Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Strike Back Infantry Mod - разработка, впечатления, помощь - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Strike Back Infantry Mod - разработка, впечатления, помощь, Мультиплеерный мод на В тылу врага 2
сообщение 23.9.2006, 14:51
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



обновился мой скромный модик, с полным доступом к интерфесу стало намного лучше, хотя апдейт и небольшой получился(много после бессонной трудовой ночи не намодишь, но некоторые моменты стоили выпуска новой версии) rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 16:19
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz
А конкретно? )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 23.9.2006, 16:36
Сообщение #3


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Gudman, сюды вам
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 16:49
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Камрад Narkozz, я не согласен с
Цитата
*ПТ-боец армии СССР сменил базуку на ПТРД

в вашем моде! Чем бить тигры??? Лбом? Короля не может прострелить даже ис-2, надежды только на базуку а вы ее забираете. Не гонятся же за танком с динамитам. Это ослабление стороны СССР и как следствие дисбаланс.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 17:51
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ar}{iJoy У меня пехотный мод, самое тяжелое что там когда-нибудь появится(смею заверить - очень скоро) это бтр'ы. А когда(и если) будет исправлена система повреждений тяжелой техники(или дана инфа по ее модингу) - то это уже будет не страйк бэк инфантри мод ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 18:25
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Итак, не успела сойти со стапелей версия за нумером 0.3, как я уже готовлю анонс на 0.4:
*Каждый ствол получит свои индивидуальные характеристики
*будут добавлены бронемашины пехоты с переработанными характеристиками
*струя огня от огнемета станет в 1.5 раза длиннее
*будут полностью переработаны ходовые и защитные характеристики доступной техники
*возвращены переработанные зенитки

...ну это пока сугубо предварительный списочек, что-то может не получиться, что-то добавится(наверняка)
Если у кого-то есть пожелания в рамках концепции мода - прошу не стесняться
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 18:39
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz
Действительно, замедлить некоторые танки (некоторые, как Т-34, чуть ускорить) и значительно ускорить джипы и грузовики, а то их танки обгоняют...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 19:06
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Gudman нет, ну о каких пока танках идет речь, я не пойму, танков до патча 100% не будет у меня в моде!)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.9.2006, 20:12
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Таксь, тестфы показали, что с режимом фронтлайн я накосячил, так что пока воздержитесь от его пользования с моим модом, ибо пулеметы, минометы и джипы респавняца как саранча)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2006, 8:32
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz
Я напутствие даю, ёпт )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2006, 13:28
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А мод на сингл не влияет? Чтоб и в сингле все убивались как положено а не как всегда. Если бы влиял было бы круто!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.9.2006, 22:03
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Postal_V@n оружейные изменения - влияют, параметры солдат - нет
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.9.2006, 15:03
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



С удовольствием приму помощь от:

-Маппера, человека, который хочет и главное пытается править оригинальные карты и адаптировать их для сетевой игры
-Скриптера, который смог бы реализовать автоматическое пополнение боекомплекта в виде: выбераем отряд, тычем хоткей, тычем на труп\ящики\машинку(в моем случае - грузовик снабжения), солдатики подбегают, если есть, то берут патроны для того оружия, которое есть в инвентаре, либо стараются набрать стандартный комплект, включая гранаты.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.9.2006, 15:30
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну чтож, вот и версия 0.4 уже на финишной прямой, осталось только уладить пару глючков и вплотную заняться балансом
Вот окончательный список фич для этой версии:

-Все присутствующее вооружение в игре приведено в соответствие с реальными характеристиками(в разумных пределах)
-Заменены некоторые звуки стрельбы
-добавлены бронемашины пехоты:
СССР - м2
Союзники - м3
Германия - ганомаг
-У германии на станке теперь мг-42, а у пехотинца - мг-34
-У германии автоматчикам заменены мп-44 на мп-40
-Офицеру германии выдан мп-38
-Смешанный отряд союзников теперь состоит из солдат британского САС, вооруженных стэнами, ли энфилдами и пулеметом брен
-У каждой пули своя собственная траэктория(в оригинале разбрасывало очереди по 7 патрон)
-Убойность ручных гранат выросла, задержка до взрыва - уменьшилась(условность в угоду геймплею, ввиду медленного замаха для броска)
Подводя итоги: разброс у всего оружия вырос, зачастую значительно выросла скорострельность, а следовательно расход патронов, каждый ствол теперь строго индивидуален, бои носят более позиционный характер, так как время жизни солдат на поле боя выросло(как следствие уменьшения точности оружия)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.9.2006, 19:21
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Narkozzz а выданных патрончиков на долго хватит, с увеличенной скорострельностью,скока, например, ящиков носит с собой пулеметчик?
Цитата
-У германии на станке теперь мг-42, а у пехотинца - мг-34

Что-то имхо не так, у пехотинца точно должен быть мг-42, а на станке не важно, лучше, конечно, 34й с сотней патронов...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.9.2006, 20:25
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VIN ну в кино я привык видеть мг-42 на станке, да и лента у него на 250 патрон имеется, а в руках монстр, делающий 1100-1200 выстрелов в минуту будет жестоко смотреться)
Патрон конечно надолго не хватает - потому и повис вопрос о скриптере, который мог бы автопополнение организовать
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2006, 0:41
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И вот он, релиз очередной версии мода, список изменений:


-version 0.4-

*Полностью переработаны характеристики всего используемого в моде оружия в соответствии со справочной информацией
*Заменено множество звуков на аналоги из Hidden & Dangerous2
*Станковый пулемет германии теперь MG-42
*Пулеметчик германии снабжен MG-34
*Автоматчики германии теперь с MP-40
*отряд Рейнджеров у союзников заменен отрядом SAS, британских войск со своими оружиями(ПП Stan, пулемет Bren, винтовка Lee Enfield)
*Добавлены бронетранспортеры:

СССР - м2
Союзники -м3
Германия - SdKfz251_1(Hanomag)

*Увеличен урон осколочных гранат, уменьшена задержка до взрыва
*Увеличена дистанция атаки огнемета
*Изменены параметры бронирования для БТР
*Каждой пуле дана собственная траэктория полета, в то время как в оригинале одна линия присваивалась очереди до 7 пуль
*Экипажу танковые шлемы заменены на пилотки(у русских) и непокрытую голову(у союзников)
*Экипаж джипов и мотоциклов более не разбегается попав под обстрел и остается на боевых постах до самой смерти

-неверное отображение иконки отряда НКВД
-отсутствие иконки отряда снабжения
-отсутствие иконки кубельвагена
-отсутствие иконки отряда SAS
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2006, 1:48
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
-Скриптера, который смог бы реализовать автоматическое пополнение боекомплекта в виде: выбераем отряд, тычем хоткей, тычем на труп\ящики\машинку(в моем случае - грузовик снабжения), солдатики подбегают, если есть, то берут патроны для того оружия, которое есть в инвентаре, либо стараются набрать стандартный комплект, включая гранаты.

Неужели такое можно скриптами сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2006, 1:57
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



D39 еслиб я знал, то или сам бы сделал, или не стал бы вопрос поднимать)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.9.2006, 5:25
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Минипатч на версию 0.4:

*Исправляет торчание голов из крыши Доджа
*Углублена посадка пассажиров и стрелка в БТРах дабы лучше защищать от пуль
*Замена скинов некоторым солдатам

Просто распаковать в папку SBIM 0.4
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29.4.2024, 10:34
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России