Неактуальные модели, Запылившиеся, со склада, но пригодные к применению |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Неактуальные модели, Запылившиеся, со склада, но пригодные к применению |
4.10.2013, 20:59
Сообщение
#21
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel
Ну для антуража то сойдет?
|
|
|
5.10.2013, 21:56
Сообщение
#22
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вопрос по сообщению // Сообщение #1 /
http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...p;#entry1901366 // Цитата Траншеи Несколько моделей для создания новых, более глубоких траншей, т.е. в полный рост. Примеры траншей можно увидеть на скриншоте. В архиве набор папок с траншеями. Положить, куда посчитаете нужным, там же искать в редакторе. Извините за детали , но это несколько противоречит сообщению от Визор и прошу Вас нас посвятить в детали темы вопроса ---> с.м. сообщ. : Сообщение #1373 Форумы CNews > Игры > Форумы игр серии "В тылу врага" > Мастерская Maps&Mods БИТВА ИМПЕРИЙ 1914-1918, ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЕМ F.A.Q. В 1 СООБЩЕНИИ! http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...298&st=1350 Цитата Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2. |
|
|
5.10.2013, 22:34
Сообщение
#23
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
1ivan
Цитата Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2. Не там выделение сделал, видимо. |
|
|
5.10.2013, 23:04
Сообщение
#24
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(Nebel @ Суббота, 5 Октября 2013, 21:34:23) [snapback]1902073[/snapback] 1ivan Цитата Полноростовые окопы с маскировкой и прочим не позволяет делать ГЕМ2. Не там выделение сделал, видимо. Со всем уважением Nebel , просто есть желание разобраться в противоречивых по смыслу сообщениях на форуме , ... но маскировка и прочее ...накладывается на окоп сверху и в редакторе , позже формирования основной линии обороны , в виде окопа , и на понижение уровня ( глубины ) окопа не влияет ( то , что добавляется и накладывается сверху окопа ). ---> Прошу Вас разрешить обратиться к Визор по теме вопроса для уточнения деталей , т.е. - почему Визор не может использовать Ваши окопы в полный рост ( почему не использует ? / у Вас ограничений на использование в других модах не заметил ... ) в игре WW1 , где вопрос окопов в полный рост наиболее актуален и типа как техническая проблема для команды от BW ? |
|
|
6.10.2013, 9:17
Сообщение
#25
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
1ivan
Все не так просто. Во-первых необходимо юридически оформить передачу, т.е. подписать некоторые бумаги, ибо ПМВ - уже коммерческий продукт и все ресурсы должны принадлежать издателю. Во-вторых - необходимо провести титаническую работу по замене всех окопов в игре на другие. В данной части этим заниматься скорее всего уже не будут, ибо это очень сильно оттянет выпуск игры. По крайней мере я бы точно не стал. |
|
|
6.10.2013, 13:10
Сообщение
#26
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1ivan
Сделать полнопрофильные окопы - для нас не проблема. Проблема состоит в том, что у нас сейчас больше 30 новых карт. Заменять на них все окопы - проблематично. |
|
|
6.10.2013, 17:05
Сообщение
#27
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
volchonok Почему тогда сразу не сделали,если это не проблема ?
|
|
|
7.10.2013, 0:40
Сообщение
#28
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
streSs_ua
Так это сейчас не проблема. А раньше - было проблемой. Когда мы начинали проект, мы вообще были почти с начальными знаниями по всем областям - всему приходилось учиться на ходу. |
|
|
14.10.2013, 1:23
Сообщение
#29
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
name='Nebel' date='Пятница, 8 Июня 2012, 11:17:06' post='1702393'[/QUOTE]
Траншеи Несколько моделей для создания новых, более глубоких траншей, т.е. в полный рост. Примеры траншей можно увидеть на скриншоте. В архиве набор папок с траншеями. Положить, куда посчитаете нужным, там же искать в редакторе. Скачать Прошу Вас помочь решить вопрос связанный с траншеями : Сообщение #810 ВОПРОСЫ ПО РЕДАКТОРУ КАРТ ВТВ2, ОБСУЖДАЕМ, СПРАШИВАЕМ И ИНТЕРЕСУЕМСЯ! http://live.cnews.ru/forum/index.php?showt...p;#entry1904295 |
|
|
14.10.2013, 17:18
Сообщение
#30
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1446 Регистрация: 13.8.2017 Пользователь №: 48893 |
1ivan
Честно говоря я пас - это особенности движка. Как вариант - всем машинам, БТР и прочим приписать тег, а окопам настроить зону. И попробовать заблокировать движение колесной техники в этой зоне. Но в скриптах я не силен, посему не в курсе, насколько сложно такое реализовать. Да и проблема не настолько актуальная, чтобы городить огород из скриптов. |
|
|
12.11.2014, 11:28
Сообщение
#31
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Nebel !
Спасибо Вам за рабочие модели окопов в полный рост ! Теперь бойцы могут бегать вдоль окопа и не быть видимы для противника . Это отлично работает в редакторе . У этих окопов по причине того , что они более широкие - через них не может проехать бронетехника новые возможности , .те. получаем окоп и противотанковый ров одновременно ! А при установке такого окопа в сетевой игре возникает эффект неестественной установки - окоп проваливается ниже уровня грунта ... . Выглядит на карте неестественно . Как это поправить ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 20:13 |