Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что бы вы хотели от нового движка Кармака? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Что бы вы хотели от нового движка Кармака?, Рассуждаем на кофейной гуще
сообщение 30.1.2007, 16:07
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вроде бы обыденный, банальный вопрос, но в голову он мне пришел только сейчас – что бы вы хотели увидеть в новом движке Кармака?

Как варианты ответов: реализацию новомодных графических эффектов; всю мощь мегатекстуры; продвинутую физику; невиданный AI и реалистичную графику (типа как в Source); мегагеометрию; эволюцию старых и появление новых графических технологий; новую систему освещения.

Ну естественно нельзя обойти стороной вопросы кроссплатформенности и вообще определенной нацеленности на конкретную платформу. Однако для сравнения движков у нас есть отдельная тема.

Так же нельзя обойти такую сторону дела как то, что не понравилась в предыдущих движках, в частности в Doom 3 engine.

Лично я бы хотел увидеть новую фотореалистичную систему освещения, реализацию слов Кармака относительно «infinity geometry», ну и революционная система AI примерно как нам обещали (а не та что там есть в итоге) в сталкере тоже не помешала бы. Очень не помешала бы качественная реализация атмосферных эффектов, которой я ещё не видел нигде кроме торнадо в трейлере Alan Wake.

Рассуждаем!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 4:21
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
реалистичную графику (типа как в Source);

А что подразумевается под реалистичной графикой? Фототекстуры можно куда угодно напихать, водичка- тоже не проблема. А больше я в ХЛ2 ничего реалистичного не видел.
Цитата
Так же нельзя обойти такую сторону дела как то, что не понравилась в предыдущих движках, в частности в Doom 3 engine.

Если что- там все недостатки от того, что разработка началась давно, в не самый удачный момент.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 7:20
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
А что подразумевается под реалистичной графикой?

Реалистичная картинка, в частности детализация и анимация лиц персонажей.

Цитата
Если что- там все недостатки от того, что разработка началась давно, в не самый удачный момент.

Хм, это что ещё за неудачный момент?
Лично я подразумевал "жесткую" систему освещения, которая благодаря своей революционности и универсальности, а точнее из-за ограничений по железу на 2004 год, выдает менее фотореалистичную картинку чем даже Source и некоторые модификации движка Quake 1.
Увы, у всех разработчиков руки не из того места растут, и рассеянное освещение в него решились внедрить (причем очень удачно) только модмейкеры.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 8:29
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Dima
Цитата
Хм, это что ещё за неудачный момент?

Возможности видеокарт серьезно изменились.
Цитата
Лично я подразумевал "жесткую" систему освещения, которая благодаря своей революционности и универсальности, а точнее из-за ограничений по железу на 2004 год, выдает менее фотореалистичную картинку чем даже Source и некоторые модификации движка Quake 1.

Надо учитывать, что лайтмапы, с которыми работает сорс, как раз только для фотореализма и приспосблены. Дело даже не в том, что освещение статично. Дело в том, что оно не реагирует на изменение геометрии, но и это фигня. Главное- лайтмэпы не способны передать световые эффекты, возникающие при перемещении точки обзора. Достаточно просто подвинать головой в реальной жизни, следя за работой света, а потом сравнить это с какой-нибудь лайтмаповой игрой. Так что даже "жесткое" думовское освещение в движении ведет себя реалистичнее любого лайтмэпа. Ну и плюс интегрированные в процесс освещения тени, чего многим до сих пор не хватает.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 10:39
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Возможности видеокарт серьезно изменились.

Они постоянно меняются.
На тот момент GF6800 ultra тоже был монстром.

Цитата
Надо учитывать, что лайтмапы, с которыми работает сорс, как раз только для фотореализма и приспосблены.

Я про статический фотореализм и говорю.
И Кармак про него говорил - что к 2010 году игры будут фотореалистичными в статике.
По динамике и детализации Doom 3 уделывает всех до сих пор, но статичные скриншоты не фотореалистичны.
Из-за освещения.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 14:22
Сообщение #6





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
что бы вы хотели увидеть в новом движке Кармака?


Не совсем понятно, идет ли речь конкретно о текущей работе ид или о некоем абстрактном некст-ген движке Кармака. Вероятно, все же второе.

Цитата
По динамике и детализации Doom 3 уделывает всех до сих пор, но статичные скриншоты не фотореалистичны.


С такой логикой мы скоро придем к тому, что битмапные задники гораздо фотореалистичнее тридешного окружения.


Цитата
Рассуждаем!


1. Хотелось бы увидеть могучий механизм динамической детализации, когда игрок видит ровно столько пикселей и полигонов, сколько может увидеть в силу расстояния до них. Применительно к текстурам, это даст, как мне кажется, фотореализм в статике, а применительно к геометрии - в динамике. Параллельно что-то еще придется решать с освещением.

2. Хотелось бы увидеть динамическую деформацию рельефа, стен и даже игровых моделей. Чтобы можно было проделать отверстие где угодно в произвольном месте.

3. Чтобы игра делалась эксклюзивно для ПК, а сторонняя компания портировала бы игру и движок на приставки еще на стадии разработки. Но это утопия - для продаж важно, чтобы движок был изначально заточен под консоли (см. Анрил 3).

4. Чтобы на этом движке сделали хорошую игру. Желательно - игру моей мечты, позвав меня в качестве главдизанера.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2007, 15:17
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
С такой логикой мы скоро придем к тому, что битмапные задники гораздо фотореалистичнее тридешного окружения.

Ну, в принципе, да, фотореалистичнее.
Только я имел ввиду без ущерба динамике.

Цитата
Не совсем понятно, идет ли речь конкретно о текущей работе ид или о некоем абстрактном некст-ген движке Кармака. Вероятно, все же второе.

Именно движок - для проекта есть отдельная тема.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.6.2007, 9:51
Сообщение #8





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу что бы графа была не похожа на doom3 и quake4. Т.е. темная, контрастная, с дебильными градиентами, вобщем нереалистичная. (это я о d3 и q4 smile.gif )
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 20.6.2007, 10:32
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



CoolCmd
Цитата
Хочу что бы графа была не похожа на doom3 и quake4. Т.е. темная, контрастная, с дебильными градиентами, вобщем нереалистичная

Вообще не похожа, абсолютно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2007, 21:04
Сообщение #10





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Поменьше "пластика", получше оптимизацию.
А вообще, мне двигут F.E.A.R. понравился. Его бы до ума довести - блеск бы получился.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2007, 21:16
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы видеть умерянный бамп, поменьше блума и хдр (читай больше реализму).
Умную физику у AI
Ну и инноваций в плане геймплея.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2007, 13:24
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу офигенную интерактивность и разрушаемость, а также классную физику и ИИ не глупый... Вообщем хочу что б был движок супер-пупер во всем! :D
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 3.11.2007, 22:28
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хочу чтобы довели до ума мегатекстуру, т. е. увеличили дальность маскимальной отрисовки, благодаря чему пропали бы глюки возникающие из-за ЛОД-а, хотя бы для геометрии уровня (как в Quake Wars только масшатбнее). Улучшенное освещение, унифицированное для всех объектов, короче как в Crysis, мягкие тени с хорошим разрешением и динамически изменяющейся яркостью теней, реалистичное освещение (как в Alan Wake), реалтаймовую смену дня и ночи, наличие облаков, которые бы влияли на освещаемость сцены, применение новых техник объёмного текстурирования для персонажей (для избавления от пластмассовасти). Высокую интерактивность окружения и качественную физику (думаю тут лучше ничего не пытаться выдумывать, а взять сразу Хавок). Ну и чтобы обладал хорошей производительностью. Плохо то, что Кармак пообещал одинаковую картинку как на компах так и на консолях, что плохо скажется на пк версии.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.11.2007, 11:41
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Super Puper @ Воскресенье, 4 Ноября 2007, 00:28:00) *
Высокую интерактивность окружения и качественную физику (думаю тут лучше ничего не пытаться выдумывать, а взять сразу Хавок).

Вот бы Кармак одумался и так бы и сделал... Но мне почему-то кажется что Кармак даже чисто из принципа этого не сделает, ибо он не лицензирует чьи-либо технологии, пускай и не графические даже :(
Цитата
Плохо то, что Кармак пообещал одинаковую картинку как на компах так и на консолях, что плохо скажется на пк версии.

Согласен. Я думаю что потенциал движка будет искуственно ограничен консолями.

smile.gif smile.gif smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.11.2007, 11:03
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Super Puper
Цитата
Хочу чтобы довели до ума мегатекстуру, т. е. увеличили дальность маскимальной отрисовки

Сейчас = бесконечность.
Куда ещё больше?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.11.2007, 11:45
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хотелось бы много и по вкуснее..Определённо ничего сказать нельзя..Те ролики ,что засветились в инете ничего толком не говорят о движке и его потенциале,но он есть вне сомнений..Очень надеюсь ,что Кармак внесёт что нить новое в скучную жизнь энписи :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 20:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России