Долина Шорохов, Мод для Зов Припяти (новый сюжет) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Долина Шорохов, Мод для Зов Припяти (новый сюжет) |
1.6.2013, 18:20
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Нашел интересный мод, рекомендую..
Автор: Den-Stash Долина Шорохов так назван новый сюжетный мод, разработанный на игру Сталкер Зов Припяти. Модификация Долина Шорохов предлагает игроку совершенно новый сюжет совершенно не пересекающийся с основным сюжетом оригинальной версии. Главным героем данной модификации является сталкер Макс, который как и все вновь прибывающие в Зону был не против подзаработать. Действия сюжета будет разворачиваться на одной новой, стоит заметить созданной с нуля, локации. Но не смотря на это игроку будет над чем подумать, по участвовать в поисках и перестрелках, да и просто побродить по новым еще не изведанным уголкам локации, на которой поверьте будет на что посмотреть. Сюжет Раскрывающийся текст Макс, после продолжительных скитаний по Зоне Отчуждения все-таки решает покинуть её и уйти за периметр. Но перед тем как покинуть Зону, Макса не покидала идея сорвать большой куш. В это время самый известный торговец артефактами по кличке Борода, дает заказ на поиск и доставку очень дорогостоящего артефакта под названием Сердце Оазиса. Тщательно собрав всю имеющуюся информацию о предполагаемом месте нахождения артефакта Борода, поручает это задание трем своим проверенным и опытным сталкерам. По прошествии времени становиться очевидным что группа сталкеров пропала. Борода предлагает Максу организовать поиски своих друзей и выяснить причины произошедшего, после чего Макс отправляется в Долину Шорохов. Установка Раскрывающийся текст Устанавливать на чистую (без модов) игру. Скопировать папку gamedata из архива в папку с игрой. Мод разрабатывался на версии 1.6.00 , но будет работать и на патче 1.6.02 (на 1.6.02 замечено "странное" поведение снорков в некоторых местах - вылета не вызывает). Внимание!!! Модификация не рассчитана для игры на статичном освещении. Скачать Раскрывающийся текст Обновленный неофициальный патч. Внимание !!! 02.06.2013 Раскрывающийся текст Автор monk: Проведена работа на ошибками (в основном своими же), есть кое-что новое. 02.06.13 Неофициальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов" Добавлено: 1) Официальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов" от его автора Den-Stash; 2) Уборщик трупов мутантов OffCorpses_CoP (автор: ?); 3) Включён мод lex_texture_fixes_for_sad (главный загрузочный экран игры, загрузочные экраны локации, иконки НПС-уников, иконки аптечек и бинта. Автор: lexshevtsov); 4) Мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k); 5) Поправленые худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); у АКС-74У поправлена мушка (автор: power-cat); 6) Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: [PROTOTYPE]); 7) В разделе "Статистика" в КПК появилась иконка зомби (AMK_CoP Mod); 8) Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации, плюс появился сам вариант модернизации (ARS Mod). Мною поправлен его конфиг; 9) Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему. Не пропустите (автор: Den-Stash); Исправлено: 1) Неправильная анимация Тесла (дал ему в руки оружие, чтобы он не махал пустыми руками); 2) Наоборот - отобрал оружие у Рокфелера (иначе он брал в руки оружие из продаваемых образцов); 3) Поправил, насколько это было возможно, иконки и голоса НПС не уников (было очень много несоответствий); 4) Поправил баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п.; 5) Сделал все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у НПС; 6) Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, плюс внёс текстурные дополнения в файл level мода (для разнообразия); 7) Добавил (сколько сумел сделать сам и смог найти) иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел; 8) Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам; 9) Выделил основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер; 10) Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка (иначе буквально все НПС говорили только голосами сталкеров-нейтралов); 11) Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала (иначе окно диалога было пустым); 12) Добавлено "звуковое сопровождение" удару по морде ГГ (до этого били молча); 13) Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС (раньше была одна на всех); 14) У киллеров теперь есть озвучка ранености (раньше валялись и корчились от боли молча); 15) В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы; 16) В таблицу модифицирования артов добавил пропущенные: "Ночную звезду", "Кристалл" и "Кровь камня"; 17) Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Добавил; 18) Поправлено постоянное закрывание на ключ инвентарного ящика у вертолёта военных; 19) Поправлены описания заданий, диалоги и СМС сообщения; 20) Переписал (исправил, дополнил) описания всех предметов мода; 21) Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру; 22) Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрал; 23) Добавил возможность установки всех обвесов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны разрабами игры; 24) Так как в моде оказались "выключеными" из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал уникальное оружие уникальным НПС, шмотки разложил по ящикам; 25) Личный ящик Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ; 26) Поправлена иконка артефакта "Медуза" на соответствующую визуалу; 27) Добавлены отсутствующие ранее звуки работы вентиляторам, тушкано-динамо-машинам и искрящимся "Электра"-светильникам; 28) На базе "Мутного" оружие больше не убирается; 29) Создал названия для противогаза Шутника, стального шлема Каряги, комбеза "Заря" Баржи; 30) Заменил модель Костяна "Лапсердака" на другого бандита, так как это была модель Сыча (Сыч пусть уж так и сидит на Скадовске); Установка: S.T.A.L.K.E.R. CoP 1.6.02 + мод "Долина Шорохов" + данный патч. Начать новую игру. Обновленный неофициальный патч (патч №2) Скриншоты Раскрывающийся текст |
|
|
1.6.2013, 20:09
Сообщение
#2
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Неофициальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов" от monk
Детали: Добавлено: 1) Официальный патч для мода S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - "Долина Шорохов" от его автора Den-Stash; 2) Уборщик трупов мутантов OffCorpses_CoP (автор: ?); 3) Загрузочный экран от Goroff; 4) Мод Correct ironsights alignment, исправляющий кривое прицеливание на оружии (автор: b1ub4k); 5) Поправленые худовые и мировые модели оружия: Beretta 92FS, Colt M1911A1, SIG-Sauer P220, HK USP Compact, IMI Desert Eagle (неверное отображение текстуры «глушителя»); СВД (возможность установки «глушителя»); у АКС-74У поправлена мушка (автор: power-cat); 6) Исправленный худ гранаты РГД-5 (автор: [PROTOTYPE]); 7) В разделе "Статистика" в КПК появилась иконка зомби (AMK_CoP Mod); 8) Комбез наёмника получил свою иконку в окне модернизации, плюс появился сам вариант модернизации (ARS Mod). Мною поправлен его конфиг; 9) Теперь, после ограбления ГГ на плато Ковбоем и Ко., придёт СМС от Максимильяна - он обязательно захочет пообщаться с ГГ на эту тему (автор: Den-Stash); Исправлено: 1) Неправильная анимация Тесла (дал ему в руки оружие, чтобы он не махал пустыми руками); 2) Наоборот - отобрал оружие у Рокфелера (иначе он брал в руки оружие из продаваемых образцов); 3) Поправил, насколько это было возможно, иконки и голоса НПС не уников (было очень много несоответствий); 4) Поправил баги дефолтной игры - вес и апы у противогазов и шлемов, отсутствие ПНВ у СЕВЫ и т.п.; 5) Сделал все квестовые предметы (кроме комбеза наёмника) не продаваемыми. Раньше их легко можно было выкупить обратно у НПС; 6) Поправлены текстуры на чучелах химеры и кабана, плюс внёс текстурные дополнения в файл level мода (для разнообразия); 7) Добавил (сколько сумел сделать сам и смог найти) иконки в ньюсменеджер заданий, а то этот динамитный ящик как-то уже надоел; 8) Поправлены дефолтные иконки оружия и комбезов на соответствующие их визуалам; 9) Выделил основные квесты - жёлтый маркер и второстепенные квесты - белый маркер; 10) Фрименам и киллерам возвращена их родная озвучка (иначе буквально все НПС говорили только голосами сталкеров-нейтралов); 11) Добавлена фраза выхода из диалога с ГГ тем персонажам мода, у которых она отсутствовала (иначе окно диалога было пустым); 12) Добавлено "звуковое сопровождение" удару по морде ГГ (до этого били молча); 13) Добавлены персональные иконки в меседжи от НПС мода (раньше была одна на всех); 14) У киллеров теперь есть озвучка ранености (раньше валялись и корчились от боли молча); 15) В КПК добавлено описание иконки Андрея Головы; 16) В таблицу модифицирования артов добавил пропущенные: "Ночную звезду", "Кристалл" и "Кровь камня"; 17) Расселяя мутантов по локации автор, возможно, забыл о таких милых зверушках, как плоти и псевдопсы. Добавил; 18) Поправлено постоянное закрывание на ключ инвентарного ящика у вертолёта военных; 19) Поправлены некоторые СМС сообщения - добавлено от кого именно пришло сообщения. Некоторые были без указания имени отправителя; 20) Поправлена торговля: убрана из продажи у сталкеров, на бывшей базе Мутного, военная снаряга и перенесена в продажу Рокфеллеру; 21) Исправлена текстура на мировой модели «Чейзер-13». На рукоятке отображалась красная ружейная гильза. Убрал; 22) Добавил возможность установки всех дивайсов на все виды оружия (часть на дефолтные, часть на уники), где они были предусмотренны конструктивно; 23) Так как в моде оказались "выключеными" из игры уники дефолта (оружие, снаряжение), поэтому раздал часть уникального оружия уникальным НПС, шмотки разложил по ящикам; 24) Переписал (исправил, дополнил) описания всех предметов мода; 25) Личный ящик Ковбоя теперь тоже стал запираемым на ключ; Установка: S.T.A.L.K.E.R. CoP 1.6.02 + мод "Долина Шорохов" + данный патч. Начать новую игру. monk Ссылки на скачивание -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
1.6.2013, 21:16
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Всё очень ново и интересно, но по какой-то причине не грузится ни один сэйв, если вышел из игры. При загрузке сэйва игра просто виснет. Логов нет. В чём может быть причина?
ЗП- лицензия 1.6.0.0. |
|
|
1.6.2013, 21:46
Сообщение
#4
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Имею вопрос.
Устанавливаю сначала мод, затем фикс, а после этого, на своё усмотрение "Неофициальный патч", который, Андрей, выложил. Всё правильно? -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
2.6.2013, 14:26
Сообщение
#5
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
Цитата(T 1000 @ Суббота, 1 Июня 2013, 22:16:54) [snapback]1858323[/snapback] Всё очень ново и интересно, но по какой-то причине не грузится ни один сэйв, если вышел из игры. При загрузке сэйва игра просто виснет. Логов нет. В чём может быть причина? Попробуй пропатчить до версии 1.6.02. ЗП- лицензия 1.6.0.0. У меня на ней всё прекрасно работает. Сохранялся в данном моде в ручном режиме правда, сейвы загружаются без проблем. -------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
2.6.2013, 14:28
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
T 1000 У меня такого не наблюдалось. Все грузится с любого сейва. По пробуй переустановить.
VZASADE На сайте, где я нашел этот мод, про неоф. патч ни чего не сказано. |
|
|
2.6.2013, 14:31
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЕЕН Проблему нашёл- она кроется в самой ЗП. Это именно она не позволяет грузиться сэйвам. Я вообще в замешательстве. Заново установленная чистая ЗП не грузит свои сэйвы. Хрень какая-то...
|
|
|
2.6.2013, 14:32
Сообщение
#8
|
|
Прапорщик Группа: Старожилы Сообщений: 6278 Регистрация: 11.8.2017 Из: Тольятти Пользователь №: 121672 |
ЕЕН, я уже поставил, этот патч. Мод на него не матюкается, вылетов (тфу-тфу-тфу!) не заметил пока.
-------------------- Обожаю слушать ложь, когда знаю правду...
|
|
|
2.6.2013, 14:44
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VZASADE
Прошел значительную часть игры без патча (только с фиксом), мод тоже не ругался. Правда у других нашел инфу, что неоф. патч содержит в себе официальные исправления( надо предполагать, что оф. фикс). |
|
|
2.6.2013, 15:11
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ЕЕН @ Воскресенье, 2 Июня 2013, 15:28:31) [snapback]1858432[/snapback] VZASADE На сайте, где я нашел этот мод, про неоф. патч ни чего не сказано. ЕЕН Цитата Прошел значительную часть игры без патча (только с фиксом), мод тоже не ругался. Может у тебя так сложилось, может еще что. Но тут, сам понимаешь, тоже не первогодки. А по выкладыванию модов... Да можно много, что выложить. Но, я например, не вижу смысла. Вот есть мод под названием Вариант Омега [Часть 1-я] . Ну и смысл его выкладывать, если он половинчатый? Еще есть неплохие моды, но тоже не "кошерные". Или как заготовки, или как "тестовые" варианты годятся. А если сам автор нормально ничем помочь не может, по багам, то хрен ли мы будем ему править? Нас в тестеры никто не звал. Один тут позвал, да его не устроил очень плотный подход. Я, например, пока локу не вылижут, я её не оставлю. |
|
|
2.6.2013, 15:20
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ну что, уважаемые, есть мысли по моей проблеме? Или пора Винду сносить?
|
|
|
2.6.2013, 15:29
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Выложил в шапку обновленный неоф. патч от 02.06.2013г. (этот патч отличается от выложенного ранее нашим Батей)
Leo1968 Ты во многом прав. Я сам отбросил на днях два сырых мода. И на названную тобой Омегу уже нацеливался, но попался этот мод (ДШ). По моему мнению он получше будет (правда до суперэлиты от Зауруса ему далеко ) вот и выложил, а вы оценивайте на свой вкус. Если не будет нарушением правил нашего сайта, могу выложить ссылку на сайт где автор встречается. А может его к нам пригласить или наши старожили-завсегдаи его знают? T 1000 Очень странно...Ни когда не сталкивался с такой проблемой в ЗП. У меня версия 1.6.0., диск взял еще с момента выхода ЗП (правда пиратка). С тех пор пользуюсь только этим вариантом и все моды ставил только на него, проблем ни когда не было. |
|
|
2.6.2013, 15:48
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(T 1000 @ Воскресенье, 2 Июня 2013, 16:20:10) [snapback]1858452[/snapback] Ну что, уважаемые, есть мысли по моей проблеме? Или пора Винду сносить? |
|
|
2.6.2013, 16:01
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968
Сейчас выяснил, что SeregA-Lus общается с автором мода и автором неоф. патчей на прямую.
|
|
|
2.6.2013, 17:12
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Попробовал пропатчить до 1.6.0.2, и,( спасибо камраду VZASADE за наводку) сэйвы стали грузиться. Может, стОит сделать отметку в шапке о предпочтительности пропатченной версии ЗП?
Но меня конечно мучает вопрос "почему". Я два раза замечательно отыграл в своё время чистую ЗП именно 1.6.0.0, как собственно была на диске. И что за выкрутасы она теперь подсовывает, не понимаю. Ставил и с диска, и с mds- копии, результат был один. Стоило пропатчить- всё стало нормально. Видимо, какие-то следы прошлогодней установки где-то там остались, и теперь сношают мозги. Ну да ладно, всё хорошо, что хорошо кончается. |
|
|
2.6.2013, 20:25
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
T 1000 Автор как бы наоборот говорит о предпочтительности версии 1.6.0.0. А версия 1.6.02 считается допустимой, но не гарантированной.... Хотя пробежавшись по разным сайтам, я заметил по сообщениям игроков, что неоф. патч и версия 1.6.02 хорошо сочетаются...
|
|
|
2.6.2013, 23:05
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ЕЕН
Цитата Автор как бы наоборот говорит о предпочтительности версии 1.6.0.0. А версия 1.6.02 считается допустимой, но не гарантированной.... Вот это мне и интересно стало, когда столкнулся с данным модом. Если по ТЧ еще понятно, почему основная масса модов делается под 1.004, а не 1.006, то на моды под ЗП как-то является нормой делать на 1.6.0.2. У нулевки были изначально свои баги и добавлять к ним еще и дополнительные от мода, это уже не "есть гуд".
|
|
|
3.6.2013, 18:30
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Что-то начал я этот мод, но впечатления не очень. Да, работа в принципе неплохая, в плане создания новой локации, но что-то перебор с разломами в земле. По мутантикам тоже, как-то. Кабанчиков отстреливать запарился, зомбик вылез трудно убиваемый. Сосыч правда при этом с трех дроби лег. Получил наводку на тайник, типа сараюшки в деревне, ни внутри, ни на крыше, ни в аномальке за стеной, ничего нет. Если с разлома лезть... но вроде там каюк сразу.
|
|
|
3.6.2013, 19:16
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968
Цитата Получил наводку на тайник, типа сараюшки в деревне, ни внутри, ни на крыше, ни в аномальке за стеной, ничего нет. Если с разлома лезть... но вроде там каюк сразу. Если в начале игры, то на сарае автомат и две пачки патронов. |
|
|
3.6.2013, 19:25
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968 Только запрыгивать на крышу там не очень легко, придется попотеть. А автомат - калаш укороченный.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.4.2024, 16:54 |