Сделаем NLC 6 вместе., Поможем мастеру Сяку оригинальными идеями для квестов. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сделаем NLC 6 вместе., Поможем мастеру Сяку оригинальными идеями для квестов. |
20.12.2008, 20:59
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sibirsky Hunter Что такое скат 9м и 10 я знаю, а вот то что он еще и булат только узнал. Действительно много пропустил.
|
|
|
21.12.2008, 21:12
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
[/QUOTE]Плюс, не помешает сделать несколько квестов, что называется на время.
Только не это.Задолбали эти квесты на время в других играх. А вот развить тему сотрудничества Меченого со спец.службами.Возможно в этом есть смысл.Мотив: Меченый удачливый сталкер,для которого Зона дом,образ жизни.И что бы сохранить статус кво он может пойти на сотрудничество. Может быть, Меченый возьмет квест,что бы вывести дезертира с Агропрома. А тот ему инфу. Или привести группу ученых в определенную точку,обеспечить возможность провести наблюдения и отвести обратно.Взамен информация по выбросам,монстрам,артефактам.Для решения этой задачи подобрать группу из 2-3 людей Такое технически возможно? Или уточнить судьбу ученого, который был в группе которая шла на БТР-ах для изучения Зоны.Помните в документах,которую еще мародеры зажали. |
|
|
21.12.2008, 23:13
Сообщение
#23
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Предлагаю увеличить кол-во локаций для машин. Тоесть чтоб можно было проехаться в Припяти и др. без препятствий , были миссии на машинах , или даже участвовать в экспедиции тех ученых которые погибли как говорил Red wolf и т.д.
|
|
|
21.12.2008, 23:43
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Брр машины вобще не нужны в ЭТОЙ зоне.
|
|
|
22.12.2008, 0:19
Сообщение
#25
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
22.12.2008, 0:25
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
наверное я неправильно выразился! Не те машины что ты в нее залез и как в домике - никто тебя не завалит. А в том как например : группа экологов с военными и Меченым отправились в экспедицию, сели все сверху на БТР и поехали, вовремя пути на них напали наемники- ваша задача защитить конвой наряду с военными .
|
|
|
22.12.2008, 0:53
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Идея конечно чужая.Но, помните, как у Лема в *Непобедимом*,старпом отправился на место гибели экспедиции,только что бы увериться в гибели людй.Что бы все могли спокойно улететь. И мотив, Меченый идет ради себя. Сказать себе я сделал все что мог.И не обязательно бои с мутантами,наемниками.А просто пройти через аномалии,найти дорогу
|
|
|
22.12.2008, 10:28
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
red wolf согласен с тобой, решать тактические загадки на месте, тоже неплохо
|
|
|
22.12.2008, 11:30
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Идея конечно чужая.Но, помните, как у Лема в *Непобедимом*,старпом отправился на место гибели экспедиции,только что бы увериться в гибели людй.Что бы все могли спокойно улететь. И мотив, Меченый идет ради себя. Сказать себе я сделал все что мог.И не обязательно бои с мутантами,наемниками.А просто пройти через аномалии,найти дорогу что то в этом роде уже есть. (даже несколько) Прошу реально что то предлагать (а не - хочу локации чтобы на машине кататься)... Ребят, а может стОит больше разнобразить фриплей? По статистике - до фриплея (не в первую игру) доходят менее 1 процента игроков (да я и сам дальше припяти был наверно пару раз). Поэтому не знаю, стоит ли заморачиваться... |
|
|
22.12.2008, 11:31
Сообщение
#30
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сяк А можешь по пунктам расписать что именно ты смог бы сделать в моде (разговор, действия) сори если вопрос глупый
|
|
|
22.12.2008, 11:39
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сяк А можешь по пунктам расписать что именно ты смог бы сделать в моде (разговор, действия) сори если вопрос глупый хм... честно говоря вопрос то как раз не глупый. Технические ограничения существуют, но для квестов они не столь велики. Другое дело - реализация трудного квеста может занять долгое время. Кроме того необходимо учитывать последствия выбора ГГ линии поведения (выполнений определенных квестов). Как вы понимаете - делается сюжет с максимальной свободой действий, и поэтому нужно учитывать ВСЕ возможные ветвления. (пример по томуже Круглову - в данный момент есть 7 вариантов поведения с ним в ТД - 5 квестов, отказ от задания и просто мимо пройти, - и по каждому варианту нужно задать соответствующую реакцию Сахарова, Бармена и т.д.) А если таких "Кругловых" два десятка? теперь вы понимаете - почему сроки затягиваются... |
|
|
22.12.2008, 11:51
Сообщение
#32
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сяк Бля теперь даже с военными ситуация смотриться по другому,
Черт надо думать |
|
|
22.12.2008, 16:52
Сообщение
#33
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Согласен. Моя идея с тачками неочень. Следущее моё предложение окажется совсем безумным но все-таки. Если сделать х-18
работающей лабораторией? То-есть там работают учёные. На них например все время нападают бандиты. Их надо защитить от бандитов или на 2 этаже в х-18 из колб вырвались монстры и там всё надо зачистить. как вам идея ? Ведь ученых в игре вообще нет... Можно было бы сделать лабораторию их базой. Уважаемый, Сяк. Расскажи нам пожалуйста что ты можешь сделать в области редакции локаций? Я сам пробовал редактировать локи - с помощью Х-ray sdk добавлять простые объекты(бочки и т.д.) но ничего не получалось - в папке игры нет файлов с расширением level... Сообщение отредактировал Bansaj - 22.12.2008, 16:55 |
|
|
22.12.2008, 18:12
Сообщение
#34
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
регул Я призабыл название этого костюма в ТЧ...
Bansaj Помоему лучше х-16.Там можно сделать сценку под конец,как всё вырывается из-под контроля,и вы отступаете к бункеру. |
|
|
22.12.2008, 18:31
Сообщение
#35
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
AssasinsWar думаю да! Но прикол в том что придется вычищать всю територию наверху от декоративных трупов , крови и т.д. чтоб казалось что зомби здесь никогда не было... или даже еще прикольнее можно сделать чтоб территория выжигателя была под контролем военных и экологов(только местность вокруг антен) но потом из лаборатории начали ломится кровососы, а от свободы совсем еще зеленые монолиты.
Сообщение отредактировал Bansaj - 22.12.2008, 18:37 |
|
|
22.12.2008, 18:51
Сообщение
#36
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Люди, человеки, мододелы, сталкерманы и т.д. и т.п.!
Хорош страдать ерундой.... кто-нибудь, реально предложения скажет? Сюжетов куча, всяких припарок и запарок тоже хватает.... а вот над ИИ никто подумать нехочет. Нужно, что бы играя в Сталкер .... просто обалдевать от интеллекта неписей и монстров .... а все остальное уже потом. А натыкать кучу монстров и непесей... много дела не составит. Я вот представляю: как, например, дали задание убрать кого-то из НПС.... и выслеживать его как в жизни, у него есть хороший ИИ и он (НПС) просто так вам убрать себя не даст. Ну и во общем в таком стиле весь мод. Вот такие вот пожелания у меня. P.S. Средний возраст играющих в Сталкер: от 30 и выше.... Подумайте кому нужны детские забавы, какими Вы хотите наполнить мод! P.P.S. Сделайте один такой мод... и мир у Ваших ног! |
|
|
22.12.2008, 19:01
Сообщение
#37
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сяк мне кажется,что в основную линию надо делать во фриплее.В конце концов мод делается в основном для тех кто не первый год играет Сталкера.А во фриплее сейчас игра становится пресноватой.
|
|
|
22.12.2008, 19:01
Сообщение
#38
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Размышляющий Идея классная , но как это сделать?
Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю. Сообщение отредактировал Bansaj - 22.12.2008, 19:08 |
|
|
22.12.2008, 20:18
Сообщение
#39
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Bansaj
база Экологов и т.д. и т.п. ... ничего против не имею. Я против разгула монстров и непесей... кто хочет жесть.. для них до фига модов. Главное эт а-лайф и ИИ... как сделать не знаю.... мне уже под 40 лет.... учится программированию просто нет времени. Возможно, если все мододелы обьеденяться над идеей ИИ... может, что-то и получиться... да и денег люди готовы за такой продукт платить. Перепробовал кучу модов, и почти все похожи друг на друга.... а вот, с такими идеями: - Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю.- мало. Так что, если хотя бы ты донесешь эт идею до модификаторов.... уже игра будет отличной. Главное не переборщить с насыщением. Сталкер - эт как наркотик, раз поиграл тянет еще. |
|
|
22.12.2008, 21:36
Сообщение
#40
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Размышляющий Можно такую ветку с охотой развивать до бесконечнсти, Жертва находится на базе Свободы. Но убить ее там ну никак нельзя. А при разговоре с тобой она либо насмехается над твоими потугами либо нагло просит Лукаша защитить его т этого маньяка, Потом жертва тихо сливается в неизвестном направлении. ну типа в район Янтаря дальше к Экологам .Ну и..... Вобщем действительно охоту можно сделать увлекательной.
А по поводу ИИ тут что мастер Сяк скажет |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4.6.2024, 0:11 |