Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
S.T.A.L.K.E.R. build 1114 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

S.T.A.L.K.E.R. build 1114
Хэш
сообщение 11.1.2004, 19:42
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



[attachment=26053:attachment]

Итак.
Тестировал альфу на следующей конфе:
CPU: AMD700 Duron
Ram: 600 mb_SD-Ram
Video: GeForce 4 MX 440 64 mb
Sound: Via AC'97
-----------------
Скажу сразу-игра летала! Не тормоза, ни глюков железных. Один раз, при стрельбе из 6-ствольного пулемёта по монстрам игра просто подвесила машину. Думаю, это из-за конфы.
Всё равно, версия очень сырая. Залез в бочку, посмотреть что там smile.gif и не вылезти... Пришлось выходить из игры. Но в релизе таких глюков не будет точно! Потому как такое не прощают smile.gif
-----------------
Вес альфы 224 мб. Внутри обнаруживаю шесть .bat файлов. Run Demo1,2,3 и Run Game1,2,3. В демо просто можно полазить по стадиям, а в Гейме появляются монстры.
Запускаю. Игра загружается... И вот ОН! Долгожданный S.T.A.L.K.E.R !!!!
Пищщу от восторга! Для 2-ух годичной версии, это что-то!
Строения просто поражают своей прорисовкой! Россия в виртуале! Каждый кирпичик в здании, каждая досочка, мусор, всё сделано на высоте!
Ржавый "ГАЗ"-точная копия реальной машины!


Очень понравился прицел! При наведении на близкий обьект, прицел большого размера, при удалении от обьекта прицел уменьшается. При наведении на "пустые" обьекты,например на небо, он пропадает! Здорово!

Монстры.
Сделаны красиво. Зомби, лазящие по стадии-просто загладение!
Солдаты, стреляющие в меня-супер! Их обмундирование сделано с поражающей точностью!
Крысы-копия реальных зверьков! Хвосты шевелятся, глаза тоже.
Ai нет! Т.е он есть, но это скорее просто набросок. Зомби застревают в обьектах, солдаты стреляют не точно и тоже застревают.Крысы просто беспорядочно бегают, причём стаей. Не разбредаясь.

Природа.
Это нечто! Таких деревьев и листвы я не видел нигде! Когда смотришь на ель, то кажется что хвоя-это просто оцифрованная фотография! Каждое дерево-разное! А если забраться на большую горку и посмотреть вокруг, то начинает кружиться голова.
Особенно понравился город вдали! Смотришь на него и так хочется бежать туда! smile.gif

Звуки.
Звуки выстрелов, ходьбы и прыжков взяты из CS. Что не радует.
А вот зато звуки окружающей среды, вой собак, скрип дерева, всё на высоте! Атмосферу мрачную передают на 5+
А когда я один, ночью, в темноте, в наушниках услыщал крик чей-то , меня аж дёрнуло! Страшно! Реально! На подсознательном уровне.

Прикол.
Залез за ограду стадии и вделике увидел что-то цветное! При ближайшем расмотрении, это оказалась какая-то фигня!
Не знаю что это, для чего.Но прикольно smile.gif
-------------------
При нажатии 'Enter' появляется сетка уровня.
-------------------

Сетевая игра.
в консоле пишем client "тут ip, для локалки имя компа". Без кавычек. Единственный минус-все коды работают smile.gif

---------------------------------
Консольные команды.

rs_stats off/on - вкл./выкл. информации слева экрана.
ai_dbg_brain (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_frustum (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_dbg_motion (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
ai_debug (Дебаг для AI) --- 'on/off' или '1/0'
bind (Назначение Клавишь) --- no arguments
cam_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cam_slide_inert (Инерция Камеры) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
cfg_load (Загрузить конфигурацию игры) --- no arguments
cfg_save (Сохранить Конфиграцию игры) --- no arguments
cl_act_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [4,32]
cl_act_stuck_depth (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
client (Клиент, для подключения к игре) --- no arguments
demo_play (Проигрывать демку) --- no arguments
demo_record (Записать демку) --- no arguments
disconnect (Отключиться) --- no arguments
e_list (Список назначеных клавишь) --- no arguments
e_signal (Пока неясно что это) --- no arguments
g_always_run (Всегда Бежать) --- 'on/off' или '1/0'
g_god (Бог ) --- 'on/off' или '1/0'
g_spawn (спавнить кого либо) --- name,team,squad,group
help (Лист комманд) --- no arguments
hud_crosshair (Прицел) --- 'on/off' или '1/0'
hud_crosshair_dist (прицел с дистанцией) --- 'on/off' или '1/0'
hud_draw (Показывать HUD) --- 'on/off' или '1/0'
hud_fov (Прозрачность HUD'а) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
hud_info (Информация о HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
hud_weapon (Информация об оружии на HUD'е) --- 'on/off' или '1/0'
list_actions (Список назначеных действий) --- no arguments
mouse_invert (Инвертировать мышь) --- 'on/off' или '1/0'
mouse_sens (Чуствителньость мышки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
mt_input (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
mt_sound (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
net_cl_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_cl_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
net_name (Имя иргока) --- string with up to 32 characters
net_port (Порт сервера) --- integer value in range [5400,5500]
net_sv_pending_lim (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (Пока неясно что это) --- integer value in range [3,100]
ph_fps (Пока неясно что это, но похож что то связано с кадрами в секунду) --- integer value in range [10,1000]
ph_gravity (Гравитация) --- Число с плавающей точкой между [1.000,100.000]
ph_squeeze_velocity (Инетность) --- Число с плавающей точкой между [0.000,500.000]
quit (Выход) --- no arguments
rs_anisotropic (Анизотропна Фильтрция) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias (Сглаживание) --- 'on/off' или '1/0'
rs_antialias_tv (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_clear_bb (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_detail_density (0.15000 ) --- Число с плавающей точкой между [0.050,0.300]
rs_fullscreen (Полноэкранный Режим) --- 'on/off' или '1/0'
rs_gamma (Гамма) --- Число с плавающей точкой между [0.000,5.000]
rs_geometry_lod (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,2.000]
rs_glows_per_frame (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,32]
rs_ib_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_max_fps (Максимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_min_fps (Минимум кадров в секунду) --- Число с плавающей точкой между [0.000,512.000]
rs_no_v_sync (Вертикальная Синхронизация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_occ_reject (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
rs_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_overdraw (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_renormalize (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
rs_skeleton_update (Пока неясно что это) --- integer value in range [2,128]
rs_ssa_discard (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [1.000,16.000]
rs_ssa_dontsort (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [16.000,65536.000]
rs_stats (Дебаг-Информация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_triplebuffer (Трилинейная фильтрация) --- 'on/off' или '1/0'
rs_vb_size (Пока неясно что это) --- integer value in range [32,4096]
rs_wireframe (Пока неясно что это) --- 'onoff' или '1/0'
server (Запуск Сервера) --- no arguments
snd_cull (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.010,0.200]
snd_doppler (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_freq (Качество звука) --- 11khz/22khz/44khz
snd_model (Качество Звука) --- Default/Normal/Light/High
snd_occlusion (Пока неясно что это) --- 'on/off' или '1/0'
snd_occlusion_scale (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_relaxtime (Пока неясно что это) --- integer value in range [1,10]
snd_restart (Перезапуск насторек звука) --- no arguments
snd_rolloff (Пока неясно что это) --- Число с плавающей точкой между [0.000,10.000]
snd_volume_eff (Горомкость эффектов) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_master (Громкость Персонажей) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
snd_volume_music (Громкость музыки) --- Число с плавающей точкой между [0.000,1.000]
texture_lod (Пока неясно что это) --- integer value in range [0,4]
texture_show_mips (Детали Текстур) --- 'on/off' или '1/0'
unbind (Сбросить настройку клавиши) --- no arguments
unbindall (Сбросить настойку всех клавиш) --- no arguments
vid_bpp (Биты цвета) --- 16/24/32
vid_mode (Разрешение) --- 512x384/640x480/800x600/1024x768/1280x1024/1600x1200
vid_reset (сброс насторек видео) --- no arguments
vid_restart (Перезапуск видео) --- no arguments

ai_debug 1/0 - Показывает куда смотрит и идет АИ ввиде линий.
g_god on- Режим Бога
g_spawn - Спасвнить кого либо
g_spawn m_rat_e - крыса
g_spawn m_zomby_e - Зомби
g_spawn m_soldier_e - Солдат
Не рабоатющие:
g_spawn m_crow_e - Ворон
g_spawn m_hen_e - Робот
vid_mode - меняет разрешение экрана, после этого написать vid_restart
snd_freq - Качество звука в khz
snd_model - Качество проработки звука
snd_occlusion - Окружение звуком по ходу, имеет смысл включить если у вас 5.1 система

-------------------------
Управление.

Оружие 1 - 1
Оружие 2 - 2
Оружие 3 - 3
Оружие 4 - 4
Оружие 5 - 5
Оружие 6 - 6
Очки - Tab
Следующее Оружие - Q
Двигаться Вперед - W
Использовать - E
Перезарядка - R
Стрейф Налево - A
Двигаться Назад - S
Стрейф Направо - D
Ходьба - Левый Shift
Присесть - C
Прыжок - Space
Камера 1 (От первого лица) - F1
Камера 2 (От третьего лица, четко за спиной) - F2
Камера 3 (От третьего лица, крутится во всех направлениях, ночное видение)
Камера 4 - F4
Приблизить камеру - Subtract а я пока не понял что это
Отдалить камеру - Add
Скриншот - F12
Вверх - Стрелочка Вверх
Вниз - Стрелока Вниз
Налево - Стрелочка Налево
Направо - Стрелочка направо
Атака - Кнопка мыши 1
Зум - Кнопка мыши 2
Всё управление можно настроить в файле user.ltx

by ULTRA
Цитата
S.T.A.L.K.E.R. Obvinion Lost pre-alfa build 1096
Если вам хочется узнать, минимальные и максимальные значения которые можно присвоить параметрам в user.ltx достаточно запустить любой из *.bat файлов либо непосредственно XR_3DA.exe и по тильде (~) вызвать консоль.
В ней нужно набрать команду help все команды и их мин/мах значения будут перед вами , чтобы просмотреть все что выходит за область экрана можно воспользоваться кнопками "Page Up" для прокрутки вверх и соответственно для прокрутки вниз "Page Down". Так же разработчики учли возможность записи демонстрации, которая вызывается по команде "demo_record name_of_record"
и конечноже для проигрывания демонстраций, для этого нужно ввести в консоли "demo_play name_of_record".
Демо записи должны лежать в корневом каталоге игры! Если вам надоела текстовая информация которая занимает доброю половину экрана достаточно поменять в user.ltx "rs_stats on" на "rs_stats off".
Битность цвета и разрешение экрана выставляется в последних строках этого файла ("vid_bpp 32" - обозначает что битность цвета равна 32 "vid_mode 1024x768" - обозначает что разрешение экрана равно 1024х768 точек).
Если вам не достаточно количества фпс которое у вас есть можно выключить анизотропную фильтрацию, она по умолчанию включена ("rs_anisotropic off" на "rs_anisotropic on"), при этом действии рекомендую включить трилинейную фильтрацию она наоборот по умолчанию выключена("rs_triplebuffer on" на "rs_triplebuffer off").
Вот еще, попробуйте поиграть от третьего лица, довольно прикольно, F2 вызывается.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Хэш   S.T.A.L.K.E.R. build 1114   11.1.2004, 19:42
- - PaRt!zAn   Блин, когда же наконец её можно будет скачать :( Ж...   11.1.2004, 19:55
- - kilativv   Да! Для альфы очень неплохо. Хотя крысы переме...   11.1.2004, 20:15
- - Whisper   Какой-то офигительно восторженный обзор полу чился...   11.1.2004, 20:34
- - Zheka   И мне альфа очень понравилась и впечатлила. Для 2х...   11.1.2004, 22:00
- - WARLORDstrateg   Начал качать... после обзора аж слюнки потекли...   11.1.2004, 22:34
- - Хэш   Цитата(PaRt!zAn @ Jan 11 2004, 18:55)Блин...   11.1.2004, 23:26
- - M0xi4   HSHnotDead Не забудь что скачка глючит :( т.к. н...   11.1.2004, 23:45
- - Хэш   Цитата(Moxich @ Jan 11 2004, 22:45)HSHnotDead...   12.1.2004, 0:12
- - Whisper   WARLORDstrateg ЦитатаHSHnotDead обзорчик в самый ...   12.1.2004, 12:01
- - Jaa   HSHnotDead 224мб - это вес развёрнутой альфы? точн...   12.1.2004, 13:31
- - Хэш   Jaa Цитата224мб - это вес развёрнутой альфы? точн...   12.1.2004, 18:24
- - ФакТЕР   HSHnotDead - молодец правильно вставил! И пред...   12.1.2004, 21:00
- - ФакТЕР   Прикольные выдержки из ФАКА на Комраде: Q: Снайпер...   12.1.2004, 21:35
- - M0xi4   Мда модели спецназа в альфе :-: а крыски ничего   17.1.2004, 19:11
- - Grek_SPB   Не знаю как у остальных, а у меня при стрельбе в к...   20.1.2004, 21:46
- - ФакТЕР   Это не игруха а возможность помечтать о том, что б...   20.1.2004, 23:18
- - ФакТЕР   Человеку удалось создать HEN! Воть, чтоб он р...   21.1.2004, 21:03
- - ФакТЕР   Кора у него в качестве оружия калаш!   21.1.2004, 21:19
- - ФакТЕР   Игра в СТАЛКЕР по локалке. СЫграем? Делается это т...   22.1.2004, 20:41
- - Zheka   А зачем? Только потому что Сталкер? Анимации у про...   22.1.2004, 20:47
- - Хэш   Цитата(Zheka @ Четверг, 22 Январь 2004, 19:47...   22.1.2004, 20:58
- - Terapevt   Эгэгэгэй!!! А где его всё таки можно с...   25.1.2004, 5:50
- - Хэш   НЕ Работающая ссылка на пре-альфу S.T.A.L.K.E.R h...   25.1.2004, 6:14
- - WARLORDstrateg   НАКОНЕЦ-то.... Скачал... Впечатления - и у меня и...   25.1.2004, 13:17
- - kesha   Думаю, что дема эта ничего, кроме прорисовки и выс...   25.1.2004, 16:41
- - WARLORDstrateg   kesha а пока больше ничего и не надо! ;) Главн...   25.1.2004, 20:58
- - hydr[o]gen   качаю непонятно откуда непонятно что,а самое главн...   25.1.2004, 21:38
- - ФакТЕР   Цитата(WARLORDstrateg @ Воскресенье, 25 Январ...   25.1.2004, 22:51
- - WARLORDstrateg   Цитатато еще один вопрос ты бы стал ждать сталкера...   25.1.2004, 22:58
- - Antony   А интересно , в Европе можно будет купить релиз, и...   26.1.2004, 1:09
- - Хэш   Цитата(Antony @ Понедельник, 26 Январь 2004, ...   26.1.2004, 1:15
- - maxim   Никто не знает, будет ли в зарубежных версиях игры...   26.1.2004, 1:19
- - Хэш   Цитата(maxim @ Понедельник, 26 Январь 2004, 0...   26.1.2004, 1:22
- - Antony   Это просто замечательно! HSHnotDead пасиба за ...   26.1.2004, 1:24
- - maxim   HSHnotDead Блин, если в буржуйской версии не будет...   26.1.2004, 1:52
- - Zheka   Я где то читал как то, то в зарубежной версии возм...   26.1.2004, 2:19
- - hydr[o]gen   заценил сабж.налицо явное желание и умение делать ...   26.1.2004, 20:03
- - WARLORDstrateg   Цитатано работы еще-непочатый край.минимум конец л...   27.1.2004, 0:09
- - Хэш   Terapevt ftp://axus.kiev.ua/games/Demo/stalker.zip...   27.1.2004, 4:15
- - hydr[o]gen   WARLORDstrateg ЦитатаЭтот самый сабж мотается по п...   27.1.2004, 12:46
- - VAD [RU]   камрады, дайте плз рабочий линк на скачку   28.1.2004, 14:51
- - hydr[o]gen   VAD [RU] камрад,тут где-то в треде линк на форум к...   28.1.2004, 14:55
- - Шмель   Насколько я помню, там будет УРАЛ с коляской. Или...   28.1.2004, 15:52
- - Хэш   Цитата(hydr[o)gen,Среда, 28 Январь 2004, 13:5...   29.1.2004, 2:21
- - gNEV   VAD [RU] Возьми у Белла, у него уже нарезано на б...   29.1.2004, 20:49
- - Хэш   По обзору. Кликните на картинку, что-бы увеличить....   18.4.2004, 14:59
- - WARLORDstrateg   ааааа!!! Мне это качать аж 3 дня!...   18.4.2004, 15:05
- - Хэш   WARLORDstrateg У меня есть на винте. Если что, на...   18.4.2004, 15:07
- - Silent   HSHnotDead я слышал, что будет одна "секретна...   18.4.2004, 15:23
- - Zheka   HSHnotDead это не сталкер, а старая демонстрация ...   18.4.2004, 15:39
- - Хэш   Zheka Да! Конечно! На скринах старых видел...   18.4.2004, 15:56
- - Zheka   Да было уже давно За ссылку спасибо, я уже скачал ...   18.4.2004, 16:02
- - Voron   у нас уже давно продается на дисках - Сталкер бета...   18.4.2004, 17:04
- - Zheka   А мы уже давно скачали Сталкер альфу, толку то.   18.4.2004, 17:15
- - WARLORDstrateg   ЦитатаИдёт без тормозов. Не виснит, не вылетает. Н...   23.4.2004, 15:07
- - WARLORDstrateg   Сам спросил, сам отвечу.... Стояло 800х600 оказыв...   23.4.2004, 15:59
- - MADDOG   Привет всем!!! у меня вопрос....Как я ...   26.4.2004, 21:20
- - WARLORDstrateg   MADDOG ну раз пошла, значит имеешь шейдеры Хотя -...   26.4.2004, 21:31
- - gNEV   MADDOG Поиметь пиксельные шейдеры не представляет...   27.4.2004, 9:40
- - MADDOG   привет всем.....Я вот это уже впринципе давно зам...   27.4.2004, 16:52
- - SashkoSoft   Бойцы! Если кто-нить сливал отсюда: http://ww...   30.4.2004, 2:51
- - Хэш   SashkoSoft да, точно файла нет. Сегодня выложу. Л...   30.4.2004, 16:18
- - Хэш   Как и обещал, выложил третью часть. Забираем: Obl...   1.5.2004, 13:34
- - SashkoSoft   Спасибо, HSHnotDead за ссылки, удалось скачать и п...   1.5.2004, 22:43
- - Хэш   да понимаешь, архив весит 120 мб... даже если я ег...   1.5.2004, 23:29
- - SashkoSoft   Спасибо, дружище! Я уже слил, одним файлом И ...   4.5.2004, 2:56
- - WARLORDstrateg   ЦитатаНету никаких "открытых пространств...   4.5.2004, 10:28
- - Хэш   И правда. где там длинные и широкие коридоры? и ка...   4.5.2004, 11:30
- - `Pantherclaw`   Я видел ту версию СТАЛКЕРА, что сейчас есть в нали...   11.5.2004, 7:48
- - Хэш   `Pantherclaw` можно спросить? а где и каки...   11.5.2004, 12:55
- - WARLORDstrateg   ЦитатаСовсем. Кстати, не надейтесь что Сталк выдет...   11.5.2004, 13:59
- - `Pantherclaw`   Работа такая ;) Пожалуйста. Симулятор алкоголика. ...   11.5.2004, 16:30
- - WARLORDstrateg   `Pantherclaw` ага, очень подробно.... Д...   11.5.2004, 16:48
- - Silent   WARLORDstrateg люди, я хотел бы сказать, что по по...   11.5.2004, 17:41
- - `Pantherclaw`   Цитата(WARLORDstrateg @ Вторник, 11 Май 2004,...   11.5.2004, 18:33
- - WARLORDstrateg   ЦитатаИ вообще, сейчас, хорошая графика - обыденно...   11.5.2004, 18:44
- - Silent   `Pantherclaw` скрипты тут не такие как в о...   11.5.2004, 20:35
- - Zheka   Silent скрипты(обычные) в игре будут в некоторых ...   11.5.2004, 20:55
- - Silent   Zheka обычные естесственно будут! Как иначе ми...   11.5.2004, 21:28
- - `Pantherclaw`   Цитата(Silent @ Вторник, 11 Май 2004, 20:35)...   12.5.2004, 0:38
- - Хэш   `Pantherclaw` ЦитатаСмею тебя разочаровать...   12.5.2004, 16:19
- - hydr[o]gen   ЦитатаЗапад только дал денег на игру. Но сама ИГРА...   12.5.2004, 17:30
- - Silent   HSHnotDead я вот с тобой согласен. СТАЛКЕР нельзя ...   12.5.2004, 17:31
- - WARLORDstrateg   ЦитатаИ скрипты не надо трогать. Где нет скриптов?...   12.5.2004, 18:06
- - `Pantherclaw`   Цитата(HSHnotDead @ Среда, 12 Май 2004, 16:19...   12.5.2004, 18:49
- - WARLORDstrateg   ЦитатаП про "свободу действий" я скромно...   12.5.2004, 19:12
- - hydr[o]gen   я насколько понял из альфы, "свобода действий...   12.5.2004, 19:40
- - PaRt!zAn   Как вы можете судить про игру и говорить что в ней...   12.5.2004, 20:37
- - WARLORDstrateg   PaRt!zAn дык мы может извращенцы Сидим смакуе...   12.5.2004, 20:49
- - `Pantherclaw`   Цитата(PaRt!zAn @ Среда, 12 Май 2004, 20:...   13.5.2004, 0:34
- - Konstantin   А здесь кто-нибудь знает как таблицу убирать? А то...   17.2.2006, 8:05
- - iMiceman   Konstantin, в конфиг или в консоль напиши: "r...   17.2.2006, 8:17
- - LeonSmile   Можно попробовать если архив распакованный перекин...   10.9.2009, 0:24


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 6:36
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России