Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 1., Первый выпуск дневников разработчиков |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дневники разработчиков Call to Arms. Выпуск 1., Первый выпуск дневников разработчиков |
24.4.2013, 20:09
Сообщение
#1
|
|
Младший сержант Группа: Пользователи Сообщений: 1040 Регистрация: 12.8.2017 Пользователь №: 26936 |
Добро пожаловать на первый выпуск дневников разработчиков Call to Arms!
Игра сделала огромный шаг вперед и мы рады рассказать о множестве новых особенностей Call to Arms. Прежде всего мы интегрировали мультиплеер в Steam, что позволит управлять всеми списками серверов, подключениями, быстрым поиском, а также нашим новым функционалом создания матчей. Все основные функции уже реализованы, но работа еще продолжается и в следующий раз мы обязательно покажем некоторые скриншоты. В этом месяце мы закончим основную экипировку пехоты и затем перейдем к технике и дальнейшему совершенствованию игрового процесса. Каждый юнит в игре прорабатывается с большим вниманием и мы стремимся предоставить вам лучший мультиплеер в серии. Пехотные бои стали лучше благодаря многочисленным усовершенствованиям микроменеджмента. По сравнению с другими играми серии, пехоте уделяется намного больше внимания, что предоставляет вам уникальные и интересные тактические геймплейные возможности, где выигрывает тот, кто разумно выбирает фланговые атаки. Мы постоянно перерабатываем наши новые карты, так что они отлично оптимизированы в плане геймплея и количества игроков. Call to Arms создается с учетом всего накопленного на сегодняшний день опыта. Также мы внесли многочисленные изменения в игровой движок, которые чрезвычайно улучшили визуальную составляющую игры. Текстуры земли уже поддерживают карты нормалей (Normal Map) и скоро также будет добавлен Parallax mapping (параллакс-маппинг). Все новые объекты созданы с использованием высокодетализированных карт нормалей. В режиме реального времени свет влияет на тени на земле и все остальные объекты. Также мы добавили новые каскадные карты теней для их точного рендеринга и более гладкой отрисовки. Новые особенности движка включают в себя опции для коррекции цвета, яркости, контраста и резкости теней. В плане графики мы уже сделали огромный шаг вперед и финальное качество игры будет еще лучше! Выше вы видите сравнительные скриншноты. На первом карты нормалей и блеска отключены, а на втором наоборот, включены. Также имеются некоторые корректировки изображения. Оригинал Перевод by IR()KEZ & Nebel эксклюзивно для Боевого Народа. Копирование материала только с указанием ссылки на него. |
|
|
27.4.2013, 13:43
Сообщение
#2
|
|
Ефрейтор Группа: Старожилы Сообщений: 963 Регистрация: 14.8.2017 Пользователь №: 143563 |
Интересно! Спасибо IR()KEZу и Nebeю за качественный перевод! Любопытен один момент: возрастут-ли требования к железу?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 15:55 |