Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Обзор Divinity: Original Sin - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Обзор Divinity: Original Sin
Goddy
сообщение 13.8.2017, 16:08
Сообщение #1


Младший лейтенант
********

Группа: Авторы
Сообщений: 9038
Регистрация: 12.8.2017
Из: СПБ
Пользователь №: 11391



Обзор Divinity: Original Sin
Автор: Егор Николаев aka "Goddy"
Ролевая игра старой школы





Бездушное, всеохватывающее Зло в который раз вступает в непримиримую борьбу с Добром. А добро у нас, по традиции, с кулаками. Дело-то житейское, как любил говаривать Карлсон, сын Карла..


..проблема-то посильная!
Original Sin - новый тайтл от Larian Studios, которые с третьей попытки смогли создать что-то, не уступающее своей же Divine Divinity. В любом буржуйском игрожуре этот проект восхваляется с таким пиететом, что поневоле засомневаешься. Игра похожа в чём-то на Heroes of Might and Magic, что-то позаимствовала из King's Bounty и лучших проектов Obsidion, Bioware и Interplay. Эдакий жутко ролевой и детективный Fallout по-фентезийному в обертке из великолепной изометрической графики.

Боевая система представляет собой тактические пошаговые сражения со всеми вытекающими — очками действий, умениями, зельями и наемниками. Погребальным маршем пронестись по локациям и указать их обитателям где, собственно, им место, не получится. Всё упирается в зубодробительные паззлы и напряженные пошаговые баталии - это настоящий вызов вашим тактико-стратегическим умениям. Гоблины-камикадзе, прелестные зомбированные пёсики и их хозяева в черномагических в балахонах, скелеты и призраки, зомби и големы, пауки, их злобные мамаши, и драконы с 10000 голов. То есть жизней, конечно. В качестве финального шлагбаума.





Группа крови на топоре
Приятно, когда партийно-фентезийная игра создается ветеранами геймдева. Сначала ты любишь Original Sin. Потом ты ненавидишь Original Sin. А затем влюбляешься уже конкретно и основательно. Главное и основное: раз атаки в лоб заведомо расшибаются о четко выверенный баланс, понять принципы боевой механики. Огонь поджигает масло, кислотное облако реагирует на электрический болт, стоящий в луже вурдалак прямо просит замораживающего каста. Случайно подожгли всю честную компанию? Кастуйте дождь. Не получается справиться? Покупайте стрелы, ищите узкие проходы. Нанимайте людей. Пропускайте вперёд дам.

Пока один из героев сражается с монстрами, другой вполне может избежать битвы и отправиться по своим делам. На этом несложном принципе основана половина паззлов. В игре вообще есть опция, позволяющая выбирать ответы за обоих главных героев. Поводом для ругани двух особей разного пола в эдаком антураже может стать все что угодно. От банального «пропусти даму!» и «ну что из тебя за воин?» до амазонско-риторического «разве ж так мечом махают?» с наглядной демонстрацией как именно нужно им махать. Или наоборот, можно превратить парочку в воркующих голубков - всё это заметно отражается на боевой статистике.


Лесом, полем..
Кровища хлещет во все стороны, а сама игра начинает напоминать симулятор бойни на среднем западе. Кстати говоря, если встать в лужу крови, здоровье от лечебных заклинаний будет восстанавливаться быстрее. Система прокачки в целом настолько сложна, что в рецензии просто не охватить всех ее тонкостей. Олд-скул, короче говоря, представлен в полный рост: каноническая пошаговая боёвка, невероятное множество действительно ролевых моментов, умный AI, откровенное пользующийся неровностями ландшафта и нашими слабостями, меняющий поведение по ходу боя.




Словом, ролевая игра вышла замечательная, хоть и самую малость бюджетная - диалоги озвучены лишь частично. Если же одолеете первую четверть игры, потом оторваться в здравом рассудке будет трудно. Авторы бережно перенесли в игру и эзотерический настрой, научили героев говорить с животными, приправили блюдо ситуационным юмором. Чего стоит один каменный меч в 100% случаев превращающий врагов в кусок гранита, но с прочностью 1/1. Критических проблем и вылетов, провоцирующих обильное выделение сквернословия, лично мной не было обнаружено. Да и согласитесь, никакие финты ушами не спасут отца русской демократии, если даже графонистая и умело вылизанная с помощью орды бета-тестеров игра не будет из себя представлять ничего ценного. Думается мне, сабж следует принимать внутрь осторожно, дозированно и желательно в кооперативе. В таком случае от игры можно будет получить максимум удовольствия.

Оценки не будет, поскольку все оценки у нас куплены, а деньги от Свена Винке еще не пришли. Шутка. А пока вы тут определяетесь с выбором (купить или взять на время у друга), пойду ка я загляну еще на часок в этот целостный и самодостаточный мир. Уж очень он мне приглянулся.


Оценка - 8,6


--------------------
Ожидаю: Atomic Heart, Stalker 2, TES VI
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 2:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России