Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вопросы по редактору карт ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

44 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся!
сообщение 18.12.2006, 18:17
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 18:35
Сообщение #62





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Если можно, немного по подробней пожалуйста...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 20:48
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Dima @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 21:17:39) *
IngvarNSK а на файлах (без использования БД) реализовать сможешь?
С базами данных есть проблемы, а с файлами и php нету никаких.

Не. На файлах я это не смогу сделать.
Тут появился один вариант - подробности через PM напишу.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 20:55
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я разобрался как редактировать игровые файлы и миссии. В каталоге с игрой после установки падча появляется такой очень хитрый файлик под названием "1" Тип файла "PAT" - открываете его с помощью архиватора ну а дальше все поймете сами..... Если что - задавайте вопросы
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 0:53
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Konstruktor
С помощью какого архиватора?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 0:57
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Konstruktor ресурсы и ранее открывались архиватором. все pak.и Интересно у кого-то получилось запустить сделанную карту?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 18:54
Сообщение #67





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 19:55
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Konstruktor @ Вторник, 19 Декабря 2006, 18:54:12) *
я имею в виду редактирование уже готовых миссий в тылу врага-2. После установки падча в корневом каталоге игры появился файл названием "1" Тип файла "PAT" , его нельзя ни с чем перепутать по размеру, если вы хотите отредактировать например миссию "Нейменген", открываете ее в редакторе (миссию редактор загружает именно из этого архива, а не из map.pak) делаете изменения, сохраняете и с помощью WinRAR загоняете сохраненную миссию (по умолчанию путь - C:\Program Files\1C\В тылу врага 2\resource\map\single\2) в этот архив

вообще помоему, если нечего не путаю, то 1.pat - это просто патч. То есть те русурсы игры (ну например на какой-то карте что-то изменили), которые были изменениы - попали в этот архив. Вот и все кажется.
А может и путаю что )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 20:08
Сообщение #69





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 19.12.2006, 21:17
Сообщение #70





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Konstruktor @ Вторник, 19 Декабря 2006, 20:08:43) *
да это патч, но миссии по ходу дела там изменены все, и редактор и игра загружают их оттуда

ну да. все что изменено грузится из патча.
А вообще миссии надо заменять не в патче - а просто модификацию сделать и подключить её. Оно как-то правильнее, а результат тот же.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2006, 21:02
Сообщение #71





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как сделанную миссию подключить через мод?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2006, 21:32
Сообщение #72





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



вопрос очень актуальный, я тут уже пробовал создать собственный мод, не получилось, не плохо бы какую-нибудь инструкцию по созданию модов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 20.12.2006, 22:46
Сообщение #73


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



Цитата
Q: Как подключить созданную миссию/карту к игре?

A: В данном файле (20КБ) пример мода, который понимает ВТВ2.
В папке mods нужно сделать каталог своего мода, в котором должен лежать mod.info. Название папки должно совпадать с названием мода в mod.info

Карта должна находится в папке /resource в директории мода, заменяя собой какую-либо из сингл-миссий кампании. Например, вы сделали карту War и сохранили ее в директорию map в ресурсах игры.
Посмотрите на структуру файлов в этой директории и создайте в директории /mods/Ваш_мод/resource следующую структуру папок:
/resource/map/single/2/0-1-training где "2" - номер кампании в которой будет находится миссия (по умолчанию - русские) а 0-1-training - первая тренировочная миссия за русских. Подобным образом можно заменять любую миссию в игре.
Не забудьте затем активировать ее через меню модификаций!


Информация добавлена в Общий FAQ
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2006, 23:02
Сообщение #74





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Сделал все точно по инструкции, 1 тренировочную миссию своей, мой мод появился в списке имеющихся модов, после подключения ничего не изменилось, 1 тренировочная миссия загружается, как и была, без изменений
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.12.2006, 23:37
Сообщение #75





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Konstruktor у меня все работает. Ты миссию для карты создавал? Я когда голую карту сохранял - ничего не было. Если ты какие юниты добавляешь или еще че - то делай через мисию а не через карту.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 2:10
Сообщение #76





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



От всей души поздравляю разработчиков игры с выпуском официального редактора карт! Судя по резко поднявшейся активности меры по оживлению игры успешны smile.gif Ждем новых карт и модов! Желаю успехов компании BestWay в дальнейшем развитии игры! Молодцы!

---
редактор мельком поглядел пока. Почитал фак, потыкал кнопки - вроде дружественая софтина. Ченибудь серьезное сделаю на новогодние каникулы может.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 2:12
Сообщение #77





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как сделать лед более натуральным? в миссиях в игре он не такой однотонный а со снежком, глубами и прочим всем. и переход там не такой заметный между землей и льдом!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 3:04
Сообщение #78





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Использовать больше объектов для укрошательства и все. Плюс есть большой блок льда - тот который первый в списке льдинок. А переход между льдом модельным и текстурным делается вроде так: там где льдины наезжают на текстуру, текстуру опускают вниз, под воду.
Глыбы кстати находятся не на настоящем льду - а просто на текстуре.
Переход снежка в лед - береговая линия, тоже объектами сделан. Ну пример объекта это - landscape/stamp/ground/ice_rim2
Можно такие штуки прям на модельные льдинки накладывать - все отлично работает с ними и когда льдина уничтожается, то и это дополнительная текстура вместе с ней. Вообще все круто сделано )

Правда пока больше всего поразило - это то, что рельсы друг с другом сами состыковываются. И поезда с рельсами и друг с другом :D Нигде такое не попадалось smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 18:15
Сообщение #79





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



После переустановки "Винды" вылез вот такой "глюк". Перестала быть видна поверхность, дорощенная к карте с помощью закладки "Poligons". Хотя форма поверхности осталась. Что делать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 21.12.2006, 19:12
Сообщение #80





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ScorpionF
Сразу вопрос - в директ-икс последний? И Патч последний поставил на игру вместе с редактором? И дрова тоже той же версии что были?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

44 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28.4.2024, 13:10
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России