Мод Operation Raccoon City, Пробная версия от company fieria gold |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи, Галерея, Файлы
Обзор официального редактора карт "В тылу врага 2"
Полезные ссылки:
Общий FAQ || Вопросы по моделям || Скрипт не работает? || Есть скрины ваших работ? || Опубликовать мод
Материалы:
Примеры скриптов || Примеры ландшафтных решений || Создаем кооператив || Параметры объектов
Мод Operation Raccoon City, Пробная версия от company fieria gold |
13.9.2012, 14:44
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Разработчики мода Раскрывающийся текст Мод от компании Fieria gold Работа с 3d моделями Glit Работа с картами Glit Работа со скриптами тиггерами Glit Работа с интерфейсом геймплеем Glit Часть работ в картинках Читать всем кто качает мод Раскрывающийся текст Использование мода в своих целях запрещено( тока с разрещения автора Glit) В моде присутствует мультиплеерная игра и сингл. Пока в первом парте будет сделано тока 2 сингл миссии. Данный парт тока стартовый(пробный), сингл компания будет продолжатся с первой миссией в локации лаборатория продолжения компании ждать долга не придется. Мультиплеер Потока тестовый. +Все солдаты сбалансированы +Полностью сбалансированное оружие +Балансировка брони Фиксы Соприкосновение пуль с бронёй и шлемов и других средств защиты. У всего оружия стоит анимация гильз. Скачать мод с офф сайта |
|
|
13.9.2012, 17:34
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Посмотрим, по скринам мало что можно понять.
Ну так.. ничего особенного. Техники нет, фишек особенных нет. Миссии посредственные. Надеюсь в патчах разработчики внесут что-то новенькое и особенное. |
|
|
15.9.2012, 16:25
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вау... нет слов. возможно многие захотят использовать что-то из этого мода. автор, можно мне взять кое-что из механики или карт?
|
|
|
15.9.2012, 17:42
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(umka01 @ Четверг, 13 Сентября 2012, 16:34:26) [snapback]1750101[/snapback] Посмотрим, по скринам мало что можно понять. Ну так.. ничего особенного. Техники нет, фишек особенных нет. Миссии посредственные. Надеюсь в патчах разработчики внесут что-то новенькое и особенное. |
|
|
15.9.2012, 17:54
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(umka01 @ Четверг, 13 Сентября 2012, 17:34:26) [snapback]1750101[/snapback] Посмотрим, по скринам мало что можно понять. Ну так.. ничего особенного. Техники нет, фишек особенных нет. Миссии посредственные. Надеюсь в патчах разработчики внесут что-то новенькое и особенное. Да новенькое будет т.к я написал что это версия пока стартовая. Цитата(annoying_Fritz @ Суббота, 15 Сентября 2012, 16:25:29) [snapback]1750648[/snapback] вау... нет слов. возможно многие захотят использовать что-то из этого мода. автор, можно мне взять кое-что из механики или карт? Можна если указывать автора материала который будет использоватся в каком либо моде и.т.п Цитата(1ivan @ Суббота, 15 Сентября 2012, 17:42:26) [snapback]1750667[/snapback] Цитата(umka01 @ Четверг, 13 Сентября 2012, 16:34:26) [snapback]1750101[/snapback] Посмотрим, по скринам мало что можно понять. Ну так.. ничего особенного. Техники нет, фишек особенных нет. Миссии посредственные. Надеюсь в патчах разработчики внесут что-то новенькое и особенное. Анимация вылета гильз на каждом оружии кроме дробовиков. Сообщение отредактировал Glit - 15.9.2012, 17:55 |
|
|
15.9.2012, 18:07
Сообщение
#6
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
Цитата Использование мода в своих целях запрещено( тока с разрещения автора Glit) Сам то хоть указал в readme, откуда ресурсы? |
|
|
15.9.2012, 19:40
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Nebel @ Суббота, 15 Сентября 2012, 18:07:32) [snapback]1750673[/snapback] Цитата Использование мода в своих целях запрещено( тока с разрещения автора Glit) Сам то хоть указал в readme, откуда ресурсы? Например брал из call of duty, я имел в виду не использовать модели для игры втв т.к конвектировал и настраивал их я. Ну а для других игр например для модостроения сталкер или mount blade и других игр где делать моды можна моделями пусть пользуются. |
|
|
15.9.2012, 20:25
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
почему нет ссылки на яндекс народ? там высокая скорость скачивания. депозит файл - плохой обменник.
и у меня возник ряд вопросов по броне - думаю, что сам все узнаю, покапавшись в ресурсах, но качать с депозита = 2 часа ожидания... быть может, я узнаю от автора по какому принципу была реализована броня? Это сегментированный разрушающийся от паподаний пуль костюм? и что насчет зомби? есть ли идеи по улучшению их ИИ? Сообщение отредактировал SullenMan - 15.9.2012, 20:42 |
|
|
15.9.2012, 21:16
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
туррель не работает... а я-то надеялся что будет нечто отличное от известного мне способа - "бросить турель, как гранату"
нет музыки в уровне... нет аптечки у вектора. идея с цельно бетонными блоками для подземки меня конечно-же порадовала. нужно будет приобщится к ней. могу ли я спросить у вас совета по созданию бетонныъ масивов в 3д максе? Сообщение отредактировал SullenMan - 15.9.2012, 21:25 |
|
|
16.9.2012, 6:15
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SullenMan @ Суббота, 15 Сентября 2012, 20:25:53) [snapback]1750704[/snapback] почему нет ссылки на яндекс народ? там высокая скорость скачивания. депозит файл - плохой обменник. и у меня возник ряд вопросов по броне - думаю, что сам все узнаю, покапавшись в ресурсах, но качать с депозита = 2 часа ожидания... быть может, я узнаю от автора по какому принципу была реализована броня? Это сегментированный разрушающийся от паподаний пуль костюм? и что насчет зомби? есть ли идеи по улучшению их ИИ? Как сделать такую броню могу видео даже сделать тут секретов нет как я её реализовал. Насчёт зомби пока не могу выбрать по какому принципу сделать чтобы более реалистичней смотрелось. Цитата(SullenMan @ Суббота, 15 Сентября 2012, 21:16:35) [snapback]1750720[/snapback] туррель не работает... а я-то надеялся что будет нечто отличное от известного мне способа - "бросить турель, как гранату" нет музыки в уровне... нет аптечки у вектора. идея с цельно бетонными блоками для подземки меня конечно-же порадовала. нужно будет приобщится к ней. могу ли я спросить у вас совета по созданию бетонныъ масивов в 3д максе? Вектору аптечки и не нужны если он упал то его тут же реанимируют. Что конкретно интересует по 3d max? |
|
|
16.9.2012, 12:09
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ох... куцева-то развернутый ответ.
я так и не понял - у тебя разрушается броня или нет? (я и сам могу броню делать практически любую (кто в покойный Sintera Mod играл, тот знает) с зомбями и Мистерами Х у меня тоже - мир да любовь - могу поделиться гениальной (но затасканной) темой если хочешь... а насчет 3-д макса меня интересует как ты задал столько волюмов для этого бетона (хотя мне кажетсячто я знаю) но с другой стороны я не умею задавать такое количество "зон непроходимости" т.е. граней через которые не может пройти ни бот, ни танк... P.S. рекомендую тебе почистить список предметов от всякого безымянного мусора, от которого падает редактор... P.P.S. быть может пообщаемся в скайпе? (я незнаю - поставли я его сегодня и буду ли в сети, но очень бы хотелось обсудить ваш мод в быстром "темпе", быть может у нас выйдет реализовать более Шикарного немезиса?) |
|
|
16.9.2012, 13:37
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вобщем согласен лучше в скайпе все обсудить. Glit666
|
|
|
16.9.2012, 18:53
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glit а кроме как депозит нельзя? Залей на Яндекс народ
|
|
|
17.9.2012, 4:35
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(-Vektor- @ Воскресенье, 16 Сентября 2012, 18:53:24) [snapback]1750959[/snapback] Glit а кроме как депозит нельзя? Залей на Яндекс народ http://narod.ru/disk/61112040001.640c54f1f...20City.rar.html Сообщение отредактировал Glit - 17.9.2012, 4:37 |
|
|
17.9.2012, 19:46
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Glit появись в скайпе, а то необсудим тему зомбей
|
|
|
18.9.2012, 1:11
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
мне нужна подсказка о том, как сделать так, чтобы у зания созданного в 3д максе появилась четко заданная "зона непроходимости" т.е. волюм или что-то что регулирует проход пхоты по земле или же грань объекта на земле.
Обычно оно автоматически создается игрой из совокупности всех волюмов объекта. а нужно так чтобытолько body_vol задавал это... Сообщение отредактировал SullenMan - 18.9.2012, 1:16 |
|
|
18.9.2012, 8:43
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(SullenMan @ Вторник, 18 Сентября 2012, 01:11:04) [snapback]1751488[/snapback] мне нужна подсказка о том, как сделать так, чтобы у зания созданного в 3д максе появилась четко заданная "зона непроходимости" т.е. волюм или что-то что регулирует проход пхоты по земле или же грань объекта на земле. Обычно оно автоматически создается игрой из совокупности всех волюмов объекта. а нужно так чтобытолько body_vol задавал это... А зачем в модели это делать?В редакторе ВТВ создай непроходимую поверхность под зданием или нужном тебе месте. |
|
|
18.9.2012, 13:26
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(1ivan @ Суббота, 15 Сентября 2012, 17:42:26) [snapback]1750667[/snapback] Цитата(umka01 @ Четверг, 13 Сентября 2012, 16:34:26) [snapback]1750101[/snapback] Посмотрим, по скринам мало что можно понять. Ну так.. ничего особенного. Техники нет, фишек особенных нет. Миссии посредственные. Надеюсь в патчах разработчики внесут что-то новенькое и особенное. это не вносит особого интереса к моду. Так, мелочь. |
|
|
18.9.2012, 17:31
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Dmirog
а затем, что это будет расскладной бункер для мультиплэйера - поставил его на нужном месте и как шоколад в тесте) |
|
|
18.9.2012, 18:33
Сообщение
#20
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 584 Регистрация: 11.8.2017 Из: Default-city D.C. Пользователь №: 28100 |
Цитата(SullenMan @ Вторник, 18 Сентября 2012, 01:11:04) [snapback]1751488[/snapback] мне нужна подсказка о том, как сделать так, чтобы у зания созданного в 3д максе появилась четко заданная "зона непроходимости" т.е. волюм или что-то что регулирует проход пхоты по земле или же грань объекта на земле. Обычно оно автоматически создается игрой из совокупности всех волюмов объекта. а нужно так чтобытолько body_vol задавал это... Речь, вероятно, идет об obstacles (ссылка)? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.5.2024, 4:55 |