Мышь и кнопки управления, Настройки и проблемы |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мышь и кнопки управления, Настройки и проблемы |
3.11.2009, 23:50
Сообщение
#141
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Транспорт - это траспортный верт ?
Есть раздел ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap Попробуй перебиндить из этих строк : ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_D IDKey_A 0 - рысканье (повороты вокруг вертикальной оси) ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 0 - тангаж (носом вниз\вверх) ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIRoll IDFMouse IDAxis_0 0 0 - крен ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIThrottle IDFKeyboard IDKey_W IDKey_S 0 - управление оборотами винта ControlMap.addKeyToTriggerMapping c_PIAltSprint IDFKeyboard IDKey_W 1000 0 - ускорение движка на нужное. Должно работать. --- Скажем так : ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFMouse IDAxis_0 0 0 - должен получиться поворот мышью вправо-влево. ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIThrottle IDFMouse IDAxis_1 0 0 - мышь вперёд\назад - взлететь\опуститься Однако, это же страшно неудобно. А вообще. "управлять как пехотинцем" - сильно сказано (предтавил, как приземляет верт, затем кладёт его на пузо, прячась в траве). Сообщение отредактировал Walkie - 3.11.2009, 23:53 |
|
|
4.11.2009, 0:08
Сообщение
#142
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Просто зачем я хочю имено так потомушто когда управляеш с клавиатуры при наведение на цель это еще пол беды но при этом жмакать пробел довольно не удобно а за те доли сек которые танк находится в перекристии прицела я успеваю выпустить мах 3-4 ракеты которые имено попадут в цель короче говоря когда тянеш мышу вниз прицел тож идти вниз вверх вертушка задерает нас вправо/влево вертушка крутит по горизонтали носом вправо/влево. При этом выпускать ракеты кляцая ЛКМ намного приятней и эфективней))) спрашуйте если что то плохо обяснил или не понятно.
Сообщение отредактировал ztMAMOHT - 4.11.2009, 0:10 |
|
|
4.11.2009, 0:13
Сообщение
#143
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
4.11.2009, 0:17
Сообщение
#144
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я так понял ты хочешь наклоны и рысканье местани поменять?
То-есть, чтобы мышь влево/вправо не давала крен самолёту, а выполняла функции кнопок А/D? Если так - то просто смени в управлении. И почитай |
|
|
4.11.2009, 0:36
Сообщение
#145
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Дак не пулучается наверно если на форум полез пробывал менять в самой игре не получается говорит что такая клавиша уже занята хотятя я просто дернул мышу а поменять на иную клавишу это не приемлимо.
|
|
|
4.11.2009, 1:37
Сообщение
#146
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Ааа.. Ну тогда начнём "с азов" :D
Меняй управление в текствовом файле в ручную. Файл в c:\My Documents\Battlefield 2\Profiles\0001\controls.con Открывай блокнотом например. Посмотри, как обозначаются оси мыши, копирни, и попробуй поменять местами с поворотами.. Не знаю, прокатит или нет. Должно по идее. Там же можешь вместо "9" (парашют) нагло вписать "Space" (без кавычек) и будешь парашют открывать и прыгать одной кнопкой. |
|
|
4.11.2009, 13:09
Сообщение
#147
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я же писал что блокнотом уже пробывал (читай выше) поетому прошу посоветовать что то посерезней
|
|
|
4.11.2009, 13:26
Сообщение
#148
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Доброго вечера суток господа у меня такой вопрос как настроить чтоб при полете мышкой можно было управлять транспортом как обыкновеным пехотинцем тоесть при движении миши вверх или вниз траспорт набирал или снижал высоту апри движении в право влево не крен был на бок а чтоб он поворачивался просто по горизонтали вообщем как прицел пехотинца или танка особено это меня интерисует для вертушки. Можете привести пример текста файла Controls.con или может есть прога или что то еще потомуш то после моего редактирования соотвецтвуещие кнопки просто не отображаутся это в лучем случаии в худшем игра выдает исключение :( (на клаве это выгляделоб как замена стрелок вправо влево на клавиши "A" "D" соотвецтвено) спасибо. Не фтыкнул зачем Такое надо?Как ты собираешся это сделать?Снижаться можно разными способами,или тебе на движение мышкой вниз нужно сбрасывать обороты,а право,лево как "а" и "д" только мыхой? Брр.. бред какой-то.. Мой тебе совет,научись летать нормально!Эта белеберда тебе не поможет ИМXО! |
|
|
4.11.2009, 13:46
Сообщение
#149
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я же писал что блокнотом уже пробывал (читай выше) поетому прошу посоветовать что то посерезней Вордом? :lol: "Попробовал" и "причина почему не вышло" как-то разные вещи в моём понимании. Давай понятнее писать о произошедшем, и побольше пунктуации и правил русского языка. |
|
|
4.11.2009, 14:01
Сообщение
#150
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ztMAMOHT Действительно,зачем тебе это нужно-то?Я летаю на самолётах и вертах мышь+клава,то есть всё управление по дефаулту настроено.Не джой конечно-но нормально можно летать,и чем больше летаешь-тем лучше получается ;) .
|
|
|
4.11.2009, 14:34
Сообщение
#151
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата у меня такой вопрос как настроить чтоб при полете мышкой можно было управлять транспортом как обыкновеным пехотинцем Блин,моск у меня тоже не наместe был,но перечитав несколько раз посты тов. ztMAMOHT сделал вывод:не выйдет! Пехотинец как бы того не хотелось не имеет крена,тангажа,углов рысканья и тяги!Просто не выйдет все это соединить в макросе правильно,вернее что-бы все работало как он хочет! |
|
|
4.11.2009, 15:18
Сообщение
#152
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я чёт не уверен, что он сам понимает чего хочет.. :D Конечно, как уж такое ещё и объяснить :lol:
|
|
|
4.11.2009, 16:27
Сообщение
#153
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
***** ******* *** ***** и так далие. Причем тут крен к пехотинцу я прикрасно понимаю что у пехотинца НЕТ НЕБЫЛО И НЕ БУДЕТ КРЕНА я просто уже не знаю как обеснить еще проще. Сели мы в вертушку нипример МИ - 28 на место пелота, НЕ пулемечика перед нами прицел красный точней квадратик при нажатии большой кнопки пробел примерно в раен красного квадратика вылетают не управляемые ракеты чего я хочу это всеголиш того чтоб когда я тяну мышу в вправо то и прицел двигался вправо если влево то прецел двигается влево если мышу тяну вверх то и прицел двигается вверх если вниз то вниз,
а по умолчанию (как у меня щас стоит) при дергании мыши вправо/влево вертушка начинает заваливатся на бок, а не поворачивать по горизонтали ну что тут может быть не ясного. управление на клаве можно оставить старим так привычней а при подлете к цели взятся за мышу и шмалять. А сравнение с пехотинцем било просто для наглядности. Сообщение отредактировал ztMAMOHT - 4.11.2009, 16:28 |
|
|
4.11.2009, 17:07
Сообщение
#154
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
перед нами прицел красный точней квадратик при нажатии большой кнопки пробел примерно в раен красного квадратика вылетают не управляемые ракеты чего я хочу это всеголиш того чтоб когда я тяну мышу в вправо то и прицел двигался вправо если влево то прецел двигается влево если мышу тяну вверх то и прицел двигается вверх если вниз то вниз А кто тебе мешает левой рукой жать"А"-поворот прицела влево,"D"-поворот прицела вправо и одновременно правой рукой держать мышь-наклон вперёд-назад-влево-вправо.При этом ты в любой момент можешь пускать ракеты ЛКМ.Это дефолтные настройки,просто надо привыкнуть держать мышью равновесие вертолёта/самолёта.И не надо будет ничего мудрить с настройками. |
|
|
4.11.2009, 17:41
Сообщение
#155
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ztMAMOHT
ControlMap.create HelicopterPlayerInputControlMap ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIYaw IDFKeyboard IDKey_F IDKey_D 0 ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIYaw IDFMouse IDAxis_0 0 1 ControlMap.addButtonsToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDButton_1 IDButton_0 0 ControlMap.addAxisToAxisMapping c_PIPitch IDFMouse IDAxis_1 0 1 ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIRoll IDFKeyboard IDKey_U IDKey_T 0 ControlMap.addKeysToAxisMapping c_PIThrottle IDFKeyboard IDKey_6 IDKey_Y 0 и т. д. Сообщение отредактировал Andreyul - 4.11.2009, 17:41 |
|
|
4.11.2009, 17:53
Сообщение
#156
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ztMAMOHT Так тебе надо заменить рысканье с А и Д на мыш право/лево?
И не надо выпендриваться, если хочешь получить нормальный ответ. |
|
|
4.11.2009, 18:08
Сообщение
#157
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
4.11.2009, 21:06
Сообщение
#158
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Andreyul Огромное спасибо сработало.
|
|
|
4.11.2009, 23:55
Сообщение
#159
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ztMAMOHT Что именно заработало?Если не трудно выложи настройки,что-бы другие знали,о чем ты думал :D
Можно под спойлик спрятать |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29.4.2024, 3:59 |