Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Мастерская Maps&Mods _ Обсуждение темы "Примеры скриптов"

Автор: Gudman 14.1.2007, 11:04

Цитата
hedgehog - руки вверх =) (?)

Hagehog - это "пртивотанковый ёж". Эта команда отвечает за то, что бы инженер установил противотанковый ёж в нужном месте.
Цитата
injection - (?)

Иньекция морфия. Правда, я так и не нашёл никакого практического смысла в этой команде... Кнопка на панели команд в игре есть, но она ни разу в жизни не загоралась, а сам морфий как объект нихрена не даёт.
Цитата
collect - (?)
Подобрать что-то лежащее на земле.
Цитата
care - (?) тревога

Оказать помощь - воспользоваться медпакетом.
Цитата
attach - (?)

Поставить.
Цитата
detach (?)

Снять (например, с танка пулемёт)
Цитата
examine - проверить что-то (??)

Осмотреть танк или др. бронетехнику, ящик/солдата и т.д.
Цитата
burn - жечь (?)

Если есть спички.

Господа, прежде чем браться писать длинные списки с действиями - лучше всё-таки учить английский и, желательно, не только через промт. )

Автор: igetfer 14.1.2007, 12:09

Цитата(Gudman @ Воскресенье, 14 Января 2007, 11:04:38) *
Цитата
injection - (?)

Иньекция морфия. Правда, я так и не нашёл никакого практического смысла в этой команде... Кнопка на панели команд в игре есть, но она ни разу в жизни не загоралась, а сам морфий как объект нихрена не даёт.


Морфий используется в сетевой игре для оживления солдат.

Автор: [BTRH]SLY 14.1.2007, 12:51

Цитата
hide - (?) спрятаться


Если назначение команды не изменилось после первой части, то это не спрятаться, а скрыть юнита на карте до выполнения триггера, связанного с этим юнитом. Т.е. организация всяких засад, которые мы видим в домах. Дом пустой (на самом деле там стоят юниты под hide), а когда подходишь - они оттуда выбегают.

Цитата
disable - снятие выделения (?)


Точно не снятие выделения. Опять же по первой части оно отвечало за невозможность работы компонентов. Например вот такой код:
Код
{components "turret" disable work repair}
Используется для принудительного ломания компонентов. Компонент "башня" не работает с возможностью\не возможностью починки. (что в данном примере примере стоит я не помню, вроде все-таки если есть repair - то чинить можем, иначе нет)

Автор: Gudman 14.1.2007, 15:09

Цитата
Морфий используется в сетевой игре для оживления солдат.

Ёпть, а я и не знал о_0

Автор: Stranniks 15.1.2007, 11:11

Цитата
pour_in - (?)

Слить горючееиз техники в канистру или бочку(оные должны быть в руках).
Цитата
pour_out - (?)

Соответственно залить горючее в технику.Как указывать в какую технику залить (или слить) горючее пока не понятно. Скорее всего будет заливать во всю дружественную в некотором радиусе.
Цитата
climb - забраться куда-либо (?)

Подняться по лестнице.Если рядом(пока не понятно в каком радиусе) есть лестница юнит залезет на второй этаж. Надо проверить,будет ли залазить на деревья.

Автор: Stranniks 15.1.2007, 11:28

У меня вопрос такого плана, кто-нибудь разобрался, где можно взять текущие координаты юнита и как их прописать в переменую(переменные то вроде есть) для определения текущего положения юнита на карте. Не создавать же кучу зон как в первой части для определения местоположения юнита.

Автор: хабанера 15.1.2007, 13:26

пост о списке команд для триггеров перемещен в F.A.Q. в первое сообщение

Автор: Gudman 15.1.2007, 14:40

[quote]- board - управление юнитом (прямое или нет) - не уверен, ну или посадить в технику
- emit - (??)хз[/quote]
Посадить в/высадить из.
[quote]player - игрок (?) [/quote]
Передать юнита от одного игрока к другому.
[quote]- linker - чаво то скомпоновать позволяет (??)[/quote]
Пушки к технике.
[quote]- con - (??)хз[/quote]
Условие.
[quote]- if - условие (?)[/quote]
Должно являться папкой. "Если" Если какое-то там условие выполняется - действие одно, если нет - другое.
[quote]- switch - включить/выключить/переключить (?)[/quote]
Поменять. Стрелку Ж/З перевести, так вроде.
[quote]- actor_to_waypoint - привязка юнита к вейпоинту[/quote]
Юнит бежит к вэйпойнту. Никакая не привязка.
[quote]- autosave - это где там такое?[/quote]
Есть там автосохранение.
[quote]- extraspawn - (??) [/quote]
Спавн юнитов. Лучче не юзать.
[quote]- throw_off - (??)хз[/quote]
Отбросить/бросить.
[quote]- fog_in_2one - туман (??) [/quote]
Туман в определённой зоне.
[quote]- fog_mode - снова туман (??)[/quote]
Вкл/выкл.
[quote]- scenario - типа брифинга[/quote]
Заставочка. Ролик.
[quote]- set_clip - вступительная заставка[/quote]
Смена "клипов" для камеры. Устанавливает, как далеко камера едит.
[quote]- spawn - результат (как финальная стадия какого то процесса)[/quote]
Спавн юнитов. Создание на вэйпойнтах.
[quote]- sguad_dismiss - (??)хз[/quote]
Dismiss - разойтись, свободен. Сам подумай, что это может значить.

Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.

Автор: StalkerXey 15.1.2007, 16:12

Цитата(Gudman @ Понедельник, 15 Января 2007, 14:40:02) *
Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.
Все поправлено более менее уже ;)

Автор: WARLORDstrateg 15.1.2007, 16:37

Gudman

Цитата
Ещё раз говорю, прежде чем писать вумные вещи - надо разобраться с ними со всеми.

Лучше написать не слишком вумную весчь, и сразу же получить корректировку (читать: одна голова хорошо, а две-три-четыре еще лучше), чем долго с этой весчью разбираться и не написать вообще никогда или через пару месяцев...

Автор: Gudman 15.1.2007, 17:52

WARLORDstrateg
Можно разобрацца и не своей головой, да. А на форум - уже готовенькое выложить)

Автор: Stranniks 15.1.2007, 18:09

Цитата
с вашего позволения я несколько расширю эту тему, список всех команд триггеров, наверняка куча неточностей,

Да,безусловно неточности есть, но человек ведь хочет сообща разобраться. Так надо всем(кто в состоянии), взять по блоку команд и написать подробно (желательно с картинками) как с ними работать, а не учить друг-друга грамматике. Вот и будет коллективный "хелп" по редактору, беру первые 5 т.е. до "actor_to_cover".
Как помощь тем кто будет разбираться хочу заметить, что почти все из вышеприведенных команд используются в связке с другими и при описании необходимо показывать весь блок команд и последовательность действий при их задании. И последнее, по-моему это уже вторая подобная тема в ветке надо бы упорядочить, а то народ запутается с поиском.

Автор: StalkerXey 15.1.2007, 18:18

Stranniks, ага - проблема что если все расписывать, то кой что используется в связке и черт его знает с чего начинать.
Да нет. Вроде про команды одна такая тема.

Автор: rikko 17.1.2007, 14:57

Цитата(хабанера @ Вторник, 16 Января 2007, 15:26:59) *
Q: Как сделать чтобы каждый из юнитов или единиц техники передвигались по своему маршруту.

А: 1. Выставляем юнитов, выставляем технику, сажаем туда экипаж.
2. Выставляем вэйпоинты, какой маршрут мы хотим задать.
3. Переходим в триггеры, создаем новый, скажем start, в командах выбираем самую нижнюю - waypoint. Заходим в него выбираем actor, ставим своего игрока Player 1/2 и т.д.
4. У каждого юнита и единицы техники есть свой номер - mid. Увидеть можно выделив его. И вот в настройках в строчке mids прописываем его номер, во вкладке type выбираем что это будет - human для пехоты, auto - для машин, мотиков и т.д.
5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам smile.gif


Если надо большое количество техники по одному маршруту, то удобно сделать squad. Выбираем всю толпу ,жмем кнопочку squad правой кнопкой создаем а затем создаем тригер и команду squad_to_waypoint при этом в выпадающем меню выбираем созданный squad


Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(

Автор: хабанера 28.1.2007, 22:02

прикольно.
только на первой картинке че паровоз толкает платформу а не тащет? rolleyes.gif

Автор: BloodSmith 29.1.2007, 10:00

Цитата(rikko @ Среда, 17 Января 2007, 14:57:05) *
Как скриптом высадить пехотинца из техники? посадить понятно, команда board в selector mid пехотинца, в target выбираем mid техники.
НО команды anboard нет :(

emit тебе в помощь. Обычно вставляется в вейпоинт.

Автор: Dmirog 29.1.2007, 19:58

Цитата(хабанера @ Воскресенье, 28 Января 2007, 22:02:34) *
прикольно.
только на первой картинке че паровоз толкает платформу а не тащет? rolleyes.gif

А как фрицы по лесам катались без охраны.Да и при подрыве паровоз остается целый.

Автор: StalkerXey 1.2.2007, 11:38

Цитата(Ляпин Александр @ Четверг, 1 Февраля 2007, 10:42:59) *
Т.е. ставится тригер, в условии которого ставится условие срабатывание - если один из компонентов объекта (компонент "body" в данном случае) будет либо уничтожен, либо поломан.

Кстати, а нет списка компонентов танков и машин? было б неплохо куда-нить http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26450 их запостить;)

Автор: StalkerXey 2.2.2007, 2:21

Stranniks , спасибо, я ещё http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26450 закинул, вполне может пригодиться кому-нить

Автор: хабанера 7.2.2007, 20:36

в продолжении темы о вэйпоинтах добавлю, что если техника объединена в squad то реагировать на команды прописанные в вэйпоинте она по отдельности не будет, какие бы таги и mid'ы там не прописывались.

Автор: StalkerXey 22.2.2007, 12:59

BloodSmith, а чем дефаулт то не угодил? smile.gif

Автор: BloodSmith 22.2.2007, 15:31

Цитата(StalkerXey @ Четверг, 22 Февраля 2007, 12:59:54) *
BloodSmith, а чем дефаулт то не угодил? smile.gif

Разбираться, так до конца. Собственно это была проверка работоспособности. Если при 1 получались пропуски в появлении юнитов, значит че-то работает не так.

Автор: Dmirog 25.2.2007, 15:12

функцию Switch(case)-можно использовать для случайного выбора события:например атака с лево или с права,(все -события,триггеры- надо прописать,даже возможные варианты).Компюютер сам выберет вариант развития событий.Получается подобие не линейного сюжета.Но тут надо учитывать,чтобы такая функция сработала как надо.

Автор: Boroda666 8.3.2007, 13:51

5. Вэйпоинт выбираем первый в связке относящейся к этому юниту или группе юнитов.
6. Первая команда готова. Затем копируем ее Alt+C, в новой меняем mid на нужный номер и вэйпоинт.
7. Все, все идут по своим делам

C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ?

Автор: Boroda666 8.3.2007, 14:06

забыл сказать после выделения вэйпоинтов линкуешь их - нажимаешь link Где ставить линк и как?

ставишь вэйпоинты, выделяешь их по порядку, в комманде триггера ставишь себя как игрока, на второй странице этого ФАКА есть скрин как это сделать, в списке other выбираешь actor_to_waypoint, и все, все игроки или техника будут ехать по ним.

Чтоб поставит актор то вэйпоинт надо заного открывать ADD INSERT? и если можно после 5 пункта с скринами (((( а то не ходят прочитал весь фак!

Автор: хабанера 8.3.2007, 21:36

Цитата
C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ?


не врубаюсь что не понятно
у тебя есть условно юнит с mid'ом 1, второй юнит с mid'ом 2, и танк с mid'ом 3 в котором сидит танкист с mid'ом 4 - ну так к примеру.
они передвигаются совершенно в разных направлениях.
для кажого из них ставишь путь - добавляешь вэйпоинты - нажимая add. У вэйпоинтов есть свои номера. Допустим ты выставил путь из 3-х вэйпоинтов для первого юнита, рядом с кнопкой add есть кнопка link - для объединения вэйпоинтов. Первый путь с 0------>1------>2, выделил 0, нажал и держишь shift, выделил 1,2 - после этого жмешь link.
снова add, вторая партия вэйпоинтов из 3-х штук для второго юнита с 3------>4------>5
аналогично
затем для танка из 4-х вэйпоинтов с 6----->7------>8------>9
по логике вещей если у тебя нулевой, третий и шестой вэйпоинты ближайшие к бойцам и ты хочешь чтобы именно с них они пошли то в командах триггеров и выбираешь mid'ы бойцов или танка для этих вэйпоинтов.

разумеется все делаешь в режиме F3, все действия относящиеся к миссии делаешь здесь.
не надо ставить actor_to_waypoint, ставь просто waypoint в списках команд триггеров он последний.

после того как все прописано, команды и прочее не забудь нажать start - тогда все начнет двигаться smile.gif

Автор: Boroda666 9.3.2007, 16:12

Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))?

Автор: хабанера 10.3.2007, 15:29

Цитата(Boroda666 @ Пятница, 9 Марта 2007, 16:12:12) *
Спасибо! клего написал! Кстати в описании не указывается не про линк не про шифт держать!!!!! И ваще не точно! Попробую! Думаю что я туплю! только дурак не поймет после твоего описания как)))))) если получится напишу или если нет то тож напишу)))))) кстати а скрин где линк можно))))?


смотри панель команд
как раз кнопка link выделена

Автор: ApoKalipses 8.4.2007, 8:22

А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков?
Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку.

Автор: RaZuM_inc 9.4.2007, 9:30

Как сделать распускающийся триггер?

Автор: BloodSmith 9.4.2007, 15:39

Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался?
Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом.

Автор: Wolfsangel 9.4.2007, 15:54

2 BloodSmith
пробывал такое, только наооборот...т.е. player2 и player3 враги а потом они становятся союзниками.....если не ошибаюсь, то в том тригере можно было создать и вашу ситуацию.......Как и что втыкать надо, посмотрю вечером сегодня....ну и если чё вспомню, то и отпишусь.....

Автор: StalkerXey 9.4.2007, 18:14

Цитата(RaZuM_inc @ Понедельник, 9 Апреля 2007, 10:30:30) *
Как сделать распускающийся триггер?

это что за зверь?

Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 9 Апреля 2007, 16:39:48) *
Вопрос по передаче юнитов. Кто нибудь этим занимался?
Суть: изначально player2, player3 союзники. Необходимо по тригеру сделать так чтоб player2 считал player3 врагом.

есть для этого команда actor/player - это именно то, что нужно

Автор: Dmirog 11.4.2007, 6:59

Цитата(ApoKalipses @ Воскресенье, 8 Апреля 2007, 08:22:32) *
А можно сделать так чтобы оружие заменить у танков?
Вот например танк pz1b стоит у него mg-42 вроде, а мне хочется чтобы он стрелял как ДШК, пробовал изменять в блакноте но ничего не получилось даёт ошибку.

Выделить или создать юнита с нужным пулеметом в инвентаре.Осмотреть танк.Положить нужный пулемет вместо стоявшего,юнита удалить и все.

Автор: RaZuM_inc 11.4.2007, 16:05

Тригер, который сам себя запускал причем рандомом... smile.gif

Автор: StalkerXey 11.4.2007, 20:06

Цитата(RaZuM_inc @ Среда, 11 Апреля 2007, 17:05:18) *
Тригер, который сам себя запускал причем рандомом... smile.gif
это слишком неточное описание того, что должно быть ) у триггера все равно должны быть какие-то ещё условия... короче нужно какое-то конкретное условие, а не абстракция

Автор: alexxasd 12.4.2007, 10:10

Подскажите , пожалуйста, что нужно сделать ,что бы
юниты врага реагировали на моих бойцов.Должны они
реагировать на шум,выстрелы,вообще на звук,а то мож-
но пробежать у них за спиной почти в упор ,а враг даже
не повернётся.

Пример на скрине.

Автор: Pheonix 4.5.2007, 10:59

Я есть где нибудь документация где в каком разделе какие обьекты лежат, а то надо на карту бочку поставить ищи два часа, на дом, везде руины, а целых нету.

Автор: Dmirog 4.5.2007, 20:53

Цитата(StalkerXey @ Понедельник, 15 Января 2007, 18:18:13) *
Stranniks, ага - проблема что если все расписывать, то кой что используется в связке и черт его знает с чего начинать.
Да нет. Вроде про команды одна такая тема.

:+: Странник прав-все триггеры(команды в них использованные)связаны(ну по крайней мере у которых есть осмысленный конец).Команды можно прописывать в триггере,а можно в вэйпоинте(в ВТВ2-эта функция отличается от ВТВ1).Сложность не в описании команд,а в их использовании в скрипте.Думаю можно собрать только набор ключевых триггеров(команд),а дальше пусть сам чел решает как их использовать.Повторяю-все триггеры в игре должны быть в связке(минимум-смысловой)иначе игра рушится.
Смысловая связка-это когда после определенного действия-действует другое действие(извините за каламбур).

Автор: Chieftain 6.5.2007, 17:49

Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности?
Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно?

Автор: Dmirog 7.5.2007, 19:09

Цитата(Chieftain @ Воскресенье, 6 Мая 2007, 17:49:15) *
Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности?
Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно?

обычный скрипт с задержками delay,только в свойствах вэйпоинтов прописать высоту.Вэйпоиты можно вынести за пределы карты и закольцевать.

Автор: BloodSmith 8.5.2007, 9:21

Цитата(Dmirog @ Понедельник, 7 Мая 2007, 20:09:33) *
Цитата(Chieftain @ Воскресенье, 6 Мая 2007, 17:49:15) *

Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности?
Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно?

обычный скрипт с задержками delay,только в свойствах вэйпоинтов прописать высоту.Вэйпоиты можно вынести за пределы карты и закольцевать.

Не факт. С самолетами вейпоинты не всегда четко проходят. Рандом не даст постоянный четкий взлет/посадку. Есть вероятность, что самолет не зайдет на нужный вейпоинт в нужный момент и .... сделает лишний круг, либо вообще врежется в дерево/строение.
Прошу заметить - это мне не удалось постоянное четкое движение самолета, примерно 1 из 15-20 раз самолет пропускает вейпоинт и это чуть по кривой! А по кругу, как мне кажется, еще хуже будет. С чем связано - не знаю.

Автор: Chieftain 8.5.2007, 16:29

Самолёт-то взлететь взлетел а как его посадить, какая команда отвечает за это?

Автор: хабанера 8.5.2007, 18:14

Цитата(Chieftain @ Вторник, 8 Мая 2007, 16:29:12) *
Самолёт-то взлететь взлетел а как его посадить, какая команда отвечает за это?


никакой
только плавное уменьшение альтитуды по вэйпоинтам типа 30--->25--->20--->15--->10--->5---0 а можно еще чаще.
только шасси не забудь выпустить, я не нашел никакого другого способа кроме entity/effekt/cut_wheels

Автор: Chieftain 8.5.2007, 19:52

Плохо, что нет ,но сёравно спасибо...

Автор: Dmirog 8.5.2007, 21:11

Цитата(BloodSmith @ Вторник, 8 Мая 2007, 09:21:47) *
Цитата(Dmirog @ Понедельник, 7 Мая 2007, 20:09:33) *

Цитата(Chieftain @ Воскресенье, 6 Мая 2007, 17:49:15) *

Кто может подсказать как сделат в редакторе следущее:
Значит есть аэродром и самолёт, надо сделать так чтобы он взлетел 3 мин полетал над картой потом снова сел и через 1 минуту снова взелет и через 3 минуты сел и так до бесконечности?
Ну или хотя-бы что-то на подобии такого.Или такое сделать невозможно?

обычный скрипт с задержками delay,только в свойствах вэйпоинтов прописать высоту.Вэйпоиты можно вынести за пределы карты и закольцевать.

Не факт. С самолетами вейпоинты не всегда четко проходят. Рандом не даст постоянный четкий взлет/посадку. Есть вероятность, что самолет не зайдет на нужный вейпоинт в нужный момент и .... сделает лишний круг, либо вообще врежется в дерево/строение.
Прошу заметить - это мне не удалось постоянное четкое движение самолета, примерно 1 из 15-20 раз самолет пропускает вейпоинт и это чуть по кривой! А по кругу, как мне кажется, еще хуже будет. С чем связано - не знаю.

:( В корне не правильно-просто не правильно писал триггер.Все садится и взлетает,а тем более по кругу запустить.См.Аэродром Z-12.
Там эти скрипты прописал-работает как надо.Не какие Entite/effekt там вообще не нужны,эта команда вообще не туда.

Автор: Chieftain 10.5.2007, 15:50

Вот у пехоты параметр dead и not_dead а у танков какой?

Автор: StalkerXey 10.5.2007, 19:15

Цитата(Chieftain @ Четверг, 10 Мая 2007, 16:50:18) *
Вот у пехоты параметр dead и not_dead а у танков какой?

например можно проверять на работоспособность определенную деталь танка. или детали
http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=474597

Автор: Gudman 14.5.2007, 17:59

хабанера
Не говори того, чего не знаешь =)) Плавное уменьшение альтитуды полёта до нуля и в конце выставление флажка рядом со словом ground. Это и есть посадка. А cut_wheels отвечает за... верно, совершенно верно сэр, эта команда отвечает за ОТРЫВ ШАССИ. Шасси отваливаются у самолёта. Я уже давно наловчился работать с самолётами, угу =) Только загореться в воздухе их заставить не могу.

Автор: alexxasd 17.5.2007, 8:26

Нужна помощь.
При нажатии на "O"появляется окно "задания миссии".Кто умеет опишите на простом примере(типа дойти туда-то,убить того-то(взорвать то-то)как это сделать.Или сделайте в редакторе и дайте ссылочку на архив.Зараннее спасибо.

Автор: Ляпин Александр 17.5.2007, 8:34

Помогите поставить Любой предмет на ж/д платформу.
Чела с пулемётом, ящики, танки и остальное!

Всё перепробывал, даже всё что было в статьях. Ничего неполучается, всё прописываю как на примере и всё бестолку неполучается. Выдаёт постоянно ошибку!
Помогите!

P.S.
Правдо было куча таких вопросов, но ведать что-то я недоконца разобрался, Или примеры недоведены до ума? Я незнаю!

Автор: хабанера 17.5.2007, 9:13

Цитата(Ляпин Александр @ Четверг, 17 Мая 2007, 08:34:07) *
Помогите поставить Любой предмет на ж/д платформу.
Чела с пулемётом, ящики, танки и остальное!

Всё перепробывал, даже всё что было в статьях. Ничего неполучается, всё прописываю как на примере и всё бестолку неполучается. Выдаёт постоянно ошибку!
Помогите!

P.S.
Правдо было куча таких вопросов, но ведать что-то я недоконца разобрался, Или примеры недоведены до ума? Я незнаю!


ответ http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=527571

Автор: хабанера 17.5.2007, 9:19

Цитата(alexxasd @ Четверг, 17 Мая 2007, 08:26:46) *
Нужна помощь.
При нажатии на "O"появляется окно "задания миссии".Кто умеет опишите на простом примере(типа дойти туда-то,убить того-то(взорвать то-то)как это сделать.Или сделайте в редакторе и дайте ссылочку на архив.Зараннее спасибо.


в режиме редактора миссий жмешь F9, там вкладка task
прописываешь задания, галочка на primary означает основное, проставляешь поинтер чтобы был указатель (бинокль в панели заданий) и все
а дальше командами прописываешь, когда это задание будет выполнено или провалено, то есть при каких условиях.

Автор: -Diabllo- 17.5.2007, 9:26

Цитата(Ляпин Александр @ Четверг, 17 Мая 2007, 15:34:07) *
Помогите поставить Любой предмет на ж/д платформу.
Чела с пулемётом, ящики, танки и остальное!

Ставишь рядом с платформой танки пулеметы ну то что у тебя будет на них стоять:[attachment=9725:attachment]
Далее создаёшь триггер:
[attachment=9726:attachment]
А в нём команду linker и настраиваешь её таким образом:
[attachment=9727:attachment]
Далее жмём старт и получаем такой результат:
[attachment=9728:attachment]
Думаю теперь всё понятно. ;)

Автор: StalkerXey 17.5.2007, 22:23

так же добавлю по таскам ещё чуток
команда для управления тасками - scene/task

Так же их вполне удобно в некоторых случаях использовать для управления (активации триггеров)
Например если какое-то действия (триггер) должно начинаться после выполнения игроком определенного задания, то в тригере можно задать condition - task completed

Автор: SniyLSD 24.5.2007, 18:44

Здравствуйте, у меня тут вопрос возник.
как сделать, чтобы солдаты сами выходили из техники в определенном месте?

Автор: хабанера 24.5.2007, 18:52

Цитата(SniyLSD @ Четверг, 24 Мая 2007, 18:44:22) *
Здравствуйте, у меня тут вопрос возник.
как сделать, чтобы солдаты сами выходили из техники в определенном месте?


на вэйпоинте в месте высадки команда триггера либо action-->emit, либо просто в списке команд actor выбираешь emit
для первого варианта указываешь mid юнита который (ые) должен вылезти, для второго сам вэйпоинт для вылазки

Автор: SniyLSD 26.5.2007, 17:30

А как сделать, чтобы с помощью dynamite_fuse подрывать объекты?

Автор: Dmirog 27.5.2007, 17:25

:angry: Есть два вопроса.Первый-скрипт высадки парашутиста,второй-статичная анимация юнита(например чтобы сидел-пробовал разные варианты,почему-то встает через время,а нужно чтобы сидел).
По парашутисту-все понятно,только замена юнита происходит не совсем гладко(в ВТВ1 получалось лучше).Может у кого есть опыт?

Автор: Pheonix 27.5.2007, 18:51

Цитата(SniyLSD @ Суббота, 26 Мая 2007, 17:30:18) *
А как сделать, чтобы с помощью dynamite_fuse подрывать объекты?

Вот пример такого скрипта, скачивай

Автор: SniyLSD 27.5.2007, 19:13

Спасиба!
А, вот еще вопрос,
У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду(

есть где нибудь список команд триггера для condition?
как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал?

Автор: StalkerXey 27.5.2007, 19:58

Цитата(SniyLSD @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 20:13:36) *
есть где нибудь список команд триггера для condition?
как сделать, что бы чел положил портфель на землю а другой его подбрал?

Не. Вот этого никто не расписывал у нас на форуме

Цитата(SniyLSD @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 20:13:36) *
А, вот еще вопрос,
У меня в мисси есть ситуация , когда чел залазит на танк, стоит на нем несколько секунд а потом слазит, только у меня чел не хочет выполнять анимацию на вейпоинте, а стоит как столб :angry: , хотя я правильно прописал команду(
как понимать этот вопрос?

Автор: SniyLSD 28.5.2007, 9:21

Цитата
как понимать этот вопрос?

Насчет "столба" я разобрался просто сделал ошибку в написании анимации)))))))
а понимать это теперь нужно так - я сделал цепочку вейпоинтов, которые ведут к танку, по сценарию он должен залезть НА танк а потом слезть но выходит совсем по другому - залазит на танк, тутже после выполнения анимации оказывается на земле а потом делает вид что слазит :( как сделать так чтобы чел залез на танк, постоял на нем секунд 5 потом слез?
и еще, мне нужен самолет с постоянно открытым люком, через анимацию не получается - закрывается опять( или нельзя сделать вечно открытый люк?

Автор: SniyLSD 28.5.2007, 16:37

как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.

Автор: Pheonix 29.5.2007, 8:25

Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 28 Мая 2007, 16:37:24) *
как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.


Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу:
Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер
Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast
А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю.

Автор: StalkerXey 29.5.2007, 9:12

Цитата(Pheonix @ Вторник, 29 Мая 2007, 09:25:33) *
Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 28 Мая 2007, 16:37:24) *

как сделать , чтобы солдат не отвлекался на противника, а бежал к вейпоинту?

И чтобы он именно бежал, а не шел тихим ходом.


Ну как зделать что-бы не отвлекался на противника точно не знаю, а вот чо-бы бежал скажу:
Перет тем как дать команду следовать по Waypoint, сделай слудующий триггер
Actor_state укажи таг или мид своего солдата и поставь значение speed-fast
А можеш сразу на первом waypointe сделать этиже команды, а что-бы не отвлекался можеш здесь же поставить, fire_mode-hold, попробуй точно не знаю.

в той же команде надо ещё изменить параметр ai_move на disable

Автор: SniyLSD 29.5.2007, 14:34

Пасиб smile.gif
А кто-нибудь возмется выложить на форум список команд триггера для condition?
как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры?
есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет?

Автор: Chieftain 29.5.2007, 16:34

SniyLSD

Цитата
как сделать чтобы некоторые миссии добавлялись в список заданий с начала игры?


Если не чего не изменять оно и так будет с начала игры(в F9, в графе TASK прописываеш его)

Цитата
есть ли у челов анимации типа приложить руку к козырьку или заглянуть под предмет?


кажется нет

Автор: хабанера 29.5.2007, 21:56

Pheonix

Цитата
Вот пример такого скрипта, скачивай

чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает
подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит.

и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion?

Автор: Pheonix 30.5.2007, 7:10

Цитата(хабанера @ Вторник, 29 Мая 2007, 21:56:33) *
Pheonix

Цитата
Вот пример такого скрипта, скачивай

чет у меня не хочет бада-бум делаться, ходит тока фриц бесконечно ящики из машины таскает
подрывную машинку надо самому взорвать? тогда в какой момент? ящик исчезает через 3 секунды, и у меня ничего не происходит.

и второе: посмотрев этот триггер в Рошфоре я так понял что ни мины дистанционные ни взрывчатка прямой связи с машинкой не имеют, а взорвать их можно только effect-->explosion?


Вообще-то мужик с ящиками тут не причём, мне просто было лень карту новую создавать. Там рядом стоит ger-solda с минами, я не указал как взрывать определённый предмет, просто показал это на примере мин( скрипт был взят с Рошфорта), а например взорвать грузовик очень просто, указываеш заместо тага мины таг грузовика и делаеш effect-->explosion, и должно получиться.

Автор: SniyLSD 30.5.2007, 14:47

Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?

Автор: Pheonix 30.5.2007, 16:31

Цитата(SniyLSD @ Среда, 30 Мая 2007, 14:47:20) *
Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?


Интересный вопрос, попробую, если чё, подскажу.

Автор: LiderX46 31.5.2007, 8:16

В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player

Автор: SniyLSD 31.5.2007, 12:29

А где нить на форуме написано как делать парашютистов?

Автор: Pheonix 31.5.2007, 14:51

Цитата(Pheonix @ Среда, 30 Мая 2007, 16:31:22) *
Цитата(SniyLSD @ Среда, 30 Мая 2007, 14:47:20) *

Народ! кто нить знает как сделать иконки быстрого выбора солдат с левой стороны экрана?


Интересный вопрос, попробую, если чё, подскажу.


А я думал справа, просто чёто перепутал леево и право!

Автор: SniyLSD 31.5.2007, 15:11

Цитата
В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player

А можно по подробнее с этого места?
в каком месте находится эта команда?
Желательно со скринами, для наглядности.

Автор: Pheonix 31.5.2007, 15:19

Цитата(SniyLSD @ Четверг, 31 Мая 2007, 15:11:17) *
Цитата
В каком смысле быстрого выбора? Ты про те иконки что в миссиях бывают?
Они появляются сами, если юнит control->Player

А можно по подробнее с этого места?
в каком месте находится эта команда?
Желательно со скринами, для наглядности.


Вот:[attachment=10104:attachment]

Автор: SniyLSD 31.5.2007, 15:27

Спасибки smile.gif , теперь буду знать ;)

Автор: SniyLSD 31.5.2007, 16:44

какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях?
Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий,
типа топика "Учимся делать простенький триггер"?

Автор: хабанера 31.5.2007, 18:30

Цитата(SniyLSD @ Четверг, 31 Мая 2007, 16:44:40) *
какую команду нужно прописать в триггере чтобы появлялись миссии в заданиях?
Мож кто нить создаст отдельный топик по созданиям триггеров для запуска миссий,
типа топика "Учимся делать простенький триггер"?


ну тему создавать врядли стоит, уж по этому писали очень много
в режиме редактирования миссии нажимаешь F9, там есть складка task (задания), создаешь новый, прописываешь все там (галочка на primary - основное, нет - дополнительное), ставишь pointer если нужно чтобы был указатель а-ка бинокль в панели заданий, pointer как то обзываешь и прописываешь его в task.
когда надо чтобы это задание появилось - то бишь высветилась надпись ПОЛУЧЕНО НОВОЕ ЗАДАНИЕ создаешь команду триггера task и в ней состояние shown, после какого то условия, допустим выполнения предыдущего задания.
соответственно все это можно делать с примочками - чтобы запустилась камера в этот момент, был сопровождающий текст, музыка, звуки и прочее, далается это командой scenario

Автор: SniyLSD 1.6.2007, 9:07

ребят, а что прописывать чтобы в игре играть за, допустим, красный Player?

Автор: Pheonix 1.6.2007, 10:09

Цитата(SniyLSD @ Пятница, 1 Июня 2007, 09:07:10) *
ребят, а что прописывать чтобы в игре играть за, допустим, красный Player?


Там-же где я показал на скриншоте(в тех параметрах) есть player нажимаеш и выбираеш цвет.

Что-бы определить каким цветом мы играем жмёщ F9 и там в вкладке player жмёш красный цвет.

Судя по вопросам ты недавно начал пользоваться этим редактором.
Хоть чё нибудь получилось сделатьь?

Автор: SniyLSD 1.6.2007, 10:28

Ага yes.gif , карту уже доделал, сценарий давно готов, а миссия почти сделана smile.gif

Автор: SniyLSD 1.6.2007, 10:55

у кого-нибудь редактор вылетает если выбрать из инвентаря rocket и поместить на землю режиме F2-F3 ?

Автор: Pheonix 1.6.2007, 11:46

Цитата(SniyLSD @ Пятница, 1 Июня 2007, 10:55:40) *
у кого-нибудь редактор вылетает если выбрать из инвентаря rocket и поместить на землю режиме F2-F3 ?


У меня вылетает.

Автор: SniyLSD 1.6.2007, 15:44

Это можно как-нибудь вылечить, поправив файлы rocket в блокноте?

Автор: SniyLSD 2.6.2007, 10:59

что нужно делать для оживления солдат морфином?

Автор: Pheonix 2.6.2007, 11:16

Цитата(SniyLSD @ Суббота, 2 Июня 2007, 10:59:40) *
что нужно делать для оживления солдат морфином?


В параметрах юнита ксть вкладка ables, открываеш и ставишь галочку напротив persounage(как то так написанно, не перепутаеш).

Автор: SniyLSD 2.6.2007, 11:54

Pheonix , мож ты станешь моим консультантом? smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif smile.gif

Автор: Pheonix 2.6.2007, 14:39

Красавчик, Хабанера спасибо, а то я давно с этим скриптом разобраться не могу! :+:

( коментарий к посту: http://forum.cnews.ru/index.php?s=&showtopic=26451&view=findpost&p=536780 )

Автор: SniyLSD 4.6.2007, 14:03

Кто знает как сделать так,
активировал switcher - ворота открылись, еще раз активировал switcher - ворота закрылись?

Автор: Pheonix 4.6.2007, 14:36

Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 4 Июня 2007, 14:03:19) *
Кто знает как сделать так,
активировал switcher - ворота открылись, еще раз активировал switcher - ворота закрылись?


Скажу как знаю, вот например даны ворота присваивай им таг.
Потом, например если едет машина и её надо проехать через ворота,
ставь один Вайпоинт перед воротами а другой после ворот.
На вайпойнте перд воротами исп. команду effect-open и таг ворот, а на вайпойнте после ворот исп. команду effect - close и тоже таг ворот.

Автор: SniyLSD 4.6.2007, 14:51

Так это я уже знаю, это у меня в миссии используется, миссия почти готова, осталось оттестировать и отладить ее, и по возможности добавить то, о чем говорится в начале страницы.

Автор: Pheonix 4.6.2007, 17:22

Цитата(SniyLSD @ Понедельник, 4 Июня 2007, 14:51:23) *
Так это я уже знаю, это у меня в миссии используется, миссия почти готова, осталось оттестировать и отладить ее, и по возможности добавить то, о чем говорится в начале страницы.


Я подругому не знаю! :no:

Автор: SniyLSD 6.6.2007, 17:09

Гы-гы-гы! :D У меня тут прикол случился - в миссии самолет после бомбежки должен был приземлиться, но после сброса бомб у самолета продолжали с периодичностью в две секунды появляться бомбы у правого крыла и падать вниз а так-как у него стоит неубиваемость, чел просто вылетал из кабины от взрыв. волны, после смены самолета на самолет с другим мидом все прекратилось. Чем объясняется такой глюк? :D :D :D :D

Автор: parun 19.6.2007, 23:40

vot ne kak ne razberajus s radio-mines i detonatorom( eto kakoita -fuse), kak ih sovmestno sarabotat sostavit? nu stoby nazmal na rytsag i miny srarvalis by- poproboval vsjakie scripty- no nifiga :(. est kto snajet?

Автор: Pheonix 20.6.2007, 10:57

Цитата(parun @ Вторник, 19 Июня 2007, 23:40:09) *
vot ne kak ne razberajus s radio-mines i detonatorom( eto kakoita -fuse), kak ih sovmestno sarabotat sostavit? nu stoby nazmal na rytsag i miny srarvalis by- poproboval vsjakie scripty- no nifiga :(. est kto snajet?


Смотри тему "Обсуждение темы "Примеры скриптов"", на 6 странице внизу а выкладывал пример такого скрипта.

Автор: SniyLSD 24.6.2007, 17:56

Что нужно сделать, чтобы танк или прожектор время от времени вращал своей башней сам на некоторый угол и можно ли сделать ограничение угла поворота турели?

Автор: StalkerXey 24.6.2007, 21:28

SniyLSD , помоему (но тока по-моему), если я ничего не путаю, у танка можно поставить где-то в настройках галочку что б он башней вертел. Но что-то я этот момент щас вспомнить не могу

Автор: SniyLSD 25.6.2007, 14:21

Ребят, кто может объяснить назначение команды event и как ей правильно пользоваться?

Автор: -Diabllo- 25.6.2007, 15:21

В конце триггера идёт команда евент
[attachment=11125:attachment]
Делаем триггер, допустим условие у нас будет срабатывание евента и от этого запустится второй триггер зачем и где это использовать зависит только от твоей фантазии…
[attachment=11126:attachment]

Автор: SniyLSD 30.6.2007, 14:47

Кто нить может помочь мне? Я решил увеличить скорострельность и дальность срельбы зенитного пулемета mk10 20mm но, изменив файл, стала появляться ошибка что есть лишнии строчки в этом файле, а если их удалить то зенитка становится обычным пулеметом и все пускается smirk.gif
вот исходный файл:

Цитата
{from "pattern gun" ; "mk10"
{filling "bullet20 zenite" 60}
{fireSound "gun/20mm"}
{RecoveryTime 0.1}
{RechargeTime 4}
{reloadSound "flak38"}
{spreading
{spreadradius 5}
{SpreadXYRatio 4}
{SpreadPower 3}
}
{AimingTolerance 40}
{Automatic}
{burst
{short 2.5 1}
{long 7 2}
}
{speed 100}
{traceFreq 0.5}
{range 50 60}
{projectiveDamage 15}
{ProjectiveDamageClip 14}
{RelaxationTime 0}
{cursor "zenite_on"}
{cursorReloading "zenite_reload"}
}


а вот измененный (подчеркнутое-изменено, красное-удалено)
Цитата
{from "pattern gun" ; "mk10"
{filling "bullet20 zenite" 60}
{fireSound "gun/20mm"}
{RecoveryTime 0.1}
{RechargeTime 4}
{reloadSound "flak38"}
{spreading
{spreadradius 5}
{SpreadXYRatio 4}
{SpreadPower 3}
}
{AimingTolerance 40}
{Automatic}
{burst
{short 2.5 1}
{long 7 2}
}
{speed 1000}
{traceFreq 0.5}
{range 100 120}
{projectiveDamage 15}
{ProjectiveDamageClip 14}
{RelaxationTime 0}
{cursor "zenite_on"}
{cursorReloading "zenite_reload"}

}

Если кто сможет, скиньте мне готовый файл или как сделать это самому.

Автор: OlegP 9.7.2007, 11:47

Расскажите про логические операторы (команды) в редакторе.
Что они означают и как работают? Спасибо.

Автор: StalkerXey 9.7.2007, 13:24

Цитата(OlegP @ Понедельник, 9 Июля 2007, 11:47:39) *
Расскажите про логические операторы (команды) в редакторе.
Что они означают и как работают? Спасибо.

эээммм... что имеется ввиду под логическими операторами?
Это те который связывает разные conditions в одном триггере или что-то другое?

Автор: OlegP 9.7.2007, 14:16

Цитата(StalkerXey @ Понедельник, 9 Июля 2007, 13:24:21) *
Цитата(OlegP @ Понедельник, 9 Июля 2007, 11:47:39) *

Расскажите про логические операторы (команды) в редакторе.
Что они означают и как работают? Спасибо.

эээммм... что имеется ввиду под логическими операторами?
Это те который связывает разные conditions в одном триггере или что-то другое?


Речь про связь событий, зависимость друг от друга.
Я знаю, что можно запустить событие, если прописаны жесткие условия : нахождение в зоне, смерть объекта или изменение фунцкиональности.
А как можно запустить событие при условии нахождения объекта от другого на расстоянии 2-х зон в любой точке периметра игры? Это один из примеров.

Автор: OlegP 9.7.2007, 14:45

Поясню еще разок.
Есть шахматное поле в 64 клетки. Есть координата клетки 1;1
Есть объект на этой клетке. Есть другой объект на клетке 4;1
Оба начали движение.
Если разность первых координат объектов менее 2-х и разность вторых коодрдинат менее 2х, то запуск события.

Автор: SniyLSD 9.7.2007, 15:08

Ты имеешь в виду зависимость событий от расстояния между двумя объектами, не так ли?
такое можно сделать в окне триггера condition, с помощью команды near, в ней прописываешь расстояние до объекта ,при котором запустится событие. Вроде так.

Автор: SniyLSD 10.7.2007, 14:43

кто знает как сделать запуск события с помощью near, если отойти от предмета слишком далеко?

Автор: StalkerXey 10.7.2007, 16:19

Цитата(SniyLSD @ Вторник, 10 Июля 2007, 14:43:25) *
кто знает как сделать запуск события с помощью near, если отойти от предмета слишком далеко?

то есть? near, тока наоборот?
тогда в conditions в строке условий перед номером условия с near надо поставить восклицательный знак, например так:
Код
!1

Автор: Dmirog 10.7.2007, 18:59

Цитата(StalkerXey @ Вторник, 10 Июля 2007, 16:19:16) *
Цитата(SniyLSD @ Вторник, 10 Июля 2007, 14:43:25) *

кто знает как сделать запуск события с помощью near, если отойти от предмета слишком далеко?

то есть? near, тока наоборот?
тогда в conditions в строке условий перед номером условия с near надо поставить восклицательный знак, например так:
Код
!1


:+: Знак !-обзначает инверсию(обратный вариант).К сказанному можно добавить только,что он ставится вручную командой edit(после правки нажать Enter).Может быть использована практически во всех скриптах(например:подсчет убитых или наоборот живых и т.д.,достаточно поставить знак ! - приведет к обратному результату).
Есть еще кавычки-()-(если вы хотите обьединить ряд событий или действий в группу).
Знак -&-означает "После".Знак -|- означает "или".
Комбинацией условий и знаков с кавычками пишутся условия выполнения триггера.

Автор: StalkerXey 10.7.2007, 21:26

Dmirog , вообще знак & означает 'И', а () - называются скобками ;)

Автор: Dmirog 10.7.2007, 21:34

Цитата(StalkerXey @ Вторник, 10 Июля 2007, 21:26:38) *
Dmirog , вообще знак & означает 'И'

Я написал то-что он обозначает в игре а не как переводится.

Автор: StalkerXey 10.7.2007, 23:34

Цитата(Dmirog @ Вторник, 10 Июля 2007, 21:34:35) *
Цитата(StalkerXey @ Вторник, 10 Июля 2007, 21:26:38) *

Dmirog , вообще знак & означает 'И'

Я написал то-что он обозначает в игре а не как переводится.

он это и означает 'И', как я написал.
а что есть "после" для меня не понятно smile.gif


A вообще знак & называется конъюнкцией
, а знак | называется дизъюнкцией ;)



Кстати надо ещё добавить про очередность операций. Правда в ВТВ2 не проверял, но должно работать так:
1. В первую очередь выполняется то что используется вместе с '!' (отрицание). То есть если в триггере строка условия выглядит так:
Код
!1&2

тогда триггер будет срабатывать по такому критерию:
Если 1 не выполнено и 2 выполнено.
2. Так же у знака & приоритет перед знаком | и к примеру такое условие
Код
1|2&3

тогда триггер будет срабатывать если выполняется условие 1 либо если выполняется условие 2 и 3 одновременно.
3. Если же будут стоять скобки таком образом:
Код
(1|2)&3

тогда триггер будет срабатывать если выполняется либо 1 либо 2 условие и обязательно выполняется условие 3


P.S. сам это не проверял полностью, но должно так работать smile.gif

Автор: Dmirog 11.7.2007, 5:21

Цитата(StalkerXey @ Вторник, 10 Июля 2007, 23:34:49) *
тогда триггер будет срабатывать если выполняется условие 1 либо если выполняется условие 2 и 3 одновременно.
3. Если же будут стоять скобки таком образом:
Код
(1|2)&3

тогда триггер будет срабатывать если выполняется либо 1 либо 2 условие и обязательно выполняется условие 3
P.S. сам это не проверял полностью, но должно так работать smile.gif

&-и(and),|-или.Может до этого не совсем точно выразился,но так легче все это понять.
Пример условия правильный.Триггер будет работать.О чем я и писал-условия можно делать разные.На счет приоритета:первым выполняется любое условие(со знаком ! или без)до знака &.

Автор: OlegP 11.7.2007, 7:56

У меня такой вопрос.
В мемуарах про ВОВ советские солдаты указывают на то, что немцы всегда старались, какая-либо передряга не была по сложности, унести своих убитых солдат с поля боя.
Идет прочесывание или патруль. Убитый в поле видимиости. Через n-е время подъезжает к убитому грузовик. Останавливается около него. Из кабины вылезли двое.
Как погрузить убитого в машину ?
Сначала поставил delete, но выглядит не очень.

Автор: хабанера 11.7.2007, 8:01

Цитата(OlegP @ Среда, 11 Июля 2007, 07:56:16) *
У меня такой вопрос.
В мемуарах про ВОВ советские солдаты указывают на то, что немцы всегда старались, какая-либо передряга не была по сложности, унести своих убитых солдат с поля боя.
Идет прочесывание или патруль. Убитый в поле видимиости. Через n-е время подъезжает к убитому грузовик. Останавливается около него. Из кабины вылезли двое.
Как погрузить убитого в машину ?
Сначала поставил delete, но выглядит не очень.


взять человека в руки smile.gif нельзя
можно изобразить примитивно анимацией - сейчас не вспомню какая, где он наклоняется и что то там делает или берет (выдели юнита нажки W5 во вкладке aniplay есть список анимаций), ну типа ковыряется над убитым и пытается взвалить его на себя.
ну а дальше можно уже "телепортировать" в машину, или сделать delete чтобы исчез с карты

Автор: SniyLSD 11.7.2007, 14:08

Кто знает, как сделать, чтобы морфин появлялся только в кооперативе?

Автор: StalkerXey 11.7.2007, 14:16

SniyLSD, наверно делать солдатам галочку персонаж только в кооперативе...

Автор: SniyLSD 11.7.2007, 14:26

а как?

Автор: хабанера 11.7.2007, 15:14

Цитата(SniyLSD @ Среда, 11 Июля 2007, 14:26:20) *
а как?


в ables поставить галочку на personage

Автор: SniyLSD 11.7.2007, 15:39

нее, я насчет того чтобы в сингле играть без морфия и personage а в кооперативе чтобы все это было?

Автор: StalkerXey 11.7.2007, 16:54

Цитата(SniyLSD @ Среда, 11 Июля 2007, 15:39:56) *
нее, я насчет того чтобы в сингле играть без морфия и personage а в кооперативе чтобы все это было?

сделать триггер, который срабатывает при старте игры если игра запускается в режиме кооператива и тогда определенным юнитам ставит флажок персонаж

Автор: SniyLSD 11.7.2007, 17:39

Цитата
сделать триггер, который срабатывает при старте игры если игра запускается в режиме кооператива и тогда определенным юнитам ставит флажок персонаж


а можно поподробнее? я незнаю команды условия запуск в режиме кооператив.

Нашел! Нашел! Эта команда называется difficulty, она включает триггер при определенном типе игры: сложность, режим и еще некоторое.

Автор: Dmirog 11.7.2007, 19:03

Цитата(OlegP @ Среда, 11 Июля 2007, 07:56:16) *
У меня такой вопрос.
В мемуарах про ВОВ советские солдаты указывают на то, что немцы всегда старались, какая-либо передряга не была по сложности, унести своих убитых солдат с поля боя.
Идет прочесывание или патруль. Убитый в поле видимиости. Через n-е время подъезжает к убитому грузовик. Останавливается около него. Из кабины вылезли двое.
Как погрузить убитого в машину ?
Сначала поставил delete, но выглядит не очень.

Движок игры к этому не приспособлен.

Автор: SniyLSD 31.7.2007, 10:40

У меня тут проблема вышла: клонирую вагон с пассажирами с помощью триггера, он склонировался, а челов в нем нет! как это исправить?

Автор: StalkerXey 31.7.2007, 14:16

Цитата(SniyLSD @ Вторник, 31 Июля 2007, 10:40:06) *
У меня тут проблема вышла: клонирую вагон с пассажирами с помощью триггера, он склонировался, а челов в нем нет! как это исправить?

Ну если пассажиры в первом вагоне действительно сидят и не копируются, то в чем проблема просто сделать ещё народу и посадить во второй вагон?

Автор: Dmirog 31.7.2007, 20:28

В неоф.редакторе ВТВ1 можно было поднимать вэйпоинт над землей.Может кто знает как это сделать в этом?Пробовал не получается.

Автор: StalkerXey 31.7.2007, 23:21

Цитата(Dmirog @ Вторник, 31 Июля 2007, 20:28:36) *
В неоф.редакторе ВТВ1 можно было поднимать вэйпоинт над землей.Может кто знает как это сделать в этом?Пробовал не получается.

А зачем оно в ВТВ2 редакторе надо то?

Автор: Dmirog 1.8.2007, 4:44

Цитата(StalkerXey @ Вторник, 31 Июля 2007, 23:21:22) *
Цитата(Dmirog @ Вторник, 31 Июля 2007, 20:28:36) *

В неоф.редакторе ВТВ1 можно было поднимать вэйпоинт над землей.Может кто знает как это сделать в этом?Пробовал не получается.

А зачем оно в ВТВ2 редакторе надо то?

Например для стрельбы вверх(без цели).

Автор: Stranniks 1.8.2007, 10:43

Цитата
У меня тут проблема вышла: клонирую вагон с пассажирами с помощью триггера, он склонировался, а челов в нем нет! как это исправить?

Да очень просто, в теле триггера(который клонирует вагон) указать еще и клонирование пассажиров. А так, что заказывали, то и получили.

Автор: BloodSmith 1.8.2007, 12:06

Цитата(StalkerXey @ Среда, 1 Августа 2007, 00:21:22) *
Цитата(Dmirog @ Вторник, 31 Июля 2007, 20:28:36) *

В неоф.редакторе ВТВ1 можно было поднимать вэйпоинт над землей.Может кто знает как это сделать в этом?Пробовал не получается.

А зачем оно в ВТВ2 редакторе надо то?

В редакторе ВТВ2 просто указываешь высоту в вейпоинте (над вейпоинтом рисуется красная линия, показывающая высоту).

Автор: Dmirog 3.8.2007, 16:34

Цитата(BloodSmith @ Среда, 1 Августа 2007, 12:06:09) *
Цитата(StalkerXey @ Среда, 1 Августа 2007, 00:21:22) *

Цитата(Dmirog @ Вторник, 31 Июля 2007, 20:28:36) *

В неоф.редакторе ВТВ1 можно было поднимать вэйпоинт над землей.Может кто знает как это сделать в этом?Пробовал не получается.

А зачем оно в ВТВ2 редакторе надо то?

В редакторе ВТВ2 просто указываешь высоту в вейпоинте (над вейпоинтом рисуется красная линия, показывающая высоту).

А поточнее?Как высоту указать?

Автор: balah 12.9.2007, 21:43

Здравствуйте.
Как задается приоритет и очередность атакуемых врагов?

Автор: хабанера 13.9.2007, 9:35

Цитата(balah @ Среда, 12 Сентября 2007, 21:43:11) *
Здравствуйте.
Как задается приоритет и очередность атакуемых врагов?


по идее никак, только сортировкой в триггерах скажем по тегам, сначала тех через какое то время других, или задать event - ну допустим для врагов сделать некое условие - их численность, расстояние до них, и прочее, и триггеры атаки, где ты сам придумаешь приоритет. Сначала атаковать ближайших, или атаковать базутчиков к примеру.

Автор: Ден И. 20.9.2007, 9:30

Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы в определённый момент у танка движок сломался или гусеница? И ещё надо как бы обратную задачу решить: подбита башня, гусеница, движок и т.п. и по этому условию срабатывает триггер. Кстати, а можно ли сделать триггер, чтоб юниты под управлением user ремонтировали подбитую технику?

Автор: SniyLSD 20.9.2007, 11:07

Для поломки определенного компонента техники используется команда триггера actor_component
в которой указывается мид или тег техники, у которой что-то должно сломаться и указывается вручную компонент который сломается, потом указывается степень повреждения - сломано или уничтожено.
вот скрин триггера:[attachment=13100:attachment]
Список компонентов:
Track left - левая гусеница,
Track right- правая гусеница,
Engine- двигатель,
Body- корпус,
Turret - башня,
Gun- пушка,
mgun-пулемет

Автор: Ден И. 21.9.2007, 1:09

Большое спасибо! А что насчёт ремонта?

Автор: -Diabllo- 21.9.2007, 3:04

Ден И.
[attachment=13138:attachment]
Только ты include используй

Автор: Ден И. 21.9.2007, 20:52

Цитата(-Diabllo- @ Пятница, 21 Сентября 2007, 04:04:37) *
Ден И.
[attachment=13138:attachment]
Только ты include используй


Большое спасибо, всё получилось!

Автор: Ден И. 22.9.2007, 10:43

Мучился я мучился, как сделать, чтоб танки сами чинились (для танковой битвы), да всё не то, постоянно что-то не так. А потом просто взял, да и сделал в случае поломки перевод в AI control, с добавлением способностей к ремонту, танк сам чинится, а после починки перевод обратно в user control. Вот и всё. триггеров правда многовато, по два на танк: один для перевода в АИ, другой для юзера.
А не подскажете, где можно получить самую полную инфу по командам и свойствам всяким? вот например, take_from - вроде как взять предмет из конкретного юнита, а не всегда работает.

Автор: SniyLSD 22.9.2007, 13:54

Ты пытался сделать чтобы танки сами лечились ремкомплектом?
насчет команд триггера: вот полный http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26450

Автор: Ден И. 23.9.2007, 0:29

Цитата(SniyLSD @ Суббота, 22 Сентября 2007, 14:54:46) *
Ты пытался сделать чтобы танки сами лечились ремкомплектом?
насчет команд триггера: вот полный http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=26450


Да пытался. Если танк подбивается (я поставил условие неподвижности - not_moveable), то сначала из него вылезает один чел (тут вопросов нет). Потом этому челу я задал взять в руки ремкомплект. Вот тут начинается самое интересное. Несмотря на наличие ремкомплекта в танке, этот чел бежит сломя голову к другому моему танку на самой передовой и его, конечно, убивают. Я попытался сделать команду take_from. Сначала не работало, но потом сделал задержку между командами и вроде пошло. Но если у танка был до повреждения приказ двигаться в точку, то сразу после починки танк уезжа доделывать приказ, а тот чувак с ремкомплектом бежал за ним и его тоже убивали.
а сейчас, когда ремонт происходит под управлением АИ, вроде всё хорошо. Правда, есть подозрение, что в тот короткий промежуток, что танк находится под контролем АИ, экипаж подбитого танка пытается дезертировать. надо ещё потестить.

А кроме той темы есть что-нибудь? А то там автор темы описывает свои предположения, но на 100% он не уверен. конечно многие вещи легко практикой проверить, но всё же...

вот кстати проблема: хочу, чтоб у танка башни были повёрнуты в оределённом секторе. Нажимаю F1, поворачиваю как надо, затем F3 и save. но после перезагрузки башни танка повёрнуты по исходному положению. А ещё я заметил в меню, которое появляется после нажатия W, под кнопкой 1 подменю IK params - это вроде инверсная кинематика, а как пользоваться-то? работает кнопка вернуть умолчания...

Автор: -Diabllo- 25.9.2007, 11:40

Ден И.
Какие-то глобальные у тебя проблемы, можно это всё на уровне АИ сделать без скриптов,
просто репейр танку поставь в обилках и ремкомплект положи

"под кнопкой 1 подменю IK params - это вроде инверсная кинематика, а как пользоваться-то? работает кнопка вернуть умолчания..."

Эти функции только для теста не для настройки

Автор: Ден И. 25.9.2007, 21:45

Цитата(-Diabllo- @ Вторник, 25 Сентября 2007, 12:40:54) *
Ден И.
просто репейр танку поставь в обилках и ремкомплект положи


Это Ты имеешь ввиду решение проблемы с танком, у которого control AI стоит. А если user? Вот я и сделал триггер, который танк на время в AI передаёт, а потом обратно.

Автор: -Diabllo- 26.9.2007, 3:07

Ден И.
Если танк под "юзер-контролем" его может починить игрок, зачем делать чтобы это делал бот?
Объясни мне это популярно я тебе подскажу чего smile.gif

Автор: Ден И. 26.9.2007, 9:02

Ну вот я делаю танковую атаку на позиции немцев. в первой волне 15 тяжёлых и средних танков, затем на полном ходу ещё 6 БТ-шек. И плюс пехота. Очень тяжело уследить за каждым танком и починить, к примеру, гусеницу. А особенно тяжело чинить самому, учитывая, что кликая на иконку ремонта танка под юзер-контролем, экипаж чинит только одну неисправность, и затем снова в танк залазиет.
С ремонтом под руководством АИ вроде веселее, но если танк серьёзно подбит, экипаж его покидает, чтобы не сгореть вместе с танком. Сейчас делаю триггер, по которому после покидания танка через определённое время экипаж снова в танк залазиет. А триггер с передачей исправного танка от АИ к юзеру уже работает.
Кстати, всплыла неприятная вещь: если на танке стоит эбл репэир (пох, юзер или АИ), то кликая на иконку ремонта ничего с этим танком не происходит, но курсор сменяется на гаечный ключ. Так вот, при наведении этим ключом на любой танк и нажатии ЛКМ, вылазиет терминатор, без объяснений в логе.

Автор: Dimych_90 19.11.2007, 15:14

Помогите разабраться1!Как в моде обозначить игрока за которого играешь!И врага. smile.gif
2! В левом верхнем углу находится квадратик который показывает цвет за кокого игрока можно играть в редакторе.Так вот, как этот цвет сменить!
3Как создать таг, где при уничтожении определеного объекта миссия выполнялась!
4Как можно создать MOD info
Помогите кто может!!!!

Автор: Dimych_90 19.11.2007, 15:51

<_< Как сделать чтоб машина в одной части появлялас, доходила до определенной точки и исчезала, и все начиналось с начала!
Помогите!

Автор: Dimych_90 19.11.2007, 17:36

Несколько вопросов!
1.При фотографировании карты что нужно сделать чтоб экран поднялся на максимум.
2.Смотрел пример в котором описывался пример, где создается подкрепление, идет до вейпоинта, его уничтожают и снова все сначало!А как сделать чтоб появлялся допустим в одной точке грузовик, доходил до другой точки, исчезал и начиналось все сначало!
3.Как создать Mod info и файл с описанием миссии.Где-то я видел пример, но там говорили все писать в блокноте, но в папке куда это все нежно было вставлять место блокнотов находились файлы!
Помогите плиз!!

Ок!Просто я сначало не понял как тута заполнять!
Создаю тему а ее опубликации не нахожу!
Думал что что-то не сделал!Но потом дошло!
Простите больше не буду

Автор: -Diabllo- 21.11.2007, 8:42

Цитата
1.При фотографировании карты что нужно сделать чтоб экран поднялся на максимум.

Убрать галочку с ограничителя высоты обзора(Clip camera position),
[attachment=14820:attachment]отключить интерфейс (Alt + D), нажать Print Screen

Цитата
2.Смотрел пример в котором описывался пример, где создается подкрепление, идет до вейпоинта, его уничтожают и снова все сначало!А как сделать чтоб появлялся допустим в одной точке грузовик, доходил до другой точки, исчезал и начиналось все сначало!

сделай всё по примеру там и так всё понятно всё тоже самое для всех юнитов

Цитата
3.Как создать Mod info и файл с описанием миссии.Где-то я видел пример, но там говорили все писать в блокноте, но в папке куда это все нежно было вставлять место блокнотов находились файлы!

описание мисси делается не в блокнотах а в редакторе.
в режиме Ф3 нажимаем клавишу Ф9 и редактируем текст;
[attachment=14818:attachment]
[attachment=14819:attachment]

краткий список:

briefing - брифинг

desc - это описание справа вверху

outro_completed - это текст в табличке миссия выполнена

outro_failed - это текст в табличке миссия провалена

name - имя

data - дата

файл с текстом мисси появляется в директории:
Код
x\В тылу врага 2\localization\mission

Автор: Dimych_90 29.11.2007, 16:32

Как создать скрипт для завершения миссии! Ну к примеру убить определеного чувака и все миссия завершается и пишут вы победили!

Заранее спасибо

Автор: StalkerXey 4.12.2007, 11:50

Цитата(Dimych_90 @ Четверг, 29 Ноября 2007, 17:32:54) *
Как создать скрипт для завершения миссии! Ну к примеру убить определеного чувака и все миссия завершается и пишут вы победили!

Заранее спасибо

сделать триггер у которого в условии стоит что живого чувака с нужным mid'ом меньше 1 (<1)
а в выполнении тригера поставить команду scene/gameover

Автор: Dmirog 16.2.2008, 14:21

По дествию динамита."for special )(eyW@r"

Автор: Чешипузик 25.2.2008, 15:40

Возможно я просто не нашел... но остался открытым у меня вопрос по подкреплениям.
Пожалуйста, у кого есть время, сделайте пожалуйста в соответствующий раздел пример как настроить в сингле вызов подкреплений игроку.
Изучал стандартные миссии, но там везде разные условия начала\конца и добавки\отьема очков...запутался нафиг :(
Думаю не только мне бы пригодился простенький примерчик с картинками, заранее спасибо.

Автор: StalkerXey 29.2.2008, 2:07

Цитата(Чешипузик @ Понедельник, 25 Февраля 2008, 16:40:53) *
Возможно я просто не нашел... но остался открытым у меня вопрос по подкреплениям.
Пожалуйста, у кого есть время, сделайте пожалуйста в соответствующий раздел пример как настроить в сингле вызов подкреплений игроку.
Изучал стандартные миссии, но там везде разные условия начала\конца и добавки\отьема очков...запутался нафиг :(
Думаю не только мне бы пригодился простенький примерчик с картинками, заранее спасибо.

это разве не то, что ты ищешь? http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=38550

Автор: Чешипузик 2.3.2008, 14:42

StalkerXey Нет к сожалениюэто арт и авиа удар только :(
Меня итересуют именно подкрепления войсками игроку. Ну как в сингле, выбираешь что те нужно и они прибегають ;) Причем желательно те юниты что экипированы мной, а не голые "лобзики" стандартные (у меня обычно у каждого бойца инвентарь забит полностью ибо нет никакой тактики в том чтобы во время боя пытатся вооружить 300 бойцов по одному с ящиков дурацких )

Автор: legolas 27.3.2008, 11:12

Цитата(хабанера @ Четверг, 8 Марта 2007, 21:36:37) *
Цитата
C 5-го пункта можно малость по точней ((( не идет! И что и где нажимать после копирования !? чтоб пошол юнит. Может Turn on ?! если да то всейравно не идет и в каком режиме f1 f2 f3 ?


не врубаюсь что не понятно
у тебя есть условно юнит с mid'ом 1, второй юнит с mid'ом 2, и танк с mid'ом 3 в котором сидит танкист с mid'ом 4 - ну так к примеру.
они передвигаются совершенно в разных направлениях.
для кажого из них ставишь путь - добавляешь вэйпоинты - нажимая add. У вэйпоинтов есть свои номера. Допустим ты выставил путь из 3-х вэйпоинтов для первого юнита, рядом с кнопкой add есть кнопка link - для объединения вэйпоинтов. Первый путь с 0------>1------>2, выделил 0, нажал и держишь shift, выделил 1,2 - после этого жмешь link.
снова add, вторая партия вэйпоинтов из 3-х штук для второго юнита с 3------>4------>5
аналогично
затем для танка из 4-х вэйпоинтов с 6----->7------>8------>9
по логике вещей если у тебя нулевой, третий и шестой вэйпоинты ближайшие к бойцам и ты хочешь чтобы именно с них они пошли то в командах триггеров и выбираешь mid'ы бойцов или танка для этих вэйпоинтов.

разумеется все делаешь в режиме F3, все действия относящиеся к миссии делаешь здесь.
не надо ставить actor_to_waypoint, ставь просто waypoint в списках команд триггеров он последний.

после того как все прописано, команды и прочее не забудь нажать start - тогда все начнет двигаться smile.gif


можно проще:
1 поставил любой вэйпоинт
2 выделил его появился радиус
3 не снимаю выделения ставишь следующий вэйпоинт
4 дальше можно так не выделять а просто ставить он сам определит от какого вэйпоинта к какому вэйпоинту соединять
5 Вуоля маршрут готов

Автор: Pheonix 1.5.2008, 15:41

Цитата(Чешипузик @ Воскресенье, 2 Марта 2008, 14:42:02) *
StalkerXey Нет к сожалениюэто арт и авиа удар только :(
Меня итересуют именно подкрепления войсками игроку. Ну как в сингле, выбираешь что те нужно и они прибегають ;) Причем желательно те юниты что экипированы мной, а не голые "лобзики" стандартные (у меня обычно у каждого бойца инвентарь забит полностью ибо нет никакой тактики в том чтобы во время боя пытатся вооружить 300 бойцов по одному с ящиков дурацких )


Чешипузик Вот что ты ищешь http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=44134

Автор: Strelok954 11.5.2008, 14:50

Как сделать так,чтобы патроны кончались,кончался бензин в машинах и показывались жизни у врагов(когда в них попадают)? Заранее спасибо.

Автор: хабанера 11.5.2008, 14:58

Цитата(Strelok954 @ Воскресенье, 11 Мая 2008, 14:50:30) *
Как сделать так,чтобы патроны кончались,кончался бензин в машинах и показывались жизни у врагов(когда в них попадают)? Заранее спасибо.



чтобы и патроны кончались и топливо надо чтобы чтобы юнит или единица техники были под управлением user ( смотреть в параметрах юнита)

второй вопрос не понял... <_<

Автор: Lemox 11.5.2008, 15:05

Цитата(Strelok954 @ Воскресенье, 11 Мая 2008, 13:50:30) *
Как сделать так,чтобы патроны кончались,кончался бензин в машинах и показывались жизни у врагов(когда в них попадают)? Заранее спасибо.

поставить юнитов под контроль User`а и в правом нижнем углу, в режиме F1, нажать кнопочку "Start", черт побери.... devil.gif
Читайте внимательно FAQ + все темы данного раздела. Вообще-то здесь тема готовых скриптов.

З.Ы. Хабанера, пожалуйста, удали потом посты не относящиеся к теме.

Автор: ZVEZDA RGY HTURM 15.5.2008, 20:43

Подскажите как мне зделать чтобы при виде противника солдат сразу открывал огонь?

вот например я делаю солдата ставлю красный цвет и иду на него своими пехами но он как стоял на месте так и стоит .

Подскажите как мне зделать чтобы при виде противника солдат сразу открывал огонь?

вот например я делаю солдата ставлю красный цвет и иду на него своими пехами но он как стоял на месте так и стоит .

Автор: Lemox 16.5.2008, 20:14

ZVEZDA RGY HTURM

Цитата(Lemox @ Воскресенье, 11 Мая 2008, 14:05:05) *
Цитата(Strelok954 @ Воскресенье, 11 Мая 2008, 13:50:30) *

Как сделать так,чтобы патроны кончались,кончался бензин в машинах и показывались жизни у врагов(когда в них попадают)? Заранее спасибо.

поставить юнитов под контроль User`а и в правом нижнем углу, в режиме F1, нажать кнопочку "Start", черт побери.... devil.gif
Читайте внимательно FAQ + все темы данного раздела. Вообще-то здесь тема готовых скриптов.

З.Ы. Хабанера, пожалуйста, удали потом посты не относящиеся к теме.
зачам столько раз задавать вопрос?

Автор: Boroda88 3.6.2008, 8:30

Цитата(ZVEZDA RGY HTURM @ Четверг, 15 Мая 2008, 20:43:36) *
Подскажите как мне зделать чтобы при виде противника солдат сразу открывал огонь?

вот например я делаю солдата ставлю красный цвет и иду на него своими пехами но он как стоял на месте так и стоит .

Подскажите как мне зделать чтобы при виде противника солдат сразу открывал огонь?

вот например я делаю солдата ставлю красный цвет и иду на него своими пехами но он как стоял на месте так и стоит .


Я долго очень мучился с этим))) .. в conditions есть параметр see enemy там ставь другой цвет и тэг кто враг,или только тэг))),поставь там-же trigger выбери и все!Стреляют по видимости ... (МОЖЕТ ТРИГЕР НЕ НАДО)

А то что пишите про патроны заканчивались и тд,даже если под контроль поставить не пашет(все бесконечно) А как зделать что бы у врагов заканчивались припасы?

Автор: german3000 4.6.2008, 10:38

Блин, кто-то может мне помочь сделать танк B-1 пожалуйста!

Автор: alexxasd 6.6.2008, 16:21

Делаю ремейк миссии"Защита"(ВТВ-1).Первое задание:Держать оборону пока идёт эвакуация(едут ЗИСы).Едут-то они хорошо,простейший скрипт:[attachment=19476:attachment]После того,как отбиваем атаку эвакуация заканчивается,и нужно скрипт этот выключить.Как уж я не пытался,неполучается и всё тут.[attachment=19477:attachment]Помогите,кто чем может.

Автор: хабанера 6.6.2008, 17:00

Цитата(alexxasd @ Пятница, 6 Июня 2008, 16:21:28) *
Делаю ремейк миссии"Защита"(ВТВ-1).Первое задание:Держать оборону пока идёт эвакуация(едут ЗИСы).Едут-то они хорошо,простейший скрипт:[attachment=19476:attachment]После того,как отбиваем атаку эвакуация заканчивается,и нужно скрипт этот выключить.Как уж я не пытался,неполучается и всё тут.[attachment=19477:attachment]Помогите,кто чем может.


самое простое это применить вот такую комбинацию скриптов:
в скрипте цикла эвакуации (едут ЗИСы) прописать следующее:
switch--
--case (event) - здесь пропиши любое событие которое по твоему мнению заканчивает эвакуацию (время, определенное количество эвакуируемых ну и т.д.)
--default (trigger off) пропиши этот триггер, в котором идет эвакуация, у тебя я так понимаю это avto 1

а в условиях (condition) проставь этот самый event не работающим то есть перед ним с строке условий поставь !

и смотри скрины
вот пример такого триггера

[attachment=19478:attachment]

а следующим скриптом мы создаем этот условный event, скажем как в моем случае если пехоты с тэгом rus будет больше 20 человек, то сработает event. и как только сработает event - прекратится цикл.

[attachment=19479:attachment][attachment=19480:attachment]

если не понятно объяснил http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=38656&view=findpost&p=686801, там чуть по другому, но тоже цикл и его сброс.

Автор: alexxasd 8.6.2008, 8:47

Чёт не получилось.Сделал просто определённое кол-во грузовиков.

Автор: хабанера 8.6.2008, 9:52

Цитата(alexxasd @ Воскресенье, 8 Июня 2008, 08:47:59) *
Чёт не получилось.Сделал просто определённое кол-во грузовиков.


ну залей сюда, гляну.

Автор: alexxasd 8.6.2008, 13:02

Залью,конечно(завтра,послезавтра).Не хочется,что бы как с Мастонью получилось. :-)

Автор: -=R@zvedchik=- 12.6.2008, 17:02

Дорогие камрады smile.gif , очень нужна ваша помощь, вопрос у меня специфический и вроде ни где не встречался.
А он таков: где находится скрипт для изменения усталости юнита ( чтоб он медленнее или быстрее уставал и где изменение промежутка времени - сколько секунд для восстановления), желательно путь и сам скрипт, и есть такая функция чтоб юнит уставал или восстанавливался в зависимости сколько у него в мешке.
Вот захотелось голову немного поломать. :D

Автор: хабанера 12.6.2008, 17:58

Цитата(-=R@zvedchik=- @ Четверг, 12 Июня 2008, 17:02:14) *
Дорогие камрады smile.gif , очень нужна ваша помощь, вопрос у меня специфический и вроде ни где не встречался.
А он таков: где находится скрипт для изменения усталости юнита ( чтоб он медленнее или быстрее уставал и где изменение промежутка времени - сколько секунд для восстановления), желательно путь и сам скрипт, и есть такая функция чтоб юнит уставал или восстанавливался в зависимости сколько у него в мешке.
Вот захотелось голову немного поломать. :D


скрипта такого нету, можно попробывать поиграться с уменьшением energy и health в параметрах юнита. через actor_state. я пытался сделать что то подобное, немного по другому - заходит в зону (а-ля Сталкер) у него начинает отниматься здоровье, выходит из зоны - восстанавливается. система эта не отработана, наверно только методом тыка. то есть ставить зависимость от багажа юнита (2 гранаты, пулемет, и 100 патронов) -одна усталость, 5 гранат и мины в нагрузку - другая.

можно поковырять файл resource\properties\human.ext

{extender "vitality"
{Energy
{Load 20 40 100} ; equipment weight, kg
{Update
{stay +9 +5 +3 +3} ; fatigue per second
{walk +5 +3 +0 -2} ; max.fatigue = 100
{slow +3 +0 -1 -4}
{normal -1 -2 -3 -7}
{fast -1 -4 -9 -14}
}
{movement_limits
{Fast 50 75}
{Normal 10 50}
{Slow 0 0}
}
; если сделать {Slow xx yy}, то будет останавливаться после того,
; как energy станет меньше xx, и сможет ходить только когда
; energy станет больше yy
}
}


(mod "mp"
{extender "vitality"
{Energy
{Load 20 40 100 } ; equipment weight, kg
{Update
{stay +5 +5 +5 +5 } ; fatigue per second
{walk +2 +2 +2 +2 } ; max.fatigue = 100
{slow +2 +2 +2 +2 }
{normal +2 +2 +2 +2 }
{fast -15 -15 -15 -15}
}
{movement_limits
{Fast 10 90}
{Normal 0 0}
{Slow -1 -1} ; turn slow mode off
}
}
}

{slow +3 +0 -1 -4} - это медленное движение
при весе в 0кг +3 к энергии
20кг - +0
40кг - -1
100кг - -4


{Fast 10 90}
{Normal 0 0}
{Slow -1 -1} - а это при каких значениях энергии меняется скорость движения

Автор: -=R@zvedchik=- 12.6.2008, 19:09

Ясненько спасибо, а тогда где лежит файл, который контролирует здоровье и каким образом происходит лечение юнита, когда нажимаешь на бинты, (каким образом происходит связь кнопки и действия конкретно с бинтами) просто, если понять это можно исходя из примера получить хорошую вещь, если поломать голову.

Автор: хабанера 12.6.2008, 23:15

Цитата(-=R@zvedchik=- @ Четверг, 12 Июня 2008, 19:09:45) *
Ясненько спасибо, а тогда где лежит файл, который контролирует здоровье и каким образом происходит лечение юнита, когда нажимаешь на бинты, (каким образом происходит связь кнопки и действия конкретно с бинтами) просто, если понять это можно исходя из примера получить хорошую вещь, если поломать голову.


а что нужно этим изменить? скорость лечения? или изменить количество здоровья от одной аптечки?

Автор: -=R@zvedchik=- 13.6.2008, 12:30

Цитата(хабанера @ Четверг, 12 Июня 2008, 23:15:46) *
Цитата(-=R@zvedchik=- @ Четверг, 12 Июня 2008, 19:09:45) *

Ясненько спасибо, а тогда где лежит файл, который контролирует здоровье и каким образом происходит лечение юнита, когда нажимаешь на бинты, (каким образом происходит связь кнопки и действия конкретно с бинтами) просто, если понять это можно исходя из примера получить хорошую вещь, если поломать голову.


а что нужно этим изменить? скорость лечения? или изменить количество здоровья от одной аптечки?

Что-то вроде этого, интересно в этом покопаться, а потом если разберусь (прост так глубоко не копал) есть такая идея вот интересуюсь стоит ли в этом вообще разбираться. Вообщем что-то этого: бара усталости будет заканчиваться намного быстрее, чем в обычном ВТВ. Пополнение её возможно, например, нажав на какуюнить кнопку (тип аптечки, но не ей какой нить другой, которая будет лежать в инвентаре). Однако если усталость не упала ниже две третьи, то она может сама потихоньку заполняться путем простого отдыха (очень медленно).
Если усталость упадет ниже одной четверти, то игрок будет не в состоянии носить много оружия. Если она упадет к плинтусу – у игрока начнет кончаться бара здоровья, до тех пор, пока он не умрет.

Не знаю можно ли такое сотворить или пустая трата времени (если нет, то всеравно напиши, если знаешь как изменить уровень пополнения жизни от аптечки)
И еще если знаешь, возможно, ли например, лечить одновременно и аптечкой и какой нибуть другой кнопкой - самому сделать, чтоб в инвентаре было и то и другое и что б функционировало. B)

Автор: -=R@zvedchik=- 15.6.2008, 16:32

Неужели никто ответа не знает, тут вроде много знающих, на худой конец подскажите, где все это лежит)

Автор: 217_Ivan-js 15.6.2008, 21:56

КАК сделать так чтобы темы погоды менялись в нужный мне момент

Автор: хабанера 16.6.2008, 14:50

Цитата(217_Ivan-js @ Воскресенье, 15 Июня 2008, 21:56:58) *
КАК сделать так чтобы темы погоды менялись в нужный мне момент


по eventu, когда тебе нужно сменить погоду создай новый триггер, в условиях поставь нужный event, ну смотря что у тебя будет - время прошло определенное, сюжет меняется, задание выполнено и т.д.
а команда environment, там ручками прописываешь полностью название погоды из F6, если у нее "папковая" структура то писать полностью со слэшами.

Автор: чево? 17.6.2008, 7:00

Чухи а подскажите а где находится параметр чтобы изменять скорость юните(speed)а то я где-то его нашол но потом забыл(

Автор: Чайник-fool 1.7.2008, 13:20

как пользоваться командами консоли редактора (~) , а то много непонятного в них ???????

Автор: Чайник-fool 1.7.2008, 17:58

[attachment=19929:attachment]-ТАКАЯ ВОТ ШТУКА !
********************************************************************************
*

Цитата
Чухи

ой КАК НЕКУЛЬТУРНО !!

Цитата(Stranniks @ Понедельник, 28 Апреля 2008, 13:33:08) *
"чуваки" в подворотне и в "хате" на нарах, а здесь коллеги,друзья,камрады по увлечению.


В ТРИГГЕРЕ ВЫБИРАЕШЬ ACTOR_STATE :
[attachment=19931:attachment]

ксати при РЕДАКТИРОВАНИИ ТРАВЫ ЕЁ МОЖНО ПОДСВЕТИТЬ ШИФТОМ , Т.К. НА ЗЕЛЕНОЙ ТЕКСТУРЕ СЛОЖНО РАЗГЛЯДЕТЬ

Автор: igal38 23.7.2008, 19:12

Ден И. Скажи пожалуйста как это прописать?Перевод юзер аи и наоборот. Спасибо smile.gif

Ден И. подскажи пожалуйста как сделать такой триггер.

Автор: EvIlMoDeR 30.7.2008, 14:17

чево? через тригеры. Выделяешь вейпоинт, через который должен пройти чел (или на котором его создал), в окне commands выбираешь actor_state и в строке Movement -> Speed выбираешь скорость. Можешь указать тег (я не пробовал).

Автор: KO_Stick 3.9.2008, 18:34

У меня вот такие вопросы знающим людям:
1. как заставить юнитов бежать цепью (как в миссии "За Москву")?
2. как заставитьюнита махать лопатой (в той же миссии)?
3. как сделать, чтобы юниты начали махать лопатой, потом затемнение/растемнение. и уже появились окопы - а юниты так лопатами и машкт, типа - докапывают?
4. как сделать вкладки для скриптов? и как происходит последовательность скриптов - по порядку, по названию. по вкладкам?
5. как сделать следующий сценарий:
5.1. До определенного события появляются несколько вражеских юнитов спауном(событие, скажем, их кол-во, например, до 5). Это я знаю.
5.2. После их прорежения в результате боя (событие, например, меньше 2=х) - тоже знаю, появляются 10 других юнитов тоже спауном.
5.3. А вот как после события про прорежению уже их снова сработать первый триггер 9по циклу, так сказать) - не знаю.
5.4. как не знаю и то, как потом таой цикл остановить. Например условием, что последовательное спанирование этих 2-х групп юнитов происходит до их общего числа 30. Или до их подхода в зону. Или любым другим событитем.
6. как заставить юнитов реагировать на звуки боя (например, за деревьями бой, а они покуривают себе стоят. Бежать должны на помощь товарищам). Как на увидение врага - ВРОДЕ знаю. Вроде, SEE enemy. Еще увидел такую команду - REMEMBER position. Типа, запоминают, где был враг?
7. как заставить юнитов в случае огня по ним залечь и начать окружать противника (как в жизни), а не следовать по заранее намеченным вейпойнтам (ведь заранее не прикинешь, где по ним вдарят.А даже если и прикинешь и нарисуешь 20 охватывающих параллельных ВП - как заставить их в случае огня (или потери, скажем, 2-% бойцов - это я знаю, условие как сделать) бежать в обход. А просто так не бежать туда.
8. как заставить отступать танки задним ходом знаю. Но вот как заставить их на на конечном WP ОТСТУПЛЕНИЯ не снова ехать в атаку, а:
8.1. подождать подходящие подкрепления;
8.2. переобъединиться с ними в 1 отряд, причем выстроясь не абы как, а как мне нужно, например, "свиньей", "ромбом" или еще как (а то максимум ,что накопал - кругом строятся, как октябрятаsmile.gif)
8.3. снова атаковать (можно по п.п.7)
9. Почему-то моя зенитка не бьет по самолету, хотя вроде должна - плейер разный и враждебный.
10. Как сделать, чтоб под танком лед ломался, опять таки как в миссии За Москву?
11. Почему мой самолет через раз при атаке врезается в землю? Только когда высоту ставишь более 30 м, улетает.
12. как сделать, чтобы Ю87 стрелял из пушек? А то бомбы швыряет, а галка стоит на Random Weapon.
13. как посадить наблюдателя на церковь (высокий дом, гору), соответственно, после этого должно глобально увеличиться дальнобойность и прицельность орудий. И после его убития - снова вернулось все на небольшие радиусы?
14. вопрос, в приципе похожий на п.п. 8.2., но может ,кто делал: при убитии пехоты свыше опр.% как сделать, чтоб они залегли (как в жизни) и дожидались подкрепления, а потом снова шли в атаку?
15. есть ли мулька, помогающая АИ сортировать опасность? А то танк танк подбил, и давай лупить по безобидным танкистам, а на грозящий с фланга другой танк внимания 0. Хотя, если танкистов хлопнул, тут же переключается. Или если его стрелять долго в борт - тоже может обернется. А так - нет.
16.

...вот, вопросов много, если кто знает ,как помочь - буду признателен и благодарен. А то миссия встала без этих примочекsmile.gif

Автор: чево? 25.9.2008, 16:01

как зделать парашутиста\

Автор: Хумель 25.9.2008, 16:09

Цитата(чево? @ Четверг, 25 Сентября 2008, 19:01:24) *
как зделать парашутиста\

Читай http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=26451&st=25 в humanskin находиш Paratroper это и есть парашютист.

Автор: Хумель 25.9.2008, 16:29

Цитата(чево? @ Четверг, 25 Сентября 2008, 19:01:24) *
как зделать парашутиста\

Слыш сначяло внимательно облазь форум потом пиши.

Автор: xReasnox 27.9.2008, 15:05

Ребят проблема , учусь )

вот у меня на вейпоинте тригер колект , под вейпоинтом валяется базука , хмырь пробегает и ни чего не пытается сделать .

Какие надо параметры ввести , мидса на предметах нет , прошу без насмешек помогите

Автор: Nebel 6.10.2008, 0:04

Кстати, а скрипт с канализационным люком никто не разбирал?

За америкосов в ВТВ 2, во второй миссии была такая фишка - когда открывался люк, и из него немец вылезал...

Автор: german3000 8.1.2009, 16:31

Цитата(xReasnox @ Суббота, 27 Сентября 2008, 15:05:21) *
Ребят проблема , учусь )

вот у меня на вейпоинте тригер колект , под вейпоинтом валяется базука , хмырь пробегает и ни чего не пытается сделать .

Какие надо параметры ввести , мидса на предметах нет , прошу без насмешек помогите



Поставь на базуку тег

Автор: proalek 31.1.2009, 0:42

Пробую повторить (для обучения и тренировки) примеры скриптов со свей модификацией. В примере aero_primer мой самолет (ил) при посадке во время остановки на последне вейпоинте уходит в землю по самые крылья. Не могу найти причину. Помогите

Автор: alexxasd 31.1.2009, 8:34

proalek Залей сюда пример,или через личку.Или скрины с настройками самолёта, на последне вейпоинте,какие там ещё есть.

Автор: mx81 10.2.2009, 0:18

Вопрос по Лису пустыни.Друзья кто-нибудь знает как увеличить время в игре отводимое на подготовку к обороне. Конкретно интересует миссия за союзников где надо склады защищать(последняя), там на подготовку дается 6 минут, у меня получилось изменить сам таймер, теперь он отсчитывает 12 минут, но немцы все равно нападают через 6 мин. Какой параметр отвечает за время в игре? Подскажите если кто знает?

Автор: Stranniks 10.2.2009, 17:44

Цитата
там на подготовку дается 6 минут, у меня получилось изменить сам таймер, теперь он отсчитывает 12 минут, но немцы все равно нападают через 6 мин. Какой параметр отвечает за время в игре? Подскажите если кто знает?

Придется вам влезать в изучение логики ближайших к данному событий. Из ваших слов получается, что таймер сам по себе, а значит запуск атаки осуществляется либо по событию либо по триггеру не связанному с таймером. Найдите триггер запуска атаки, а от него уже разматывайте цепочку.
Удачи!

Автор: german3000 17.2.2009, 15:39

Я наверное вас уже задолбал, но подскажите как сделать скрипт с заданием о подрыве танка.
ПЖ!

Автор: GeneralKwai 18.2.2009, 21:09

german3000Смотри=>
Значит смотри. жмешь F9 там в tasks жмешь add далее настраиваешь
desc-описание задания
primary-основное/дополнительное
state-состояние
-hidden-скрытое
-completed-полученное
-failed-проигранное
point-указание поинта
team-???сам не знаю
Далее очередь тригов
делаешь тригг который будет отвечать за получение задания
в командах задаешь scene/task
name-имя твоего задания
state-состояние задания
-show-полученное
-hide-скрытое
-completed-выполненное
-fail-проигранное
далее триг с условием выполнения
есть много вариантов:
Ставишь entities
1)указываешь тэгу танка а state ставишь operatable
2)делаешь 4(кол-во танкистов) условия entities в них миды танкистов в state ставишь dead
3)даешь одни тэги например группе танков в условии указываешь тэгу группы
!Если ты в одном!!! условии указываешь тэгу толпы то тогда триг будет срабатывать при уничтожении одного из группы
далее выбираешь опять же scene/task
name-выбираешь свое задание
state-ставишь complete
Самое основное я объяснил во всем остальном я думаю разобраться будет не сложно!

Автор: Unknown Soldier 18.2.2009, 23:07

Опа, спасибо Генерал, я тож задания делать не умею))

Автор: german3000 19.2.2009, 16:48

Цитата(GeneralKwai @ Среда, 18 Февраля 2009, 21:09:48) *
german3000Смотри=>
Значит смотри. жмешь F9 там в tasks жмешь add далее настраиваешь
desc-описание задания
primary-основное/дополнительное
state-состояние
-hidden-скрытое
-completed-полученное
-failed-проигранное
point-указание поинта
team-???сам не знаю
Далее очередь тригов
делаешь тригг который будет отвечать за получение задания
в командах задаешь scene/task
name-имя твоего задания
state-состояние задания
-show-полученное
-hide-скрытое
-completed-выполненное
-fail-проигранное
далее триг с условием выполнения
есть много вариантов:
Ставишь entities
1)указываешь тэгу танка а state ставишь operatable
2)делаешь 4(кол-во танкистов) условия entities в них миды танкистов в state ставишь dead
3)даешь одни тэги например группе танков в условии указываешь тэгу группы
!Если ты в одном!!! условии указываешь тэгу толпы то тогда триг будет срабатывать при уничтожении одного из группы
далее выбираешь опять же scene/task
name-выбираешь свое задание
state-ставишь complete
Самое основное я объяснил во всем остальном я думаю разобраться будет не сложно!



Спасибо за помощь! Буду должен!

Автор: GeneralKwai 19.2.2009, 18:29

Цитата
Спасибо за помощь! Буду должен!

Камрадам помогают добровольно! Если еще что-то надо спрашивай. ;)

Автор: german3000 19.2.2009, 21:23

Тут малясь не выходит, с танкистами я еще не пробовал, а вот с двумя остальными вариантами не вышло. Я ставлю кат там написано, потом как ни подрывал я эти бедные танки, не всёравно не выполняется. И так пробовал и сяк, если сможешь обьясни еще раз пж.

Автор: GeneralKwai 20.2.2009, 18:13

german3000

Цитата
Тут малясь не выходит, с танкистами я еще не пробовал, а вот с двумя остальными вариантами не вышло. Я ставлю кат там написано, потом как ни подрывал я эти бедные танки, не всёравно не выполняется. И так пробовал и сяк, если сможешь обьясни еще раз пж.

Я объяснил немного не так хотел вставить миссию где есть два примера но пока не получается. Скажи как впихнуть файл ато он мне пишет. Ошибка загрузки! А как с танками?

Автор: GeneralKwai 20.2.2009, 21:06

german3000
Объясняю еще раз! Но этот пример взят из реальной миссии!

1)Делай триг отвечающий за получение задания! В нем:
-delay-2
-scene/tack
name-название задания
state-show
2)триг отвечающий за проигрыш! В нем:
в условии: entities
дай всем танкистам своего танка один и тот-же тэг -укажи этот тэг в условии
сделай 1 зону на всю карту -укажи эту зону в условии
-state/not dead
-count-==
-value-0
в командах:
-delay-2
-scene/task
name-названия задания
state-fail
-scene/gameover
result-loose
text-сообщение
3)триг отвечающий за выполнение миссии! В нем:
в условии: entities
дай танку противника тэгу -укажи его в условии
укажи в этом условии ту зону которую указывал во втором триге
-type-tank
-state-not operatable
-count->=
-value-1
в командах:
-delay-2
-scene/task
name-название задания
state-complete
-scene/gameover
result-win
text-сообщение
в этом примере идет речь о том что своим танком нужно уничтожить танк противника. Если что-то непонятно спрашивай!

Автор: german3000 21.2.2009, 14:11

Цитата(GeneralKwai @ Пятница, 20 Февраля 2009, 18:13:03) *
german3000
Цитата
Тут малясь не выходит, с танкистами я еще не пробовал, а вот с двумя остальными вариантами не вышло. Я ставлю кат там написано, потом как ни подрывал я эти бедные танки, не всёравно не выполняется. И так пробовал и сяк, если сможешь обьясни еще раз пж.

Я объяснил немного не так хотел вставить миссию где есть два примера но пока не получается. Скажи как впихнуть файл ато он мне пишет. Ошибка загрузки! А как с танками?



Короче смотри, чтоб загрузить файл ты должен:
1. Найти хранилище файлов например IFolder.
2. Зарегестрироваться.
3. Залить файл.
4. Ссылку которую тебе дают выложить здесь (на этом сайте).


Вот так

Автор: GeneralKwai 21.2.2009, 16:04

german3000
Попробуй второй мануал!
Кстати совсем забыл вот обещаный мануал http://ifolder.ru/10670860
а когда запросит пароль введи "panzer" без ковычек.

Автор: Buxni-ka 24.2.2009, 13:30

Люди, помогите пожалуйста!!! У мя в редакторе вэйпойнты криво линкаются: 10, 9, 11, вместо 9, 10,11!!! :no: что делать?????

Автор: alexey88 24.2.2009, 20:02

Buxni-ka

Цитата
У мя в редакторе вэйпойнты криво линкаются: 10, 9, 11, вместо 9, 10,11!!! что делать?????

выделяешь 9, потом 10, потом 11 и нажимаешь link

Автор: Buxni-ka 25.2.2009, 13:07

я так и делаю, а оно все равно так, но я уже разобрался, как приезжает к тому вейпоинту, задаю в командс чтоб к следующему вэйпоинту ехал) yes.gif

эта, люди, я сделал например там триггеры, выйпоинты, сохранил в ф3, выхожу из редактора, а когда загружаю, то техника, дома, высоты загрузились, а все, что в ф3 делал, все пропало!!!! что делать?????

Автор: alexey88 25.2.2009, 15:24

Buxni-ka

Цитата
что делать?????

загружать в f3

Автор: Buxni-ka 25.2.2009, 15:32

Надеюсь, что сработает

Автор: GeneralKwai 25.2.2009, 23:20

герман ты уже заюзал мануал!??? :zzz:

Автор: Dmirog 26.2.2009, 10:26

Цитата(Buxni-ka @ Среда, 25 Февраля 2009, 13:07:26) *
я так и делаю, а оно все равно так, но я уже разобрался, как приезжает к тому вейпоинту, задаю в командс чтоб к следующему вэйпоинту ехал) yes.gif

эта, люди, я сделал например там триггеры, выйпоинты, сохранил в ф3, выхожу из редактора, а когда загружаю, то техника, дома, высоты загрузились, а все, что в ф3 делал, все пропало!!!! что делать?????

smile.gif Файл миссии надо сохранить(например под названием-0).Загружай потом не карту а этот файл миссии.Когда редактор загрузится перейди в режим F3 и загрузи этот сохраненный файл(загрузится карта и миссия).Удачи.

Автор: Барсик 8.5.2009, 9:10

Хочу сделать миссию и беспокоит одна проблемка :( - на карте есть дорога и с одной стороны холм, с другой лес, на холме камень и нужно в определенный момент (обьект попал в опр. облость) этот камень упал на дорогу и загородил её. Помогите пожалуйста.

Автор: alexxasd 9.5.2009, 2:22

Мёртвые не потеют,в смысле камни не летают.Вроде-бы.Если с Х+мышь покрутишь видно что "дна" у камня нет.Попробуй под камень положить динамит и взорвать его.

Автор: proalek 9.5.2009, 11:49

Цитата(Барсик @ Пятница, 8 Мая 2009, 10:10:26) *
Хочу сделать миссию и беспокоит одна проблемка :( - на карте есть дорога и с одной стороны холм, с другой лес, на холме камень и нужно в определенный момент (обьект попал в опр. облость) этот камень упал на дорогу и загородил её. Помогите пожалуйста.

Попробуй присвоить камню tag, в определенный момент камень исчезает и появляется такой же камень (с другим тагом) уже на дороге.
Действо можно закамуфлировать, например мощным взрывом.

Автор: He-111 10.5.2009, 16:36

Кто-то спрашивал, как сделать, что бы зенитка стреляла в воздух, якобы по самолётам. Очень просто, опишу в подробностях, как это сделать...

1. Ставим зенитку на карту (у меня это flak 41), задаём ей тег, например flak Сажаем экипаж.

2. Ставим вэйпоинт на расстоянии (если хотите, чтобы орудие стреляло относительно вертикально вверх, то не далеко от орудия ставим вэйп)

В настройках вэйпоинта меняем высоту:

offset 400 (этого вполне достаточно, но у вас может быть и другая)

3. Создаём триггер, например ataka. В нём делаем следующее:

Команды (Commands):

1. actor_fire (задаём, кто у нас будет стрелять по вэйпу)

/selector
sourse standart
amount 0
tag flak

/drop (по желанию, создаёт эфект поиска цели зениткой)

/attak -

/waypoint 0

/deviate -

/enemies (можно поставить, для того, что бы при обнаружении врага (на земле), зенитка атаковала его, уничтожив, продолжала стрелять по триггеру)

/interval 0

/time 0

/burst_mode (в зависимости от вида артиллерии)

/only_weapon

2. delay 5 (Задержка между выстрелами)

3. trigger

/name ataka

/on -


Жмём старт и смотрим rolleyes.gif

Автор: Glit 10.5.2009, 22:14

как сделать чтоб самолет летал и стрелял во всех врагов каторые находятся на карте?

Автор: He-111 11.5.2009, 13:14

Это тебе не Блицкриг, тут самолёт привязан к определённым вейпоинтам... мне кажется, что это не возможно!

Автор: Glit 11.5.2009, 15:45

ну тогда как сделать чтоб он стрелял в определённое место такое я точна видел когда игру прохадил ?

Автор: SeriyLOLOL 27.5.2009, 22:11

Люди, как рассовать инвентрь по ящикам? rolleyes.gif

Автор: Stydent 27.5.2009, 22:36

SeriyLOLOL

выдели ящик, нажми "W" потом цифру 7 и пихай в ящик что тебе нужно, аналогично с остальными инвентярями( машины, танки, люди)

Автор: Денис М. 28.5.2009, 7:59

Нажми просто кнопку Х( английскую) появится иконка глаз вместо курсора, затем наведи на ящик, появится окно обмена
и перекидывай вещи.

Автор: SeriyLOLOL 28.5.2009, 10:09

Спс :+:

Автор: SeriyLOLOL 28.5.2009, 11:00

Тогда вот еще кое-что, как поднять эти вейпоинты, что бы самолет мог летать(+ бросать бомбы в определенную точку или рандомно(как это сделать?))

Автор: Чайник-fool 28.5.2009, 15:46

Цитата
В настройках вэйпоинта меняем высоту: offset 400 (этого вполне достаточно, но у вас может быть и другая)
ПИСАЛИ ЖЕ УЖЕ !

Автор: Stydent 28.5.2009, 16:46

Денис М.

ты о чем?? мне показалось что человек спросил о том как в редакторе любой предмет закинуть в ящик smirk.gif

SeriyLOLOL

про вейпоинты, есть такая команда "Air_state" там можно настроить высоту на которой будет лететь самолет, а про бомбы "Air_attack"
и вобще, это и правда обсуждалось и расписывалось, юзай поиск.

Автор: SeriyLOLOL 29.5.2009, 11:45

Ну конечно можно сделать "бомбардировку" при помощи команды spawn, но мне хотелось бы чтобы самолеты сами их бросали. Ведь в миссиях четко видно как летить самолет с бомбой, она отрывается от него и падает на цель, как это сделать?

Автор: SeriyLOLOL 29.5.2009, 13:36

И можно еще один не большой вопрос, 1)я когда поворачиваю обьекты(там например убитых людей), сохраняю, но когда я захожу на сохраниение все они опять лежат в изначальном положении, как будто я их никуда не вертел.2)Как делать чтобы солдаты говорили?

Цитата
в командах actor - выбираешь talk, там можно прописать и текст и проставить какую фразу он произнесет вслух.
Тексту нужно прописывать не в окошечке talk, а в меню миссии texts, и только потом в меню talk давать ссылку на нужный текст
.Я захожу в selector, там ставлю mid того кто будет говорить, затем захожу в text там в левой колонке ввожу что нибудь(название или имя, я так и не понял что там) и сам текст справа. И когда нажимаю SAVE, затем ок и старт никакого текста не появляется :angry: , тем более, что когда я нажимаю ок весь текст куда то исчезает(как мне показалось) .Заранее спасибо за ответы на все вопросы. smile.gif

Автор: alexxasd 29.5.2009, 15:00

Вобщем localization.zip распаковать в корневую папку с игрой,а talk.zip по пути : В тылу врага 2 - Лис Пустыни\resource\map\
Посмотри.

Автор: SeriyLOLOL 29.5.2009, 15:46

Посмотрел, так ведь и здесь он тоже не говорит, а все действия, которые там указаны, я и сам проделал. Зашел в парамерт, text там пусто, а после того как я ввел текст, то он пропадает , если щелкнуть в любое другое место кроме строчки с надписью.

Автор: alexxasd 30.5.2009, 1:36

Для того что-бы юнит что-то сказал(отличное от того что есть в ресурсах игры) нужно самому озвучить и уже свой звук подключить как мод(заменить какой-нибудь существующий).А такого что ты ввёл текст и боец это же сказал нету.

Автор: SeriyLOLOL 30.5.2009, 12:38

Так мне бы хотя бы без озвучки, чтобы просто текст был. Вот там есть какой то исходный с именем name и текст с названием карты, вот он появляется, а то что я создаю-нет! :(

Автор: Glit 30.5.2009, 16:37

как сделать чтоб когда враги заходят на определенную зону срабатывает триггер и внезапно прибегает маё подкрепление?

Автор: alexxasd 30.5.2009, 18:47

SeriyLOLOL Я же выложил тебе пример.Используй actor/talk и когда напишешь подтверждай не мышкой а вводом.
Glit всё уже давно расписано,учись искать.Вот пример http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?act=Attach&type=post&id=28499 Там задание выполнено,а ты сделай подкрепление.

Автор: Glit 30.5.2009, 19:08

а как изменить поведение солдат я убираю у врагов оружие начинаю в них стрелять а они убегают и небьют руками

Автор: SeriyLOLOL 30.5.2009, 19:49

alexxasd Пфффф....Не мышкой а вводом :D , если б я знал разницу между этим. Из-за такой глупости не мог сделать. Все пошло, спс.
Хочу вот еще что сделать, чтобы один самолет стрелял в другой в полете. Возможно ли это сделать?

Автор: Stydent 30.5.2009, 22:26

SeriyLOLOL

Возможно но сложно, дело все в одиноковой скорости всех самолетов, если сможешь сделать так чтобы один самолет был в хвосте другого то возможно что то и получится

Автор: SeriyLOLOL 30.5.2009, 23:00

Сделать чтобы один самолет был в хвосте другого это как раз не сложно:расставил вейпоинты рядышком обоих самолетов и настроить время взлетов, чтобы один самолет шел сразу за другим на одной высоте, а вот как сделать чтобы один стрелял в другого? Air_attake надо прописывать в самолете или на вейпоинтах?

Автор: alexxasd 31.5.2009, 2:46

SeriyLOLOL пробуй сначала сделать сам.Раз десять,а потом спрашивай.Ничему ты не научишся если не будешь сначала сам пытаться сделать.

Автор: SeriyLOLOL 5.6.2009, 12:35

А как сделать, чтобы был определенный круг, в котором находятся солдаты и техника игрока, и если в этом кругу не окажется ни одного солдата, то миссия считается проигранной(Задание оборонять позицию и никуда не отходить)
GlitСпасибо про самолет, но все равно он только летает вокруг заданного вейпоинта и никуда не стреляет или стреляет по домам и строениям, если я поставлю random_weapon. Самолет и юниты на земле считаются врагами.

Автор: alexxasd 5.6.2009, 16:08

Цитата(SeriyLOLOL @ Пятница, 5 Июня 2009, 12:35:03) *
А как сделать, чтобы был определенный круг, в котором находятся солдаты и техника игрока, и если в этом кругу не окажется ни одного солдата, то миссия считается проигранной(Задание оборонять позицию и никуда не отходить)

А подумать?Самому?Думаю : в зоне "oborona" юнитов с тэгом "oborona" = 0 (ноль),то миссия "Оборонять позиции" проиграна.

Автор: Glit 8.6.2009, 17:18

Цитата(SeriyLOLOL @ Пятница, 5 Июня 2009, 12:35:03) *
А как сделать, чтобы был определенный круг, в котором находятся солдаты и техника игрока, и если в этом кругу не окажется ни одного солдата, то миссия считается проигранной(Задание оборонять позицию и никуда не отходить)
GlitСпасибо про самолет, но все равно он только летает вокруг заданного вейпоинта и никуда не стреляет или стреляет по домам и строениям, если я поставлю random_weapon. Самолет и юниты на земле считаются врагами.



если нада чтоб норм стрелял то установи в тылу врага лис пустыни там всё робит

Автор: Glit 9.6.2009, 11:41

а как сделать что когда я подхожу солдатам к флагу сделать чтоб он поднимался ?
я такое видел по сити
а через редактор запускаю не поднимается знаме

и ещё там в редакторе 2 флага чем они отличаются?
(Service --> Flag_point -->flag_point
-->flag_slave

Автор: Glit 21.7.2009, 18:32

сделал что у врагов едет машина вызывает их и уезжает (но если я стрельну в машину,то водитель сразу выходит из машины.А можна сделать так чтоб он необрашал внимания на выстрелы и ехал дальше?

Автор: Чайник-fool 22.7.2009, 18:33

Glit flag_slave-это мелкий флаг из ЛФ. Поднятие флага типо только по сетке работает.

Автор: Glit 16.8.2009, 5:30

посмотрите эти картинки можна чёта сделать?

http://glit.clan.su/BTB.jpg
http://glit.clan.su/BTB1.jpg

Автор: Balistik 16.8.2009, 21:46

Glit
http://ifolder.ru/13571814 дерзай пример (дождись пока они добегут или сам доведи их)А если что поменяй условие вместо near, See_actor

Автор: SeriyLOLOL 22.8.2009, 20:51

Возник такой вопрос( возможно глупее не куда), но... в том окошечке, где триггеры создаешь, ограниченное пространство для них. Я создал уже около 20 штук и место закончилось(( Как их там обьединять в группы?

Автор: Balistik 22.8.2009, 21:54

Пишеш вместо простого названия например:Start/first atack

Автор: SeriyLOLOL 22.8.2009, 22:28

Ну что ж, спасибо! Хотелось бы узнать, как сделать так чтобы самолет в воздухе загорался на определенном вейпоинте и летел дальше( ну или падал если полет невозможен).

Автор: Balistik 22.8.2009, 22:37

SeriyLOLOL
На том вейпойнте котором должен загорется попробуюй создать команду Ables(папка actor) и там в самом низу выбрать Burning, Если не прокатит тогда создавай команду Actor_component,В пустом поле пиши Body а в State: Broken. Должно получится!

Автор: SeriyLOLOL 22.8.2009, 23:57

Balistik
Первый вариант не прокатил, а вот второй вышел, но только он не загорелся, а просто выключился мотор. Я вместо статуса сломанный поставил разрушенный-тож самое :( Не совсем то, что я хотел, но и на этом спасибо. Может есть все таки способ возгорания, надо искать smile.gif

Автор: Balistik 23.8.2009, 12:53

SeriyLOLOL
Есть идейка. Можно попробовать эфект прилинковать...

Автор: SeriyLOLOL 23.8.2009, 17:05

Balistik
Не совсем понял. То есть совместить эффект горения и самолет? Я не в курсе как это делать...

Автор: Balistik 23.8.2009, 17:13

SeriyLOLOL
Счас пример скину.

Автор: Balistik 23.8.2009, 17:37

http://depositfiles.com/files/5s8bxba3u

Автор: Balistik 23.8.2009, 18:10

Кстати у некоторых самолётов есть особенность не загоратся!

Автор: SeriyLOLOL 23.8.2009, 22:45

как то он все таки поздно загорается перед самым падением, ну да ладно :lol: , все лучше чем ничего. Я вот хочу еще сделать так чтобы самолет стрелял, не важно куда, чтоб не кружил возле одного вейпоинта, а пролетел вейпоинт-стрельнул пару раз, на втором так же и так на всем пути полета....(Кстати а почему вы выкладывали на депозит, здесь же можно прикреплять файлы к сообщению, а то с депозита очень криво качать :D )

Автор: Unknown Soldier 23.8.2009, 23:00

Не-а. Чтоб загорался надо ставить effect и _burning

Автор: Balistik 24.8.2009, 18:49

SeriyLOLOL
Был у меня один глупенькийй пример щас скину...

http://depositfiles.com/files/2fws58sez вот(Карту я делал для себя выставляю только потомучто там есть то что надо...)

Автор: Чайник-fool 30.8.2009, 19:42

Значит такой вопрос у меня - есть ли возможно жёстко (арматурой) закрепить группу сущностей ?
Например , у меня есть n-ное кол-во ящиков в виде звезды Давида (магендавид). Я перемежаю их командой placement в некий вейпоинт под номером 740 . И они появляются там в первоначальном виде звезды. В противном случае ,а именно сейчас они появляются все в этой точке. Изменение радиуса точки ни к чему не привело

( а должно? смотри , что пишешь )

Автор: Unknown Soldier 30.8.2009, 20:49

Только выставить вейпоинты для каждого ящика. Мб и другой способ есть, но я его не знаю :D

Автор: Balistik 30.8.2009, 21:50

Чайник-fool
Нет надо каждому свой waypoint как сказал камрад Unknown Soldier впринцыпе этот способ хорош и искать альтернативу нет смысла.

Автор: Чайник-fool 31.8.2009, 11:49

а не прокатит. В общем выложу свой замысел ------есть подкрепление ---тыкаем в любую точку карты----появляется самолет и сбрасывает на подлете к этой точке десант.

Сейчас весь трабл что все 6 десантников перемещаются в 1 точку и в ней же приземляются. это тупо смотрится. Можно конечно маскнуть их а потом когда они разбредутся отдать их игроку. Но весь кайф пропадает(

Автор: Unknown Soldier 31.8.2009, 12:54

Не совсем понял. Если десантируются по отдельности, то как они могут приземлитья в одну точку? rolleyes.gif
Как я понял, десант вызывается вместо подкрепления а не просто скриптом. Как тут делать - хз. Другое дело если просто так прилетает самолёт и их бросает - можно разные вейпоинты поставить

Автор: Чайник-fool 1.9.2009, 12:41

команда placement перемещает всех 6 десантников в 1 ВП. И после start они приземляются , накладываясь один на другого.... в этом трабл.

Автор: Balistik 1.9.2009, 19:22

Чайник-fool
Мы понимаем но зделать это как подкрепление unreal. :no:

Автор: Чайник-fool 2.9.2009, 13:32

Balistik нет ничего невозможного.

Идея моя!

Раскрывающийся текст
Можно сделать так : наделать добуя паратруперов , распихать их по карте равномерно. Затем вызываем подкрепление--в точку прилетает самолет. как только он прлетит все парашютисты которые близко к точке начинают движение вниз !

Автор: _GRAFF 4.9.2009, 18:42

Здравствуйте!Кто-нибудь создавал триггеры для сокращения(варьирования) времени использования ремкомплекта?(а то выложу в теме свою идею, а у неё окажется автор)

Автор: Й0ши 8.9.2009, 16:12

Привет, я вот попросить хотел ребят обьясните пожалуйста как можно зделать, чтоб вражеские солдаты (пехота) прибывала на карту, после того как их определённая порцыя былаб уничтожена, и так много раз.

Автор: Й0ши 8.9.2009, 16:54

Подскажите ктонибудь, я никак не разбирусь с вызовом подкреплений себе, союзникам и противникам...

Автор: Dudkoff 8.9.2009, 17:58

Подкрепление (reinforcement) прописывается в F9, вызов подкрепления - в триггерах. Ну а подкрепления союзникам и врагу - это не входит в обязанности Player'a.

Автор: Й0ши 8.9.2009, 19:52

Я прочитал, как можно вызвать подкрепление себе, но вот противникам и союзникам, за их появление на карте отвечает actor state? если нет то какой командой это делается, время можнобудет устроить с помощью delay?

Автор: Balistik 8.9.2009, 20:10

Читай форум есть тема называется бесконечное подкрепление...

Автор: Dudkoff 10.9.2009, 17:20

:angry:
посмотрите, пожалуйста на скриншоты (во 2-ом сообщении).
Это может быть связано с триггерами?

Автор: Dudkoff 10.9.2009, 17:46

скриншотов пока не будет, но суть такова:
1. Небольшая группа немецкой пехоты (20 пехов) под жёстким контролем триггеров атакует село
и
а) при потерях, и/или проявлении стойкости наших солдат отходит
б) при подавлении обороны со средней дистанции занимает село.
в последнем случае нем. пехотинцы получают каждый по тэгу.
Солдаты с тэгами должны идти к точкам (actor state: speed normal, type normal), что впринципе они и делают. Однако ни триггеры, контролирующие ИИ, ни строения, ничто не становится припятствием для немцев. И если в первом случае они, видя противника, не реагируют, то во втором
просто
eek.gif ...
...проходят сквозь стены. Как это можно объяснить?

Автор: SeriyLOLOL 11.9.2009, 21:24

Что-то тут замялся над тем как делать задания, в F9 там вроде описание(текст и стрелка), а сам триггер стартующий задание я чето не найду, подскажите... rolleyes.gif

Автор: Dudkoff 12.9.2009, 17:13

команда, управляющая task'ами - в scene/task. state - hidden/show/false/complete - категории состояния.

Автор: SeriyLOLOL 12.9.2009, 18:08

Dudkoff
:+:

Автор: SeriyLOLOL 12.9.2009, 19:39

А чето у меня эти стрелки которые я ставлю постоянно светятся на карте, к тому же когда я нажимаю на бинокль камера не передвигается к нему. Я создаю ему таг и потом вписываю в F9. Что же не так?

Автор: Dudkoff 13.9.2009, 17:53

Я сам давно делал миссии, где прописывал задания (т.е. и недавно пытался создать, но есть лимит времени, да и когда с папиными миссиями сравниваю - грустно становится, что столько времени угробил (они даже с SP миссией
"Укрепрайон" ни в какое сравнение не идут). А впереди великое и ужасное ЕГЭ.
Сейчас пытаюсь собрать мод- гибрид из всего, что есть под рукой, но до заданий еще не дошел. Одни триггеры для управления ИИ (их уже 300 на 20 немцев) заняли почти месяц.
Чтобы скрыть стрелки, их надо поставить под Hidden. На счёт того, что камера не передвигается, сам не помню, как это сделать. Можно заглянуть в Лис и ,загрузив миссию, нажать Т (или сntrl +T). Повится окно, в котором можно найти всё в триггерах, что относится к task'у (тэги и т.д.)

Автор: SeriyLOLOL 14.9.2009, 13:04

А можно сделать так, что бы враги считали тебя союзником,нона крте они были как враги. Да, где делать все эти изменения на счет дальности стрельбы орудий и тд, в каком блокноте?

Автор: Dudkoff 14.9.2009, 17:59

дальность - set/stuff/presets (есть в любом хорошем моде)

Автор: SeriyLOLOL 14.9.2009, 18:40

Что это за ошибка? Она появляется через некоторое время после нажатия Start.
http://fotki.yandex.ru/users/sergeyLOLOL/

Автор: Чайник-fool 15.9.2009, 14:44

SeriyLOLOL ты опиши подробнее, что где когда ,файл миссии/карты. Это-стандартный терминатор и причин ему великое множество.От неправильного логического триггера до системной ошибки игры.

Автор: SeriyLOLOL 15.9.2009, 18:53

Я выключил пару триггеров-вылетать перестало. Странно, я думал, что как ни крути с этими триггерами они ошибок выдавать не будут, в противном случае просто не будут работать.

Автор: Glit 22.9.2009, 3:58

как сделать чтоб солдаты сидели на земле .В аниматион как прописать (как команда это называеться)?

Автор: Lemox 22.9.2009, 9:54

Цитата(Glit @ Вторник, 22 Сентября 2009, 03:58:17) *
как сделать чтоб солдаты сидели на земле .В аниматион как прописать (как команда это называеться)?

Тебе сюда: http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=29794&view=findpost&p=518088

Автор: Дивер(са)нт 11.10.2009, 16:02

У меня друг делает мод Battlefield,на сайте зарегистрироватся не может,попросил меня спросить.
Как сделать так чтобы после уничтожении техники,она возвращалась на место?В мультиплеере.

Автор: Dudkoff 12.10.2009, 17:54

А конкретнее? (куда "на место", в каком состоянии, и причём тут мультиплеер)

Автор: Дивер(са)нт 12.10.2009, 17:59

Dudkoff
ну вообще надо поиграть в БФ чтобы меня понять.Я имел ввиду,что когда техника(например танк),взрывается,она появляетсяна базе(респе)в отличном состоянии.И это мод для мультиплеера будет.

Автор: Dudkoff 13.10.2009, 17:25

БФ для меня понятие такое же смутное, как жизнь населения острова Пасхи, но насчет последующего мне всё кажется относительно более лёгким, хотя есть вопрос (если он покажется глупым - извеняюсь, ведь в мультиплеере играл только режим "совместное прохождение") : этот танк(и) (или техника) появляется(ются) как подкрепление и можно ли каждому образцу техники задать тег ( например: для т34(обр40) - тег т3476n1, для pz3f - тег панцер3f? В любом случае я примерно представляю, что надо сделать, а обьем работы будет зависеть лишь от ответа на данный вопрос.

Автор: Dmirog 13.10.2009, 20:15

Цитата(Дивер(са)нт @ Понедельник, 12 Октября 2009, 17:59:27) *
Dudkoff
ну вообще надо поиграть в БФ чтобы меня понять.Я имел ввиду,что когда техника(например танк),взрывается,она появляетсяна базе(респе)в отличном состоянии.И это мод для мультиплеера будет.

Ты в какую игру вообще играешь? eek.gif Точно для "В тылу врага" написал? eek.gif

Автор: Дивер(са)нт 13.10.2009, 20:41

Цитата(Dmirog @ Вторник, 13 Октября 2009, 17:15:35) *
Цитата(Дивер(са)нт @ Понедельник, 12 Октября 2009, 17:59:27) *

Dudkoff
ну вообще надо поиграть в БФ чтобы меня понять.Я имел ввиду,что когда техника(например танк),взрывается,она появляетсяна базе(респе)в отличном состоянии.И это мод для мультиплеера будет.

Ты в какую игру вообще играешь? eek.gif Точно для "В тылу врага" написал? eek.gif

Я иммел ввиду что бы техника появлялась как в БФ.Когда уничтожилась.

Автор: Dmirog 13.10.2009, 21:07

Цитата(Дивер(са)нт @ Вторник, 13 Октября 2009, 20:41:50) *
Цитата(Dmirog @ Вторник, 13 Октября 2009, 17:15:35) *

Цитата(Дивер(са)нт @ Понедельник, 12 Октября 2009, 17:59:27) *

Dudkoff
ну вообще надо поиграть в БФ чтобы меня понять.Я имел ввиду,что когда техника(например танк),взрывается,она появляетсяна базе(респе)в отличном состоянии.И это мод для мультиплеера будет.

Ты в какую игру вообще играешь? eek.gif Точно для "В тылу врага" написал? eek.gif

Я иммел ввиду что бы техника появлялась как в БФ.Когда уничтожилась.

БФ-это что?

Автор: ser12345 14.10.2009, 15:49

Ватил Фильд наверное...

Автор: Дивер(са)нт 14.10.2009, 17:42

http://games.cnews.ru/base/index.php?filter=game&id=408

Автор: Dudkoff 15.10.2009, 17:46

Мне кажется, что исчезновение с поля боя остова танка и появление его копии на базе вполне осуществимо, достаточно использовать 1-2 команды и примерно столько же условий. Но как понять "уничтожимый"? Мне кажется - большая разница - что перед носом игрока исчезнет остов танка ( в одно мгновенье), что - разбитая, но не взорванная машина.

Автор: Glit 16.10.2009, 16:15

Как сделать чтоб пол карты скрыть,я такое видел,пол карты скрыто а патом открывается ?

Автор: HistoW 16.10.2009, 16:20

да! как это сделать?

Автор: Dudkoff 16.10.2009, 17:18

это есть в FAQ'e, но могу обьяснить в двух словах: в карте вкладка №3 (clip) создать в окне новый клип, выбрать его, сдвинуть линии : жёлтую, фиалетовую, синюю (вобщем, все) на середину карты только с одного ненужного края, сохраниться, в миссии создать триггер с командой scene/set_clip, в clip выбрать название созданного клипа. Через нужное время (delay) этой же командой выбрать в строке clip -auto.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)