Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.6.1 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Old Good Stalker Mod: Clear Sky 1.6.1, Мод на замечательный приквел Чистое Небо
сообщение 1.4.2011, 17:23
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




Изменения, которые вносит мод в оригинальную игру

Основные изменения:
1.Внедрен режим фриплея после окончания сюжета.
2.Возвращена локация Подземелья Припяти и внедрена в прохождение игры.
3.Полностью переработан финальный эпизод игры на ЧАЭС.
4.Полностью переработан эпизод затопления Подземелий Агропрома.
5.Возвращены ученые и внедрены в прохождение игры.
6.Возвращены все вырезанные монстры и добавлены новые разновидности.
7.Добавлено около 100 вырезанных и новых визуалов НПС.
8.Добавлено около 20 квестовых предметов, которые можно отыскать при свободном исследовании локаций.
9.Добавлено около 15 новых экземпляров оружия с новыми калибрами боеприпасов.
10.Добавлено около 30 бронекостюмов, визуалы которых присутствуют в игре.
11.Добавлено несколько новых артефактов и проведена общая перебалансировка.
12.Внедрено снятие бронекостюмов с трупов сталкеров.
13.Возвращено выпадение частей монстров.
14.Внедрен респавн артефактов на аномальных полях (© Pavlov).
15.Возвращен голод.
16.Внедрен сон в спальном мешке.
17.Полностью переработаны содержимое и описания тайников.
18.Полностью переработана концепция флешек и механиков в направлении усиления свободы выбора игрока.
19.Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов.
20.Заменена озвучка всего оружия на более качественную (© MulleR, Mongol).
21.Расширена стэлс составляющая игры за счет настройки характеристик звуков.
22.Добавлено около 100 эксклюзивных записей и описаний с личным КПК Шрама.
23.Добавлено около 20 эксклюзивных легенд с новым диалогом НПС.

Дополнительные изменения:
1.Добавлен компонент по выбору «Отключение выбросов».
2.Возвращена и улучшена гравитационная аномалия «Воронка».
3.Восстановлен и откорректирован квест Инквизитора «Карта миграции».
4.Возвращено прицеливание пистолетов через мушку.
5.Добавлено лёгкое покачивание оружия в режиме прицеливания.
6.Отключено принудительное скрытие оружия на базах группировок.
7.Добавлена возможность таскать мелкие предметы и трупы мутантов.
8.Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают (© MacroN).
9.НПС могут умереть от кровотечения.
10.НПС лечат тяжело раненых товарищей, а также подлечиваются сами.
11.Добавлена возможность торговать с НПС оружием, боеприпасами, артефактами, частями мутантов и прочим.
12.Откорректированы повреждения НПС, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
13.Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
14.Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
15.Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
16.Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков.
17.Перебалансирована вся торговля и ассортименты.
18.Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
19.Добавлен новый медпрепарат Йадулин.
20.Добавлены маслины, орешки, сардины, плавленый сырок и овощная смесь.
21.Добавлен динамит.
22.Добавлены рация, губная гармошка и гитара.
23.Изменены свойства водки, теперь она даёт кратковременную защиту от пси-воздействия и восстанавливает пси-здоровье.
24.Изменены свойства антирада, теперь он полностью выводит радиацию за один прием.
25.Изменены свойства еды, теперь она не лечит.
26.Изменены описания оружия и боеприпасов на более информативные и реалистичные.

Визуальные изменения:
1.Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм.
2.Добавлены модели всем сложенным новым бронекостюмам и частично подправлены имевшиеся.
3.Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка.
4.Заменены все иконки сталкеров.
5.Заменены все иконки на более качественные, а также абсолютно соответстветствующие визуалам. Исключение составили только иконки артефактов и частей мутантов.
6.Выведены часы и шкала пси-здоровья на игровой экран.
7.Добавлены индикаторы голода, сна и сломанного оружия в стиле ТЧ.
8.Добавлена прозрачность инвентаря.
9.Добавлен вид от 3-го лица.
10.Добавлен эффект критического ранения.
11.Добавлены новые кровавые отметины. Крови теперь больше.
12.Возвращены вырезанные анимации бандитов и экзоскелетов с характерной пластикой движений.
13.Изменены анимации перезарядки Mossberg Maverick 88 Cruiser и Z-M Weapons LR-300 на более соответствующие реальности (© gosuke).
14.Заменены текстуры ТОЗ-34, АКС-74, СВУ-А, СВД, РПГ-7, Colt M1911, SIG-Sauer P220 и Z-M Weapons LR-300 на более качественные и реалистичные из неиспользованных материалов игры.
15.Заменена текстура псевдособаки на более качественную с разрешением как у всех остальных мутантов (© Domestos).
16.Заменены текстуры медкоплектов на более качественные (© Domestos).
17.Заменены текстуры террейна на более качественные (© Argus) с вручную отрисованными бампами.
18.Добавлен компонент по выбору «Отключение субтитров», благодаря которому можно отключить титры к сообщениям и диалогам.
19.Добавлен компонент по выбору «Отключение меток на карте», благодаря которому можно отключать отображение либо всех меток, либо только метки мутантов.
20.Выведена карта Госпиталя на глобальную карту.
21.Добавлен вывод названий лагерей на глобальной карте при наведении курсора.
22.Увеличены иконки ключевых персонажей на миникарте.
23.Добавлены метки переходов между локациями на миникарту.
24.Заменены метки основного задания и переходов между локациями.
25.Выведена на игровой экран информация о полученном тайнике.
26.Заменена шкала параметра «Приёмистость» на «Отдача» во всплывающих описаниях оружия.
27.Убрана мигающая дискетка.
28.Возвращены тени бегущих облаков на земле. Работает только при включенных тенях солнца в графических настройках на DirectX 9.0.
29.Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций более атмосферными из неиспользованных материалов игры.

Исправления:
1.Добавлен перепаковщик неполных пачек патронов в инвентаре игрока (© IG-2007).
2.Исправлены вылеты из-за отсутствия инфопоршенов.
3.Исправлена ошибка оригинальной игры, мешавшая нормальному респауну мутантов и создававшая вылеты в определенных ситуациях.
4.Понижена точность и убойность пулеметчика на Блокпосте на Кордоне.
5.Исправлена ошибка с самоубийствами квестовых новичков на Кордоне после их спасения.
6.Исправлена ошибка с наложением аудио дорожек одна на другую, а также с неотключением одноразовых вопросов в диалоге с Каланчой (© Decane).
7.Исправлена ошибка с Яром, когда диалог активировался через прощальную фразу (© Decane).
8.Исправлена ошибка в диалоге с Сахаровым, когда уже после включения охлаждающей установки он все равно продолжал отправлять на встречу с Левшой (© Decane).
9.Исправлена ошибка с отрядом нейтралов возле АТП, которые в некоторых случаях могли бесконечно брать деньги за помощь c уничтожением военных (© Decane).
10.Исправлена ошибка с вечно активирующимся и проваливающимся заданием «Ответить на сигнал SOS» в самом начале сюжетного прохождения Темной Долины, если сразу не выполнить это задание (© Decane).
11.Исправлен редкий вылет, если отряд в Рыжем Лесу, к которому ведет выживший из засады перед взрывающимся тоннелем, к тому времени уже уничтожен (© Decane).
12.Исправлен вылет при попытке обыска двух трупов сталкеров в Рыжем Лесу.
13.Исправлена ошибка с постоянным отвлечением Живодёра на мимо идущих долговцев.
14.Исправлена ошибка с отсутствием взрыва и убийством первого пулемётчика в Госпитале при атаке его гренадёром ЧН.
15.Исправлена ошибка с отсутствием трупа убитого телекинезного полтергейста.
16.Исправлена ошибка с невозможностью таскать предметы в «СЕВЕ».
17.Исправлено множество ошибок, связанных с функционированием, иконками и описаниями оружия и апгрейдов.
18.Выверено прицеливание по мушке у всего оружия.
19.Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).
20.Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).
21.Подогнана продолжительность увода в расфокус при перезарядке оружия под длительность самих анимаций (© Decane).
22.Исправлена ошибка с несохранением состояния погоды при сейвах и во время сна (© SkyDemon).
23.Изменена «обидчивость» бандитов на стандартную для всех остальных группировок.
24.Исправлена ошибка при которой Ренегатам, Бандитам и Военным давались имена обычных сталкеров.
25.Исправлены грамматические и орфографические ошибки в текстах и диалогах.
26.Восстановлен полный диалог с Сидоровичем после возвращения ему хабара.
27.Восстановлена ветка вопросов о Зоне в диалоге с Лесником.
28.Откорректированы под кавказкий акцент тексты Ашота, в которых не была учтена эта особенность речи персонажа.
29.Изменена кличка Шустрого во избежание путаницы с одноименным новичком из ТЧ.
30.Исправлена ошибка с трупом двойником Валерьяна в Рыжем лесу, теперь там покоится обыкновенный сталкер.
31.Заменен визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а также при пробуждении в инвентаре также спавнится именно плащ, а не куртка новичка.
32.Убрана моментальная смена глубокой темной ночи на светлое утро в начале игры.
33.Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
34.Отключена автозамена предметов в руках на ружье при первой телепортации на Болота.
Установка мода

1.Мод работает правильно только на русской лицензионной версии игры 1.5.10!
2.Мод совершенно не совместим с другими модами за исключением представленных на официальном сайте!

Установка:
1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой.
2.Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям. Выберите только нужные вам компоненты мода.
3.После установки мода обязательно начните новую игру.
Ссылки на скачивание


АДДОНЫ НА МОД
"HARDWAR mod - V №1.4 CS на базе OGSM 1.6.1"

Кому не нравится hard - лучше не качайте.
На данный момент мод представляет из себя новый сюжет, пока только на четырёх локациях - болота - тёмная долина + (40% агропрома + часть янтаря). сюжет буду делать до конца... очень постараюсь.

Сюжет: Стрелок к выбросу не причастен - это начало эксперимента - о'сознания. Кто замешан в эксперименте - надо узнать! Война группировок не отключена (ведь это и есть фишка ЧН) - вплетена в сюжет. Внедрена схема кругового бартера для всех персонажей (её нужно обсудить - предлагайте ).

Особенности: Работа идёт несколько месяцев, поэтому правок множество. Коротко: 4 - новых группировки, динамический спавн мутантов и нпс, новый сюжет ( около 50 квестов, пока), ребаланс под хард, интерфейс, новости - реальные и просто комменты под сюжет, пост-эффекты, графика, озвучка... Внимательно читайте сюжетные СМС сообщения! Пользуйтесь ЖУРНАЛОМ в своём КПК (история сообщений)! Предполагается переезд на OGSM 1.7, либо на чистую игру.

Требуется помощь с логикой и мап-помощь.

Есть ОДНА проблема: не работает ПЕРВЫЙ АВТОСЕЙВ ! Это связано с присутствующим в игре модом "NO INTRO", который к сожалению не могу отключить по сюжету. Сохранитесь в самом начале игры под запись.
Жду предложений и здоровой критики.
Активно использовалась скриптовая база мода SWM - спасибо автору, комраду Jurok. Он-же консультировал по многим вопросам.

Низкий поклон модмейкерам, чьи работы использовались: OGSM, SWM, Full Realism Mod, SolinX, Reborn, Shoker Mod..., и многим, кого я не знаю или забыл!

Установка:
Для установки требуется Stalker Чистое небо с патчем 1.5.10. Разархивировать и скопировать папку gamedata в каталог с игрой. Добавлены дополнительные игровые файлы: увеличение угла обзора - в папке bin - опционально.

Скачать, HARDWAR mod - v1.4 на базе OGSM 1.6.1

Бонус, обзор мода с Ап-Про.Ру
http://youtu.be/Or0bNINdjLU
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2011, 16:15
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



HardWar насколько я понял самостоятельный мод и не ставится сверху. Судя по описанию - тот же OGSM только хардовский, или я не прав? Вообще какое впечатление от мода? Качать стоит? Просто уже почти все моды надоели (и родные сюжеты в том числе) и не охота проходить те же квесты по 40му разу из-за пары стволов и измененных тектур. Есть ли у мода что либо за душой?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 14.4.2011, 19:12
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Grezzly Я гамал, дошел до ЧАЭС, на ЧАЭС стало интересней чем было представлено в оригинале ЧН, локация подземка Припяти совершенно ни чем не отмечается, пробежать можно за ~ 10 минут, что нового из остального- это, костюмов стало больше и внимание есть пять вариантов костюмов Чистого неба, совершенно разных-два легких, один средний, два тяжелых. МП-5 стала другой мне очень понравилась новая модель, На болотах все точки по ходу занимает чистое небо, тоесть ренегатов нет вообще нигде на болотах, флешки и предметы можно искать где то на просторах зоны, теперь они появляются в различных местах, ну и другие мелочи присущие только ОГСМ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 22.4.2011, 21:48
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



перестали загружатся сейвы лог вот такой
Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...- Чистое Небо\gamedata\scripts\ss_off_corpses.script:96: attempt to perform arithmetic on field '?' (a nil value)

стоит OGSM CLEAR SKY 1.6.1,+OGSM CS Addon Build 4.0 Release 2
сейв

Сообщение отредактировал ihti - 22.4.2011, 21:49
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.4.2011, 1:07
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



с вылетом вроде как справился помогло вот это
Раскрывающийся текст
Наблюдаются вылеты ( не у всех) ругающиеся на уборщик мутантов.
Как отключить?

Открыть bind_stalker.script
Найти строчку:
Код
--' Уборщик трупов мутантов
ss_off_corpses.off_corpses()
И заменить ее на:
Код
--' Уборщик трупов мутантов
--ss_off_corpses.off_corpses()
Начать с Автосейва
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.4.2024, 2:35
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России