Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
RF Online - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
RF Online, Обсуждение
сообщение 4.2.2006, 5:53
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Эксклюзив с закрытой европейской беты
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Добавлено в сообщение @ [mergetime]1139021687[/mergetime]
Изображение Изображение ИзображениеИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.2.2006, 12:29
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Эксклюзив

эксклюзив?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.2.2006, 12:35
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С беты от Codemasters, которые единолично будут держать европейский и американский сегменты - нету) Там или с азиатских бет или с филлипинской, от кодемастеров началась 24 января первая фаза ;) Так что эксклюзив)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 20:04
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Так, остались еще интересующиеся? Узнал о существовании хорошего фрисервера - http://rf.theabyss.ru
Играю щас там - очень хороший стабильный сервер с рейтами *3. Когдато в свое время я учавствовал в бете еврорелиза этой мморпг, так вот особых отличий не заметил, так что могу рекомендовать всем, кто хотел играть, но душила жаба платить

Хорошая новость номер2: в новом году открывается официальный российский сервер игры. За эту прекрасную новость стоит сказать спасибо компании Иннова Системс, по слухам сервер будет в базовом варианте бесплатным, но премиум аккуант даст играющему более высокие рейты и другие преимущества. Сейчас полным ходом идет локализация игрового клиента и закрытый бета-тест. Сервер распахнет свои врата ориентировочно в феврале и будет содержать последний на тот момент апдейт гига4, который помимо контента 50+ обещает принести во вселенную игры космические баталии
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2006, 15:20
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz ого расскажи про игру. Может заинтересуюсь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 5:54
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



В игре у нас по сюжету наличествует конфликт 3х рас: аборигены Кора(они же Эльфы по всем внешним признакам), вторженцы Аккретианской Империи(терминаторы с робокопами, кароче киборги) и прилетевшие на общую свалку Беллато(помесь карлика с эльфом, механики по своей природе). Война идет за минерал, который есть в единственном месте на пленете(а то и в солнечной системе) - в кратере вулкана.
Теперь подробнее о расах:

Кора

Это религиозные фанатики, идущие войною против всех неверных, силы черпают в магии и отличительным их талантом является возможность вызова могущественных существ. Имеются особи обоих полов.

Аккретия

Машины, в которые превратилась некогда биологическая раса, ведомые одной целью - распространять свое влияние и двигать границы империи по всей вселенной, они уничтожают и вытесняют все культуры, встающие у них на пути. На планету их привело донесение с разведывательного зонда о наличии стратегических запасов особого минерала. Отличаются особой крепостью, отсутствием способностей к магии и любовью к гигантским пушкам, ракетница, огнеметам и пулеметам. Самые продвинутые образцы способны разворачиваться в осадный режим, превращаясь в ужасающие машины смерти.

Беллато

Ростом не вышли, силенок тоже не ахти как много, но к магии есть уменье, однако главное на что ушел весь потенциал расы - это огроменные роботы, вооруженные до зубов и с невероятной толщиной брони. Эти шагающие танки повергают в ужас врагов и наполняют отвагой сердца союзников. Самая великая сила в игре именно эти боевые машины.
Но не стоит думать о дисбалансе - бывалые игроки отлично знают все недостатки и преимущества таких тяжелых жестянок, например невозможен ремонт в полевых условиях, что ставит их в тяжелое положение при затяжном бое(а во время Чипваров, о которых ниже, бои именно такого толка)

На первый взгляд те, кто играл в линейку признают в РФ онлайн клона, однако проведя за игрой 15 минут они поймут как же ошибались. Например система прокачки у нас похожа на УО - чем больше что-то делаешь, тем лучше ты это умеешь. Например получая по щщам мы качаем защиту, блокируя удары щитом - навык щита, дерясь в рукопашную - правильно! Тоже и со скиллами - каждый класс имеет как селфбаффы, так и атакующие приемы. Уровень в данном случае лишь подымает планку максимального лимита прокачки того или иного скилла и разрешает одевать все более совершенную экипировку. На ранних этапах смена одежки\оружия происходит раз в 2 уровня(при условии что соответтвующие навыки позволяют). При генерации персонажа нам предлагают выбрать из четырех базовых классов - боец, стрелок, маг и инженер. Класс Маг аккретианцам недоступен, однако начиная с 16 уровня им одним доступно тяжелое вооружение с отличным уроном по площади. Далее боец и стрелок на 30 уровне раздваиваются на 2 собственных класса каждый, которые потом на 40 переходят в следующие. У каждой расы начиная с 30 уровня свой набор классов, в то время как базовые все одинаковы. Магия делится на стихии и прокачивается по мере использования. Обильный дроп вещей поначалу повергает в шок привыкших каждую мелоч неделями выбивать из монстров. Однако очень быстро приходит понимание такого подхода и осознание того, что реально ценную вещь все еще очень трудно выбить, а вот базовый комплект оружия доспехов своего уровня - на каждом шагу. Хоть игра в первую очередь и ориентирована на ПВП, но тут есть чем заняться и в перерывах между охотами на вражеских нубоф(подобные вещи в игре очень даже поощряются - никакой пощады врагу, если уж вылез из безопасных стен родного сектора, то получай по заслугам) и чипварами. Есть рейды на высокоуровневых питбоссов, предлагающие отважившимся инетерсные и опасные приключения с наградой для достойных.

Чипвары и ПВП

В игре невозможен бой между игроками одной расы, равно как и невозможны мирные контакты с другими расами - даже чат. Помимо просто веселого бегания высокоуровневыми группами по нейтральным или враждебным территориям с целью нанесения повреждений, несовместимых с жизнью, существует официальная бойня. Раз в 8 часов каждому патриоту своей расы приходит призыв от ее лидера на защиту чертогов и атаку врагов. Всех сознательных обязуют явиться в сектор шахты. Расовые лидеры, коими становятся лучшие игроки, занимаются руководством боевыми действиями, для пущей точности из самой гущи этих действий. Задача каждой расы - замочить чужие чипы, находящиеся в контрольном центре, сохранив при этом свой. Победившая сторона на 8 часов(то есть аккурат до следующей бойни) получает в свое неограниченное пользование недра шахты, тут уже все, большие и маленькие, побросав все дела бегут с матыгами(механизированными ессесно) туда копать. Что копать? Тот самый минерал. Зачем? А из него выплавляются Талики, не всегда и не одинаковые, но бывает. Это такие штучки, которыми апгрейдят вещи, будь то доспехи или оружие. Каждый вид талика несет свои эффекты, а учитывая, что предмет может нести даже десяток ячеек для апгрейда(вообще процесс очень интересен, в зависимости от качества вещи и порядкового номера вставляемго талика растет шанс потерять и талик и вещь, для того, чтобы этот шанс снизить существуют помогающие камушки, учавствующие в процессе апгрейда, которые тоже могут быть разного качества). Помимо этого, плавка руды и сдача шлака в лом повышает курс валют. Да-да, в игре есть биржа, правда на 2 валюты всего - расовую и золото. Курс этот меняется в зависимости от товарооборота, равно как и цены в магазинах тоже меняются.

Игра обладает приятной наружностью и низко требовательностью к железу, к коннекту тоже требования очень щадящие.

Со скриншотами можно ознакомиться вот тут: http://rfonline.goha.ru/c/pagecont/?id=1683

На том же сайте и тонна информации по игре, а так же база знаний
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.12.2006, 22:12
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну чтоже, взял я 30 уровень, профессию ганнера и теперь могу раскладывать свою базуку вот в такую мега-осадную конструкцию. Впечатляет не только внешним видом, но и боевой эффективностью. Один минус - в осадном режиме двигаться нельзя и много скиллов не работают.
Спешу похвастаться devil.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.12.2006, 22:41
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сегодняшний чипвар мы благополучно слили, но сопротивлялись изо всех сил и выдержали не одну волну атакующих(тем более что и белки и кора навалились с двух сторон, получилось две расы на одну, хорошо хоть не одновременно!)
Вот картинка творившегося там хаоса:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 5:41
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Давненько я тут ниче не писал, а изменилось многое. Во-первых открылся русский официальный сервер игры, который сейчас проходит стадию открытой беты, что подразумевает бесплатную игру аж до марта. Фактически серверов 3, на первом(Новус) онлайн стабильно 5000 человек, остальные же только ввели в эксплуатацию. Клиент игры полностью переведен на русский, хотя и довольно бездарно. Но главное - это офф, а значит вы получите именно ту игру, которая задумывалась разработчиками. Взгляните на эти скриншоты - бои между игроками просто поражают своим размахом!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 9:35
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если можно поподробнее о боевке - насколько сильно может варьироваться тактика против конкретного класса, сколько в среднем длится дуэль, насколько велико влияние шмота/направления прокачки и т.п.
Насколько развит ПвЕ, насколько он сложен и зависит от сбалансированности группы, все ли классы (варианты прокачки) востребованны или есть не нужные варианты?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 12:19
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Боевка ориентирована на массовые баталии и сплоченные группы, 1 на 1 уничтожить врага своего уровня почти невозможно(бутылки лечат сильнее, чем получаешь урон), бои обычно идут большими группами, либо с большим разбросом в уровнях. Все классы отлично сбалансированы, нету ни ярковыраженных рулителей, ни лузеров. Играть интересно всеми и востребованы тоже все. Игра RvR ориентированная, то есть внутри расы со своими соплеменниками ПвП невозможен, только с представителями двух других рас, раз в 8 часов идет война за стратегический объект - краговы шахты. Победители получают право копать в этих шахтах до следующей войны(коопать можно АФК, накопанное или продавать, или плавить с целью добычи полезных артефактов). Очень развита система гильдий. ПВЕ напротив совсем примитивен, у монстров мозгов хватает только бегать за игроком и бить ближайшего дамагера. ПВЕ служит лишь средством добычи шмоток и прокачки. Прокачка делится на 2 части - прокачка уровней(экспинг) и прокачка очков навыка. В игре каждое умение\скилл качается по мере его использования. Есть базовые скиллы, такие как умение ближнего боя, дистанционного, расовое умение(у беллато - вождение МАУ, у акретов - ракетные установки, у кора - саммоны), щит, защита, магия, и развесистые ветки скиллов. Прокачка навыков гораздо важнее прокачки уровня, потому как оот них очень зависит урон, скорость атаки и живучесть в бою. Вполне возможен вариант,когда чар летит в помойку потому, что неправильно качался - делал упор на уровень, а не навыки. Всего не описать, потому просто рекомендую скачать клиент на rfonline.ru и попробовать, благо бесплатно пока.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 13:51
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
ПВЕ напротив совсем примитивен, у монстров мозгов хватает только бегать за игроком и бить ближайшего дамагера.

А как же упомянутые забеги на боссов? Если моб бьет ближайшего дамагера, то самый толстый (бронированный, резистящий, живучий) игрок стоит рядом, его лечат и остальные все шмаляют в босса...
В этом свете вопрос - источник крутого шмота - только дроп с мобов, или есть крафт или дроп с игроков?
Цитата
1 на 1 уничтожить врага своего уровня почти невозможно(бутылки лечат сильнее, чем получаешь урон)

Ну в том же WoW (буду сравнивать с этой позиции - во что играл...) бутылка лечит довольно ощутимо, но она и стоит прилично чтоб в каждой дуэли их пить, да и кулдаун на нее 2 минуты (пить бутылку можно раз в две минуты). В RF я так понял кулдауна нет. Но все равно, неужели бутылки так дешевы что человек может пить их достаточно долго?

В ПвП толпа на толпу каждый сам за себя или есть классы которые не дамагают а больше заботятся о своих (ака Хилеры) ? Какие есть способности для контроля над врагом (парализации, обездвиживания, блокировка отдельных скилов, замедления, перехват управления) ?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.1.2007, 16:34
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поиграл, не увидел никакого смысла в игре и получил достаточно посредственное удовольствие от геймплея. Та же тупая линейка, только с роботами... В игре нет изюминки, а только кач ради кача. Вообщем конкретно мне такие игры не нравятся. Помоему единственная игра, отличившаяся на поприще оригинальности в MMORPG - eve online, и этой (как и многим другим клонам) до неё как пешком до луны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 26.1.2007, 19:54
Сообщение #14


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Narkozzz ты где играешь? На неоффе или оффе? smile.gif Если на втором, то давай свои координаты. Я там пока 13 лвл, акретианец-стрелок. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.1.2007, 3:41
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



satos на оффе, сервер Новус, ник UnitN227, гильдия Последние, 30+ уровень =)

Leth
кулдаун на поты есть, но он несколько секунд всего, потому только ассистом нескольких чаров убивается игрок того же уровня, а если это консерва(мили танк со щитом), то его вообще завалить большая проблема даже скопом(однако он и сам не многое может, его зачастую просто игнорируют). Забеги на боссов так и идут - самая толстая консерва танкует босса, спамя поты, остальные ассистят. У магов кора и беллато есть баффы и дебаффы, но они не могут лечить. В то же время у кора для суммонера доступен лечащий саммон. Крафт есть, более того в последней версии(гига4.2) крафтер может практически все, вплоть до РАР шмота делать, однако это все очень дорого и имеет смысл только на высоких уровнях(40+), крафтер(он же специалист) также полезен и в бою, как отличный саппортер и класс, умеющий ставить хорошие охранные туррели(у аккретов он также пользует великолепные дебафающие гранатометы, у беллато - из них получаются лучшие водители МАУ). Далее по дропу - еще он добывается в баттлданженах. БД - это такой инстанс, который активируется с помощью ключа к вратам, падающего с мобов или покупающегося в магазине. В него может войти группа. Начиная с 15 уровня на каждый левел игрока существует такой бд. У каждого бд разброс в 5 уровней, например в первый могут войти игроки 15-20 лвл. Суть бд может отличаться, но всегда едино то, что там изничально дается 1 минута 40 секунд, а убийство мобов время прибавляет. Задания бывают разные - убить 1-2-3 боссов, н-мобов и прочие. При этом нужна четкая тактика - временеи мало, а за каждого мелкого моба дают 1-2 секунды. Если босс 1, то часть группы(АоЕ игроки) бегают по платформам и сносят мелочь тоннами, набивая время, в то время как танки и мили-дд ищут босса. Если босса 2, то уже сложнее - надо четко расчитать сколько убить сначала(ибо мобов ограниченное число в локации инстанса, а после килла первого босса таймер сбрасывается до фиксированного значения), а сколько оставить на второго босса. Поты стоят денег, и довольно прилично, однако без потов нельзя и это главная статья расходов игроков.

Цитата
В ПвП толпа на толпу каждый сам за себя или есть классы которые не дамагают а больше заботятся о своих (ака Хилеры) ? Какие есть способности для контроля над врагом (парализации, обездвиживания, блокировка отдельных скилов, замедления, перехват управления) ?
Как я уже говорил на Чипваре игроки разбиваются по пати, дабы лучше координировать ассист. Если говорить об аккретах - то у них ракетчики встают осадным режимом в карэ, а танки отгоняют от них другие танки, спецы ставят туррели и дебафают врагов, скауты минируют и подлствуют в зависимости от профы. Дебафы есть всех видов, от паралича, до снятия дефенса и уменьшения резистов к определенной стихии и уменьшения дефенса.

Alexis123 только поиграв минут 20 от силы можно думать, что у РФ есть что-то общее с линейкой. Там вообще ничего похожего нету! ВООБЩЕ, только движок. Это экшен-ориентированная на масспвп игра, тут не может быть кача ради кача, тут кач ради победы на Чипваре, ради уничтожения толп вражьих нубов(идет война и в этой игре убив вражеского нуба - ты герой, а не крыса), ради контроля над точками телепортации в пустыне, ради рейдов во вражеские города. Линейкой тут вообще не пахнет. Кач быстрый и ненапряжный, шмот дают в награду в бд или покупают на аукционе. 3х разовый чипвар вообще вещь беспрецедентная. Игра намного глубже, чем кажется поначалу, тут очень много нюансов и тонкостей. Хотя любителям ПВЕ я ее рекомендовать не буду. Для ПВЕ есть еку2
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.1.2007, 18:17
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz в линейке тоже были КВ, штурмы замков и лёгкий кач не ради кача а ради кланваров с другими кланами и бла-бла-бла... Смысла только в игре ни в первой ни во второй я не нахожу. Нет цели, разве что кроме той, которую ты сам себе поставишь.
Да ещё тут, кстати, и навыков оч. мало. Вплоть до 20ого уровня, если ты стрелок, ты будешь довольствоваться 3-мя (!!!) навыками!!! Ага, клёво, а потом ещё 2 и 5 добавятся, всего 10 + парочка навыков от профы! ЛОЛ.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2007, 0:19
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Alexis123 однако хоть и небольшое число, но механика куда сложнее. Тонкостей игры множество, а за абилками и скилами - магам и специалистам. Задачи просты - процветание расы. Чипвары - это обязательное ежедневное событие, проводимое 3 раза в день, а не добровольный рейд отдельного клана или алли на крепость. Тут ходят ВСЕЙ расой, под четким руководством совета архонов(лидеры расы). Это цель - быть первой расой, рвущей другие, берущий каждый чипвар и не сдающей свой чип, это дьявольски мотивировано и очень захватывающе
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 29.1.2007, 22:57
Сообщение #18


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Минусы:

Штампованный сюжет и стиль:

Стиль и концепция игры очень сильно походит на все корейские MMORPG проекты, что понятно - разработка идёт разными компаниями, но по одной и той же отработанной схеме. Выбор именно этого пути развития корейских MMORPG - правильный, с точки зрения опытного маркетолога [кивок головой в сторону]. Упрощенная концепция сюжета, основанная на популярных сериалах в корейском прокате, стандартные приемы подачи сюжета. Вспомним Final Fantasy-клоны, корейскую мангу и американский beat'em-up стиль в играх.

Итак, о сюжете. Он просто до визга, прямолинеен и скуп на изыски. Почему-то сразу вспоминается Ragnarok Online и Lineage 2, Silkroad Online, хотя там роботов и паровых машин не было и в помине. Дело в том, что в сценарии попали наши старые знакомые - эльфы высшие и эльфы обыкновенные (а про "эльфинизм" в играх вы знаете лучше меня smile.gif). Поясню: всё это построено на пафосном стиле, после которого чувствуешь себя... съевшим корзину медовых вафель. Этот пафос во всём - в движениях, в "обильных" квестах (о них чуть позже), в умениях, магии и видеороликах. Идиллия всех дивных и толчков (ничего личного). Мрак.

Идем дальше. Когда я просмотрел несколько CG-роликов по игре, я пришел к выводу, что их делали... корейцы. Вообще, сами ролики - этакие наборы штампов. Что-то взяли из Star Wars, что-то из Final Fantasy, Годзиллы (да-да smile.gif), а что-то - из популярных японских сериалов. Мальчишка эльф обнаруживает прЫнцессу в упавшем стальном гробу-капсуле, спасается от железных чудовищ, натыкается на злобного-дебила аккрета с секирой [ремарка: секиры... э... такого типа в реальном мире использовались только дровосеками, посему смею предположить, что данный аккрет - Дровосек], чтобы потом увидеть, как эльфийка магическим образом (о, как это было очаровательно, майн гот, где мой валидоль!) плющит целую армаду. Сюда приплюсуем паропанковский механизм типа "Паровоз", беллатовцев в очень узнаваемой униформе...
Ах да, чуть не забыл. Во всех этих роликах всячески принижается злобная Империя Аккретианцев. Как это политкорректно по отношению к игрокам!

Упрощенная игровая механика:
Видимо ушлые корейцы не решились что-то менять в проверенной годами механике. Поэтому мы имеем, то... что собственно имеем.

Невозможность прокачивать и продвигать своего персонажа самостоятельно. Монстры-обыватели почти всегда на голову выше игрока и одному справится с ними не представляется никакой возможности. Для того, что бы не пасть жертвой какого-нибудь "Великого Вожака Стаи Яморроев Безбилетников" (спасибо русским переводчикам, имена монстров иногда просто завораживают) нужно иметь отработанные рефлексы машинистки первого разряда. Вы покупаете несколько сотен бутылок здоровья и просто спамите во время битвы, всегда заполняя полоску здоровья до приемлемого уровня [прим: можно поставить автоматический макрос]. Благодаря волшебной жидкости и бездонному желудку нашего альтер-эго, мы можем сражаться даже с жирными чудищами, количество здоровья которых превышает наше в 40-60 раз. Собственно, одно только это обстоятельство портит довольно неплохую игру. Вместо того, чтобы получать удовольствие (поиск приключений, исследование игрового мира и т.п), нам приходится DPS'ить и хилиться. Т.е. по-русски говоря... очень нехило морочиться (тут, естественно, было совсем другое сочетание букв).

Дешевая система "Воздух-Земля-Огонь-Вода". Система взята, само собой, из японских JRPG - известная всем "система элементов". Зная, как корейцы относятся ко всему японскому, легко понять, почему система, расчитанная на определенную игровую вселенную и синглплеер, попала в очередную MMORPG. Вот скажите мне, какого черта "Волосатый Скорпион" дохнет от "Водяных ракет", и в то же время комфортно себя чувствует в огненном облаке ракет "Ядерных"? Видимо, данный экземпляр до смерти боится душа. Интересно, а почему в игре сделали Огнемёт, но не сделали Водомёт? Мистика.

Игровая насыщенность. Эй, где ты, насыщенность?
Без вступлений - игровой мир беден. Площадь игрового мира сильно ограничена, исследовать почти нечего. До RO игре далеко, до LA2 - прилично, до WoW - как до Марса. Почти полное отсутствие осмысленных квестов (да их вообще мало), малое количество NPC, пустые локации (либо мобы, либо просто - ничего), одинаковые вещи (если для аккретов это и простительно - они клоны, то для остальных рас - диагноз) и просто до рези в глазах идентичная схема зданий всех 3-х фракций.

PvP.
ПвП в игре отстутствует в принципе. Вместо него - разрекламированная фича RvRvR (Раса против Расы). На деле - всё то же самое, только вместо двух фракций - три. Теоретически, они должны воевать друг против друга, но на практике всё совсем не так. Кто у нас главный враг? Правильно, дрово... простите, аккреты. А вот ушастые (беллато и кора) - братия и сестры изначально, как по роликам, так и по внешнему виду.

Вот и получается, что де-факто по орехам достается в основном Империи Аккретов. Правда, иногда объединяются и коры с аккретами, но это скорее исключение. На форуме Европейской версии игры почти та же ситуация. Исключение составляют разве что пиратские сервера, но я предпочту о них не говорить. <_<

Воюют, конечно же за ресурсы. А точнее - за мега-шахту Краговую. В этой, не побоюсь этого слова, Краговой шахте живет Абрамович (Хранитель) и раз в 8 часов зовет к себе на биржу (шахту). Все три рассы сходятся в кровавом поединке (ЧВ, Чип Вор - Война Чипов) в классическом голливудском стиле, т.е. стенка-на-стенку. Кто уничтожит чипы 2-х других расс первым, тот и получает в свое распоряжение шахту. Тут и начинается рудокопание, внешне напоминающее некое... э... вибрирующее представление, которое и приносит прибыль игрокам. Руда у нас нескольких типов: Синяя, Красная, Желтая, Зеленая и Ч0рная (кстати, мне больше нравится ч0рная). За 8 часов можно накопать приличное количество и сбыть/переплавить на базе. Если кто нехороший (игрок проигравшей расы) зайдет в шахты, то будет изничтожен на месте Хранителем. Всё просто.

Кстати, сам ЧВ - это довольно нудное занятие. Причем задумка довольно хорошая и теоретически удачная. Проблема в реализации: благодаря бутылочной игровой системе, бой может продолжаться несколько часов. Представьте себе аккретианца 50 уровня, который в течении 40 минут сражается с 8 "нубами" 45-го уровня. Стоит себе на месте, да попивает местный аналог виноградного сока. "-- Черт возьми, они не умеют сражаться! -- Нет, просто мы умеем пить, сэр."
Собственно, поэтому побеждает та раса, которая заспамит повреждениями другую, в то же время спамя вражеские чипы. Смотрите как всё просто!

Профессии.
Их тоже мало, к тому же они приносят скромный доход. Делаем патроны, плавим руду, апгрейдим шмотки. Тут всё просто и неоригинально... Эх, а жаль, ведь можно было придумать множество профессий, например грамотно реализовать апгрейд доспехов или пушек.

И еще:
В игре нельзя спрыгнуть с высоты, т.к. игровой мир разбит на сетку (тыкаемся на стены, невидимые границы и т.п).

Плюсы:
Их мало, но они есть.

1. Империя Аккретов. Оригинальная история врага №1. Бывшие люди, превращенные в точные механизмы. Роботы, большие пушки, грозная Империя.

2. Неплохой движок, который держит даже масштабный Чип Вор. Хорошая картинка.

3. Красивые спец.эффекты.

4. Быстрая прокачка. Правда, с 30-го уровня придется круто притормозить, но не сильно.

5. Отличная задумка с Вратами. Аркадно и не напрягает. smile.gif Охота на Пит-боссов - хорошое развлечение. Как это работает?
Мы находим ключ к вратам (падает с мобов) и набираем группу из 8 человек. После активации врат мы попадаем в инстанс (т.е. локацию конкретно для нашей группы) и начинается веселье. Одна часть группы валит мелких монстров, дабы набить время для уничтожения Пит-босса, а другая - ищет этого босса и спамит. В теории скучно, на практике - весело. smile.gif

6. Быстрая усвояемость. Играющие в LA2, RO быстро войдут в ритм игры.

7. Паравозы беллатов - еще один плюс, ибо MMORPG в стиле паропанка нет. Грозные боевые машины, в прямом смысле слова - Танки. B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.1.2007, 0:36
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



satos Вынужден добавить коменты с другой стороны - со стороны поклонников, уж прошу извинить =)

Цитата
Штампованный сюжет и стиль
Ну по твоим словам особо понять о сюжете нельзя, но я постараюсь разъяснить попроще и подоступнее:

Бесконечно расширяющаяся империя Аккретия натыкается на планету Новус. Она так и прошла бы мимо этой захудалой планетенки, еслиб не одно но - уникальный минерал, обнаруженный в недрах горного массива. Сей минерал обладал воистину великолепными качествами и империя не могла оставить сей факт в стороне. На планетке жили аборигены - остроухие религиозные фанатики Кора. Жили с одной мыслью - поубивать всех неверных во славу господа своего, а тут неверные сами прилетели и нагло разбили плацдарм прямо в пустынном районе. Лидер коритов объявил джихад и началась свалка, сиречь война. Коры были быстро втоптаны в землю не знавшими поражений воинами империи, но тут развитию стахановского движения в рядах машин помешали прилетевшие на горячее карлики Беллато. Карликами они были в силу суровых гравитационных условий, в силу них же - обладали недетской силой, не сочетающейся с их размерами. Прилетели они потому, что были очень жадными, а минерал на черном рынке стоил оооочень много. Стоит отметить, что несмотря на то, что голова у них расположена в опасной близости от жопы, умом они вышли и все как один были отличными механиками-изобретателями. А изобретали они лекарство от расовых комплексов - больших бронированных роботов МАУ(в мирное время они ходили в них на банкеты и свидания, но для войны конструкция была слегка модифицирована). Эти уже посопротивлялись куда серьезнее, а тут и Кора снова собрала крестовый поход против всех, смекнув на каких богатствах они все это время жили(даром, что весь Новус за бусы Беллато не продали =) ). И в самый разгар этого безобразия мы попадаем на планету в качестве сторонника одной из трех фракций. Про ролики: окромя самого первого(того с теткой в яйце), во всех прочих четко прослеживается основная мысль - "Аккреты всех щемят, но все не здаются и подгаживают как могут".

Цитата
Упрощенная игровая механика:
Действительно не сложная, так там везде большими буквами написано Action MMORPG, то бишь никакого социала и развитого ПвЕ нету. Я не в обломе - я играю и в ЕК2 с навороченнейшей механикой и в РФ онлайн с упрощенной и обе одинаково нравятся ;)

Цитата
Игровая насыщенность. Эй, где ты, насыщенность?
Насыщеннсть чем? Действия там хоть отбавляй, разнообразия да, мало, еще раз отсылаю к слову перед MMORPG. Шмот реально различается только для классов, то есть 10 ракетчиков 35 уровня с 70% вероятностью будут одинаковы абсолютно, ибо одеты в ракетный шмот на 35 уровень(в остатке варианты, когда у кого-то часть шмота нижних уровней интовая, или просто не купил еще). Но это показатель крутизны - любой нуп по твоему облику поймет кто ты и какого уровня. А одинаковость объясняется просто - это армия, а в армии есть стандарты униформы. Кстати ты ничего не упомянул про экономику в игре, про оборот товаров и влияние цен в магазинах от торговых операций, о налоге на платину и системе аукциона, про мощное устройство гильдий и выборы лидера расы и 5 его помощников. Про то, что крафтер может не только делать всякую фигню, но и после длительного и интересного процесса с использованием разных реагентов и в случае удачи - вытаскивать из интенсивных вещей их свойства, вкладывать в другие, и в принципе способен создать супер рарные вещи. Да и как класс он очень хорош(дебаффы, баффы, защитные туррели)


Цитата
PvP.
3 фракции это офигенная интрига в нормальной ситуации, то что сейчас белки и корки объеденились против аккретов лишь следствие того, что аккреты не потея давали им лещей порознь. Но этот союз уже трещит по швам и скоро мы снова начнем брать чипы!
Цитата
Кстати, сам ЧВ - это довольно нудное занятие.
Забавное высказывание, сотни игроков, каждые 8 часов бросающие все дела и приходящие на чв так не думают. Почему? Все просто, точнее не очень. Только одниочка может сказать как нудно ЧВ, ибо одиночке там делать нечего. Почему? Потому, что только тактика(или очень хороший зерг) помогают выиграть. Есть множество стандартных тактик, используемых на ЧВ, 10 45 разберут 50го на болты(если он не консерва со щитом), вот 10 40 нет, но им найдется другое занятие, ибо на чипвар ходят начиная с 25 уровня и всегда можно помочь своим ассистом. ЧВ - чертовски увлекательно и напряженное событие, плгодаря потспамингу у него свой особый колорит и 2 часа пролетают незаметно!

Цитата
В игре нельзя спрыгнуть с высоты, т.к. игровой мир разбит на сетку (тыкаемся на стены, невидимые границы и т.п).
И слава разработчикам за это - благодаря этому бой выглядит как красивая драка, а не как "убегающий гном, отмахивающийся спиной во время прыжка" как в ВоВ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 30.1.2007, 19:21
Сообщение #20


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Narkozzz собственно, поэтому это не MMORPG, а скорее урощенка, созданная специально для тех, кому плевать на качество продукта. Сравнение с WoW тут не к месту, RFO не доросла, увы. ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 4:47
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России