Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Результаты поиска
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


4udik
Отправлено: 21.2.2022, 14:52


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Цитата(marafonec @ 20.2.2022, 21:22) *
Северянин, Roman_VV, ну что могу сказать? Очевидно надо обращаться не ко мне, а к автору фанатского патча в который вы играете. В оригинальном моде указанных вами вылетов не наблюдается. Конечно же качать этот патч и устанавливать я не буду. Копаться и исправлять чужой код не в моих правилах.

Северянин, посмотрел твое сохранение. Сразу после загрузки у меня отпало желание что-то делать. Тонна!!! веса? Для чего? Неужели в моде чего-то не хватает?
Так что вряд ли я вам тут помогу. Простой совет - играйте в оригинал мода, который тестерами пройден не один раз, и не ловите вот такие вылеты на ровном месте по непонятной причине.


Итак,
как автор фанатского патча имею сказать следующее:
вылет движковый, завязан на один из артефактов из сумрака. Какой - не знаю.
Вылет происходит так: открываем все 50 ловушек у Грувера и после этого пытаемся сохранить игру под новым именем --->>> вылет.



С моими правками это не связано совсем. Артефакты из сумрака я вообще не трогал.
SAVE-файл прилагаю. Можно открыть в обычной версии мода, без моих правок.
Грек стоит перед Грувером и готов сдать квест на сумеречные артефакты в ловушках.

https://www.mediafire.com/file/kf1lkrw1z191...bug2_4.sav/file

Хочу отметить следующее:
Камрад Северянин полностью прошел весь мод с моим патчем, от и до, и никаких проблем и вылетов не было. Так что на мой фанатский патч прошу бочку не катить. Я сам с ним прошел "Последний Сталкер" раз 30, наверное. Нет у меня ошибок.

Лог-файл вылета этого из-за сумеречных артов:
https://www.mediafire.com/file/rywaxgzrdsy2..._Роман.log/file

Код
FATAL ERROR

[error]Expression    : FATAL ERROR
[error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File          : c:\projects\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp
[error]Line          : 52
[error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher] Caught unhandled exception!


---------------------
Мистика какая-то.
Попробовал то же самое проделать на своих сохраненных файлах - всё работает как часы. Никаких вылетов.
Сделал всё то же самое: подошел к Груверу, открыл все ловушки, сохранился. Вылета нет!
Нет вылета.
Вот как это понимать?
Игра та же самая, ничего не трогал.

Вот мой save-файл "родной"
https://www.mediafire.com/file/49kuzgf0hesig6w/my50.sav/file

Ничего не понимаю. Честно.

Одно могу сказать. С моим фанатским патчем этот вылет не связан никак.
  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2171762 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214

4udik
Отправлено: 21.2.2022, 12:40


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Цитата(Северянин @ 21.2.2022, 1:45) *
Понял, спасибо за ответ. Ну мне понравилось что могу попробовать всё оружие что есть в моде. Также радует что возможно не ставлять по зоне безхозного брошенного оружия =). Ну и чуть активнее (без фанатизма) ГГ забирается на препятствия. Но походу за всё это надо платить. Вылетом.


Все изменения, которые вносит фанатский патч имени меня, перечислены в тексте, который прилагается к патчу. Правил я, в основном, текст и файлы конфигурации. Скрипты и спавн не трогал - ибо не умею.

У вас, по непонятной причине, не появился труп одного из напарников Танкиста на Кордоне. Это ну никак нельзя объяснить изменениями файлов конфигурации оружия/брони или правками диалогов.

marafonec, про тонну веса:
я делал все правки лично под себя. В моей душе живёт большой хомяк, который просто не может оставить ни поле боя ни одного трофейного ствола - всё нужно собрать и оттащить к торговцу. На сюжет этого восхитительного мода это не влияет никак. То есть, не дает никаких преимуществ игроку в продвижении по сюжету. Но хомяку, живущему внутри меня и многих других игроков, приятнее.

Баг странный. Будем разбираться.





  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2171760 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214

4udik
Отправлено: 6.11.2021, 22:21


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Тоже свой отзыв с ap-pro скопирую сюда:

Реиграбельность 100%.

Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.

Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил. Тайников, кстати, в моде много. Главное понять, что может быть тайником.

Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.

И начинаешь играть в третий раз.
И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе.
Третье прохождение самое насыщенное и интересное!

Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!

Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.

Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.

Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.


Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!

Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!

НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.

Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.

Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.
  Форум: Zaurus' Crew · Просмотр сообщения: #2171635 · Ответов: 14 · Просмотров: 10076

4udik
Отправлено: 6.11.2021, 12:18


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Начал в который раз играть в "Последний Сталкер". С самого начала.

До чего же офигенский мод, просто магия какая-то.

Вот, например, самая первая локация по выходу из катакомб - Свалка. Пустая локация. Нет ни врагов, ни мутантов почти. Полтора кабана, и те сами гибнут в аномалиях. Пустая и безопасная, в целом, локация. Но до чего же страшно всё время. Прямо физическое ощущение опасности и беды. Все эти покинутые людьми места, зловещие звуки, погода, освещение, непонятность всего происходящего - всё в целом создаёт очень гнетущую обстановку.

Такого ужаса нагнать на наземной пустой локации - моё почтение.
Это талант, дамы и господа. Это я не трогаю сюжет и диалоги. А сюжет и диалоги всё это только усиливают.

Короче, не зря в моем личном рейтинге сюжетных модов на СТАЛКЕР этот мод идет под номером один.

Играю на ведре с болтами - старый ноутбук со встроенной видеокартой - вылетов, фризов и зависаний нет. Всё отлично! Версия 1.3 64-бита OGSR.

Мой полный отзыв о моде


Реиграбельность 100%.
Прошел этот мод три раза подряд без перерыва - что для меня огромная редкость.

Первый раз играешь, не зная ничего. Не понимаешь половины происходящего. Пропускаешь все тайники и побочные ветки сюжета. И постоянно чувство, что ты что-то упустил.

Второй раз играешь уже вдумчиво, с полным оттягом. Квестов и сюжетов внезапно оказывается в 2 раза больше, чем при первом прохождении. Ты уже понимаешь, куда и откуда растут ноги у сюжета. Не суетишься, не торопишься.

И начинаешь играть в третий раз. И оказывается, что ты вообще играл раньше по ускоренной и сокращенной программе. Третье прохождение самое насыщенное и интересное!

Сюжет - шедевр. Исполнение - супер!
Ни одного вылета за все три игры. У меня древний ноутбук SonyVaio со встроенной видеокартой, однако на динамике игра летает. Настройки, конечно, не максимальные. Но ведь летает!

Всё прекрасно: диалоги!!!! Голоса. Характер главного героя. Сюжет. Погода, оружие, интеллект противников. Сложность.
Диалоги в большинстве фанатских модов никакие. Живые люди так не разговаривают, как в модах на Сталкер.

Тут "Последний Сталкер" уделает любой другой мод по качеству диалогов.

Перестрелки великолепны. Пострелять за всю игру дают считанное количество раз, но каждая такая перестрелка - событие! Адреналин аж из ушей. НПС меткие. И быстрые.


Лирическое отступление:
Начало игры порадовало особенно. Ты практически голый - без оружия, брони, аптечек - бежишь по минному полю под огнем крупнокалиберных пулеметов. Адреналин = 300%. Давно такого не было. Играю всегда на самом высоком уровне сложности. Проход через Периметр в самом начале игры = это один из лучших моментов игры. Если бы во всей игре был только этот один момент - это уже был бы шедевр. Но нет, есть еще много-много вкусного!

Подземелья - Агропром, х-18, х-10 = это тоже супер! Ужас прямо как в детстве, прямо ужас-ужас-ужас. Страшно, капец как!

НПС меткие и видят далеко. Поэтому теперь исход любого боя неизвестен. Могут и убить. И убивают.
И это единственная игра из все серии СТАЛКЕР и всех модов, где я покупал патроны у торговцев. Не купишь патроны - нечем стрелять будет. Это тоже прямо будоражит.

Очень приятно, что есть время после финала игры, чтобы встретиться со всеми героями последней битвы, узнать подробности. Закрыть гештальт, так сказать. Поблагодарить, помириться, попрощаться. Выпить водки. За это отдельное спасибо авторам.
Наилучшие рекомендации.

Вылетов и багов за все три прохождения не обнаружено.
Я играл во все 4 мода zaurus`a, но вот этот последний - просто вишенка на торте. Идеал!
Авторам мода - респект, уважуха и земной поклон.


Сделал свой собственный патч для улучшения этого шедевра. Основные правки - текст. Крайне осторожно, с уважением к авторскому замыслу и авторским текстам.

Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
Текст - это главные правки, которые я сделал.

Кроме того, еще несколько аккуратных правок разных аспектов мода.


Полный список изменений фанатского патча

Полный список изменений фанатского патча:

1. Прибор ночного виденья начального уровня (зелёный).

Теперь картинка гораздо лучше.

2. Главный герой теперь прыгает выше, бегает быстрее и видит дальше.

Бегать придется много, поэтому наш герой хороший бегун. А замечает бесхозные предметы наш герой в радиусе 150 метров. Ценное качество.

3. Переработаны звуковые схемы НПС-персонажей, некоторые ключевые персонажи получили собственный голос.

А черные рейдеры-наемники теперь вообще говорят на немецком языке. Что логично, они ведь из иностранной частной военной компании.
Святые отцы теперь говорят голосом Никиты Джигурды. Все изменения не изменяют игру и не портят её. Очень бережный подход.
Переодел святых отцов в их привычные плащи в локациях Лиманск и ЧАЭС. Так гармоничнее и логичнее.

4. Незначительные правки игровых предметов без нарушения авторского баланса.

Изменены параметры, цены и описания противогазов. В сторону реализма. Реально противогаз нужен в игре один раз.
Изменены цены на прицелы, ведь в реальности прицел ACOG очень дорогостоящая штука.
Расширены описания некоторых предметов, использованы данные из реальной жизни.

5. Броня. В игре доступно всего 2 вида брони:
1) аномальный плащ Грека
2) прототип штурмового бронекостюма Долга.
Изменения внесены в оба.

-- Характеристики плаща Грека приближены к параметрам армейской брони "Берилл-5М". Плюс совершенно аномальные свойства:
повышенная выносливость и фантастическая грузоподъемность. Теперь наш герой может легко таскать 1.5 тонны хабара.
Настаиваю на том, что эти изменения не читерские ни одной минуты и на геймплей не влияют. Сюжетную игру не портят.

-- Прототип брони Долга - читерский костюм изначально, от автора мода. Полная устойчивость ко всем воздействиям.
Плюс абсолютная пулестойкость в одной локации - в Госпитале. По ходу игры объясняется, почему так. Часть геймплея.
Я лишь добавил грузоподъемность в 4.5 тонны и повышенную выносливость. Так-то этот костюм крайне неудобный, в нем нельзя бегать, и обзор оставляет желать лучшего. Поэтому реально этот костюм нужен только в Госпитале, а больше - нигде. Так задумано автором мода. Поэтому мои правки баланс игры не нарушают от слова "совсем".

6. Текст.

Исправлен текст диалогов, текст записок, текст подсказок, текст описаний предметов и оружия, и так далее. Правки текста много. Но всё сделано очень бережно, чтобы не нарушать авторский замысел. Исправлены досадные недочёты в логике персонажей и в логике подсказок. Теперь игра полностью самодостаточна, её можно пройти не заглядывая в гайды по прохождению.
Текст - это главные правки, которые я сделал.

7. Оружие и патроны. Изменения в сторону реализма.

Патроны для пистолетов и пистолетов-пулемётов не тронуты. И они почти не наносят ущерба, как и в оригинале мода.
Поэтому любые пистолеты и пистолеты-пулемёты в игре бесполезны чуть более,чем полностью. Можно смело сразу продавать.
Убойная сила промежуточных патронов (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39) для штурмовых винтовок увеличена в 3 раза.
Убойная сила винтовочных патронов (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) для винтовок и пулемётов увеличена в 5 раз.
Убойная сила охотничьих патронов 12 калибра (12x70 и 12x76) для гладкоствольного оружия увеличена в 3 раза.
Убойная сила зарядов для Гаусс-винтовки увеличена в 10 раз.
Теперь любая штурмовая винтовка - грозное оружие, а уж снайперка или пулемёт - настоящая смерть.

Такое же смертельное оружие теперь и у ваших врагов. Подходить близко к врагу = смерть. Попасться на глаза врагу = смерть. Не заметить врага = смерть. Всё как в жизни.

Никакие бронекостюмы не спасут от выстрела из хорошей винтовки.
Единственное исключение - по сюжету игры - это Госпиталь. В Госпитале наш герой - пуленепробиваемый в специальной броне Долга.
Исправлены характеристики оружия: уменьшен износ, изменение меткости при износе, инерция в руках, скорость прицеливания и прочие второстепенные характеристики. Изменены прицельные сетки - стало лучше и красивее. Все штурмовые винтовки примерно одинаковы по характеристикам, выбор зависит лишь от эстетических предпочтений игрока. Нет какого-то одного супер-пупер-ствола. Любой штурмовой ствол смертелен.
Гаусс-винтовка - страшное оружие. Но не достать зарядов к ней. Берегите заряды, взять негде.
Винтовочный патрон (калибры 7.62x51, 7.62x54 и 12.7x55) всегда убойнее промежуточного (калибры 5.45x39, 5.56x45 и 9x39), но и отдача у него больше. Как в реальности.

8. Звуки.

Заменил музыку в бункере у Сидоровича - и на Сортировке, и на Кордоне. На свой вкус.
Заменил музыку на базе Свободы на Болотах. Тоже на свой вкус.
Заменил музыку на базе наемников в Темной Долине.
Заменил музыку в магнитофоне десантников на Янтаре.
По выбору музыки я не не совпадаю с автором мода совсем.
Про голоса уже писал. Многие важные НПС получили собственный голос. Заменены гитарные композиции у бандитов и бойцов Долга,
их слышно только по окончании всей игры. Наемники из БлэкРейдерс теперь говорят по-немецки. Святые отцы получили собственную озвучку.
Многие НПС получили голос, у авторов мода они глухо-немые. Группа "Поиск" теперь рассказывает истории у костра. Это более логично, чем анекдоты.
Все изменения озвучки персонажей сделаны очень аккуратно и бережно. Не нарушая сюжет игры.

9. Текстуры.

Выкинута реклама (да-да, в моде была реклама). Заменены неприличные надписи на стенах. Смотрелись неорганично, резали глаз.
Изменены некоторые прицельные сетки.


Фанатский патч от 4udika. Ставить по желанию.

Скачать с Google Drive https://drive.google.com/file/d/1xO2bk_pmtW...cvxyBF_M7C/view
Для версии мода 1.3 OGSR 64-bit
  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2171632 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214

4udik
Отправлено: 31.7.2020, 18:03


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Прошел мод полностью. Движок OGSR, мод 1.3

Впечатления самые лучшие. Всё стало быстрее, красивее и лучше.
Фонарик (дальний/ближний свет) чудо как хорош.
Игра НЕ ЛАГАЕТ, даже на моем слабом и древнем ноутбуке.
Детектор артефактов реально рулит, очень помогает собирать арты, особенно нового образца.
Ни одного вылета за всю игру. Стабильность запредельная.
Серьёзных багов и глюков не обнаружено.

Тем не менее,
есть, к чему придраться.
1)


В лаборатории x18 код от двери, написанный на доске мелом, не читается.
Я его, конечно, помню наизусть. Но тому, кто играет в этот мод впервые - не выйти из лабы.


Может быть я слишком сильно тёр доску и стёр код?

2)
В Темной Долине есть аномалия типа "Котёл". В ней нет текстуры. Ни на что это не влияет, для прохождения мода она не нужна, но тем не менее.


Все остальные такие аномалии, например на Болотах, прекрасно отрисованы.

Огромное спасибо за перенос мода на движок ОГСР!

  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2170627 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214

4udik
Отправлено: 29.7.2020, 1:39


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Цитата(Никола1957 @ 28.7.2020, 15:41) *
А как эти файлы попали в папку?


Дело в том, что для версии 1.2 был патч на фикс статичного освещения - это он и есть. Я сам его руками установил, ибо он у меня в наборе 1.2 патча идёт.
Теперь-то я, конечно, его выкинул из набора.
  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2170585 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214

4udik
Отправлено: 27.7.2020, 12:57


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 7
Регистрация: 27.7.2020
Пользователь №: 200810


Огромное спасибо за перенос на движок OGSR. Мод стал стабильнее, быстрее и лучше во всём, хотя казалось, что лучше уже некуда.
В моём личном рейтинге "Последний Сталкер" стоит под номером 1.

Лучший мод, как по мне. Соперничает только с OGSE/OGSR, но там старый сюжет ТЧ. А тут совершенно новый сюжет, никак не связанный с оригинальной игрой.

У меня древний ноутбук со встроенной графической картой. На новом движке OGSR мод стал просто летать. FPS добавил заметно, картинка теперь радует глаз, настройки теперь могу выставить не самый минимум минимума, а почти средние. Игра стала быстрее, плавнее и лучше. Новый движок очень хорош.

О багах:
1)
был баг - вылет при переходе в начале игры со Свалки на Кардон.


Удалил папку MODS, в которой были два файла (kolimator_r1.xdb, weather_r1.xdb), и этот баг исчез бесследно.
Возможно,
имеет смысл добавить к описанию установки мода:

Удаляем папки bin, appdata, gamedata, mods


2) Смешной баг. После начала работы на GRC на Кордоне обнаружил троих солдат GRC, которые каким-то образом оказались в скоплении аномалий у восточного края железной дороги. Они бессмертные, их аномалии лупят, а они, бедненькие, понять не могут, что случилось. Мечутся с оружием в руках, пытаясь понять, что происходит.
Ссылка на save-файл этого забавного момента.

3) Не знаю, баг это или фича. Но у Деадмена на Агропроме можно купить гаусс-винтовку. Конечно, я купил. Псевдогиганта завалить из такой штуки - как два пальца об асфальт. Там как раз псевдогигант охраняет выход с Агропрома на Свалку.
В версии 1.2 Деадмэн оружие не продавал.
  Форум: Zaurus' Crew ПЕРЕЗАГРУЗКА · Просмотр сообщения: #2170568 · Ответов: 55 · Просмотров: 38214


Новые сообщения  Открытая тема (есть новые ответы)
Нет новых сообщений  Открытая тема (нет новых ответов)
Популярная тема  Горячая тема (есть новые ответы)
Нет новых  Горячая тема (нет новых ответов)
Опрос  Опрос (есть новые голоса)
Нет новых голосов  Опрос (нет новых голосов)
Закрыта  Закрытая тема
Перемещена  Тема перемещена
 

Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:39
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России