Проведем интервью с WehrWolf, Интервью с разработчиками |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Проведем интервью с WehrWolf, Интервью с разработчиками |
5.10.2004, 16:01
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Продолжаем узнавать подробности интересных игровых проектов, находящихся в разработке у бывшесоветских разработчиков. Нв этот раз мы интервьируем украинскую компанию ELECTRONIC PARADISE, чей проект WehrWolf уже привлёк внимание как российских, так и зарубежных геймеров. Для начала с рекомендовал бы ознакомиться с превью игры, дабы знать, что спрашивать. Скриншоты из WehrWolf можно посмотреть здесь и здесь. Мы ждём ваших влпросов!
|
|
|
6.10.2004, 12:22
Сообщение
#2
|
|
Военкор Группа: Супермодераторы Сообщений: 16568 Регистрация: 13.8.2017 Из: Калининград Пользователь №: 153 |
ССылка на превью не работает
Цитата Parse error: parse error, unexpected T_STRING in /home/lentyay/public_html/gamesector/review.php on line 27
-------------------- "Не стесняйтесь использовать оставшееся ядерное оружие против мирного населения врага" - DEFCON
|
|
|
6.10.2004, 16:05
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Sorry , мальца слажал. Теперь всё ок - читайте!
|
|
|
6.10.2004, 17:46
Сообщение
#4
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Эх... ну мои предпочтения в играх все знают, поэтому буду задавать и соответствующие вопросы...
1. Возможно ли будет в мультиплеере управлять техникой? Если да, то какое количество игроков необходимо для полноценного фунционирования, например, танка? Будут ли там наводчики, стрелки и водители - или все будет сводиться к аркадному управлению 1 игрок=1 танк. 2. Как будет выглядеть система повреждений у техники? Будет-ли это изрядно поднадоевший лайфбар или юнит будет выводится из строя по частям - пушка, двигатель, угсеница и т.д. 3. Будет ли оружие в игре клинить, перегреваться выходить из строя? Возможно ли его будет подбирать в качестве трофеев от поверженных противников? 4. Судя по имеющейся информации - игрок будет выступать в роли бойца диверсионной группы, отсюда следует вопрос - возможна ли будет маскировка посредством снятия с противника формы, использование документов для для минования кордонов, постов и т.д. И будет ли присутствовать стелс-элемент в игре? Насколько свободен будет игрок при выполнении миссии? Сможет ли он при обнаружении противником "удариться в бега и укрыться в лесу" или вступить в неравный бой, а не созерацть скучное "Вас заметили, миссия провалена" 5. Обещается полное разрушение объектов. Интересует вопрос, как будет реализовано разрушение зданий? n-нное количество попаданий для его полного разрушения по лайфбару, или же разрушение в зависимости от места попадания? 6. В дополнение к реалистичной физике падения тел планируется ли визуальные повреждения и ранения персонажей? 7. Минимальные системные требования. Хотя бы приблизительные. 8. Линейность. Будет ли несколько вариантов концовки, или все строго линейно и по сюжету. ---- Ну и хватит пока.... Глобальные вопросы у меня не очень выходят, меня больше интересует сам игровой процесс и различного рода мелочи. |
|
|
6.10.2004, 18:40
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мне же шибко интересен движок игры. Какие технологии он будет использовать, будет ли доступен для лицензирования и планируются ли ещё игровы проекты на его основе?
Банальные, но очень актуальные вопросы: когда мы увидим первые ролики и демо игры? На какой стадии разработки находится проект сейчас? Какие режимы игры планируются в мультиплеере? Можно ли будет создавать карты самому и вообще, какой набор инструментов получат модмейкеры? Сколько человек сможет играть по сети на одной карте? |
|
|
7.10.2004, 18:49
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как будет организован мульт по интернету - gamespy или еще что? На скольки дисках выйдет игра?
|
|
|
10.10.2004, 22:42
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В какой стадии находится разработка игры?
Кто издатель, если есть? Сколко времени займет прохождение сингла? Сколько игроков будет поддерживать кооператив? Каковы системные требования игры? Расскажите пожалуйста о AI. |
|
|
12.10.2004, 20:36
Сообщение
#8
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
такс.... вижу все коллективно вымерли. Что, больше никого не интересует отечественная игровая индустрия? <_< мдас....
|
|
|
12.10.2004, 21:38
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Будет ли в игре ролевая составляющая и если да, то как это реализуется?
Будет ли возможность выбора персонажа? Будет ли доробатываться графическая часть движка, или та детализация, что мы видим на скринах является окончательной? Предел детализации (например: гвозди в дверях, наклейки на спичках и т.п.), т.е. какие мелкие детали мы сможем увидеть? Будет ли плавная смена времени суток? Будут ли ограничения на количество носимого оружия и боезапаса? Будет ли возможность установки мин, ловушек и пр., если да, то как это реализуется (анимируется)? Присутствую ли скриптовые сцены (на движке игры?)? Сингл состоит приемущественно из одиночных миссий или игры в составе команды? Сюжет непрерывен, или он делится на отдельные задачи (брифинг и т.п.)? Планируются ли различные локации, или игра происходет в одном географическом месте? |
|
|
13.10.2004, 13:44
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Признаться, столь низкая активность меня огорчает. Накой тогда вообще об интервью договаривался? Как бы то ни было, тема закрывается и сегодня я отправляю вопросы. А впредь сначала будем устраивать голосование с кем проводить интервью. Первое голосование появится сегодня.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 8:07 |