Cold War |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"
Полезные ссылки:
Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод
Материалы:
Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов
Cold War |
27.11.2010, 11:48
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а что сингла не будет
Сообщение отредактировал _B_l_U_R_ - 27.11.2010, 11:48 |
|
|
5.12.2010, 10:46
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто не хочет качать по SVN прямая ссылка.
Версия 1.4 |
|
|
25.12.2010, 15:09
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди, почему вы забросили мод, который достоин внимания?
Просьба модераторам: переместить тему сюда: Карты, моды, миссии для ВТВ2: Лис Пустыни. Просьба игрокам: скачать-таки мод и обсудить его. Официальный форум разработчика мода Моду очень нужны тестеры и помощники. кто хочет - присоединяйтесь! |
|
|
27.12.2010, 21:06
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Интересный мод, отличный, но многих интересуют только сами модели техники... а потом шпилить в редакторе на Т-90 и все остальном против Тигров и пантер :D типа Мы из будущего.
Я регулярно обновляюсь по СВН |
|
|
27.12.2010, 21:56
Сообщение
#25
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 813 Регистрация: 14.10.2017 Пользователь №: 85851 |
umka01, был бы там ещё этот Т-90 :(
|
|
|
27.12.2010, 22:02
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Unknown Soldier пока только Т-72.
Кстати, впервые в модах, здесь введена специальная система повреждений, о которой можно узнать здесь. По крайне мере, аналогов я не видел. Если вы хотите поделиться своей картой или помочь моду с картами/миссиями, выкладывайте свои наработки сюда. Чтобы договориться о игре по интернету или сети, отпишитесь здесь. Если хотите использовать ресурсы мода, изучите эту тему. Просто поговорить о моде, можно вот тут Но строго помните правила форума! |
|
|
30.12.2010, 1:39
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дивер(са)нт :+:
|
|
|
21.2.2011, 1:28
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Небольшой тест-драйв Т72а .
Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки . Например : t72a.def ("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250)) ("armor_mantlet" t(350)) ("armor_engine" t(100)) {mass 41000} {MaxSpeed 32} Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ... Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам моделей . Если получилось с новой системой повреждений , то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать танки типа "супер-маусов" ... |
|
|
21.2.2011, 12:20
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Раскрывающийся текст Небольшой тест-драйв Т72а . Система повреждений работает красиво , особенно если стрелять по танку кумулятивными боеприпасами . Но есть непонятные настройки . Например : t72a.def ("armor_t72" turret(600 600 600 600) body(500 400 300 250)) ("armor_mantlet" t(350)) ("armor_engine" t(100)) {mass 41000} {MaxSpeed 32} Зачем это и где здравый смысл и реальность ? Ведь это просто невозможно даже теоретически ! Да , с таким танком можно просто против всех . У "Абрамса" интересно какую броню навешали ... Это просто замечание по теме . Тут вопрос разработчикам моделей . Если получилось с новой системой повреждений , то можно поробовать реализовать сложную броню для защиты от кумулятивных боеприпасов . Надо что-то менять , нельзя дальше делать танки типа "супер-маусов" ... 1ivan ты последний раз когда обновлял мод |
|
|
21.2.2011, 20:03
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan ну извини, но это мод про современную войну и тут танки должны быть похлеще "супер-маусов".
А насчет Т-72 vs Абрамс - тут ты не прав. У этих машин практически равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит, т.к лоб у него защищен лучше, чем у Т-72. |
|
|
21.2.2011, 21:41
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата равные силы. Если сойдутся лоб в лоб - абрамс вероятно победит а еще говориш равные силы :( Нам уже помимо средних танков пора начинать делать тяжелые. :angry: Однако я не думаю что наш Т-90 обыграет Абрамса. Сообщение отредактировал viktor7 - 21.2.2011, 21:42 |
|
|
24.2.2011, 20:37
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вышел новый патч! Скоро будет патч с новой техникой.
Патч 1.4.3 - 1.4.3a Список изменений: Раскрывающийся текст -Добавлен Ми-17 -Добавлен desert skin для Ми-17 (Flanker) -новый скин русского пилота (Flanker) -Новый шлем для пилота (модель Veorockwen) -Исправлен баг с моделью БМД-2 (Поворот корпуса при разрушении) -Исправлен баг с поломкой двигателя у М1А1 -Некоторые улучшения в выборе ИИ снарядов -Исправлен баг с пистолетом российского офицера -Исправлен баг с отсутствием звука движения Волги -Исправлен баг с отсутствием звука выстрела у MP5SD -исправлены дальности АК-74, АКМ, АКМС -Исправлены углы поворота блока направляющих Града -Убрано ненормальное падение точности и мощности ПТРК -Добавлена возможность пристрелки для Мсты -Исправлена опечатка в бронебойности 105мм БС М1 -Частично исправлено нежелание мелкокалиберных пушек вести огонь очередями. -Дальность КПВТ установлена на 100м (2000), вместо 130 (4000) -Фугасное действие.Пересмотрены мощности всех ударных волн. Теперь они приведены к единой шкале, основанной на кол-ве ВВ в снаряде. -Добавлены 3 выстрела к РПГ-7 -Для США добавлен заряд С4 вместо динамита -Добавлена мина-лягушка -Добавлена сигнальная мина -Добавлена m4a1 c глушителем в 2х вариантах (Vora_bat) -Добавен пистолет Беретта92 -Исправлены ошибки на картах: European city, River, Military city Afterarmor: -Новая техника, поддерживающая систему:БМД-1, -2, БМП-1, -2, -3 -Убраны сообщения о поломках при взрывном разрушении техники -Читайте файл Доп.информация.txt Последняя ревизия 287. Кто хочет сыграть, пишите сюда |
|
|
24.2.2011, 21:01
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
viktor7 недавно в одной из восточных стран тестировали разные танки: т-90, м1 абрамс, леопард и челенджер, т-90 обошел всех, т.к. у него большой запас хода, устойчивая ходовая и т.д., мощная пушка и кучность стрельбы (60% целей поразил, абрамс только 20%), еще был т-80 , он тоже держался на уровне.
|
|
|
24.2.2011, 23:11
Сообщение
#34
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
-Georgy- , извени за поправку, в этом тестировании принимал участие Т-90С, а в остальном ты прав, наш Т-90С порвал всех по всем характеристикам! ;)
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
25.2.2011, 6:28
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин, обновил папку, обновление прошло успешно, ревизия 287, запускаю игру, и ничего нового не вижу, ни с4, ни ми-17, че произошло то? <_<
может конечно у меня какая то запара, но с каждым патчем мне приходится полностью сносить мод, и устанавливать его заново, мне конечно несложно, но может быть кто нибудь знает как лечить? Сообщение отредактировал Stydent - 25.2.2011, 6:31 |
|
|
25.2.2011, 15:34
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Stydent, скорей всего SVN не всё обновляет, у меня так при заливке, приходится в папке resource каждую папку отдельно заливать, а не папку с модом.
|
|
|
28.2.2011, 18:09
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Тест № 2
Продолжаем тестирование мода : 1 . карты для мульти : примитивные настройки для карт( !!! ) : {distance 750 1200} {viewAngle 32 60} - это же не "ВТВ1" , тем более , что подразумевается , когда-то потом - применение вертолетов и может быть совсем потом , применение современной аавиации ... ---> на сегодня должно быть : {distance 250 2500} {viewAngle 8 70} ... надеюсь , что кто-нибудь уже пробовал играть на этих картах с использованием "airborne "... 2 . ПВО - представлена "ЗУ-23-2" и shilka -"зсу" , опять настойки примитивные - при дальности стрельбы в 120 им сбить вертолет , тем более самолет не реально ... должно быть как минимум 300 им . второй вопрос - это {bone "turret" {speed 0.008} ... ? те кто готовят "деф" файл вообще понимают что творят ? должно быть {bone "turret" {speed 0.1} иначе ничего не сбить вообще ... 3. настройки : rpg установлен уровень пробиваемой брони в 700 mm !!! да это просто нереально даже теоретически ... На сегодня пожалуй достаточно Эта информация для тех кто хочет видеть реальный бой а не шоу Вывод : 1. на сегодня мод интересен как источник новых моделей техники 2. скачать мод и в него играть с учетом размера последней версии 0,99 Gb rar после распаковки 2,32 Gb не просто ... 3. практически вся техника в моде имеет непонятные настройки - те кто настаивал вообще понимают что творят ? ................................................................................ ........................................ |
|
|
28.2.2011, 18:36
Сообщение
#38
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
1ivan
Мой тебе совет. Если ты не согласен с тем, что делают другие, высказывай это в виде предложений, а не претензий (в данном случае наездов). Если совсем и настолько не нравится - сделай все сам. Остальные игроки уже решат, что им больше по вкусу. |
|
|
28.2.2011, 18:40
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan согласен, это на наезды похоже.
1) А ты сможешь сделать охрененно большую и притом качественную карту и чтобы не лагало? 3)Кажется, это ты не понимаешь ничего. Посети этот форум и внимательно посмотри темы. http://phglobal.my1.ru/forum/14 |
|
|
28.2.2011, 20:05
Сообщение
#40
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 261 Регистрация: 15.8.2017 Пользователь №: 120363 |
2. Дальность определяется по шкале и приведена к остальным видам техники. 300м - это что же, дальше артиллерии стрелять будем, да? В реале-то не дальше 2,5 км стреляем.
По скорости вращения башни: да уж понимают. Конкретно этот параметр был еще до меня, но установлен он правильно или почти правильно. Скорость горизонтальной наводки Шилки - 70гр/сек, и полный оборот башня должна делать за 5 сек. А не как токарный станок вертеться. 3. Ну, это просто смешно. Если 700мм теоретически невозможно, то как же тогда ТОУ-2 и Хризантема по метру с четвертью пробивают, а? Матчасть надо учить. Вот здесь: http://fofanov.armor.kiev.ua/ посмотрите в разделе 125mm Ammunition /HEAT rounds /Nomenclature - в конце страницы фото с испытаний 125мм КС. Даже с линейкой. 800мм в броневой стали. Вывод. Мод надо обновлять. У Шилки скорость поворота башни {speed 0.019} е менее полугода, и где вы взяли версию мода с {speed 0.008} - ума не приложу. И, кстати, те, кто настраивают, прекрасно понимают что творят. Из РПГ-18 самолеты сбивать не пробуем |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.3.2024, 10:10 |