Metro: Last Light |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Metro: Last Light |
13.2.2011, 11:37
Сообщение
#1
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
Metro: Last Light
Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D Платформы: PC X360 PS3 Разработчик: 4A Games Издатель: THQ Дата выхода: 2012 год [attachment=50301:attachment] В ожидании Метро 2034 Раскрывающийся текст http://pc.ign.com/articles/114/1148543p1.html На IGN цитируют вице-президента THQ Дэнни Билсона, а тот, по случаю, говорит о Metro 2034, признается в любви и обещает много денег: Как технология, сиквел будет еще более совершенен. (...) THQ уделит игре гораздо больше внимания от отделов разработки продуктов и маркетинга. В предыдущей игре было несколько вещей – она, конечно, выглядела сенсационнно, но, чтобы конкурировать с Call of Duty, механику стрельбы надо было отполировать. Настоло время. В маркетинге сиквел получит гораздо более сильный толчок. (...) Я очень поддерживаю эту команду в Киеве. (...) Это оригинальный русский брэнд и мы не хотим испортить его "американизацией". Да, наши парни на Агура-Хиллз сделали много работы по сюжету, но сейчас это все равно оригинальное виденье. Игру отполируют сильнее, там будут сумасшедшие технологии. Мы запустили ее в производство еще до того, как отправили в магазины оригинал и привезем показать на Е3. Получается, что сиквел будут рекламировать веселее оригинала. А еще, наверняка, потратят на него больше денег, ура. -------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
13.2.2011, 19:47
Сообщение
#2
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
На моделях монстров бы не сэкономили в очередной раз, увлекшись атмосферностью! ;)
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
14.2.2011, 22:39
Сообщение
#3
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
julius, да что монстры то? Там все двенадцатилетние мальчики одинаковые.
Радиация, блин. :D |
|
|
15.2.2011, 8:47
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
julius да чего тебе модели монстров - все равно отстрел в темноте происходит.
побольше бы лазания в одиночку по тёмным коридорам B) и да - я уверен: это будет бомба!!! |
|
|
15.2.2011, 9:08
Сообщение
#5
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
ger-online, как для чего? В предыдущей версии они были слишком уж не естественными, а после S.T.A.L.K.E.R.A., хочется живости не только в плесени не стенах но и в "живых" существах.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
15.2.2011, 10:04
Сообщение
#6
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1366 Регистрация: 5.11.2017 Из: Ростовская область Пользователь №: 120693 |
Ух ты, ух ты, и когда же примерно ждать продолжение? Раньше второго Сталкера? И я думаю julius ты прав, монстры явно подкачали, да и разнообразие явно не для постапокалипсиса, т. е. маловато... Да и с оружием надо что то делать, в сторону реализма. Особенно по огнестрельному...
|
|
|
15.2.2011, 10:40
Сообщение
#7
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Про не стыковки переходов со станции на станцию, а по сути фактологические ошибки "Темных Туннелей", их несоответствии схеме метро столько раз говорилось, что если разработчики и эти пожелания не учтут, то наверняка выслушают ещё больше чем прежде! :D
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
15.2.2011, 11:08
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
julius в 2033 и враги были не очень естественные)
хотя быстробегающие кровожадные псы, вылезающие из пола, были очень правдоподобные - было страшно! и библиотекарь был хорош) разве нет?)) согласен, загрузку уровней, как она была - убрать! сделать ПОДГРУЗКУ, как в ХЛ! чтобы можно было вернуться назад (при желании естессно). если разрабы не хотят возвращения - сделай сюжетный шаг типа проваливающегося пола или ломающегося моста. да малоли чего... а ведь так хотелось погулять по рельсам и чтоб далеко топать... ээээххх |
|
|
15.2.2011, 11:19
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Правильного поведения оружия требую, и нормальной -- не дергающейся -- работы мышки! B)
|
|
|
18.2.2011, 10:00
Сообщение
#10
|
|
Младший лейтенант Группа: Авторы Сообщений: 9038 Регистрация: 12.8.2017 Из: СПБ Пользователь №: 11391 |
ger-online и как? на максе?
-------------------- Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
|
|
|
20.2.2011, 21:44
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ger-online Совместимость пробовал? У меня все пучком -- запускается и играется.
|
|
|
21.2.2011, 8:56
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ger-online Может в Физиксе дело?
|
|
|
21.2.2011, 9:37
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ger-online Скорей всего Физикс. У меня с ним подобная байда случалась, немного по другому: мне НЕ надо было его ставить, и тогда игра запускалась. Может тебе его как раз НАДО ставить? Тем паче, что у тебя жирафа стоит..
|
|
|
21.2.2011, 20:03
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
камрады, всё заработало - дело было всего лишь в разрешении, прописанном в юзер.кфг
прошу камрадов почистить тему) сам лично поудаляю свои сообщения) B) |
|
|
22.2.2011, 0:30
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
На моделях монстров бы не сэкономили в очередной раз, увлекшись атмосферностью! ;) Хочешь сказать в игре была ох какая атмосферность? После книги мне игра вообще бездушной показалась. А насчт атмосферности, кроме как в первом сталкере я больше не припомню игр, где бы так цепляла именно атмосфера. |
|
|
22.2.2011, 15:53
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Атмосферность в Метро была отличная, было реально страшно играть ночью )) И как сказал ger-online, псы реально заставляли нервничать
Чтобы я хотел туда нового внести: 1) Более реалистичная физика стрельбы, ну и побольше видов оружия. 2) Более разнообразная фауна :D 3) Меньше линейности, больше свободы ) |
|
|
22.2.2011, 17:03
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
uXeGen Как связано "страшно играть" и "атмосферность" ?
|
|
|
22.2.2011, 17:25
Сообщение
#18
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
TeRMeeT, а что в твоем понимании есть атмосферность?
|
|
|
22.2.2011, 17:51
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sibirsky Hunter В первую очередь это достоверная похожесть на рельный мир. Повторюсь, в сталкере чувствуется мир, в метро нет - все бездушное, мертвое.
Кстате еще пришло на ум - первые части колл оф дьюти и мафия 2... там все нормльно с атмосферой было. |
|
|
22.2.2011, 21:59
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Goddy на максе фпс проседает под ДХ11 и всё включено.
настройки с ультра хай на хай - и всё бегает. но особой разницы между дх9 и дх 11 не заметил чота <_< вот в БК2 - разница очевидна uXeGen Как связано "страшно играть" и "атмосферность" ? напрямую связано))) и в том и в другом случае - веришь в происходящее на экране) верить сейчас лишь за счёт красивой картинки не получается. посему веришь лишь за счёт густой атмосферы, переживаешь за ГГ, локации, нюансы, действия НеПисей и т.д. вот поэтому мне первый выход на улицу было ооооочень не по себе в тёмной 5этажке с монстрами... а кто-то играет как в сериус сэма :no: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.9.2024, 8:42 |