Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Новый патч, 6 декабря. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Новый патч, 6 декабря., Client R3 + Server R11 is due next Tuesday
сообщение 3.12.2011, 8:03
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Что патч грядущий нам готовит:
оригинал текста:
Раскрывающийся текст
We will release an update to the PC version of BF3 on Dec 6th -- that is, Tuesday morning around 8AM GMT next week. This coincides with an upgrade of many of our central systems which will be down for some hours starting around that time.

It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update.

The client/server combination will be incompatible with older clients/servers. All players will be prompted to download the update once it has been released. All RSP companies will begin upgrading their servers at the same time.

The client update is large because it contains most of the content for Back to Karkand. This is not ideal, so we aim to make potential DLC content in the future as optional downloads.



Bugfixes:
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks:
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals



Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

Our plan is to introduce a warm-up mode, where players can move about and play the game, but with scoring disabled; then, when the number of players goes above the threshold -- that's when the real round starts.


Перевод (взято от сюда):
Раскрывающийся текст
Мы выпустим апдейт для PC версии BF3 6 декабря - это, получается, утром во вторник где-то около 12 часов утра по Москве. Это связано с обновлением многих наших главных систем, которые будут отключены на несколько часов начиная с того момента.
Появится сразу 2 обновления: для клиента(около 2 гигабайт) и для сервера.
Эти обновления будут несовместимы со старыми версиями клиента\сервера. Всем игрокам придется загрузить обновление. Все компании, предоставляющие сервера, сразу же начнут обновление своих серверов.
Патч для клиента игры велик по размеру - это потому что он содержит почти весь контент для дополнения "Back To Karkand". Контент этот пока до конца не готов, поэтому мы готовимся выпустить отдельный патч для DLC в будущем как опциональное обновление.

Исправленные баги:
-Исправлена проблема с таймером возрождения, сейчас показывающий синию полоску на экране и потерянную точку возрождения.
-Исправлена проблема, когда игрок, попавший в очередь на сервер под конец раунда, всё время видел экран возрождения и не мог ничего сделать, пока не загрузится следующая карта.
-Исправлена проблема, когда киллкам переключался на вид от 3-его лица на серверах, где киллкам отключён в настройках.
-Поправлены описания некоторых догтагов.
-Поправлена нашивка за наблюдение, не засчитывающая очки за использование T-UGS
-Поправлены непрорисованные на миникарте границы карты Grand Bazaar в режиме Захват.
-Перемещено место возрождения американских танков на карте Caspian Border, теперь их не уничтожит упавшее дерево.
-Исправлена проблема при установке C4, когда русский солдат играет за США.
-Исправлена проблема с телеуправляемой ракетой, которая могла развернуться и уничтожить вертолёт, который её выпустил.
-Исправлена проблема со стрельбой из самонаводящегося оружия без цели.
-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться.
-Исправлена проблема с некоторой техникой, которая выпускала ракеты "мимо прицела"
-Исправлен лазер у G17 с глушителем.
-Добавлены новые цвета интерфейса, дабы помочь людям, имеющим проблемы с восприятием цветов.
-Добавлена настройка распределения интернет-канала. Позволяющая игрокам с высокой пропускной способностью канала уменьшить свой пинг, но это может добавить лагов. Оптимальный вариант можно будет подобрать, регулируя "ползунок".
-Увеличен радиус возрождения игроков в режиме TDM
-Исправлена проблема с дымовыми шашками на некоторых машинах. Сейчас ракеты будут чаще промахиваться.
-Исправлена проблема, когда игроки могли пользоваться ИК-НВ в любой технике.
-Исправлена проблема, когда игрок, на бегу перепрыгивая через ограду в воду, умирал.
-Увеличена общая стабильность игры и поправлены некоторые вылеты.
-Исправлена проблема, когда игрок не мог возродить двух других, когда те лежат друг на друге.
-Сейчас вы можете назначить ось джойстика как кнопку, что позволит игрокам на ПК использовать стики как газ\тормоз.
-Исправлена проблема с киллкамом, срабатывающим при самоубийстве на парашюте.
-Исправлен воздушный радар, показывающи слишком много, сейчас на радаре видны только помеченная лазером техника, вражеские ракеты и точки захвата.
-Исправлена проблема, когда выскакивала техническая менюшка при нажатии на ESC и тильду одновременно.
-Исправлены зелёные вспышки на экране.
-Теперь вы можете переназначить кнопку для смены оружия.
-Исправлена проблема, когда, со включённым переключением прицела(не удерживанием кнопки) оружие автоматически не прицеливается после установки его на сошки.
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб.

Исправления баланса:
-Исправлены некоторые стволы, так что теперь глушитель на них работает корректно и не даёт подсветить владельца на радаре.
-Уменьшена яркость тактических фонарей, теперь они не так слепят на дальних дистанциях.
-Исправлен инфракрасный прицел, теперь у него ограничена дальность обзора.
-Уменьшена маскирующая способность камуфляжа Spec Ops.
-Исправлен баг, когда дополнительные 40mm гранаты давал не перк на дополнительную взрывчатку, а перк на дополнительные патроны.
-Перк на дополнительныю взрывчатку дает больше 40mm боеприпасов.
-Теперь противотанковые мины живут только 20 секунд после смерти их хозяина. Это предотвратит "вечные мины". (мы хотим переделать исправление в будущем, пока в качестве эксперимента)
-Увеличен срок "жизни" снайпеских патронов, дабы привнести возможность поражать очень далёкие цели.
-Исправлены описания, калибры и темпы стрельбы в Баттлоге, сами характеристики оружия не изменились.
-Теперь м9 и мр443 могут взять все, независимо от команды, для этого нужно настрелять ими 100 убийств.
-Исправлены ракеты с лазерным наведением, которые не могли поразить цель, движущуюся слишком быстро.
-Уменьшена эффективность "Малозаметности" для воздушной техники.
-Уменьшена эффективность локатора на самолётах.
-Уменьшен урон, наносимый зенитками наземной технике.
-Немного уменьшена точность всего оружия при стрельбе длинными очередями, сейчас лучше стрелять короткими очередями на средних-дальних дистанциях.
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек.
-Немного увеличена дальность поражения патронов .44.
-Увеличен урон на ближней дистанции для патронов 4.6х30mm и 5.7х28.
-Пауза между выстрелами мортиры теперь не 3.5 сек., а 4.8 сек. Также увеличено время прежде чем мина долетит до земли.
-Уменьшен бонус точности, даваемый глушителем таким стволам, как: MP7, P90, PP2000, PP-19 и UMP45.
-Увеличен радиус действия SOFLAM и Целеуказателей на технике.
-Уменьшена эффективность осколочных патронов для полу- и автоматических дробовиков.
-увеличена эффективность самолётных пушек, особенно против вертолётов.
-Уменьшен урон от миниганов наносимый самолётам и вертолётам.
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов.
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек.
-Исправлен АН-94 "Абакан" для пущего соответствия с реальным образцом. Добавлен режим стрельбы одиночными выстрелами.
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.
-Исправлена точка "Бензоколонка" на карте "Каспийская граница" в режиме Захват.
-Исправлена максимальная высота подъёма техники в воздух на карте "Каналы Ноушхера"

Также опять будет возможно уменьшить количество игроков, нужных для начала раунда до 1, в ранговом и неранговом режимах. Мы вернули это назад, после негативных отзывов игроков и компаний - предоставителей серверов.
Теперь игроки могут бегать по карте, но очки им засчитываться не будут. Затем, как только кол-во игроков достигнет необходимого уровня - тогда начнут начисляться очки.
(с) f1ap.


Новость в батллоге: http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/fo...54489494744784/
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 8:42
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



kiggik, огромное спс за перевод))

Сообщение отредактировал BGS-R - 3.12.2011, 8:57
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 9:02
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:D пока правил, в сообщениях все изменилось. и с Саней, я один текст выложил. smile.gif

BGS-R, мне то за что. ctrl+С и ctrl+v не сложная процедура :D .

All, любителям прицелов с тепловизором (судя по роликам ютуб и патчу на ПСП ) можно их будет выкинуть .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 9:10
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



-Исправлен чат, теперь он будет легче читаться. ..............Хм... Теперь он стал еще больше?))
-Увеличена точность пулемётов при стрельбе с сошек. ..............Это хорошо)
-Увеличен урон "Стингеров" против самолётов. ..............Правильно...
-Увеличено время перезарядки ИК-ловушек. ..............А то пока ты стингер перезарядишь, оно уже ловушки подготовило)
-Теперь парашют не останется в воздухе, после того, как его хозяин погиб. ..............Ну н а к о н е ц - т о!!!

Сообщение отредактировал BGS-R - 3.12.2011, 9:12
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 9:11
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(kiggik @ Суббота, 3 Декабря 2011, 11:02:25) *
:D пока правил, в сообщениях все изменилось. и с Саней, я один текст выложил. smile.gif

BGS-R, мне то за что. ctrl+С и ctrl+v не сложная процидура :D .

All, любителям прицелов с тепловизором (судя по роликам ютуб и патчу на ПСП ) можно их будет выкинуть .

Я удалю свой))) ;) .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 3.12.2011, 9:32
Сообщение #6


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



Цитата
-Немного увеличена отдача м416 и убран режим стрельбы очередями, так как это оружие в реальность не имеет такого режима стрельбы.

Бгг. Жестоко :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 9:39
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



всё блин, ниже 500 метров не летаю на джете, нафиг надо. пофиксили баг с ТВ, когда она свой верт убивала, ага, а когда пофиксят баг, что она от вражеской техники отскакивает? так то она хоть себя могла убить, а теперь вообще будет безобидной игрушкой(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jediroman
сообщение 3.12.2011, 10:06
Сообщение #8


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1638
Регистрация: 8.11.2017
Пользователь №: 12401



Лучше бы пофиксили постоянное застревание пехоты при попытке перемахнуть заборчик, и вообще подправили бы физическую модель взаимодействия солдата и террейна. Задолбался застревать об камушки высотой 30 см, через которые надо перепрыгивать.
Да и производительность поднять бы им не мешало. До патча загружался одним из первых, после патча - одним из последних. И никакого праздника (с) smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:09
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Козлы ссаные, опять самолеты порезали еще больше... бошки ваще нет, очередное коловздутие с бутафорской авиацией.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:18
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И нафига теперь станут нужны мины ? ))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:21
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



kraiten Мины всегда так работали. Только всеравно вместо них горелка, она полезней.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:23
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ну что тут можно сказать,дайсы в своём репертуаре-"одно лечат,другое калечат"(с) :-: .
Они таки добьются,что на самолётах вообще летать никто не будет,кроме отчаянных мазохистов.А потом следующим патчем начнут пво резать. :lol:
При стрельбе длинными очередями и так разброс был достаточный,нафига его ещё было увеличивать-что бы ещё большее количество школоло подтолкнуть к юзанию макросов против разброса?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:27
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(TeRMeeT @ Суббота, 3 Декабря 2011, 10:21:59) *
kraiten Мины всегда так работали. Только всеравно вместо них горелка, она полезней.


Мины не пропадали после смерти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:27
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я же говорил самолетам не долго летать))) теперь можно почаще заходить на сервы с техникой)) чисто летунов отыметь))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:30
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



когда они исправят баг с запаздывнием моедли? Постреляв из дробовика и спрятвашись за стенку, успев наполовину перезарядиться, мне начисляют убийство.
Или когда по тебе стреляют, сам уже спрятался за камни и отползаешь и вдруг умираешь.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:37
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ILUXA-rus С такими патчами скоро"отыметь"некого будет для любителей из стингера пострелять.)))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Jediroman
сообщение 3.12.2011, 10:39
Сообщение #17


Младший сержант
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 1638
Регистрация: 8.11.2017
Пользователь №: 12401



kraiten
"Раньше" - имелось в виду в БФ2/2142.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:43
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



maksius это не могло бы не радовать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 10:47
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



:+: Дойдет до того, что будут минометчики со снайперами перестреливаться. О да, это батлфилд детка!

Jediroman +1
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.12.2011, 11:11
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Только я начал учиться с огнетушителем летать, опять на флаеры менять smile.gif И да, дайс жжёт, то нерф, то буст smile.gif
Кто там сомневался что самолёты понерфят? B)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

14 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 21:12
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России