Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Модостроение _ LLSNeitrino FM&PB

Автор: Хэш 19.6.2007, 11:39

Пси-зоны, Выброс, Монстры
LLSNeitrino FM&PB v1.0
[attachment=10920:attachment][attachment=10921:attachment]

Ссылка 1: http://slil.ru/24521853
Ссылка 2: http://ifolder.ru/2372257
-->
Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0
Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами, проблемы с модом Realizm и респавн монстров в неправельных местах. Новую игру начинать не надо.):
Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906
-->

-----
v1.0.............................
Внимание !!! ПЕРЕРАБОТАНА СТРУКТУРА СКРИПТОВ !
!!! УДАЛИТЕ ФАЙЛЫ ОТ СТАРЫХ МОДОВ И В ОСОБЕННОСТИ db.script !!!

- На некоторых локациях уменьшено количество монстров и изменено расположение
старых (нужно начинать новую игру).
- Усилены некоторые посты сталкеров (нужно начинать новую игру).
- Добавлен нормальный спавн через all.spawn (нужно начинать новую игру).
- Добавлен новый улучшенный скриптовый спавн во все локации, кроме
Янтаря и X18 (не через se_respawn.script).
- Уменьшена сила высших монстров.
- Введена система порталов вместо машин (пока только на Кордоне и
для тестирования).
- Добавлено появление монстров типа-босов в ключевых местах игры.
- Добавлен улучшенный выброс (см. сами)
- Новые укрытия от выброса:
Армейские склады - штаб Свободы и дом в деревне рядом с горящими бочками.
Радар - укрытия нет.
Припять - 2 подземки возле милиции.
Аес - помещение перед входом в саркофаг (где бюрер).
Последний уровень - укрытия нет.
- Сбалансированы пси-зоны.
- Убраны некоторые старые звуки монстров и добавлены новые.
- Добавлены некоторые новые текстуры.
- Пофиксены вылеты из-за ошибок со статистикой.
- Интегрирован сон.
- Интегрирована возможность активации артефактов и исправлены баги с выводом
описания в ПДА.
- Интегрирована возможность носить 10 артефактов.

!!! СПАСИБО ВСЕМ КТО ПОМОГ !!!

--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--OLD--

Изменения из предыдущих версий "M_BCCF_Full"
v2.0.............................
Внимание: мод несовместим с предыдущими версиями (удалите их полностью вручную).

- Пофиксены вылеты на Янтаре, X16, Радаре.
- Убраны лишние монстры оставшиеся от прошлой версии.
- Подправлены параметры Контроллера, Гиганта, Бюрера, Химеры, Излома (+).
- Изменилось расположение монстров (некоторые удалены, другие добавлены) на
всех картах.
- В АЕС убраны почти все люди и добавлены Гиганты, Химеры и Бюреры.
- В Саркофаге убраны почти все люди и добавлены Контры, Кровососы и прочее.
- Изменена финальная разборка в секретной комнате.
- Кошки только мяукают.
- Изменились звуки некоторых монстров.
- Голос в Саркофаге заменен на различные фоновые звуки.
- Спавн пока только скриптовый (для тестирования) на Складах и Припяти
(в дальнейшем выложу скрипты спавна по всем локациям).
- Поправлены иконки монстров (зомби-призрак вернулся).
- В папке "Artefact Activation Mod 1.3 + M_BCCF_Full 2.0 Final" находятся
файлы для совместимости с модом Artefact Activation Mod 1.3 (спасибо автору).


Изменения из предыдущих версий "PsyZones_and_Emission"
v1.1.................................

1. Пси-зоны расставлены по всем локациям исключая подземные и АЭС.
2. Увеличено время безопасного пребывания в Пси-зонах, но увеличено количество
фантомов.
3. На NPC Пси-зоны не действуют (будет в следующей версии).
4. Изменен порядок Выброса (подробнее смотрите сами).
5. Изменены звуковые эффекты выброса и их продолжительность (спасибо dez0wave
(это не плагиат, у нас договоренность и совместная работа по теме выброса).
6. За две минуты до выброса включается таймер (не как на АЕС).
7. Сбалансирован урон от выброса в зависимости расположения локации от АЭС.
На локациях Кордон и Свалка радиация почти не приносит вреда, за исключением
проблем с передвижением.
8. Выброс убивает монстров, но не все чтобы не ходить по пустой зоне.
Выброс не действует на:
а) Высших монстров (Бюрер, Химера, Контроллер, Кровосос)
б) Зомби.
9. Выброс действует на NPC за исключением зомбированных.
Выброс не может убить NPC, но им становится плохо (подробнее смотрите сами) и
они не могут контролировать себя, поэтому ГГ не может пользоваться оружием во
время выброса (воизбежания беззащитности перед монстрами во время выброса
сразу уходите в безопасное место), чтобы не устраивать избиение беззащитных
NPC (подробнее смотрите сами). (В стадии тестирования, могут быть глюки если
используются моды в которых отключаются гулаги. С модом A-Life
не тестировалось, но проблем недолжно быть).
10. Добавлена возможность прятаться от выброса:
Кордон - подвал рядом с Волком.
Свалка - завод.
Агропром - укрытия нет, уходите в подземелье.
Темная долина - вагончик возле входа в X18 рядом с вышкой и подвал на
базе бандитов где находится пленный долговец.
Бар - укрытие в баре.
Росток - вагончик где устраивают засаду при выводе Круглова на янтарь.
Янтарь - бункер Сахарова.
Армейские склады - укрытия нет.
Радар - укрытия нет.
Припять - укрытия нет.
Аес - укрытия нет.
Последний уровень - укрытия нет.
11. Оригинальный выброс на АЭС не такой смертельный и после него можно ходить
по АЭС (в теории, не проверялось).
12. Добавлено описание выброса и история о нем (можно получить на локациях
Агропром, янтарь и Радар).


!!! Устанавливать после всех остальных модов или через установщик модов!!!
!!! Мод сделан для версии 1.0002 и 1.0003 на остальных не тестировался !!!
!!! Мод совместим с Realism_Mod не ниже 0.9.9.2 и AMK_MOD не ниже 1.03 !!!
!!! Очень рекомендуется использовать данный мод с модом A-Life
(устанавливать поверх A-Life или через установщик модов) !!!
!!! Рекомендуется использовать другие моды связанные с оружием и броней
(устанавливать поверх установленых модов) !!!
Установка: скопировать папку gamedata в директорию игры.

Автор: LESTAT (Megalend) 19.6.2007, 13:21

Крутто !!! yes.gif Нифтяк !!!! Спс авторам модов и нашему дорогому форуму ! throwupen.gif

Автор: Хэш 19.6.2007, 15:00

Цитата(LESTAT (Megalend) @ Вторник, 19 Июня 2007, 13:21:58) *
Крутто !!! yes.gif Нифтяк !!!! Спс авторам модов и нашему дорогому форуму ! throwupen.gif

смайлик точно этот - throwupen.gif ?

Автор: SteeL 19.6.2007, 21:01

Хэш так какой мод лучше? 1-й или 2-й? Я чёт не пойму, судя по описанию 1 более проработан. Или оба надо ставить?

Автор: Alex_Zander 20.6.2007, 8:39

Хэш я прваильно понял, что если установлен АМК, то нужно новый мод просто сверху залить, переписав файлы и все будет работать?

Автор: Хэш 20.6.2007, 9:15

SteeL какой такой первый или второй? это один мод smile.gif
Alex_Zander да, сверху на АМК надо установить, вручную добавив файлы мода Выброса. мод АМК нужен версии 1.1 repack

Автор: Пассажир 20.6.2007, 9:43

гы...гы. Ставлю как ниписано на репак выброс, начинаю новую игру - Сидорович молчит и не активируется кнопкой F. Не пойму какой конфиг выброса мешает? Вот если на выброс репак накатывать - работает хорошо, даже портал выбрасывает к поезду, но выброса что-то нет.
В чем лопата?

Автор: Хэш 20.6.2007, 9:45

Пассажир ляг поспи, выброс будет smile.gif
а проблема с Сидоровичом была уже, об этом писали команде, но никто не знает в чем дело.
и странно, почему то у некоторых работает все если поставить Выброс на АМК, а у других с точностью наоброт. в чем лопата понятия не имею, у меня все четко работает

Автор: LESTAT (Megalend) 20.6.2007, 11:51

=)) извиняюсь сердечно Хэш не просмарел смайлик до конца smirk.gif вообщем огромное спасиба а смайлик конечноже не тот rolleyes.gif !
Вообщем Сталкер FOREVA !!! БОЕВОЙ НАРОД РУЛЁЗНЫЙ ФОРУМ !!!
За моды ещё раз спасиба !
Хэш кст удали плз мою верхнюю мессагу ато и вправду некрасиво получилось cry.gif

Автор: Хэш 21.6.2007, 13:57

Патч 1 для LLSNeitrino FM&PB v1.0
(Исправляет вылеты при разговоре с некоторыми сталкерами, проблемы с модом Realizm и респавн монстров в неправельных местах. Новую игру начинать ненадо.):
Ссылка: http://data.cod.ru/1177320906

Автор: -Vampire- 12.7.2007, 11:03

Я немного не понял....это три мода в одном? А с АКМ работать будет?

Автор: H@nt 17.12.2007, 20:59

Народ!) прива всем во-первых..
И вот чего: туплю. распаковал gamedata закинул в корень. Все? А то у меня на сохранках старых Выброс вешает намертво приложение. Патч 1.00003 стоит...

Автор: H@nt 17.12.2007, 21:51

Да. И еще нифига нет новых монстриков((( Только портал в начале и 10 артефактов на пояс. Больше никаких изминений

Автор: Хэш 17.12.2007, 23:39

H@nt ОБЯЗАТЕЛЬНО начинать новую игру, старые сохраненные игры не работают

Автор: H@nt 18.12.2007, 18:30

Хэш Спасибо за совет) Счас попробую.
А как можно изменить повреждения при попадании в тебя и других? А то стреляешь а все бестолку...Или в тебя палЯт а тебе хоть бы хрен.

Автор: H@nt 20.12.2007, 1:04

Блин люди помогите чтоли.плиз!
Скачал мод АМК 1.3.1, а он с расширением 7z
Это куда его и как?

Автор: SteeL 20.12.2007, 19:19

H@nt тебе поможет архиватор Win Rar

Автор: MegaVolt 20.12.2007, 20:08

H@nt а также 7zip devil.gif

Автор: H@nt 21.12.2007, 18:44

SteeL Спасибо)) прикольно каНеШнА)) но я с 7z не разу не сталкивался, а мой универсал-архиватор его не хотел мучить совсем((
Так что....решил вообщем!
Поставил АМК - супер весчь! Очень понравился, НО...!!!
Где убранные монстры?! Зомби и т.д.?! Где транспорт?! Неужели так сложно было сделать?!
Да! И глюк с БлокПостом чтоли? Не могу зобрать чемодан с него по заказу Сидоровича. Вертолет прилетает и валит при любом раскладе!
Но самое главное конечно - это нехватка монстриков всяких новых :no:
З.Ы. Огромное спасибо за этот мод всем, кто принял участие в его создании

Автор: Methredhel 16.5.2009, 20:49

Блин помогите когда нажимаю скачать патч выкидывает не на http://data.cod.ru/1177320906 а на http://data.cod.ru/ и скачать не даёт... cry.gif :no: :(

Автор: Uglan59 16.5.2009, 20:56

Methredhel Ну, а что ты хотел, ссылка с 2007 года!
Было бы за что. Я ошибся, извини, сылка не правильная, это ссылка на сам мод, а не на патч.

Автор: Methredhel 16.5.2009, 21:57

Спасибо огромное!!!Uglan59 :P :lol: rolleyes.gif smile.gif yes.gif :D :+:

Может скинете кто-нить патч на мыло?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)