Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Камень в огород - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Камень в огород, О недостатках и недоработках
сообщение 30.4.2007, 9:45
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Приветствую! Я вообще не большой любитель шутеров, я больше по РПГ но, проект соотечественников со своим долгим релизом обещал быть многообещающим. На первых порах игрового процесса игра воспринимается на УРА и бурные овации. Супер графика с погодными условиями, песни у костра, РПГ элементы – все замечательно. Но к середине игры начинаешь замечать недостатки и величину их значимости.

1. :no: Отсутствие поддержки многопрофильности.
Еще не пришло то время, когда обладателем персоналки станет каждый член семейства. А сваливать все сейвики: свои и брата в одну кучу мне как-то не фонтан… А если на с десяток в семье, ну чисто гипотетически? Это к стати касается не только S.T.A.L.K.E.R., но и многих других проектов игростроя. Конечно, и так играть можно. Думаю, поддержка профилей, как минимум признак хорошего тона издателя, а как максимум избавление от описанного выше геморроя.
2. :no: Несовершенство боевой системы.
*При таком количестве огнестрельного оружия можно было бы и второй пистолет в руку главного героя вложить, по желанию игрока конечно, думаю, отказались бы не многие. *Стрельба из винтовок с прицелом выглядит смешно. Реализма нет вообще! Почему прицел не качается? Проблема попасть во врага, таким образом, сводится к кучности стрельбы используемого оружия, вот и весь реал… Плагиат – не есть хорошо, но я бы посоветовал поучиться у Sniper Elite и Hitman 2 к примеру. Получается, что шкала дыхалки нужна только для бега с грузом сверх нормы. А при наличии пары нужных артефактов про нее совсем забываешь…
3. :no: Недостатки интерфейса.
*Пеленг друзей и нейтралов осуществляется везде и всегда, а врагов не видно до последнего момента, либо они периодически пропадают с радара по неизвестным причинам. *Я бы вынес шкалу радиации из инвентаря наружу. Я думаю, так информативнее, нежели цветной значок радиации.
4. :no: РПГ недостатки.
*Я думал, что если долго бегать с грузом сверх нормы, грузоподъемность увеличится. Я ошибался. *Экономическая модель далека от идеальной. Оружие, патроны, броня и провиант добываются в бою. На что спрашивается тратить деньги. Торговцы толкают только фуфло. И если учесть, что псевдоразвязки зависят от толщины кошелька, то остается пожать плечами и развести руками… Копить деньги нет смысла. Хотя, если обратиться к первопричине появления сталкеров в Зоне, все логично. *У кого-нибудь рвался бронник? Зачем нужна шкала брони? Оружие приходит в негодность куда быстрее. Бронники износу не подлежат – я так понял.
5. :no: Геймплей.
*Нычки с хабаром не являются активными до их обозначения на карте. Пока не найдешь КПК с координатами нычки, там ни чего не появится… Бред! *По моему, глупо возвращаться за наградой в течение суток. Я понимаю, квест выполнить успеть, но когда миссия выполнена, а награда не взята – значит, миссия провалена, это абсурд. *Датчик уровня шума у меня никогда не зашкаливал, даже если я бежал на пролом через кусты. Но, палят всегда, когда не крадешься на четвереньках. *Стелс-вылазки не осуществимы. Враги видят в кромешной тьме, где даже Night Vizor не помогает, где только фонарик спасает почему-то.

Прицеп: Не видел ни разу ни крыс ни тушканов. И почему нельзя взять часть туши с любого убитого мутанта, когда их заказывают. Те же собаки и снорки, их надо пошлепать не меньше десятка, а то и больше, прежде чем найдешь ногу или хвост…
:+: В целом игра очень положительная и хочется верить, что патчи исправят перечисленные недоработки или если будет продолжение будет проведена доводка до ума.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 10:20
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



- Насчёт многопрофильности может ты и прав. Но мне это далеко, так как за компом я один smile.gif Выборы профилей мне только мешать, пожалуй, будут smile.gif
- Срульба "по-македонски"... из двух рук? Стрелки с головой так не стреляют. Во-первых потому что обычно меткость дороже, чем скорострельность "в молоко", а во-вторых, наверное, потому что патроны дорого стоят smile.gif А про дыхание и раскачивание прицела - согласен, было бы неплохо. Но тогда следует изменить меткость при стрельбе от бедра, потому как сейчас ... в общем проще стрелять без прицеливания, чем с оным.
- Пеленг врагов появляется только после того как их увидишь. И только до тех пор, пока они не пропадают из виду. А вот шкалы радиации и вправду нехватает... тут согласен.
- Я б не стал Сталкера РПГ-шкой называть... со всеми вытекающими. А бронь ломается -- поставь патч 1.0001
- Нычки пусты пока в них кто-то что-то не положит. А об этом самом пополнении ты и узнаёшь из записок на убитых. Хотя с другой стороны, неплохо было бы добавить какую-то, хоть маленькую, но вероятность того, что когда прийдёшь к тайнику, он был кем-то заполнен. Или же сделать, по крайней мере, их неактивными, что б нельзя было в них заглядывать, как сейчас.
Про датчик шума это ты перегибаешь. Он работает, и вроде как более-менее нормально. По крайней мере я подкрадывался к врагам со спины, и ножичком их обрабатывал. Просто не стоит забывать, что при смене оружия тоже определённый шум появляется (обращайте внимание на датчик). А пробираться через кусты если хочешь безшумности... это бред -- они трещат и ломаются. Посему все слышат (опять-таки глядим на датчик шума, когда ползаем по кустам... ну, или, по крайней мере, пользуемся своим собственным слухом -- то же слышут и противники)
Про видение во тьме ничего сказать не могу... не знаю, не видел. Или не обратил внимание.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 10:29
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
можно было бы и второй пистолет в руку главного героя вложить

По-моему ты Стивена Сигала пересмотрелся ;)
Цитата
Не видел ни разу ни крыс ни тушканов.

Сам не видел, но они есть, это точно. Смотри скриншоты Хэша.
Цитата
Почему прицел не качается? Проблема попасть во врага, таким образом, сводится к кучности стрельбы используемого оружия, вот и весь реал…

Уже давно есть фикс, который исправляет эту хрень)) Правда дыхание задержать нельзя...
Цитата
*Стелс-вылазки не осуществимы. Враги видят в кромешной тьме, где даже Night Vizor не помогает, где только фонарик спасает почему-то.

На счёт этого полностю согласен, надеемся что и это исправят.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 15:09
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Побывал на всех локациях, а тушкана видел только одного и тот был призраком в районе антенн. Второй пистолет брать ни кто не заставляет, на счет меткости и кавбоев согласен, но приналичии такого количества патронов, второй ствол был бы уместен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 18:30
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



общий вывод игое нужны доработки
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 21:11
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: Верно подметил. Пройду второй раз так, чтобы желание не зегадывать и патч поставлю. Стянул недавно 10-ти метровый. devil.gif И уровень сложности подыму!!! STALKER must survive!!!!

RESPECT собеседникам!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 21:41
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



eek.gif Есть все тексты по игре - диалоги, записи в КПК и т.п. и т.д. общей длинной 2 метра в .xml формате. Если заархивить, будет значительно меньше. B) Кому надо, оставляйте мыло.

Сообщение отредактировал Artyom_84 - 30.4.2007, 21:42
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 21:53
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Нычки пусты пока в них кто-то что-то не положит. А об этом самом пополнении ты и узнаёшь из записок на убитых

нелогично. из данной фразы получается обратная вещь, что пока я не прочитал КПК - убитый товарищ туда ничего не положил. выходит, что положить что-то в нычку убитый смог аккурат в момент смерти. такого не бывает.
соответственно, в некоторых из нычек уже должно что-то быть. пусть действительно не во всех, но и процент должен быть немаленький. я бы сделал от 10 до 25 процентов.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.4.2007, 21:57
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Shaikan логично/не логично... ты что, хотел бы сразу пойти и раскопать все нычки? Это что, интересу прибавило бы? К тому же, ты не дочитал написанное:
Цитата
Хотя с другой стороны, неплохо было бы добавить какую-то, хоть маленькую, но вероятность того, что когда прийдёшь к тайнику, он был кем-то заполнен. Или же сделать, по крайней мере, их неактивными, что б нельзя было в них заглядывать, как сейчас
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2007, 13:13
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Не видел ни разу ни крыс ни тушканов.

Встречаются в бункере Выжигателя и Припяти, но редко, если повезет. Но в Припяти есть место, где они пасутся толпами - это на стадионе, только тут есть один нюанс, на стадион надо заходить в дыру в калитке слева, если идти через главный вход то на поле не попадешь, перебросит сразу на ЧАЭС.
Цитата
Еще не пришло то время, когда обладателем персоналки станет каждый член семейства. А сваливать все сейвики: свои и брата в одну кучу мне как-то не фонтан… А если на с десяток в семье, ну чисто гипотетически?

Чисто практически - сейвам можно названия присваивать. Помечайте каждый свои сейвы каким-нить префиксом, и будет вам всем щастье.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2007, 13:45
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Snumsmumrik
Цитата
Срульба "по-македонски"... из двух рук? Стрелки с головой так не стреляют. Во-первых потому что обычно меткость дороже, чем скорострельность "в молоко",
ЗЕНИТ(Zhuk)
Цитата
По-моему ты Стивена Сигала пересмотрелся

Это вы ребята зря, стрельба по по македонски очень серьезная дисциплина, предназначенная для работы по нескольким целям одновременно, и тут тренируется прежде всего координация. Возьмите попробуйте на любом более менее нормальном игровом автомате кинуть не один, а два жетончика, и постреляйте с двух пистолетов, но не по одному рылу с двух стволов, а по разным целям - один перед тобой, другой выше справа, и так всю игру. Удивитесь но эффективная стрельба таким образом сложнее чем вы думаете, но когда это натренировано - процент вырастает в разы. Для игр это пока не осуществимо к сожалению, и соответсвенно бессмысленно.

а вот с нычками согласен, я их находил в разы больше чем оттуда брал, более того, читаешь КПК какого то бандюка-неудачника, денег у которого хватило только на обрез, а в нычке у него бронебойные патроны для ВСС eek.gif нелогичный бред.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 1.5.2007, 15:07
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-> Snumsmumrik . :( Такое бывает, если играешь как минимум по второму кругу. - Знаешь, где какие нычки лежат. И привязывать одно барахло к одному месту тоже криво. Пусть бы они динамически по локациям были разбросаны... Конечно, если я наперед буду знать, где лежит экзоскилет и самый крутой ствол - это не выход, согласен.
-> Zef . :no: Именно этим сейчас и занимаемся. Сейвиков на 100 метров и список до полу...

Сообщение отредактировал Artyom_84 - 1.5.2007, 15:08
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 9:58
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России