Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Суета вокруг очков или рейтинговый беспредел |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Анонс: полная версия BTRH2beta для "ВТВ2: Братья по оружию" |
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся! |
18.12.2006, 18:17
Сообщение
#61
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких. |
|
|
18.12.2006, 18:35
Сообщение
#62
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если можно, немного по подробней пожалуйста...
|
|
|
18.12.2006, 20:48
Сообщение
#63
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
18.12.2006, 20:55
Сообщение
#64
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я разобрался как редактировать игровые файлы и миссии. В каталоге с игрой после установки падча появляется такой очень хитрый файлик под названием "1" Тип файла "PAT" - открываете его с помощью архиватора ну а дальше все поймете сами..... Если что - задавайте вопросы
|
|
|
19.12.2006, 0:53
Сообщение
#65
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Konstruktor
С помощью какого архиватора? |
|
|
19.12.2006, 0:57
Сообщение
#66
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Konstruktor ресурсы и ранее открывались архиватором. все pak.и Интересно у кого-то получилось запустить сделанную карту?
|
|
|
19.12.2006, 18:54
Сообщение
#67
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив
|
|
|
19.12.2006, 19:55
Сообщение
#68
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив вообще помоему, если нечего не путаю, то 1.pat - это просто патч. То есть те русурсы игры (ну например на какой-то карте что-то изменили), которые были изменениы - попали в этот архив. Вот и все кажется. А может и путаю что ) |
|
|
19.12.2006, 20:08
Сообщение
#69
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда
|
|
|
19.12.2006, 21:17
Сообщение
#70
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда ну да. все что изменено грузится из патча. А вообще миссии надо заменять не в патче - а просто модификацию сделать и подключить её. Оно как-то правильнее, а результат тот же. |
|
|
20.12.2006, 21:02
Сообщение
#71
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделанную миссию подключить через мод?
|
|
|
20.12.2006, 21:32
Сообщение
#72
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
вопрос очень актуальный, я тут уже пробовал создать собственный мод, не получилось, не плохо бы какую-нибудь инструкцию по созданию модов
|
|
|
20.12.2006, 22:46
Сообщение
#73
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Цитата Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре? A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2. В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры. Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок: /resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре. Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций! Информация добавлена в Общий FAQ |
|
|
20.12.2006, 23:02
Сообщение
#74
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сделал все точно по инструкции, 1 тренировочную миссию своей, мой мод появился в списке имеющихся модов, после подключения ничего не изменилось, 1 тренировочная миссия загружается, как и была, без изменений
|
|
|
20.12.2006, 23:37
Сообщение
#75
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Konstruktor у меня все работает. Ты миссию для карты создавал? Я когда голую карту сохранял - ничего не было. Если ты какие юниты добавляешь или еще че - то делай через мисию а не через карту.
|
|
|
21.12.2006, 2:10
Сообщение
#76
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
От всей души поздравляю разработчиков игры с выпуском официального редактора карт! Судя по резко поднявшейся активности меры по оживлению игры успешны Ждем новых карт и модов! Желаю успехов компании BestWay в дальнейшем развитии игры! Молодцы!
--- редактор мельком поглядел пока. Почитал фак, потыкал кнопки - вроде дружественая софтина. Ченибудь серьезное сделаю на новогодние каникулы может. |
|
|
21.12.2006, 2:12
Сообщение
#77
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать лед более натуральным? в миссиях в игре он не такой однотонный а со снежком, глубами и прочим всем. и переход там не такой заметный между землей и льдом!
|
|
|
21.12.2006, 3:04
Сообщение
#78
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Использовать больше объектов для укрошательства и все. Плюс есть большой блок льда - тот который первый в списке льдинок. А переход между льдом модельным и текстурным делается вроде так: там где льдины наезжают на текстуру, текстуру опускают вниз, под воду.
Глыбы кстати находятся не на настоящем льду - а просто на текстуре. Переход снежка в лед - береговая линия, тоже объектами сделан. Ну пример объекта это - landscape/stamp/ground/ice_rim2 Можно такие штуки прям на модельные льдинки накладывать - все отлично работает с ними и когда льдина уничтожается, то и это дополнительная текстура вместе с ней. Вообще все круто сделано ) Правда пока больше всего поразило - это то, что рельсы друг с другом сами состыковываются. И поезда с рельсами и друг с другом :D Нигде такое не попадалось |
|
|
21.12.2006, 18:15
Сообщение
#79
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
После переустановки "Винды" вылез вот такой "глюк". Перестала быть видна поверхность, дорощенная к карте с помощью закладки "Poligons". Хотя форма поверхности осталась. Что делать?
|
|
|
21.12.2006, 19:12
Сообщение
#80
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ScorpionF
Сразу вопрос - в директ-икс последний? И Патч последний поставил на игру вместе с редактором? И дрова тоже той же версии что были? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28.4.2024, 13:10 |