Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
AMK_MOD_1.4 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

30 страниц V   1 2 3 > »   
Тема закрытаНачать новую тему
AMK_MOD_1.4
Хэш
сообщение 10.2.2008, 21:55
Сообщение #1


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Нововведения мода

Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
· ищут и подбирают артефакты
· активно и разнообразно взаимодействуют между собой:


o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.

· ведут бои с враждебными сталкерами, причем:

o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.

· активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:

o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти

Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие

Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:

Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне." . Мы развили эту идею:

PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.


2. Полностью динамические аномалии

Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.

3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие

· добавлены прицелы на уникальные стволы.
· переработана система повреждений.
· у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
· исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".


4. Рандомные тайники

В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:

1. Классические тайники

Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций

2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" .
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами .

3. Редкие тайники.
Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не
хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее
предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты
артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник.


5. Новое оружие

Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет


6. Новые монстры
Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры.
У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам.

7. Динамическая музыка в бою
В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.)

8. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.


9. Фриплей

Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.

Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.

10. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
11. Трансмутация артефактов:

Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.


12. Изменение погоды:
Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна.

13. Сон:

Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам.
Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный.

Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно

Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени.
Остальные характеристики энергетика не меняются.

Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса.

Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте!

После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался


14. Маячки:

В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев.


15. Детекторы:

В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс:

· Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию.
· Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена.
· Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова.


16. Настройка худа при разных костюмах.

Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях.


17. Звук:

Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008)

Хранилище Боевого Народа
http://www.sendspace.com/file/wl6b1c
http://rapidshare.com/files/90743690/AMK_MOD_1.4.7z.html
http://www.rapidshare.ru/573560
http://istalker.ifolder.ru/5304618
http://depositfiles.com/files/3477239

http://amkmod.ru/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2008, 22:09
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Аааа,ещё 3 часа ждать... devil.gif

Хэш ,что за Offline алайф??
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 10.2.2008, 22:32
Сообщение #3


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Может в локациях, отличных от той, вкоторой находится ГГ?


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 10.2.2008, 23:08
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



сайт накрылся - еще время не подошло, а они уже исправляют какие-то ошибки данных, пипец, либо это нас нае.... либо сайт реально рухнул и мод мы не получим в понедельнник.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 0:09
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



не выдержал всех жаждущих
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 11.2.2008, 0:13
Сообщение #6


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Мод вышел, качаем! (первое сообщение темы)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 0:24
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хэш Угу,линк имеется http://www.sendspace.com/file/wl6b1c
P.S. На какой патч ставится????

Сообщение отредактировал severnake - 11.2.2008, 0:27
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 0:57
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мод тестили на 1.0004,следовательно на этот патч и ставим...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 3:26
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(severnake @ Понедельник, 11 Февраля 2008, 07:57:31) *
Мод тестили на 1.0004,следовательно на этот патч и ставим...

Я на 5-ом бегал…
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 9:55
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Кто уже играл, сильно поменялась зона версии 1.4.?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 10:14
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мод пока с глюками, советую подождать патчей...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 10:27
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ну как с глюками, кто кордон пройти из-за вылетов не может, а кто то уже до янтаря без вылетов и глюков дошел.
Патчей ждать - так они в свою очредь тож с багами будут, фиксов опять ждать, а потом опять ждать... судьба у игры штоль такая :lol: Стои попробывать как есть наверное :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 11:03
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Alex_Zander Пока ничего не вылетало,дошёл почти до бара.Геймплей вообщем не особо изменился,но присутствуют приятные изменения... :+: .Первое,что мне понравилось,так это оочень редкие тайники.Активация через АМК опции.За всё время,что я играл, только три тайника,но зато какие "вкусные".!!В одном нашёл "плёнку" + бронебойные патрики для Вала(120).В другом Капля Души 600здоровья 10рад -16выносливость+Ломоть мяса+Булыжник.В третьем я нашёл экзоскелет!!!!!+пару артов и это ещё до Свалки yes.gif ..Далее,диалоги стали более разнообразными и интересными.Как мне показалось ИИ стал поумнее(чутка). Короче,играть всем,хоть я недавно прошёл с 1.3.1+патч+фикс,это мне не помешало с новым дыханием открыть для себя "прокаченного" Сталкера ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 11:34
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



severnake ты заного начал, или можно со старых сейвов загрузиться?
Цитата
1.3.1+патч+фикс
прости я что там за фикс?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 11:46
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



VsevaRUS
Цитата
severnake ты заного начал, или можно со старых сейвов загрузиться?
,не в курсе,скорее всего нет.Начинал заново(так же интереса больше smile.gif ).
Фикс(FIX) испраление каких-то багов мода,я уже точно не помню
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 12:23
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



severnake Это ты до бара нашел? А так установил, поиграл все ок. :+: ;)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 12:37
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сибир9к Угу...В общей сложности на двух локациях нашёл 3-и КПК с местонахождением тайников.Не густо,но сам видишь ,вознагрождение стоит того smile.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 11.2.2008, 13:37
Сообщение #18


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Лично у меня клюков нет, но вот с динамическими аномалиями уже есть проблема.
Они там писали, что в сюжетно необходимых местах аномалий не будет, но вот что имею, прямо на входе в тонель с электоаномалиями, помимо их имею еще и трамплин. Короче, пришлось бежать восточнее и зерез насыпь лезть.
Мелочь, а неприятно.
Вопрос severnake , а у тебя опция тайников какая, классические, случайные или редкие?

Сообщение отредактировал a185 - 11.2.2008, 13:37


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 13:40
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А чего с монстрами? Вроде вернули кошку, бюрера, еще там кого то. Видел кто нить этих персонажей?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.2.2008, 14:05
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Вопрос severnake , а у тебя опция тайников какая, классические, случайные или редкие?
Редкие.
VsevaRUS Пока никого не видел.
Сегодня после работы предстоит вторая вылозка в Зону :D

Да,кстати,у кого были траблы с вылетом при разговоре с Сидоровичем вот ссылка на fix http://www.amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_1.4_patch1.7z.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

30 страниц V   1 2 3 > » 
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 8:05
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России