Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Зов Припяти _ "Зов Припяти": Превью, КРИ 2009

Автор: Хэш 17.5.2009, 5:43

На КРИ 2009 GSC привезли полноценную сборку своего недавно аносированного сиквела Зов Припяти. Отыграв более часа и подробно расспросив разработчиков, мы готовы вам рассказать о, наверное, самой интересной игре выставки.

Новая игра открывается поданным в документальном стиле интро, рассказывающeм об аварии на Чернобыльской АЭС и предыстории сюжета. Видео еще не до конца готово, поэтому решаем не спойлерить и пропускаем, перейдя к собственно игре.

Первое, что замечаешь - полную свободу. Мы с нехитрой экипировкой стартуем на краю Затона, первой локации, и тут уже ожидаешь чего-то привычного в духе "Меченый, беги сюда убивать злодеев!", но нет - никаких поручений нам не дают. И вообще, никаких коридорных заданий не видно. В PDA висит напоминание о том, что нужно найти разбившиеся вертолеты, и всё. Нашу свободу никто не ограничивает.
[attachment=28529:attachment][attachment=28530:attachment][attachment=28531:atta
chment]

Играя сами и наблюдая за другими, мы каждый раз видели новые варианты развития событий. Кто-то пошел исследовать центр карты и наткнулся на лагерь сталкеров в старой барже, кто-то направился к развороченной аномалиями земле за холмом к западу, третий вообще нашел какую-то пещеру с логовом контроллера (весьма интересное место - контроллер, будучи занят поеданием незадачливого сталкера, сначала нас предупреждает, шепотом в голове в духе "шел бы ты отсюда, сталкер", но если настырный игрок продолжит лезть внутрь, таки отвлечется от трапезы и надает нам заслуженных люлей).

В отличие от ЧН, здесь много таких вручную сделанных деталей, вкупе со свободой действий делающих исследование Зоны действительно интересным. Ты знакомишься со сталкерами на барже (среди которых есть замечательный торговец Борода и ряд недружелюбных личностей, косящихся на нас из углов), помогаешь каким-то новичкам, полезшим в аномалии (стоящий в стороне напарник кричит второму: "Видишь, костюм выдержит - давай, еще вперед иди!" - и, после пары шагов, сталкера аномалия припекает так, что он валится на землю; мы же, тоже неплохо пожарившись, в этот момент лезем ему помогать), исследуешь территорию, изучаешь повадки монстров, запоминаешь безопасное для рейдов время суток... и так далее, так далее, так далее. Сталкер наконец становится нормальным сэндбоксом, а не практически линейным экшеном с нереализованным огромным потенциалом.

Интересных персонажей прямо-таки вагон, от эпизодических вроде сталкера, которому нужны деньги на операцию родственнику, до совсем уж выдающихся товарищей вроде Ноя - сумасшедшего сталкера, поселившегося на ржавой барже, которую он называет не иначе как Ковчег. Интереснейший товарищ, без конца вещающий о некоей Волне, которая очистит зону от сталкеров и обустраивающий эту самую баржу разнообразными деревянными конструкциями - видимо, размер Ковчега ему маловат. Игрока встречает не иначе как залпом из двустволки в дверь, но вскоре успокаивается, если видит, что мы без оружия и ему ничего плохого делать не собираемся. А услышав, что игроку нужно на плато с разбившимся там вертолетом, он вообще решает помочь. Ною сильно досаждают окрестные мутанты, и, видимо, решив, что мы туда идем поохотиться на снорков, показывает путь через аномалии.

Типовые квесты действительно отменены. Совсем. Все 70 заданий сделаны вручную, как правило, имеют несколько решений, и вообще - непривычно разнообразны. После таких на пресловутое "принеси хвост" из Теней Чернобыля без слез смотреть уже нельзя.
[attachment=28532:attachment][attachment=28533:attachment][attachment=28534:atta
chment]

В целом, сама концепция игры наконец оформилась в адекватную "песочницу". Квесты, NPC, свобода действий, отсутствие обязательных линейных поручений в сюжете - всё это складывается во взрослую, современную игру, механика которой логична и продумана.

Теперь о вещах более прозаических, но тоже интересных.
Во-первых, значительно удобнее стал HUD. Он компактен, нагляден, и, главное - на нем есть слоты быстрого вызова, назначенные на F1-F4. Универсальное решение для тех, кто просил горячие клавиши под антирад/консервы/колбасу и далее по списку (к слову о колбасе - голод вернули).

Инвентарь избавился от пустой декоративности ЧН и обзавелся полезными мелочами вроде отображения износа предметов на шкалах прямо под слотами и вывода характеристик костюмов в виде полос а-ля оружие, а не неудобными цифровыми значениями.
[attachment=28535:attachment]

Дерево апгрейдов, как видите, теперь позволяет параллельно развивать оружие по нескольким веткам.

Сложность игры, по ощущениям, возросла достаточно сильно. Например, спасая вышеупомянутого сталкера в аномалии, мы поджарили себе костюм аж на четверть износа - и это проведя в аномалии всего 30 секунд! Кстати, теперь портится вообще всё, что мы носим на себе в открытом виде - то есть аналогичным образом поплавило и костюм, и шлем, и оружие.

Продолжая тему сложности - монстры, благодаря переработанному AI - теперь серьезные противники, а не предмет легкого отстрела. Тогда как в Тенях Чернобыля двое-трое снорков были простыми мишенями, которых можно перебить парой очередей, то теперь всё практически наоборот - эти самые двое-трое снорков с легкостью насмерть разделывают протагониста под нашим управлением. Попасть в них даже вблизи - нетривиальная задача: снорки постоянно двигаются, заходят со всех сторон и ни на секунду не останавливаются подставиться под пули. Единственный действительно безопасный метод с ними расправиться - первым заметить и попробовать расстрелять издалека. Ну или взять хороший дробовик.

Другие монстры тоже не отстают - полтергейст вместо ожидаемой нами одной банки поднял в воздух предметов двадцать и так ими стал прикладывать, что пришлось срочно отваливать. С 10% здоровья и, видимо, десятками синяков у бедного Дегтярева. Ну а кровосос... да, то, о чем вы мечтали - он снова умеет делать "засос", прямо как в старые добрые времена. (Для тех, кто не следил за разработкой Теней Чернобыля: речь о том, что кровосос умеет, натурально - хватать игрока, впиваться в него щупальцами и начинать пить кровь; после чего отбрасывает нас в сторону. Выжить после такого сложно, а если мы поднимаемся, то с тяжелейшим кровотечением, и если быстро не забинтовать рану - протагонист долго не протянет). Ну и в целом, поведение нашего бородатого друга написано заново. Из других подтвержденных сведений - у собак будет групповой AI и достаточно сложное поведение - они постоянно маневрируют и работают стаей, а не стоят на месте, отыгрывая анимацию укуса.

Перестрелки прибавили в сложности. Не знаем, случайность это или нет, но когда мы встретили отряд наемников (вообще-то они орали убрать оружие, но мы прослушали, а непонятливых эти товарищи решают убирать), то перестрелка с ними нисколько не напоминала хрестоматийные сцены в духе "Меченый и расстрел 100 монолитовцев от бедра", "20 военных на синхронном параде" и далее по списку из ТЧ/ЧН. Мы укрылись в здании, один из наемников стал приближаться ко мне через двор, другой остался у угла, третий вошел в здание и стрелял из окон при попытке игрока высунуться, ну а четвертый через минуту... всадил нам в спину обойму. Положительно, с AI что-то поменяли, либо одно из двух. Кстати, аптечек у нас было мало того что две штуки, так они еще и восстанавливали далеко не весь запас здоровья, и, главное - не применялись мгновенно. Лечение идет секунд 10, плавно поднимая его уровень - так что теперь бегать между врагами этаким бессмертным Маклаудом, волшебным образом избавляющимся от килограммов свинца зажатой кнопкой "Аптечка" - не получится. И это очень положительный момент.

Есть некоторые подробности и о сюжетной обстановке. Фабула "найди разбившиеся вертолеты" - далеко не весь сценарий, а только начальное задание для первой локации. Припять очень сильно связана с сюжетом, и открывается на определенной его стадии, но - будет доступной для столь же свободного геймплея, что и другие локации.
[attachment=28536:attachment]

В продемонстрированной сборке присутствовала только одна карта - Затон. Остальные (Припять и Юпитер) пока в активной разработке, и показывать их еще рано. Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много. Расположены они не в соответствии с реальной географией (в реальности ними километры и километры однообразных полей и лесов), но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи... Список наверняка неполный, - это только то, что мы запомнили.

Пара совсем уж маленьких подробностей: да, будет фриплей после завершения основного сюжета (все 70 квестов за время прохождения, думается, мало кто выполнит, так что заняться будет чем). И, да... в воде наконец можно бегать.

Ну и о немногочисленных, но недостатках. Пока что видно, что локация далеко не в финальном состоянии - флоры и объектов достаточно мало, земля еще не поделена на разные типы поверхности, детализация кое-где достаточно низкая. Ну и в целом, графика практически не претерпела изменений по сравнению с Чистым Небом - и цветовая гамма, и детализация та же, со скидкой на рабочую сборку игры. Впрочем, когда вместо графики так серьезно продумывают геймплей - мы, собственнно, не против.

В общем и целом, проект выглядит как достойная игра, в которой нет места наполеоновским амбициям и спорным решениям. GSC делают игру со здоровой и продуманной концепцией, цельную и логичную, которая сейчас выглядит как минимум в разы лучше ЧН. Лучше ли ТЧ? Осенью посмотрим.
---
Доступно и видео геймплея. Комментирует Олег Яворский (Ява)
http://www.youtube.com/watch?v=dDwa4xuZ9mU
-

Спасибо http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=24544 и камраду BAC9-FLCL за информацию.

Автор: Uglan59 17.5.2009, 8:17

Цитата
Кстати о локациях - реально существующих мест будет действительно много.Расположены они не в соответствии с реальной географией, но сами по себе воссозданы достаточно правдоподобно. А это: относящийся к РЛС комплекс "Круг", лагерь "Изумрудное", ракетная база, станция Янов, село Копачи...

Извините за оффтоп

http://www.lost.co.ua/ru/reports/zona/61-pripyat, http://www.lost.co.ua/ru/reports/zona/13-chornobyl-2, http://www.lost.co.ua/ru/reports/zona/8-emerald, http://www.lost.co.ua/ru/reports/zona/9-yaniv, http://www.lost.co.ua/ru/reports/zona/11-sa2.

Интересно, уже 5, больших объектов-территорий, на 3 локациях, какими будут эти объекты (село Копачи, станция Янов, ракетная база и т.д.), село будет как деревня новичков-3 двора, 3 кола вот и вся деревня или действительно будет несколько десятков сооружений; ж/д станция будет маленький кусочек с поездом и пероном?

Автор: Arochimaru 17.5.2009, 9:00

Что ж, меня не может не радовать, что разработчики на этот раз решили поставить гемплей во главу угла, вместо графики.

Автор: a185 17.5.2009, 9:19

По крайней мере радует, что это не ЧН2.

Автор: Cross540 17.5.2009, 9:43

Хэш а видео в avi есть, где Яворский комментирует?

Автор: Goddy 17.5.2009, 11:04

неплохо :+:

Автор: Uglan59 17.5.2009, 21:36

Cross540 Вот http://narod.ru/disk/8811177000/stalker_kri_2009_gameplay.7z.html

Автор: ZLOY S 18.5.2009, 11:19

ждём ждём ждём smile.gif

Автор: Karma 18.5.2009, 13:17

Простите за тупость,то есть будет всего 3 карты?(локации)

Автор: RUSSEN PANZER 18.5.2009, 13:28

Цитата
И, да... в воде наконец можно бегать


Может плавать а не бегать? ;)

Автор: Karma 18.5.2009, 13:45

Цитата(RUSSEN PANZER @ Понедельник, 18 Мая 2009, 13:28:11) *
Цитата
И, да... в воде наконец можно бегать


Может плавать а не бегать? ;)

Сталкер вроде как только ходить мог когда по воде,хоть там и 20 см воды было..
Mozilla
Ясно,спасибо.

Автор: Uglan59 18.5.2009, 13:47

Karma Камрад, то, что перечислил Mozilla, это не отдельные локации, а места-объекты, которые будут расположены-воссозданы на Трех локациях- Затон, Юпитер, Припять(так написано в анонсе ЗП). Локации эти, будут размером, каждая больше болот в полтора раза, вроде. Старых лок вообще не будет.

Автор: Mozilla 18.5.2009, 15:22

Uglan59 упс... Спасибо за исправление! :+:

Автор: Karma 18.5.2009, 16:18

Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 18 Мая 2009, 13:47:27) *
Karma Камрад, то, что перечислил Mozilla, это не отдельные локации, а места-объекты, которые будут расположены-воссозданы на Трех локациях- Затон, Юпитер, Припять(так написано в анонсе ЗП). Локации эти, будут размером, каждая больше болот в полтора раза, вроде. Старых лок вообще не будет.

Ма-ло-ва-то будет ;)

Автор: Sibirsky Hunter 18.5.2009, 16:55

Цитата(Karma @ Понедельник, 18 Мая 2009, 19:18:15) *
Цитата(Uglan59 @ Понедельник, 18 Мая 2009, 13:47:27) *

Karma Камрад, то, что перечислил Mozilla, это не отдельные локации, а места-объекты, которые будут расположены-воссозданы на Трех локациях- Затон, Юпитер, Припять(так написано в анонсе ЗП). Локации эти, будут размером, каждая больше болот в полтора раза, вроде. Старых лок вообще не будет.

Ма-ло-ва-то будет ;)

А по-моему, для таких сроков, нормально. Главное, чтобы сохранилась атмосфера и игра по настоящему захватывала(как это было с ТЧ)

Кстати, когда проходил И.Г.Р.У. в самый первый раз, умудрился заблудиться на Свалке smile.gif)

Автор: Коля вездеход 18.5.2009, 17:03

я жду и балдеюю

Автор: Cross540 20.5.2009, 17:31

Uglan59 спасибо то что нужно, кстати на видео видно много всяких новых фишек smile.gif

Автор: Коля вездеход 20.5.2009, 22:43

интересно военсталы будут отображаться в рогами или не тралами , мыж по сюжету как под прикрытием в роди как обычный сталкер ? мож кто в курсе?

Автор: -=Dante=- 20.5.2009, 23:57

кстати, получается сразу 3 подарка: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, Lost Alpha by Dez, ну и Серебряное издание :+:


Уж надеюсь, что этот аддон не подкачает ;)

Автор: seamen34 22.5.2009, 14:16

ВСЕ НАДЕЮТЦО!!!

Автор: Vulture 22.5.2009, 14:57

Чем дальше, тем занятнее. После прохождения "Чистого неба" у меня было желание вернуться в Зону ещё раз. Разработчики, видать, услышали мою просьбу. Надеюсь только, что обойдётся без фатальных багов.

Автор: Goddy 22.5.2009, 15:10

ну в последнее верится с трудом, ведь бесплатная армия бета-тестеров в период кризиса выгодней :lol: хотя проект конечно жду..

Автор: ДОК ЛОК 22.5.2009, 15:49

а что с локацией ЧАЭС ?

Автор: Uglan59 22.5.2009, 17:08

ДОК ЛОК Ты почитай превью, анонс и подобные вопросы пропадут. Не будет в ЗП локации ЧАЭС.

Автор: -=Dante=- 22.5.2009, 22:33

ДОК ЛОК про ЧАЭС ничего не говорилось. Да честно говоря, как-то приелась она, несмотря на то, что это символ\источник катастрофы и т.д. Просто не представляю, что в 3й раз можно замутить с ЧАЭС. Возможно оно и к лучшему: разок отдохнуть от ЧАЭС. Надо же ещё соскучиться :D

Автор: alekssizov 24.5.2009, 20:44

Цитата(-=Dante=- @ Среда, 20 Мая 2009, 23:57:20) *
кстати, получается сразу 3 подарка: S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, Lost Alpha by Dez, ну и Серебряное издание :+:


Уж надеюсь, что этот аддон не подкачает ;)


Насчёт Серебряного издания: видимо, раз есть серебряное издание с двумя играми, то есть шанс появления золотого издания с тремя играми, и, например, платинового с чем-нибудь ещё. Лично я куплю самое полное, т.к. доверия к GSC ещё не потерял, в отличие от многих.

Автор: seamen34 25.5.2009, 16:01

а если судить по видео, то локи действительно большие-там где герой бросает гранату с водокачки конца и края не видно.

Автор: сталкер Клык 29.5.2009, 8:33

будем ждать, хотя без ЧАЭС не интересно, без МОНОлита ....

Автор: Goddy 29.5.2009, 10:38

Ну не знаю, один громадный завод Юпитер чего стоит.. rolleyes.gif я б пошастал

Автор: alekssizov 30.5.2009, 7:18

А зачем вам ЧАЭС с монолитом? В ЧН монолита не было почти, а ЧАЭС в обеих играх совсем по чуть-чуть была.

Автор: seamen34 31.5.2009, 6:10

это не про игру, но про Припять: вчера был док.фильм ,,жизнь после нас,,-предположения жизни на земле если исчезнет человечество, жаль я был на работе и не посмотрел. Так вот часть съемок янки делали в Припяти-побывали в дет.саду, школе, и на стадионе-том самом из ТЧ

Автор: alekssizov 31.5.2009, 10:36

Я смотрел. Фильм старый вроде, там показывали, что будет через разное время после исчезновения человека (1 день, 5 дней, месяц и т.д. до 10000 лет). Там через 15 лет было запустение сильнее, чем через 20, т.к. на 20 лет показывали Припять (а сейчас уже 23 года с момента её покидания), а там не так силно всё заросло, как показывали.

Автор: vadjas 17.9.2009, 1:24

Цитата
ведь бесплатная армия бета-тестеров в период кризиса выгодней

это креативный шаг в сроках захвата рынка кризисом.

Автор: Тим838 4.11.2009, 12:25

Цитата(alekssizov @ Суббота, 30 Мая 2009, 07:18:43) *
А зачем вам ЧАЭС с монолитом? В ЧН монолита не было почти, а ЧАЭС в обеих играх совсем по чуть-чуть была.



в новой игре мне как раз понравилось то, что на Припяти над бить монолит в больших количествах, странно конечно, но монолит самая яркая и непонятная группировка в игре и видеть бы их хотелось по больше!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)