AIX 2 мод, Разбор полётов |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
AIX 2 мод, Разбор полётов |
23.5.2009, 1:18
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Excavator короч , пишет,что кряканый дед-вин32.ехе ошибочно и приложение буит закрыто, и затем заткнув пальцем попу, и сделав реверанс попросили прощения за причененные неудобства.
Брал тока constants.py, редактировал его, так как нет кое-каких карт, + карты перенумерованы (я их вывел из зоны custom ). snapshot.py оставил , только ООН добавил. К стати, чем лучше редактировать? |
|
|
23.5.2009, 3:34
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Экскаватор сказал.... пипсей)))))))))
|
|
|
23.5.2009, 12:04
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
это что за прога такая? переведи....
|
|
|
23.5.2009, 13:35
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Notepad++ хороший блокнотик с подсветкой синтаксиса и мона плагины вешать
|
|
|
7.6.2009, 22:26
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
все работает. стата пашет. Zellan
|
|
|
3.2.2010, 15:52
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые админы, такая проблема: у спецназа не открываются анлоки, анлоки заработаны, у спецоп открыты оба анлока.. в игре висит замок, можно ли это исправить?
у остальных классов все в норме, именно один класс СпецОп Сообщение отредактировал sneb - 3.2.2010, 15:53 |
|
|
4.2.2010, 2:00
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Проблема века прям. Второй раз скачиваю маппак(с разных сервов пробовал). Второй раз устанавливаю и всё равно кнопки "некст" и "броуз" не активны. Ни те продолжить, ни те выбрать папку установки. Может кто знает в чем тут дело? Легко исправляется-обходится с помощью софта: первый вариант: Total Commander + ProcFS (лезем в плагине в процесс инсталлера, и управляем формой) Process Explorer и им подобные аналогично, нужно всеголишь сделать button->enabled = true второй вариант: UniExtract, унпачим инсталяшку плагин InstUnp для Total Commander аналогично. А ещё можно попросить людей скинуть уже установленный маппак. Уважаемые админы, такая проблема: у спецназа не открываются анлоки, анлоки заработаны, у спецоп открыты оба анлока.. в игре висит замок, можно ли это исправить? у остальных классов все в норме, именно один класс СпецОп constants.py пробовал менять? у спецопа unlockIndex 4, проверь наличие этого индекса в файле констант и базе в таблице unlocks Сообщение отредактировал Tema567 - 4.2.2010, 2:08 |
|
|
4.2.2010, 8:39
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здесь можешь выбрать любой сайт для скачивания этого мак пак http://www.aixtended.com/mappack.html, я не помню откуда я качал но твоих проблем у меня не было, да и похоже у остальных бойцов т.к. ко мне залетают из разных частей старого и нового света
Сообщение отредактировал sneb - 4.2.2010, 8:41 |
|
|
4.2.2010, 8:52
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата constants.py пробовал менять? у спецопа unlockIndex 4, проверь наличие этого индекса в файле констант и базе в таблице unlocks да и менять пробовал и редактировать.... остановился на родной БФ2 и отредактировал ручками.. т.к. в stats от AIX2 не вся техника все же присудствует, того же Mi24 и MIG31 просто нет и стата по полетам на ветрушке и самалете в базу не шла, да и наврано с модами и армиями... Так все в принципе нормально, даже ООН пишиться в базу и выводиться веб морде от REW, но в игре нет анлоков у спецназа.. не криминально но хотелось бы сделать, админы подскажите где рыть, в Unloks.ru подкидывал от AIX2 вообще анлоки закрылись все :lol: Сообщение отредактировал sneb - 4.2.2010, 8:54 |
|
|
4.2.2010, 9:29
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата у спецопа unlockIndex 4, проверь наличие этого индекса в файле констант и базе в таблице unlocks в константе лежит unlocks только для SF в самих unlocks.ru я думаю этот параметр отвечает за открытие анлоков Код unlockItemMap = { 11 : 0, 22 : 1, 33 : 2, 44 : 3, 55 : 4, 66 : 5, 77 : 6, 88 : 1, 99 : 2, 111 : 3, 222 : 4, 333 : 5, 444 : 0, 555 : 6, } в базе Код Сортировать по ключу: Полнотекстовый id kit state Правка Удалить 199187157 555 s Правка Удалить 199187157 444 s Правка Удалить 199187157 333 s Правка Удалить 199187157 222 s Правка Удалить 199187157 111 s Правка Удалить 199187157 99 s Правка Удалить 199187157 88 s Правка Удалить 199187157 77 s Правка Удалить 199187157 66 s Правка Удалить 199187157 55 s Правка Удалить 199187157 44 s Правка Удалить 199187157 33 s Правка Удалить 199187157 22 s Правка Удалить 199187157 11 s да и в остальных модах такой проблемы не существует.. допустим гоняют в РЕАЛ ВАРС там все работет без сбоев |
|
|
5.2.2010, 0:17
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здесь можешь выбрать любой сайт для скачивания этого мак пак http://www.aixtended.com/mappack.html, я не помню откуда я качал но твоих проблем у меня не было, да и похоже у остальных бойцов т.к. ко мне залетают из разных частей старого и нового света Проблема в том, что в реестре путь отсутствует [HKEY_LOCAL_MACHINE] -- SOFTWARE -- Electronic Arts -- EA Games -- Battlefield 2 |
|
|
5.2.2010, 11:06
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Здесь можешь выбрать любой сайт для скачивания этого мак пак http://www.aixtended.com/mappack.html, я не помню откуда я качал но твоих проблем у меня не было, да и похоже у остальных бойцов т.к. ко мне залетают из разных частей старого и нового света Проблема в том, что в реестре путь отсутствует [HKEY_LOCAL_MACHINE] -- SOFTWARE -- Electronic Arts -- EA Games -- Battlefield 2 Тоже вариант... если БФ не был установлен или стоит защита рееста.. этой строки не будет |
|
|
5.2.2010, 23:18
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые админы, такая проблема: у спецназа не открываются анлоки, анлоки заработаны, у спецоп открыты оба анлока.. в игре висит замок, можно ли это исправить? у остальных классов все в норме, именно один класс СпецОп Присоединяюсь к вопросу. В констнатах анлок спеца под цифрой 4, киты спецов соответствует KIT_TYPE_SPECOPS, винтовка также прописана. В твике китов, анлоки у спецов тоже 4, код по смене анлоков такойже как в остальных китах (за исключением марки винтовки). В файле анлоков на против 55 стоит 4. В базе данных на против анлока 55 стоит - S. Анлоки у других специальностей работают без проблем. |
|
|
7.2.2010, 0:25
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Присоединяюсь к вопросу. В констнатах анлок спеца под цифрой 4, киты спецов соответствует KIT_TYPE_SPECOPS, винтовка также прописана. В твике китов, анлоки у спецов тоже 4, код по смене анлоков такойже как в остальных китах (за исключением марки винтовки). В файле анлоков на против 55 стоит 4. В базе данных на против анлока 55 стоит - S. Анлоки у других специальностей работают без проблем. Поддерживаю вопрос еще раз.. |
|
|
7.2.2010, 23:24
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Может быть анлоки спек-опса создатели пофиксили (заблокировали), чтобы не случалось такого же казуса, как с Mortar_deployable после установки патча 1.50?
|
|
|
9.2.2010, 23:26
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Еще вопрос: только у меня AIX вылетает при выборе у инженера миномет?
И в догонку. Взял файлы питона из папки статс, которую аикс создал. Саму статистику приделал как и раньше. Вроде все пашет. Какие подводные камни? Писали что ASP правили - что там конкретно правили - не припомните? |
|
|
10.2.2010, 0:08
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
11.2.2010, 3:17
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вылетает у всех, у кого установлен патч 1.50. Вот тут есть фикс на это дело, только для сервера, с ним миномёт станет недоступен и ещё кое-какие исправления по технике, чтоб сервер не падал. По ASP вот ссылка Фикс поставил. Сервер не вылетает и лично у меня миномет не выбирается. Народ отписался, что у них падает клиент :( За ASP большое спасибо. Кстати, она от какого bf2stats& У меня 1.4.2 стоит, а на сайте там про 2.0 вроде даже написано... Есть еще вопрос - за что отвечает этот snapshot.py? Сообщение отредактировал vovo - 11.2.2010, 3:19 |
|
|
11.2.2010, 4:03
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В прямом смысле. Вам для чего python от AIX2 нужен, чтобы корретно в статистику писались техника, оружие и т.д.? Если AIX2 был установлен, как пологается (не из zip'ов), то после установки в директории ...\EA GAMES\Battlefield 2\mods есть папка stats - контент для запуска виртуального ранкого сервера. "...\EA GAMES\Battlefield 2\mods\stats\Stats" является по сути "...\EA GAMES\Battlefield 2\python\bf2". 1. Лезим в ...\EA GAMES\Battlefield 2\mods\stats\Stats\stats и копируем constants.py, в нём прописана вся техника, оружие, карты для AIX2 и даже больше 2. Заменяем constants.py в ...\EA GAMES\Battlefield 2\python\bf2\stats 3. Перезагружаем сервер Я тут сейчас аиксом тоже занимаюсь... Собственно наткнулся вот на что http://www.bf2statistics.com/e107_plugins/...wtopic.php?5849. Почитал constants.py и сравнил с постом. Вот про что там написано и чего нет в оригинале: "Mortar_deployable" : VEHICLE_TYPE_GRNDDEFENSE, "aix_viggen" : VEHICLE_TYPE_AVIATOR, "AIX_Firefox" : VEHICLE_TYPE_AVIATOR, "AIX_F12X" : VEHICLE_TYPE_AVIATOR, "AIX_Rooivalk" : VEHICLE_TYPE_HELICOPTER, "aix_mh53j" : VEHICLE_TYPE_HELICOPTER, "AIX_Mi24" : VEHICLE_TYPE_HELICOPTER, "aix_atv2" : VEHICLE_TYPE_TRANSPORT, "Jeep_Technical" : VEHICLE_TYPE_TRANSPORT, оружие пока не сравнивал - там задолбаешься... потом посмотрю. Сообщение отредактировал vovo - 11.2.2010, 4:20 |
|
|
11.2.2010, 5:07
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот что еще нашел:
#ZIPLINE "xp1_zip_handle" : WEAPON_TYPE_ZIPLINE, #HANDGRENADE "ushgr_m67_2" : WEAPON_TYPE_HANDGRENADE, #SMG "aix_p90" : WEAPON_TYPE_SMG, #ASSAULT "aix_tavor" : WEAPON_TYPE_ASSAULT, "aix_Vintorez" : WEAPON_TYPE_ASSAULT, "aix_type97" : WEAPON_TYPE_ASSAULT, #LMG "aix_type97_MG" : WEAPON_TYPE_LMG, Mortar_deployable - которое я выше в сообщении написал наверное ставить не надо. Оно, как и еще парочка значений, встречаются в constant.py несколько раз... Почему - хз. А еще не понятно почему винторез считается ассаультовской винтовкой а не снайперсой... Мабыть ошибка? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 4.5.2024, 17:46 |