Normand Unit Pack, Модели для ВТВ2 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"
Полезные ссылки:
Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод
Материалы:
Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов
Normand Unit Pack, Модели для ВТВ2 |
5.12.2011, 13:23
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Удачи! :+:
|
|
|
5.12.2011, 19:17
Сообщение
#42
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
|
|
|
9.12.2011, 17:17
Сообщение
#43
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
|
|
|
11.12.2011, 22:27
Сообщение
#44
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
|
|
|
13.12.2011, 23:08
Сообщение
#45
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
|
|
|
14.12.2011, 18:13
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand Приветствую :D .
У меня к тебе вопрос: как ты сделаешь транспортировку, в ручную двумя армейцами как в игре, или альтернативно??? Например, сделаешь ещё для своего детища тягач (Артиллерийский полубронированный гусеничный тягач АТ-П)...или дополнительные места для бойцов чтобы 4-ро таскали, просто это орудие не маленькое судя по войне и двоих мало наверно... P.S. C Уважением B) . |
|
|
15.12.2011, 8:47
Сообщение
#47
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Normand Приветствую :D . У меня к тебе вопрос: как ты сделаешь транспортировку, в ручную двумя армейцами как в игре, или альтернативно??? oxen, представляю текущую реализацию транспортировки орудия. Разработку дополнительного тягача, модификацию стандартной транспортировки орудия не планировал, поскольку в тягаче уже размещены солдаты поддержки(2-4чел). |
|
|
15.12.2011, 18:31
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand Приветствую :D .
Цитата Разработку дополнительного тягача, модификацию стандартной транспортировки орудия не планировал Я вот только добрался до МАКСА притормаживаю немного,но не суть..ты освоил это дело неплохо :+: ,респект тебе . Я за максимальную историю,ты же я так понял и тягач-грузовик в ролике сделал??? На счёт артиллерийского расчёта я хотел узнать,нельзя ли четверых бойцов туда прикрутить чтобы одной командой были??? Если ты сделал БС с нуля, наверно как-то можно там места прописать... P.S. C Уважением B) . Сообщение отредактировал oxen - 15.12.2011, 18:31 |
|
|
15.12.2011, 18:50
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand очень хорошо делаешь! :+:
даже "великие" разрабы так не могут :D |
|
|
15.12.2011, 18:52
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да,вдвоем они лихо справляются с гаубицей.Конечно было бы хорошо добавить еще несколько помощников,только вот анимацию надо как то сделать...
|
|
|
17.12.2011, 9:00
Сообщение
#51
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Да,вдвоем они лихо справляются с гаубицей.Конечно было бы хорошо добавить еще несколько помощников,только вот анимацию надо как то сделать... Для орудия изменил тип скорости при передвижении: вместо 'массивное' указал 'большое'. Такая настройка будет соответствовать статусу орудия. Привожу сравнение в редакторе скорости перемщения орудия БС-3 и гаубицы sFH-18, по массе почти вдвое превышающей массу орудия. |
|
|
18.12.2011, 17:27
Сообщение
#52
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Бета-версия мода БС-3
Скачиваем, тестируем, пишем замечания... :lol: |
|
|
18.12.2011, 17:48
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Normand fx_trace к колесам прилинкован, когда колесо поворачивается на 360 град трасер на земле выглядит более черным, при повороте колес влево и вправо получается разрыв.
|
|
|
18.12.2011, 22:49
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну что же, протестировал.
Оказалось, что бронепробиваемости орудия недостаточно, чтобы бороться с тяжелыми танками. Да что говорить, даже САУ Stug 4 пушка не смогла уничтожить на расстоянии 120-130 метров(а ведь максимальная дальность - 170 м). Из багов заметил отсутствие пристрелки, поэтому орудие часто промахивается (из 28 снарядов в танк попало только 10 (да и то ни один из попавших снарядов не пробил броню танков, только сломал гусеницу)). Add. Тестировал на Stug'е 4, Тигре, Тигре 2, Пантере, Pz.4 в мультиплеере. И маленькое замечание: в описании пушки выдели слово "зверобой" в кавычки и напиши с большой буквы (т.к это название). |
|
|
18.12.2011, 23:03
Сообщение
#55
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
-Georgy-, Дивер(са)нт,
Спасибо большое! Учту замечания, буду корректировать модель и её характеристики. |
|
|
18.12.2011, 23:43
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Молодцы отличная пушка, такой качевственной пушки я не где не видел( я имею цвет)!!!! :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+: :+:
|
|
|
20.12.2011, 6:59
Сообщение
#57
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
В модели учтены замечания:
- по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot) - изменены характеристики орудия - изменено описание модели - изменены форма ствола и диаметр шин. |
|
|
20.12.2011, 9:00
Сообщение
#58
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Цитата по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot) Должно быть к WheelsR и WheelsL |
|
|
20.12.2011, 10:29
Сообщение
#59
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 611 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 136904 |
Цитата по привязке fx_trace к колесам (должно быть к pivot) Должно быть к WheelsR и WheelsL IR()KEZ, Возможно, я ошибся в части привязки fx_trace для тягача. Следовало fx_trace привязать к ступице steer_r1/steer_l1, а не к колесам как было изначально сделано. Но вот для нескольких просмотренных мной юнитов пушек (d1, zis2/zis3) привязка fx_tracel/fx_tracer осуществлена именно к pivot_front. |
|
|
20.12.2011, 12:34
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лучше всего делать сразу к Pivot_front
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.3.2024, 16:12 |