate.setAcceleration 0/0/10 ObjectTemplate.setInputToRoll PIThrottle ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setEngineType c_ETHelicopter ObjectTemplate.setTorque 225 ObjectTemplate.setDifferential 375 ObjectTemplate.setGearUp 0.99 ObjectTemplate.setGearDown 0.01 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 1 ObjectTemplate.noPropellerEffectAtSpeed 1 ObjectTemplate.horizontalSpeedMagnifier 2.5 ObjectTemplate.horizontalDampAngle 0.1 ObjectTemplate.horizontalDampAngleFactor 0.001 ObjectTemplate.defaultAngleOfAttack 2 ObjectTemplate.maxAngleOfAttack 12 ObjectTemplate.attackSpeed 10 ObjectTemplate.decreaseAngleToZeroVerticalVel 0.5 ObjectTemplate.dampHorizontalVel 5 ObjectTemplate.dampHorizontalVelFactor -0.7 ObjectTemplate.canReverse 0 ObjectTemplate.audio.transformationRelativeRoot 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Idle ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_havoc/sounds/havoc_start_idle_stop.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ghost/Sounds) & (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 2 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 0.8 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/2/0.015444/0.944015/0/0.779923/0.573359/0/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/3/0.003861/0.494209/0/0.667954/0.830116/0/0.745174/1/0/ ObjectTemplate.position 0/0/1.60166 ObjectTemplate.minDistance 30 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Rpm1 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/air/ahe_ah1z/sounds/mono/jet_whine.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 2 ObjectTemplate.volume 0.85 ObjectTemplate.pitch 0.9 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0/1.5/0/3/0.274131/0.857143/0/0.664093/1.05405/0/0.783784/1.49421/0/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/0/3/0.509652/0.660232/0/0.660232/0.598456/0/0.764479/0.76834/0/ ObjectTemplate.position 0/2.98719/0.680996 ObjectTemplate.minDistance 30 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 60 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Rpm2 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rotor_Load ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_FlareLauncher ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:MultiFireComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 1800 ObjectTemplate.fire.fireInput PIFlareFire ObjectTemplate.fire.addFireRate 1 ObjectTemplate.fire.burstSize 6 ObjectTemplate.fire.addBarrelName aix_ka50_Flare_barrel rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 ObjectTemplate.ammo.magSize 2 ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp ObjectTemplate.deviation.minDev 6 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Zoom ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition 1.4/0.351/0.197 ObjectTemplate.setRotation 30/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition 1.376/0.357/0.119 ObjectTemplate.setRotation 90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition 1.39462/0.326352/0.00334335 ObjectTemplate.setRotation 150/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition -1.41755/0.345282/0.166174 ObjectTemplate.setRotation -30/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition -1.342/0.35/0.137 ObjectTemplate.setRotation -90/0/0 ObjectTemplate.addTemplate aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.setPosition -1.266/0.301/0 ObjectTemplate.setRotation -150/0/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_FlareLauncher_Projectile ObjectTemplate.keepProjectiles 5 ObjectTemplate.velocity 10 ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_FlareLauncher_Projectile ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.setNetworkableInfo BasicInfo ObjectTemplate.createNotInGrid 1 ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Point ObjectTemplate.collisionGroups 8 ObjectTemplate.material 38 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_FlareLauncher_Projectile_Looping ObjectTemplate.addTemplate e_flare_decoy (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/vehicles/MISC) ObjectTemplate.addTemplate HeatObject_flare (BF2_ZIPы) rem ------------------------------------- ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/3/0/0 ObjectTemplate.material 38 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.tracerScaler 10 ObjectTemplate.maxTracerScaler 50 ObjectTemplate.minTracerScaler 1 ObjectTemplate.tracerSizeModifier 5 ObjectTemplate.minDamage 0.2 ObjectTemplate.damage 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/flare_launcher_1p.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.65 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_BoltClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/out_of_flares.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.7 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/decoy_flare_launcher/sounds/flare_reload.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Reload3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Zoom ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create RotationalBundle aix_ka50_Flare_barrel ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Flare_barrel_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Flare_barrel_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_FlareLauncher_Projectile_Looping ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_BodyWing ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_BodyWing_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setWingLift 5 ObjectTemplate.setFlapLift 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_BodyWing_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_Rudder ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_Rudder_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setAutomaticReset 1 ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setWingLift 5 ObjectTemplate.setFlapLift 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_Rudder_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_WingL ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WingL_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setWingLift 2 ObjectTemplate.setFlapLift 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WingL_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create Wing aix_ka50_WingR ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_WingR_RotationRpm rem ------------------------------------- ObjectTemplate.setPositionOffset 0/0/0 ObjectTemplate.setWingLift 2 ObjectTemplate.setFlapLift 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_WingR_RotationRpm ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.create EntryPoint aix_ka50_EntryPoint ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setEntryRadius 4 ObjectTemplate.create EntryPoint aix_ka50_EntryPoint2 ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setEntryRadius 4 ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_HydraLauncher ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:WeaponHud --- ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\HYDRA_70.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 477 ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0 ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2 ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:MultiFireComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire ObjectTemplate.fire.addFireRate 2 ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1 ObjectTemplate.fire.addBarrelName hydra_70dummy (BF2_ZIPы) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 3 ObjectTemplate.ammo.magSize 18 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8 ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 13 ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp ObjectTemplate.target.maxDistance 500 ObjectTemplate.target.lockAngle 25 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_Hydras rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Zoom ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.40599/-1.22836/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.53006/-1.00402/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.30316/-0.798472/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.4756/-1.10559/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.28992/-1.01032/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.35658/-1.1053/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.33538/-0.907894/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.30683/-0.900836/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.4905/-1.00777/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.4527/-0.896195/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.38624/-1.22375/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.26296/-1.00618/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.32337/-1.10773/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.2885/-1.2029/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.52646/-1.19617/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.48114/-0.892783/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.604/-1.10559/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.17899/-1.01032/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.21778/-1.1053/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.2018/-0.893962/1.2 ObjectTemplate.setRotation 0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.17423/-0.887665/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.6/-1.00777/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.57089/-0.896195/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.48647/-1.2132/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.14653/-0.991186/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.25924/-1.20796/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.26296/-1.00618/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.32337/-1.10773/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.43867/-1.10134/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.64003/-0.993384/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.5363/-0.794423/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition -2.59832/-0.891299/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.47666/-0.798111/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.24227/-0.795297/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.18431/-1.10985/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 ObjectTemplate.addTemplate hydra_70dummy ObjectTemplate.setPosition 2.5706/-1.11106/1.2 ObjectTemplate.setRotation -0.5/0/0 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate aix_ka50_HydraLauncher_Projectile ObjectTemplate.keepProjectiles 5 ObjectTemplate.velocity 100 ObjectTemplate.itemIndex 1 GeometryTemplate.compressVertexData 1 GeometryTemplate.maxTextureRepeat 16 ObjectTemplate.create GenericProjectile aix_ka50_HydraLauncher_Projectile ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createNotInGrid 1 ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial 55 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius 3 ObjectTemplate.detonation.explosionForce 10 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage 200 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_medium (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.detonation.useMMOnEndEffect 1 ObjectTemplate.detonation.detectionRadius 1.5 ObjectTemplate.detonation.maxDepthForExplosion 2 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 0 ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 0 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.geometry hydra_70 ObjectTemplate.gravityModifier 0.05 ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Point ObjectTemplate.collisionGroups 8 ObjectTemplate.material 55 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HydraLauncher_Projectile_Looping ObjectTemplate.addTemplate e_dumbrocket_trail (AIX2_ZIPы/Objects_server/Effects/weapons/trails) & (AIX2_ZIPы/Objects_client/Effects/weapons/trails) rem ------------------------------------- ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/10/0/0 ObjectTemplate.material 55 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.tracerSizeModifier 0 ObjectTemplate.minDamage 0.2 ObjectTemplate.damage 400 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectT . Все-равно обрезало пост... За#бал этот ано Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 3:11 |
|
|
21.5.2012, 16:22
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да простят меня модеры! Но это очередная попытка закончить мой предыдущий пост.
Раскрывающийся текст ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.minDistance 3 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6.5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_BoltClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/bomb_reload.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Reload3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.3 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Zoom ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HydraLauncher_Projectile_Looping ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 0 ObjectTemplate.volume 0.85 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.minDistance 3 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6 ObjectTemplate.create GenericFireArm aix_ka50_HellFireLauncher ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.createdInEditor 1 rem ---BeginComp:WeaponHud --- ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\bomb.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\Ataka_missile.tga (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 478 ObjectTemplate.weaponHud.hasFireRate 0 ObjectTemplate.weaponHud.addShowOnCamMode 2 ObjectTemplate.weaponHud.displaySelectOnActivation 1 ObjectTemplate.weaponHud.secondLockSound HUD_TargetLock rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:MultiFireComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireComp ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 60 ObjectTemplate.fire.fireInput PIAltFire ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 ObjectTemplate.fire.useDummyProjectiles 1 ObjectTemplate.fire.addBarrelName agm114_hellfiredummy (BF2_ZIPы) rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.ammoType 15 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 8 ObjectTemplate.ammo.magSize 1 ObjectTemplate.ammo.reloadTime 8 ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 ObjectTemplate.ammo.reloadWithoutPlayer 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:WeaponBasedRecoilComp --- ObjectTemplate.createComponent WeaponBasedRecoilComp ObjectTemplate.recoil.recoilSize 1.01 ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSpeed 13 ObjectTemplate.recoil.cameraRecoilSize 1 rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:HelpHud --- ObjectTemplate.createComponent HelpHud ObjectTemplate.HelpHud.helpStringKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED_clickToGuide" ObjectTemplate.HelpHud.helpSoundKey "HUD_HELP_VEHICLE_HELO_PASSENGER_CONTROLS_TVGUIDED_clickToGuide" rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:SimpleDeviationComp --- ObjectTemplate.createComponent SimpleDeviationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultSoundComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp rem ---EndComp --- rem ---BeginComp:MultiFireArmTargetComp --- ObjectTemplate.createComponent MultiFireArmTargetComp ObjectTemplate.target.maxDistance 300 ObjectTemplate.target.setTargetAtMaxDistance 1 ObjectTemplate.target.targetSystem TSLaserGuided ObjectTemplate.target.useCameraDirectionToTarget 1 ObjectTemplate.target.lockDelay 1 ObjectTemplate.target.lockAngle 15 rem ---EndComp --- ObjectTemplate.floaterMod 0 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.physicsType Mesh ObjectTemplate.aiTemplate aix_ka50_Hellfires ObjectTemplate.material 56 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_BoltClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.addTemplate S_aix_ka50_HellFireLauncher_Zoom ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition -3.28817/-0.93026/0.659905 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition 3.66729/-0.659792/0.579004 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition -3.29733/-0.652683/0.671462 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition 3.22633/-0.929087/0.680056 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition -3.72486/-0.932737/0.625271 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition 3.21965/-0.650502/0.660486 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition -3.71394/-0.671782/0.637044 ObjectTemplate.addTemplate agm114_hellfiredummy ObjectTemplate.setPosition 3.68494/-0.944257/0.568533 rem ------------------------------------- ObjectTemplate.projectileTemplate widowmaker (AIX2_ZIPы/Objects_server/Weapons/Armament/missiles/)&(AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/) ObjectTemplate.keepProjectiles 5 ObjectTemplate.velocity 75 ObjectTemplate.itemIndex 2 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire1P_Outdoor ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/vehicles/land/aav_tunguska/sounds/mono/missile_fire.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Vehiclesss/Land/RMS/Sounds/Mono) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 0.8 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.minDistance 3 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 6.5 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_BoltClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_TriggerClick ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_SwitchFireRate ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/bomb_reload.wav" (AIX2_ZIPы/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/) ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Reload3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy1P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.lowSamples 2147483647 ObjectTemplate.mediumSamples 2147483647 ObjectTemplate.soundFilename "common/sound/weapon_toggle_vehicle.wav" (BF2_ZIPы) ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.3 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Deploy3P ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" ObjectTemplate.activeSafe Sound S_aix_ka50_HellFireLauncher_Zoom ObjectTemplate.modifiedByUser "kyron" Спецы по перетаскиванию техники, поправьте, если что пропустил. nkScab спасибо за содействие. Я прошелся по этому пути, но HudElementsKA50Pilot.con(там один пилот) не нашел, так же как и строку run HudElementsKA50Pilot.con в HudSetupVehicles.con. К стати , это должно быть где-то прописано, чей пилот используется. Вопрос: Где? |
|
|
21.5.2012, 22:48
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Из твика aix_ka50 получился вот такой вот букет:
AIX/menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga AIX/Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/e_muzz_minigun AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/auto_cannon_1p.wav AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/cobra_auto_cannon_3p.wav AIX/Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds/havoc_start_idle_stop.wav AIX/Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/jet_whine.wav AIX/Objects_server/Effects/vehicles/MISC/e_flare_decoy AIX/Objects_server/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail AIX/Objects_client/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail AIX/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/bomb_reload.wav AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/rocket_engine_start_idle.wav AIX/Objects_server/Weapons/Armament/missiles/widowmaker AIX/Objects_client/Weapons/Armament/missiles/widowmaker - (почему-то пустой) AIX/Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav Как говорилось выше, все что берется из каталога батлы, ни чего не переносилось Все файлы .wav из AIX просто перенес по соответствующим путям в каталог HJ Директории e_muzz_minigun, e_flare_decoy, e_dumbrocket_trail, widowmaker тоже перенес в HJ, но с прохождением по путям их твиков, и если что-то попадалось в AIXе тоже перенес соответственно в каталог HJ. За архивировал. Запустил в сингле. Без вставки вертухи в архив карты программа запускается без вопросов. С вставкой - вылет. Что-то не перетащил. НУЖНА ХЭЛПА!!! Сообщение отредактировал Jack-Metallurg - 21.5.2012, 22:57 |
|
|
27.5.2012, 21:25
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
офигеть,читать всё не буду,в чём проблема?Решу всё!
|
|
|
27.5.2012, 21:36
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Jack-Metallurg @ Четверг, 17 Мая 2012, 00:46:14) [snapback]1689978[/snapback] Идем согласно указанному в скрине пути в папке AIX. В menu_client=>vehicleicons копируем aix_ka50.tga в menu_client=>vehicleicons мода HJ В папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tac там копируем строку: Menu\HUD\Texture\Ingame\Vehicles\Icons\Hud\vehicleicons\aix_ka50.tga border Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac Затем в папке AIX лезем в menu_server/Atlas/AIXAtlas.tai там копируем строку: Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит) Ее переносим в HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tai В AIX в menu_client находим AIXAtlas1.dds Копируем эту .dds-ку в каталог HJ-мода menu_client/Atlas/ Папки в каталоге HJ menu_client и menu_server зипуем А теперь интересный момент: при запуске игра загружается без проблем, а вот при попытке заджониться программа вылетает без всяких объявлений ошибок. Вопрос: в чем проблема? Что я сделал не так? И вообще таким способом возможно добиться положительного результата? 1.Ее переносим в мод HJ menu_server/Atlas/HardJusticeAtlas.tac - это можно не делать главное перенести иконку в xxxatlas.tai 2.Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 (что обозначают эти цифры, я надеюсь, кто-нить объяснит) эти цифры-координаты в большом файле атласе |
|
|
30.5.2012, 1:44
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Demon_from_pripyat @ Воскресенье, 27 Мая 2012, 21:25:07) [snapback]1695912[/snapback] офигеть,читать всё не буду,в чём проблема?Решу всё! Если кратенько, то проблема в том что игруха после переносов файлов вываливается в виндовоз после нажатия на кнопь Joing без указания ошибки, хотя в св-вах ярлыка прописан fullscreen 0. Ну что берешься угадать мелодию из 2-х нот? |
|
|
11.6.2012, 11:17
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну блин,наворотил там уже чего то)
нужно восстанавливать всё |
|
|
11.6.2012, 22:25
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ничего не надо восстанавливать. У меня все по уму - забекаплено.
А вот что я сделал( Заметь-не наворотил, а именно сделал) , то это надо внимательно читать... ну... если действительно помочь есть желание. Собственно, вот что было сделано: Раскрывающийся текст ******************************************************** Как перетаскивал КА-50 из AIX2 в Hard Justice.(HJ) ******************************************************** 1) Сделал папку AIX_ZIP и распаковал туда архивы Objects_server; Objects_client; menu_server и menu_client с оригинала мода AIX2. То же самое сделал и с батловскими архивами дабы видеть, какие ресурсы берутся из БФ2 2) В каталоге мода HJ распаковал ZIP-архивы Objects_server; Objects_client ;menu_server; menu_client. Оригиналы выше перечисленных архивов переименовал, дабы не угробить мод (сделал типа Бэкапа) 3) Из распаковок Objects_server и Objects_client папки AIX_ZIP нашел папки aix_ka50 и перетащил их в HJ по аналогичным путям 4) Раскручиваю Objects_server в Харде В Objects_server мода HJ зашел в перекинутую папку aix_ka50 и блокнотом открыл aix_ka50.tweak Там путем отбора получил сcылки на файлы и папки. Те ссылы, которые ведут в батловский каталог оставил без внимания. А те , которые ведут в AIX_ZIP перенес в HJ по аналогичным путям: Сперва перкинул аудио .wav и графические .tga файлы menu_client/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/auto_cannon_1p.wav Т.к. в HJ нет папки ahe_ah1z, то перенес ее полностью со всем ее содержимым Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/cobra_auto_cannon_3p.wav Objects_client/vehicles/air/ahe_ah1z/Sounds/Mono/ jet_whine.wav Objects_client/vehicles/air/usthe_uh60/Sounds/uh60_tail_start_idle_stop.wav Здесь перенес полностью usthe_uh60 в HJ Objects_client/vehicles/air/ahe_havoc/Sounds/havoc_start_idle_stop.wav Папку ahe_havoc в HJ Objects_client/Vehicles/Land/RMS/Sounds/Mono/missile_fire.wav RMS => HJ Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/bomb_reload.wav Objects_client/Weapons/Armament/missiles/Sounds/Mono/rocket_engine_start_idle.wav Sounds => HJ Теперь папки: widowmaker Objects_client/Weapons/Armament/missiles/widowmaker (почему-то пустая) Objects_server/Weapons/Armament/missiles/widowmaker widowmaker => в HJ В папке widowmaker блокнотом открыл widowmaker.tweak Там ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate e_exp_large (ведет в БФ2) ObjectTemplate.geometry agm114_hellfire (тащить или проигнорить? Она есть в HJ, но есть не большие различия ) ObjectTemplate.addTemplate e_missile_trail2 : Objects_client/Effects/weapons/trails/e_missile_trail2 (пустая) Objects_server/Effects/weapons/trails/e_missile_trail2 e_missile_trail2 => HJ ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/armament/missiles/sounds/mono/rocket_engine_start_idle.wav"(уже есть) С widowmaker.tweak как бы все. Залез в e_missile_trail2.tweak там: ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_flame2 (ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\singles\flash (ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_smoketrail2(ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\glow (ведет в БФ2) С директорией widowmaker закончено e_dumbrocket_trail Objects_client/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail (почему-то пустая) Objects_server/Effects/weapons/trails/e_dumbrocket_trail Папку e_dumbrocket_trail => HJ Открыл e_dumbrocket_trail.tweak в Objects_server: ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\glow (ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_flame2 (ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\singles\flash (ведет в БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\anim_smoketrail2 (ведет в БФ2) e_muzz_minigun Objects_server/Effects/weapons/muzzleflashes/emitters/e_muzz_minigun e_muzz_minigun => HJ e_muzz_minigun.tweak: ObjectTemplate.template p_muzz_minigun_3p (ресурс из БФ2) ObjectTemplate.textureName Objects\Effects\Textures\smoke\smoke128_3w (ресурс из БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\small_singles\flare_star1 (ресурс из БФ2) e_flare_decoy Objects_server/Effects/vehicles/MISC/e_flare_decoy e_flare_decoy => HJ e_flare_decoy.tweak: ObjectTemplate.soundFilename "objects/effects/sounds/decoyflare.wav" Папку sounds переносим со всем содержимым в Objects_client мода HJ ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\fire\muzz_25mm_o (ресурс из БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\animated\Anim_smoke (из БФ2) ObjectTemplate.textureName objects\effects\textures\point\dash2_halo_v (из БФ2) С Objects_server закончил. В Objects_client вроде дел не нашлось... 5) Крутим menu_server Зашел в AIX_ZIP\menu_server\Atlas От туда AIXAtlas.tac и AIXAtlas.tai перетащил по аналогичному пути в HJ. Там открыл AtlasList.con добавил строку: hudManager.addTextureAtlas "MemeAtlas.tai" hudManager.addTextureAtlas "HardJusticeAtlas.tai" hudManager.addTextureAtlas "AIXAtlas.tai" Затем открыл блокнотом AIXAtlas.tai. Там нашел 2 строки: Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.746094, 0.175293, 0.0390625, 0.0170898 и Menu/HUD/Texture/Ingame/Vehicles/Icons/Hud/vehicleicons/aix_ka50.tga Menu\Atlas\AIXAtlas1.dds, 1, 0.308594, 0.196777, 0.0390625, 0.0170898 Согласно выше указанным путям перекинул 1 .tga-шку и 3 .dds-ки (AIXAtlas0.dds и Xpack1Atlas0.dds тоже перекинул на всякий случай) 6) Вставил перетянутую Камовскую вертушку на одну из SP-шных карт в HJ для проверки работоспособности. Для примера взял самую первую по списку мода в Levels - Aberdeen_Dawn_2006 Для этого распаковал в Levels-ах данной карты Server.zip. В результате получилась папка Server. Сам Server.zip переименовал по типу Server_ориг.zip дабы не угробить мод, если что-то получится не так. Зашел server\GameModes\sp1\16 . Там блокнотом открыл GamePlayObjects.con. Для примера заменил какую-нить траснпортную вертушку на ка-50. Нашел в открытом доке текст: rem [ObjectSpawnerTemplate: MEC_Base_ME_US_TransHeli] ObjectTemplate.create ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli ObjectTemplate.modifiedByUser "StrykerJ" ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 sa342f ObjectTemplate.minSpawnDelay 400 ObjectTemplate.maxSpawnDelay 500 Отредактировал выделенную строку. Заодно восстановил справедливость во ремени респауна верта ( А то пендосовские спаунятся по-умолчанке через несколько секунд, а у меков аж через 400) - удалил 2последние строки. Получилось: rem [ObjectSpawnerTemplate: MEC_Base_ME_US_TransHeli] ObjectTemplate.create ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner MEC_Base_ME_US_TransHeli ObjectTemplate.modifiedByUser "StrykerJ" ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 aix_ka50 Так как в местоположении ничего менять не надо то и здесь все оставил без изменений rem [ObjectSpawner: MEC_Base_ME_US_TransHeli] Object.create MEC_Base_ME_US_TransHeli Object.absolutePosition 394.416/99.721/384.766 Object.rotation 179.529/0.000/0.000 Object.setControlPointId 2 Object.layer 1 Сохранил документ и запаковал в zip папку Server 7) Вышел в каталог мода HJ и за зиповал папки: Objects_server; Objects_client; menu_server menu_client 8) Создал ярлык для тестового запуска HJ в сингле. Для этого сделал копию ярлыка мода, переименовал его в Hard JusticeTestSP , затем открыл его свойства и прописал в окне Объект следующую строку: "D:\EA Games\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/HardJustice +ignoreAsserts 1 +fullscreen 0 +wx 1 +wy 1 И вот после всего проделанного при нажатии на Joing программа вылетает в виндовоз без сообщений об ощибке. Была попытка запуститься в мульте, но безуспешно. Сервер вылетал на мигающем 31-ом проценте запуска. И что делать дальше - не знаю. Народ тему не поддержал. А у меня уже моск вскипать начинал. А потому пока тупик.... |
|
|
12.6.2012, 8:37
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сервер выдает ошибку? запусти игру с дебаггером. если у тебя стоит бф2едитор то в папке игры есть bf2_r.exe на его создай ярлык чтоб запускать в оконном режиме и смотри ошибки.
|
|
|
12.6.2012, 12:23
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(uks_serg @ Вторник, 12 Июня 2012, 08:37:02) [snapback]1704553[/snapback] сервер выдает ошибку? запусти игру с дебаггером. если у тебя стоит бф2едитор то в папке игры есть bf2_r.exe на его создай ярлык чтоб запускать в оконном режиме и смотри ошибки. 8) Создал ярлык для тестового запуска HJ в сингле. Для этого сделал копию ярлыка мода, переименовал его в Hard JusticeTestSP , затем открыл его свойства и прописал в окне Объект следующую строку: "D:\EA Games\BF2.exe" +menu 1 +fullscreen 1 +modPath mods/HardJustice +ignoreAsserts 1 +fullscreen 0 +wx 1 +wy 1 Цитата(Jack-Metallurg @ Понедельник, 11 Июня 2012, 22:25:43) [snapback]1704432[/snapback] если есть желание могу с нуля поставить тебе его посредством удалённого управления компьютера |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2024, 21:53 |