Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА _ "Последний сталкер" на OGSR-Engine

Автор: marafonec 14.2.2020, 20:34

Мод "Последний сталкер" на х64 движке OGSR-Engine.

"Несколько слов об этой версии мода"
В версию вошли все изменения сделанные патчем 1.2 оригинального мода.
Т.к. в этой версии движка значительно расширены регулировки травы eek.gif на локациях, был введен детектор артефактов. Для использования его нужно повесить на пояс. Если в зоне действия будет обнаружен артефакт, то детектор будет сигнализировать звуковым сигналом. От направления и расстояния до артефакта зависит тональность и частота этого сигнала.
Перекомпилирована часть локаций для правильной работы на DX10-DX11.
Полностью вырезано статическое освещение.
Из-за особенностей движка не удалось полностью реализовать удаление мин после их подрыва.
Переделан оружейный пак, заменены некоторые стволы. При смене костюма на худе отображается именно этот костюм.
Небольшие скриптовые и конфигурационные правки.
Скачать: https://yadi.sk/d/cQ1o4wbMs_cJMQ ~ 1,25 GB.
Установка:
1. Релизная версия ПС - https://yadi.sk/d/4CywHoTB3amUH7
2. Патч 1.2 - https://yadi.sk/d/nlZj2HzZ3mZTog
3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata
4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется.
Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол).
5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол.

Если кому-то лень возиться с установкой, то вот ссылка на репак с инсталлятором. https://yadi.sk/d/kqT0jpFNQZUeiQ ~ 8,5 GB.
Скачал - установил - выполнил пункт 5 выше - играй.
"Минификс №1"
Фикс №1.
Список изменений:
1. Исправление вылета во фриплее в Х-10 по отсутствию звуковой схемы.
2. Принудительное включение работы слотов быстрого использования F1-F4.
3. Подорванные мины полностью исчезают с локаций.
4. Мелкие правки освещения локаций.
Установка: файлы из архива поместить в папку с установленным модом.
Новая игра не нужна.
Скачать: https://yadi.sk/d/UHDjCrZfOBHAwA
Если вдруг возникают проблемы с запуском мода, то нужно еще установить дополнительное ПО по этой ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1GUlUGHLtxdSrKZZaO6-BRpd1MXylaZyj
Всем приятной игры!

Автор: Ralakesh 14.2.2020, 22:29

С релизом! cool.gif cool.gif


Релиз был 3 сентября 2018 года. А это - всего лишь новый взгляд на другом движке. Но, спасибо.
marafonec

Автор: slesar6razriada 4.3.2020, 15:06

Спасибо за проделанную работу по переносу мода, да и за сам мод тоже! При первом прохождении был разочарован если честно, видимо завышена была планка ожидаемого, что ж есть шанс перепройти и переосмыслить! После установки, возник вопрос. А за что отвечают функции в game.options? С DinHud = true интуитивно понятно, а AutoGrab = false и SaveRen = false что отключают?

Автор: marafonec 6.3.2020, 9:37

Цитата(slesar6razriada @ 4.3.2020, 15:06) *
А за что отвечают функции в game.options? С DinHud = true интуитивно понятно, а AutoGrab = false и SaveRen = false что отключают?
Вообще ни за что не отвечают в этой версии. Рудимент от оригинального движка и простая защита от вылетов по нехватке секций.
На него можно просто не обращать внимания. В этой версии движка Перепаковка патронов и Авторязряжание оружия (AutoGrab) реализованы движково, Дин.худ (DinHud) вкл\отк скриптом (т.к. у нас в моде встречается всего один костюм со шлемом, я просто не стал выводить эту опцию в настройки). Резервное копирование (SaveRen) в этой версии отключено.
Для настроек игры "под себя" бОльший интерес представляет файл external.ltx.

Автор: slesar6razriada 8.3.2020, 16:27

Цитата
Для настроек игры "под себя" бОльший интерес представляет файл external.ltx.

Понял. Спасибо!

Автор: На Грека откликаюсь 21.4.2020, 19:49

Пофиксите ещё и Ялту сотоварищи, которых одновременно и на сортировке показывают и на болотах у Узбека.

1. Ялта никакого отношения к УЗ не имеет. Для ПС другая тема.
2. Если такое и есть - от тебя сохранение, версия мода.
marafonec

Автор: kulikulikuli 22.4.2020, 15:38

Здрасьте. Вот такие косяки в самом начале после перехода на Кордон

https://radikal.ru

https://radikal.ru

Автор: marafonec 22.4.2020, 18:59

kulikulikuli, подобной анимации (anim_aim) никогда и не было у нас в моде. Ни у одной пушки. Ты во что вообще играешь? Откуда скачивал? Если качал по моим ссылкам - полный лог вылета и рабочий сейв перед вылетом.
Если качал не по моим ссылкам - обращайся туда, откуда качал.

Автор: kulikulikuli 22.4.2020, 19:38

НИ - разговор с дэдманом - разговор с бандосом - переход на Кордон - вылет. Качал отсюда

Автор: marafonec 22.4.2020, 20:47

kulikulikuli, я так понимаю, что ни сейва, ни лога я не дождусь?
Хорошо. НИ - разговор с Дэдманом - разговор с бандосом - переход на Кордон. Что я не так делаю? Почему не вылетает?




Автор: kulikulikuli 23.4.2020, 11:59

https://yadi.sk/d/FsL4wEYNz1gYgg

Какой сейв? НИ же, я несколько раз пробовал

Дайте свой сейв с кордона

Автор: marafonec 23.4.2020, 15:53

Цитата(kulikulikuli @ 23.4.2020, 11:59) *
Дайте свой сейв с кордона
Держи. Это сейв из записанного выше видео.
https://yadi.sk/d/oBEhvcGH545AeA

Автор: kulikulikuli 23.4.2020, 19:50

"Ваша песня хороша - начинай сначала"
Ошибки и логи такие же

Автор: marafonec 23.4.2020, 20:09

kulikulikuli, ну раз сейв ты давать не хочешь - значит смотри установку. Вылетать здесь нечему. И, повторюсь - подобной анимации у нас в моде нет. Вообще нет.

Автор: kulikulikuli 23.4.2020, 21:04

так с вашего сейва такой же вылет, зачем мой сейв?

Да он мне не нужен от слова вообще. У меня, и у других - все работает.
marafonec


сейчас попробую переустановить


Автор: kulikulikuli 23.4.2020, 21:20

а у вас в инструкции написано, что перед установкой надо удалить геймдату

Геймдата образуется автоматически при загрузке уровня. Туда копируется текстура загрузочного экрана.
Никакого отношения к оружию не имеет.
marafonec

Автор: marafonec 23.4.2020, 21:31

Возможно проблема из-за вот этого:

Код
[23.04.20 11:49:07.852] --Found external arch: [kolimator_r1.xdb], size: [4315462]
[23.04.20 11:49:07.852] --Found external arch: [sky_hd.xdb], size: [399111000]
[23.04.20 11:49:07.853] --Found external arch: [weathers_r1.xdb], size: [10434394]
Там два архива для статики. А статика в моде не поддерживается.
Удали файлы kolimator_r1.xdb и weathers_r1.xdb из папки mods.

Автор: kulikulikuli 24.4.2020, 7:57

Вылет пропал, посмотрим, как дальше будет работать. Спасибо.

Автор: kulikulikuli 24.4.2020, 13:51

Все работает.

Автор: На Грека откликаюсь 24.4.2020, 22:57

Насчёт двойного Ялты сотоварищи на сортировке и болотах, сейва не осталось, но это не только у меня так. На ап-про тоже об этом пишут.

Автор: marafonec 24.4.2020, 23:34

На Грека откликаюсь, что там пишут на аппро меня очень мало интересует.
Нет сейва - нет проблемы. Будут сейвы - будем смотреть, мне нужно воспроизвести проблему у себя. А за время теста ни у одного из семи тестеров подобного не наблюдалось.

Автор: kulikulikuli 26.4.2020, 8:31

Ну что, прошел я мод:
- местами хорошие диалоги
- частенько непонятно, что делать без гида
- слишком много беготни (бегать мешают движковые баги с радиацией, квадро далеко не везде проезжает)
- концовка ни о чем (нагнетали-нагнетали, а в итоге как в воду пукнули)

Автор: chelovek1703 3.5.2020, 16:34

Мужики, спасибо вам большое за перезагрузку ваших модов, перепрошёл все пять с удовольствием. Удачи вам, здоровья и поменьше "аномалий" на жизненном пути!

Автор: Никола1957 9.5.2020, 17:09

Всех поздравляю с Днем Победы!

Однако у меня жалоба... добрел до Мертвого горда - и детишки подкинули пустой рюкзак. Ворота отпереть нечем.
https://yadi.sk/d/cLqEpSqYEBTGPQ
https://yadi.sk/d/dVH_luYOiUxGCQ
Стоит репак из шапки. Как предписано - назначил клавиши, больше ничего не менял.
Подкиньте ключики, плииз...

Автор: marafonec 10.5.2020, 1:28

Цитата(Никола1957 @ 9.5.2020, 17:09) *
Подкиньте ключики, плииз...
Зачем? Они у тебя на месте:

Вот https://yadi.sk/d/eIRm59zatLr38w. Но, думаю, он тебе не нужен. Просто попробуй скролл в рюкзаке подвинуть.

Автор: Никола1957 10.5.2020, 6:20

Цитата(marafonec @ 10.5.2020, 1:28) *
Зачем? Они у тебя на месте:

Не, тут что-то хитрее...
На квике, который я сделал над рюкзаком, ключи не появились и сейчас - но я его переписал спросонья... А с Берендея - нашлись ключики. Походу машина не тянет - надо косить траву.
Спасибо.
Гипотеза: в первый раз что-то глюкануло, а при переигровке я был невнимателен... Глюки-то продолжаются - см. следующий пост.

Автор: Никола1957 10.5.2020, 10:06

Снова здравствуйте... вы, наверное, будете смеяться.
Фриплей. Свалка. Хочу войти в лабу.
Вылет. Лог в буфере отсутствует. На мониторе
https://yadi.sk/d/MmGYzLocZomtCg
https://yadi.sk/d/zkMUllDBVTe3bQ
https://yadi.sk/d/zKTUhOuTASbWtg
Переигрывал с генераторов. Не возымело. Попробую зайти в предбанник... но вряд ли поможет. Аха, не помогло... но уведомление только одно проявилось - Line: 52
Пытался текст извещений с монитора сунуть под спойлер... не проходит.

Автор: marafonec 10.5.2020, 11:11

Цитата(Никола1957 @ 10.5.2020, 10:06) *
вы, наверное, будете смеяться
Да нет, не буду. Нормальный рабочий процесс.
По твоему сейву - в логе жалуется на нехватку звуковой схемы. Кстати, очень странно, почему у тебя нет лога - он нормально формируется при вылете.
Код
[10.05.20 10:33:31.131] !!****************************[ABORT]*********************************
[10.05.20 10:33:31.131] stack traceback:
    f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\_g.script:208: in function 'abort'
    f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\xr_sound.script:327: in function 'get_sound_object'
    f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\ph_sound.script:65: in function <f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\ph_sound.script:48>
    f:\laststalker_x64\gamedata\scripts\xr_logic.script:505: in function 'issue_event'
    ...ststalker_x64\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:91: in function <...ststalker_x64\gamedata\scripts\bind_physic_object.script:64>
[10.05.20 10:33:31.131] ph_snd_themes for theme 'nil'
[10.05.20 10:33:31.131] !!********************************************************************
[10.05.20 10:33:31.131] ********************************************************************************
*

Осталось только понять - это лично у тебя такая проблема со звуками или она глобальна. Сейчас пока разбираться времени нет, буду делать это позже. Временное решение проблемы, чтобы пройти дальше, сброшу в личку.


Автор: Шкипер 23.5.2020, 18:47

Прошу помощи. Не пойму в чем дело. Пропала перезарядка оружия и выбор ножей. В рюкзаке все есть а на основном экране все по "нулям"

Автор: marafonec 23.5.2020, 22:18

Шкипер, Давай сейв, погляжу что у тебя там по нулям.
Да, и user.ltx свой заодно сбрось, подозреваю, что просто клавиши у тебя не настроены.

Автор: Шкипер 24.5.2020, 12:55

Спасибо. Сам разобрался в этом косяке.

Автор: marafonec 24.5.2020, 13:23

Шкипер, если разобрался - напиши в чем дело было, может быть и кому другому позволит на твои грабли не наступить.

Автор: marafonec 24.5.2020, 17:03

Доступен для скачивания минификс №1.

"Минификс №1"
Фикс №1.
Список изменений:
1. Исправление вылета во фриплее в Х-10 по отсутствию звуковой схемы.
2. Принудительное включение работы слотов быстрого использования F1-F4.
3. Подорванные мины полностью исчезают с локаций.
4. Мелкие правки освещения локаций.
Установка: файлы из архива поместить в папку с установленным модом.
Новая игра не нужна.
Скачать: https://yadi.sk/d/UHDjCrZfOBHAwA

Автор: kulikulikuli 21.6.2020, 9:02

Скиньте файлы диалогов. Папка text в папке config.

Автор: 4udik 27.7.2020, 12:57

Огромное спасибо за перенос на движок OGSR. Мод стал стабильнее, быстрее и лучше во всём, хотя казалось, что лучше уже некуда.
В моём личном рейтинге "Последний Сталкер" стоит под номером 1.

Лучший мод, как по мне. Соперничает только с OGSE/OGSR, но там старый сюжет ТЧ. А тут совершенно новый сюжет, никак не связанный с оригинальной игрой.

У меня древний ноутбук со встроенной графической картой. На новом движке OGSR мод стал просто летать. FPS добавил заметно, картинка теперь радует глаз, настройки теперь могу выставить не самый минимум минимума, а почти средние. Игра стала быстрее, плавнее и лучше. Новый движок очень хорош.

О багах:
1)
был баг - вылет при переходе в начале игры со Свалки на Кардон.


Удалил папку MODS, в которой были два файла (kolimator_r1.xdb, weather_r1.xdb), и этот баг исчез бесследно.
Возможно,
имеет смысл добавить к описанию установки мода:

Удаляем папки bin, appdata, gamedata, mods


2) Смешной баг. После начала работы на GRC на Кордоне обнаружил троих солдат GRC, которые каким-то образом оказались в скоплении аномалий у восточного края железной дороги. Они бессмертные, их аномалии лупят, а они, бедненькие, понять не могут, что случилось. Мечутся с оружием в руках, пытаясь понять, что происходит.
https://drive.google.com/file/d/1lTT532RmBgJN5VAiu1ZrNW9ZHIDLYIO4/view

3) Не знаю, баг это или фича. Но у Деадмена на Агропроме можно купить гаусс-винтовку. Конечно, я купил. Псевдогиганта завалить из такой штуки - как два пальца об асфальт. Там как раз псевдогигант охраняет выход с Агропрома на Свалку.
В версии 1.2 Деадмэн оружие не продавал.

Автор: Никола1957 28.7.2020, 14:41

Цитата(4udik @ 27.7.2020, 12:57) *
Удалил папку MODS, в которой были два файла (kolimator_r1.xdb, weather_r1.xdb), и этот баг исчез бесследно.

А как эти файлы попали в папку?

Автор: 4udik 29.7.2020, 1:39

Цитата(Никола1957 @ 28.7.2020, 15:41) *
А как эти файлы попали в папку?


Дело в том, что для версии 1.2 был патч на фикс статичного освещения - это он и есть. Я сам его руками установил, ибо он у меня в наборе 1.2 патча идёт.
Теперь-то я, конечно, его выкинул из набора.

Автор: 4udik 31.7.2020, 18:03

Прошел мод полностью. Движок OGSR, мод 1.3

Впечатления самые лучшие. Всё стало быстрее, красивее и лучше.
Фонарик (дальний/ближний свет) чудо как хорош.
Игра НЕ ЛАГАЕТ, даже на моем слабом и древнем ноутбуке.
Детектор артефактов реально рулит, очень помогает собирать арты, особенно нового образца.
Ни одного вылета за всю игру. Стабильность запредельная.
Серьёзных багов и глюков не обнаружено.

Тем не менее,
есть, к чему придраться.
1)


В лаборатории x18 код от двери, написанный на доске мелом, не читается.
Я его, конечно, помню наизусть. Но тому, кто играет в этот мод впервые - не выйти из лабы.


Может быть я слишком сильно тёр доску и стёр код?

2)
В Темной Долине есть аномалия типа "Котёл". В ней нет текстуры. Ни на что это не влияет, для прохождения мода она не нужна, но тем не менее.


Все остальные такие аномалии, например на Болотах, прекрасно отрисованы.

Огромное спасибо за перенос мода на движок ОГСР!


Автор: 4udik 6.11.2021, 12:18

Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала.

До чего же офигенский мод, просто магия какая-то.

Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку.

Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение.
Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают.

Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один.

Играю на ведре с болтами - старый ноутбук со встроенной видеокартой - вылетов, фризов и зависаний нет. Всё отлично! Версия 1.3 64-бита OGSR.

Мой полный отзыв о моде


Реиграбельность 100%.
Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.

Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил.

Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.

И начинаешь играть в третий раз. И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе. Третье прохождение самое насыщенное и интересное!

Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!

Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.

Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.

Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.


Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!

Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!

НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.

Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.

Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.


Сделал свой собственный патч для улучшения этого шедевра. Основные правки - текст. Крайне осторожно, с уважением к авторскому замыслу и авторским текстам.

Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
Текст - это главные правки, которые я сделал.

Кроме того, еще несколько аккуратных правок разных аспектов мода.


Полный список изменений фанатского патча

Полный список изменений фанатского патча:

1. Прибор ночного виденья начального уровня (зелёный).

Теперь картинка гораздо лучше.

2. Главный герой теперь прыгает выше, бегает быстрее и видит дальше.

Бегать придется много, поэтому наш герой хороший бегун. А замечает бесхозные предметы наш герой в радиусе 150 метров. Ценное качество.

3. Переработаны звуковые схемы НПС-персонажей, некоторые ключевые персонажи получили собственный голос.

А черные рейдеры-наемники теперь вообще говорят на немецком языке. Что логично, они ведь из иностранной частной военной компании.
Святые отцы теперь говорят голосом Никиты Джигурды. Все изменения не изменяют игру и не портят её. Очень бережный подход.
Переодел святых отцов в их привычные плащи в локациях Лиманск и ЧАЭС. Так гармоничнее и логичнее.

4. Незначительные правки игровых предметов без нарушения авторского баланса.

Изменены параметры, цены и описания противогазов. В сторону реализма. Реально противогаз нужен в игре один раз.
Изменены цены на прицелы, ведь в реальности прицел ACOG очень дорогостоящая штука.
Расширены описания некоторых предметов, использованы данные из реальной жизни.

5. Броня. В игре доступно всего 2 вида брони:
1) аномальный плащ Грека
2) прототип штурмового бронекостюма Долга.
Изменения внесены в оба.

-- Характеристики плаща Грека приближены к параметрам армейской брони "Берилл-5М". Плюс совершенно аномальные свойства:
повышенная выносливость и фантастическая грузоподъемность. Теперь наш герой может легко таскать 1.5 тонны хабара.
Настаиваю на том, что эти изменения не читерские ни одной минуты и на геймплей не влияют. Сюжетную игру не портят.

-- Прототип брони Долга - читерский костюм изначально, от автора мода. Полная устойчивость ко всем воздействиям.
Плюс абсолютная пулестойкость в одной локации - в Госпитале. По ходу игры объясняется, почему так. Часть геймплея.
Я лишь добавил грузоподъемность в 4.5 тонны и повышенную выносливость. Так-то этот костюм крайне неудобный, в нем нельзя бегать, и обзор оставляет желать лучшего. Поэтому реально этот костюм нужен только в Госпитале, а больше - нигде. Так задумано автором мода. Поэтому мои правки баланс игры не нарушают от слова "совсем".

6. Текст.

Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
Текст - это главные правки, которые я сделал.

7. Оружие и патроны. Изменения в сторону реализма.

Патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов не тронуты. И они почти не наносят ущерба, как и в оригинале мода.
Поэтому любые пистолеты и пистолеты-пулемёты в игре бесполезны чуть более,чем полностью. Можно смело сразу продавать.
Убойная сила промежуточных патронов (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39) для штурмовых винтовок увеличена в 3 раза.
Убойная сила винтовочных патронов (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) для винтовок и пулемётов увеличена в 5 раз.
Убойная сила охотничьих патронов 12 калибра (12x70 и 12x76) для гладкоствольного оружия увеличена в 3 раза.
Убойная сила зарядов для Гаусс-винтовки увеличена в 10 раз.
Теперь любая штурмовая винтовка - грозное оружие, а уж снайперка или пулемёт - настоящая смерть.

Такое же смертельное оружие теперь и у ваших врагов. Подходить близко к врагу = смерть. Попасться на глаза врагу = смерть. Не заметить врага = смерть. Всё как в жизни.

Никакие бронекостюмы не спасут от выстрела из хорошей винтовки.
Единственное исключение - по сюжету игры - это Госпиталь. В Госпитале наш герой - пуленепробиваемый в специальной броне Долга.
Исправлены характеристики оружия: уменьшен износ, изменение меткости при износе, инерция в руках, скорость прицеливания и прочие второстепенные характеристики. Изменены прицельные сетки - стало лучше и красивее. Все штурмовые винтовки примерно одинаковы по характеристикам, выбор зависит лишь от эстетических предпочтений игрока. Нет какого-то одного супер-пупер-ствола. Любой штурмовой ствол смертелен.
Гаусс-винтовка - страшное оружие. Но не достать зарядов к ней. Берегите заряды, взять негде.
Винтовочный патрон (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) всегда убойнее промежуточного (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39), но и отдача у него больше. Как в реальности.

8. Звуки.

Заменил музыку в бункере у Сидоровича - и на Сортировке, и на Кордоне. На свой вкус.
Заменил музыку на базе Свободы на Болотах. Тоже на свой вкус.
Заменил музыку на базе наемников в Темной Долине.
Заменил музыку в магнитофоне десантников на Янтаре.
По выбору музыки я не не совпадаю с автором мода совсем.
Про голоса уже писал. Многие важные НПС получили собственный голос. Заменены гитарные композиции у бандитов и бойцов Долга,
их слышно только по окончании всей игры. Наемники из БлэкРейдерс теперь говорят по-немецки. Святые отцы получили собственную озвучку.
Многие НПС получили голос, у авторов мода они глухо-немые. Группа "Поиск" теперь рассказывает истории у костра. Это более логично, чем анекдоты.
Все изменения озвучки персонажей сделаны очень аккуратно и бережно. Не нарушая сюжет игры.

9. Текстуры.

Выкинута реклама (да-да, в моде была реклама). Заменены неприличные надписи на стенах. Смотрелись неорганично, резали глаз.
Изменены некоторые прицельные сетки.


Фанатский патч от 4udika. Ставить по желанию.

Скачать с Google Drive https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW8Nrg74cAaericvxyBF_M7C/view
Для версии мода 1.3 OGSR 64-bit

Автор: Rash 23.1.2022, 2:24

Всем доброго времени суток!
marafonec, выручай))Такая же просьба - есть заглушки на музыку с АП типа Менсона,в Баре и в других местах ?
Скоро стрим, настраиваю, заходи.

Автор: marafonec 23.1.2022, 15:22

Rash, у меня заглушек нет на ПС. Но вот у камрада slesar6razriada их можно взять в профиле. Он мод проходил на ютубе. Вот ссылка на его заглушки: https://cloud.mail.ru/public/J8qx/A2Uayfvow/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80/

Автор: Rash 23.1.2022, 16:59

Цитата(marafonec @ 23.1.2022, 15:22) *
Rash, у меня заглушек нет на ПС. Но вот у камрада slesar6razriada их можно взять в профиле. Он мод проходил на ютубе. Вот ссылка на его заглушки: https://cloud.mail.ru/public/J8qx/A2Uayfvow/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B5%D1%80/

Скачал, но вот трудности возникли.Я в модострое нуб.Подскажи пожалуйста куда закинуть папки config и sounds из архива заглушек?
В папках игры таких нет, чтоб заменить.
И второй вопрос.А в чём смысл заглушек Пумы(лежат тут же по ссылке)? Куда закидывать понятно, тут в архиве файл gamedata, в папках игры есть такая.Я закинул - эфекта ноль.

Автор: marafonec 23.1.2022, 17:09

Rash,
1. копируй эти две папки в папку gamedata (если нет такой - то нужно её создать).
2. смысл в том, что ПУМА не будет "говорить". Там, как я понял, у Слесаря просто файлы-"пустышки" находятся. Если эту заглушку не ставить, то ПУМА будет тебе голосом говорить что-то типа "Низкий уровень здоровья. Использую аптечку". Так что это тебе на выбор - можешь ставить, можешь не ставить, тут АП тебе точно не предъявят. smile.gif

Автор: Rash 23.1.2022, 17:22

marafonec, спасибо, всё получилось - Менсон больше не поёт.)))Даже в главном меню музыка стала как в ориг.ТЧ(если не ошибаюсь)С заглушками Пумы пока посмотрю - может без них интересней будет.
Ещё раз спасибо, забегай, стрим по - ходу завтра.Точное время пока не знаю, будут анонсы на моих страницах по этой теме. thumbsup.gif smile.gif

Автор: Северянин 19.2.2022, 22:45

marafonec,
Приветствую! Вот ссылка на сохранение. Это уже после удаления файла ltx
https://drive.google.com/file/d/1TF4kXk6mphViSymp65mCoMe8-Upl4Uwo/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1DD4qIKIGDTJxq5kqDXrjcSR13tDJ7r5h/view?usp=sharing
Вопрос по поводу log файла вылета. Как его здесь правильно оформлять, через спойлер? И с какой строки?

Автор: Roman_VV 20.2.2022, 19:42

При переходе с кордона на сортировку стабильный вылет:

[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CSpecificCharacter>::GetById
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 110
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : stalker_tankist_2

версия 1.3 OGSR с патчем от 4udikа. С Танкистом разговаривал, переигрывал несколько раз, результат одинаковый. Что с этим можно сделать?

Автор: marafonec 20.2.2022, 21:22

Северянин, Roman_VV, ну что могу сказать? Очевидно надо обращаться не ко мне, а к автору фанатского патча в который вы играете. В оригинальном моде указанных вами вылетов не наблюдается. Конечно же качать этот патч и устанавливать я не буду. Копаться и исправлять чужой код не в моих правилах.

Roman_VV я бы на твоем месте проверил правильность установки мода. У тебя просто не хватает файла с профилем охранника у Танкиста.

Северянин, посмотрел твое сохранение. Сразу после загрузки у меня отпало желание что-то делать. Тонна!!! веса? Для чего? Неужели в моде чего-то не хватает?
Так что вряд ли я вам тут помогу. Простой совет - играйте в оригинал мода, который тестерами пройден не один раз, и не ловите вот такие вылеты на ровном месте по непонятной причине.

Автор: Северянин 21.2.2022, 1:45

Цитата(marafonec @ 20.2.2022, 21:22) *
Северянин, Roman_VV, ну что могу сказать? Очевидно надо обращаться не ко мне, а к автору фанатского патча в который вы играете. В оригинальном моде указанных вами вылетов не наблюдается. Конечно же качать этот патч и устанавливать я не буду. Копаться и исправлять чужой код не в моих правилах.

Северянин, посмотрел твое сохранение. Сразу после загрузки у меня отпало желание что-то делать. Тонна!!! веса? Для чего? Неужели в моде чего-то не хватает?
Так что вряд ли я вам тут помогу. Простой совет - играйте в оригинал мода, который тестерами пройден не один раз, и не ловите вот такие вылеты на ровном месте по непонятной причине.

Понял, спасибо за ответ. Ну мне понравилось что могу попробовать всё оружие что есть в моде. Также радует что возможно не ставлять по зоне безхозного брошенного оружия =). Ну и чуть активнее (без фанатизма) ГГ забирается на препятствия. Но походу за всё это надо платить. Вылетом.

Автор: 4udik 21.2.2022, 12:40

Цитата(Северянин @ 21.2.2022, 1:45) *
Понял, спасибо за ответ. Ну мне понравилось что могу попробовать всё оружие что есть в моде. Также радует что возможно не ставлять по зоне безхозного брошенного оружия =). Ну и чуть активнее (без фанатизма) ГГ забирается на препятствия. Но походу за всё это надо платить. Вылетом.


Все изменения, которые вносит фанатский патч имени меня, перечислены в тексте, который прилагается к патчу. Правил я, в основном, текст и файлы конфигурации. Скрипты и спавн не трогал - ибо не умею.

У вас, по непонятной причине, не появился труп одного из напарников Танкиста на Кордоне. Это ну никак нельзя объяснить изменениями файлов конфигурации оружия/брони или правками диалогов.

marafonec, про тонну веса:
я делал все правки лично под себя. В моей душе живёт большой хомяк, который просто не может оставить ни поле боя ни одного трофейного ствола - всё нужно собрать и оттащить к торговцу. На сюжет этого восхитительного мода это не влияет никак. То есть, не дает никаких преимуществ игроку в продвижении по сюжету. Но хомяку, живущему внутри меня и многих других игроков, приятнее.

Баг странный. Будем разбираться.






Автор: 4udik 21.2.2022, 14:52

Цитата(marafonec @ 20.2.2022, 21:22) *
Северянин, Roman_VV, ну что могу сказать? Очевидно надо обращаться не ко мне, а к автору фанатского патча в который вы играете. В оригинальном моде указанных вами вылетов не наблюдается. Конечно же качать этот патч и устанавливать я не буду. Копаться и исправлять чужой код не в моих правилах.

Северянин, посмотрел твое сохранение. Сразу после загрузки у меня отпало желание что-то делать. Тонна!!! веса? Для чего? Неужели в моде чего-то не хватает?
Так что вряд ли я вам тут помогу. Простой совет - играйте в оригинал мода, который тестерами пройден не один раз, и не ловите вот такие вылеты на ровном месте по непонятной причине.


Итак,
как автор фанатского патча имею сказать следующее:
вылет движковый, завязан на один из артефактов из сумрака. Какой - не знаю.
Вылет происходит так: открываем все 50 ловушек у Грувера и после этого пытаемся сохранить игру под новым именем --->>> вылет.



С моими правками это не связано совсем. Артефакты из сумрака я вообще не трогал.
SAVE-файл прилагаю. Можно открыть в обычной версии мода, без моих правок.
Грек стоит перед Грувером и готов сдать квест на сумеречные артефакты в ловушках.

https://www.mediafire.com/file/kf1lkrw1z191w9a/bug_bug2_4.sav/file

Хочу отметить следующее:
Камрад Северянин полностью прошел весь мод с моим патчем, от и до, и никаких проблем и вылетов не было. Так что на мой фанатский патч прошу бочку не катить. Я сам с ним прошел "Последний Сталкер" раз 30, наверное. Нет у меня ошибок.

Лог-файл вылета этого из-за сумеречных артов:
https://www.mediafire.com/file/rywaxgzrdsy2..._Роман.log/file

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!


---------------------
Мистика какая-то.
Попробовал то же самое проделать на своих сохраненных файлах - всё работает как часы. Никаких вылетов.
Сделал всё то же самое: подошел к Груверу, открыл все ловушки, сохранился. Вылета нет!
Нет вылета.
Вот как это понимать?
Игра та же самая, ничего не трогал.

Вот мой save-файл "родной"
https://www.mediafire.com/file/49kuzgf0hesig6w/my50.sav/file

Ничего не понимаю. Честно.

Одно могу сказать. С моим фанатским патчем этот вылет не связан никак.

Автор: marafonec 21.2.2022, 21:11

Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
Итак,
как автор фанатского патча имею сказать следующее:
вылет движковый
Ну какой же он движковый? Ты же сам приводишь ниже лог:
Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line : 52
[error]Description : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception![/code]
Если бы движковый - ссылался бы на DLL, а не на скрипты.

Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
Артефакты из сумрака я вообще не трогал.
А их и не надо трогать. Достаточно где-нибудь инфо пропустить\изменить\ошибиться. Все в моде глубоко взаимосвязано.

Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
Можно открыть в обычной версии мода, без моих правок.
Так я только такую версию и рассматриваю. Любые правки - обращение к автору правок.

Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
Я сам с ним прошел "Последний Сталкер" раз 30, наверное. Нет у меня ошибок.
Спроси у тестеров, что обозначены в титрах, по скольку раз каждый из них прошел ПС. И все равно я не могу сказать, что в моде нет ошибок.

Цитата(4udik @ 21.2.2022, 14:52) *
Одно могу сказать. С моим фанатским патчем этот вылет не связан никак.
smile.gif
На оригинале мода в описанных ситуациях вылеты есть?

Все выше написанное актуально лишь в случае отсутствия еще каких-либо посторонних правок.

Автор: Roman_VV 22.2.2022, 21:46

marafonec и 4udik, спасибо за ответы. Если, всё таки, сможете подсказать, как решить эту проблему, буду вам признателен. Уж очень хочется пройти этот мод. Пять лет ждал его после "Упавшей Звезды", оказалось, что мой комп его не тянет. Теперь, вроде, появилась такая возможность, но опять "не судьба". Досадно))

Автор: POSEIDON 23.1.2023, 2:15

*ПРОШУ ПОМОЩИ С ВЫЛЕТОМ*



Всем доброго времени суток. Не особо рассчитываю здесь на чью-либо помощь, но руки уже опускаются искать в инете ответы по типу (да ты там.. отредачь, верни, поменяй - когда я ничего не делал, чтобы что-то как-либо редактировать)) собственно в логах я разбираюсь хоть и плохо, но решения кое-как да находил, однако сие чудо-юдо меня совсем уж загнало в угол.

[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory.cpp
[error]Line : 241
[error]Description : CInventory::DropItem: InSlot(pIItem): [wpn_mp4022803], id: [22803]

Стабильно вылетает при попытке загрузить какой-либо сейв/перейти на локацию.

Автор: marafonec 23.1.2023, 9:27

POSEIDON, на АМК тебе ответил, продублирую и здесь.
1. Мод скачивался из этой темы? По ссылкам, размещенным здесь?
2. Или очередной лусовский дерьмо-репак?
Если первое - присылай полный лог и пару сейвов. Попробую помочь.
Если второе - обращаться нужно туда, откуда скачивал.

Автор: POSEIDON 23.1.2023, 19:57

Цитата(marafonec @ 23.1.2023, 9:27) *
POSEIDON, на АМК тебе ответил, продублирую и здесь.
1. Мод скачивался из этой темы? По ссылкам, размещенным здесь?
2. Или очередной лусовский дерьмо-репак?
Если первое - присылай полный лог и пару сейвов. Попробую помочь.
Если второе - обращаться нужно туда, откуда скачивал.

Добрый вечер, спасибо за ответ! скачивал отсюда репак (8,5 GB). полный Лог имеется в виду целый файл?

*Для большей информации добавлю*

специфика вылета такая:

! при запуске игры можно загрузить любой сейв без проблем, но при последующей загрузке вылет с данным логом.

однако я смог найти те сейвы, на которых можно беспрепятственно загружаться. (1-56).

а при попытке загрузиться с 57 сейва, меня ожидает рабочий стол (это прям после разноса мех. двора)

только два вопроса.. 1) я не могу найти кнопки прикрепления файлов с компа.. подскажите, пожалуйста, как это делается. я немного чайник, никогда не пользовался форумами.
2) требуется сейв с расширением .sav или .dds?

Цитата(POSEIDON @ 23.1.2023, 19:45) *
Добрый вечер, спасибо за ответ! скачивал отсюда репак (8,5 GB). полный Лог имеется в виду целый файл?

*Для большей информации добавлю*

специфика вылета такая:

! при запуске игры можно загрузить любой сейв без проблем, но при последующей загрузке вылет с данным логом.

однако я смог найти те сейвы, на которых можно беспрепятственно загружаться. (1-56).

а при попытке загрузиться с 57 сейва, меня ожидает рабочий стол (это прям после разноса мех. двора)

только два вопроса.. 1) я не могу найти кнопки прикрепления файлов с компа.. подскажите, пожалуйста, как это делается. я немного чайник, никогда не пользовался форумами.
2) требуется сейв с расширением .sav или .dds?

Дополняю предыдущий ответ! творится какая-то хрень. в общем я пытался в инвентаре найти это несчастное mp-40, но его не было вообще нигде. и тут при загрузке сейва (как раз ночью он был сделан) у меня в инвентаре оно появляется! я делаю сейв, выбрасываю его, снова сейвлюсь, пытаюсь загрузиться и теперь новый вылет smile.gif)))

[error]Expression : FATAL ERROR
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\inventory.cpp
[error]Line : 241
[error]Description : CInventory::DropItem: InSlot(pIItem): [wpn_ak74_m139940], id: [39940]

на данный момент я нахожусь в подвальчике на свалке, где Чума попал под тьму, я подобрал до всей этой канители его калаш и теперь видимо он пропал с инвентаря).

UPD: перезагрузился вновь.. появился этот калаш в слоте, выбросил и теперь перезагрузки работают.. я все эти махинации проворачивал 1000 раз и ничего в инвентаре не менялось, а теперь почему-то все в порядке.
UPD2: буду проходить сюжет дальше, надеюсь не придётся Вас дёргать в очередной раз.

Автор: marafonec 23.1.2023, 21:33

Цитата(POSEIDON @ 23.1.2023, 19:57) *
полный Лог имеется в виду целый файл?

1) я не могу найти кнопки прикрепления файлов с компа.. подскажите, пожалуйста, как это делается. я немного чайник, никогда не пользовался форумами.

2) требуется сейв с расширением .sav или .dds?
Да, именно весь файл лога.
Залей файлы на какой-либо обменник, а ссылку полученную там - вставь в свое сообщение.
Достаточно файлов sav.

Не переживай, форум для того и создан, чтобы "дергать" yes.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)