Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Zaurus' Crew _ Мод Apocalipsis

Автор: zaurus 4.4.2011, 15:03

Сделал свой мод на ТЧ v1.0004
В моде нет новых текстур, новых локаций, нового оружия и новых монстров.
Есть новый сюжет. Стрелок возвращается из Припяти с военными (законцовка Зова Припяти) и опять оказывается на Кордоне. Новые и старые персонажи, новые группировки (Поиск, Ветераны зоны, Апокалипсис и Охотники за головами) и новые приключения Стрелка в Зоне полного отчуждения. Несколько концовок. Подсказки только в сообщениях и диалогах.

"ИЗМЕНЕНИЯ в финальной версии"
1. Добавлены квесты (Волк, Лис, Толик, Осведомитель, Ермол, Фанат, Воронин (последняя миссия).
2. Во избежание утомляющей беготни обеспеченна доставка ГГ на "Янтарь"и на ЧАЭС вертолетом, в Припять машиной разового перемещения.
3. Добавлены патрульные вертолеты на локациях Кордон, Свалка, Темная долина.
4. Изменена логика НПС ( благодарность гг xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet). Лечатся, бросают гранаты, переодеваются, оттаскивают трупы дальше от центров лагерей.
5. Нормальную пушку купить практически негде, но Ермол, после выполнения его первого квеста, становится торговцем оружием.
6. Введены подсказки в описания миссий.
7. Добавлен станнер. (выдает Фанат после выполнения его квеста).
8. Добавлены переходы между локациями.
9. Пререход на ЧАЭС из Припяти убран. Попасть на станцию можно только с военными и только один раз.
10. Изменен начальный набор инвентаря ГГ (качественно и количественно).
11. Изменен способ выполнения миссии "Проникнуть в Х18" (обыском трупов не отделаешься, да и Осведомитель за ключи требует найти Крота)
12. На динамике и полной динамике осветительные приборы становятся бьющимися (благодарность г. MacroN).
13. Добавлены "проклятые артефакты" - Черная Душа и Cordium Controlleri.
14. Использовал FLOAT32 Shader Mod 1.7b (правка шейдеров, вид просто замечательный) и опять же не знаю, как сказать СПАСИБО автору - не указан.
"Ссылки"
https://yadi.sk/d/GznxpM-tmtmwU
https://yadi.sk/d/JGyomDEaRdtq7

http://rgho.st/37430104
Инструкция:
Поместить файл в gamedata\scripts, переименовать (убрать кириллицу), загрузить игру, перейти на любую локацию, сделать быстрое сохранение, выйти из игры, переименовать файл с лекарством назад, загрузить быстрое сохранение. Хромота ГГ должна исчезнуть.
Внесены изменения, связанные с исправлениями геймплея. На карте появляются метки заданий, исправлен вылет в Припяти, в Припяти работают быстрые сохранения.
Внимание, подсказки!
Не открывать спойлер тем, кто хочет до всего додуматься сам
С одобрения автора prorok13 описал прохождение (миниГид) в помощь нуждающимся.

Первым делом на блокпосте и в Древне новичков нужно переговорить со всеми возможными персонажами (Техник военных, командир блокпоста капитан Ярославкин, Немец, Толик, Лис, Волк, Шустрый), это нам даст несколько квестовых и дополнительных заданий:
1. Техник: задание "Выбраться из Зоны" - будет доступно в конце игры;
2. Немец, Ярославкин: задание "Найти себе занятие" - поговорить с Сидоровичем;
3. Толик: задание "Проверить Старую Легенлу" - найти артефакт "Сердце Контролёра" в деревне кровососов на Армейских Складах (артефакт можно будет отдать Бармену или Болотному Доктору);
4. Лис: задание "Разыскать кейс в Припяти" - в одном из номеров гостинницы в Припяти;
5. Шустрый: задание "Зачистить Кордон" - уничтожить всех бандитов на Кордоне (АТП, блокпост перед Свалкой);
6. Сидорович: задание: "Найти на свою ...опу приключения" - поговорить с квестовыми персонажами (Волк, Петруха, Капитан Кузнецов);
7. Кузнецов: задание "Поговорить с командиром блокпоста" (Ярославкин).

В итоге Ярославкин нас отправляет на Янтарь с заданием "Доставить продукты на Янтарь". На Янтаре обыскиваем Сахарова и получаем задание "Узнать, что произошло" с подсказкой наведаться в х16. В лаборатории встречаем Пиночета, тот отправляет к Призраку, который даёт задание "Найти информацию" - осмотреть три трупа зомбированных (два возле бункера, и один по дороге от перехода на ДТ к х16). Обыскиваем, отчитываемся Призраку (подняться по лестнице вверх, отказываясь перейти на другую локацию). Выдвигаемся в Бар в поисках информации.

В Баре опять стараемся переговорить со всеми возможными квестовыми персонажами:
1. Бармен: задание "найти Тимоху Мерка" - на территории Бара базируется группа "Поиск" - когда со всеми переговорим, Тимоха появится возле ближайшего к Бару костра в ангаре.
2. Ермол: найти модифицированный МП-5 в тоннеле на Свалке - находим, приносим, Ермол выкладывает в продажу оружие и костюмы;
3. Гена Хакер: найти на Свалке кейс с ноутбуком - находим (кран возле ангара), Гена получает возможность поменять ГГ группировку;

После разговора с Мерком говорим опять с Барменом, который отсылает на АС, поговорить с лидером Свободы. Что бы поговорить с Лукашем, нужно сначала переговорить с Максом и Скрягой. Во время разговора с Лукашем поступает приглашение от Воронина - выдвигаемся в Бар.
Воронин отправляет ГГ в лабораторию х18 в Тёмной Долине, но перед этим нужно найти недостающий код от двери.

В Тёмной Долине в поисках кода нужно осмотреть несколько мест (Комната старшого на Базе, сейф на втором этаже здания администрации заправки, ящик в одной из ферм возле перехода на Кордон, дверь в лабораторию), после чего идём к информатору (подсказка есть в описании задания). За свой код информатор требует найти артефакт "Чёрная Душа", находящийся у Крота на Агропроме.

На Агропроме встречаем Гитлера, помогаем. Находим труп Крота в подземке Агропрома, забираем артефакт (можно попутно осмотреть трубы в тайнике группы Стрелка на наличие авторского арсенала, о котором намекает Болотный Доктор, если мы заявимся к нему с артом "Сердце Контролёра"), относим информатору, получаем код от лаборатории.

Попадаем внутрь х18 и находим кейс с информацией (также находим много хлама в виде раций, ноутбуков и системников, которые можно только продать, по квестам они не нужны). Так как нам приходит СМС от Харона, говорим о кейсе сначала с информатором, затем с Барменом, и только потом относим Воронину. Генерал отправляет пообщаться с пленным учёным, от которого узнаём о базе Группировки Апокалипсис на Радаре. Просим Сидоровича сделать Стрелка торговцем и выдвигаемся на Радар.

В лаборатории х10 (ближе к рубильнику выжигателя) находим Номера 11 и говорим с ним, пока задание "Проверить лабораторию" не зачтётся в выполненные (можно выйти из разговора, не говоря последнюю фразу, или же 11-й станет трупом до разговора, тогда задание зачтётся при обыске его трупа, в противном случае вся группировка краснеет).

Отчитываемся Воронину, тот отправляет к Болотному Доктору (тайник группы Стрелка в подземелье Агропрома).
Доктор передаёт Стрелку приглашение на встречу от Харона в Припяти, что бы совместно атаковать Апокалипсис на ЧАЭС.

Для этого ГГ нужно договориться с группировками об объединении и с группой Поиск о походе в Припять. Так же Доктор даёт задание найти три детектора на Агропроме и отнести их Воронинуагончик на болоте, первый этаж главного здания западного комплекса, второй этаж центрального здания восточного комплекса Агропрома). Находим детекторы, относим Воронину, задание засчитывается и детекторы можно просто продать.

Задание "Договориться с группировками:
1. Договариваемся с Ворониным;
2. Договариваемся с Лукашем;
3. Договариваемся с военными (капитан Ярославкин на блокпосте на Кордоне);
4. Договариваемся с Ветеранами Зоны (Петруха в Древне Новичков на Кордоне).
5. Договариваемся с Хароном в Припяти (Харон появится только после выполнения задания Славена "Подготовиться к Прорыву").

Задание от Славена: "Подготовиься к прорыву".
1. Говорим со Славеном, он с группой согласны присоединиться к ГГ в Припяти, но для этого нужно достать 6 Даггеров;
2. Говорим с Барменом, тот отсылает к Сидоровичу за деньгами и предлагает поговорить о заработке с Ермолом и Гришей Будулаем;
3. Ермол предлагает забрать кейс у Бегемота в Тёмной Долине (Гена Хакер может поменять группировку ГГ). Задание засчитывается при осмотре трупа Бегемота, возвращаемся к Ермолу и отчитываемся;
4. Гриша Будулай просит найти на Дикой Территории его друга - находим труп (наверху, в кабине кранбалки возле упавшего вертолёта), отчитываемся, получаем деньги;
5. Сидорович даёт деньги и говорит, что ГГ искал Фанат. У Фаната есть дело - принести кейс с лаборатории х16 на Янтаре, приносим - получаем Станнер в награду;
6. Сумма собрана, берём даггеры у Бармена, раздаём членам Группы Поиск (Славен возьмёт два, для ещё одного Поисковика, который присоединится в Припяти).
7. Выдвигаемся к Немцу на Кордон, передать распоряжение Славена и взять флешку для активации телепорта в Припять (БТР к востоку от блокпоста, в ложбине, возле упавшего дерева, для запуска иногда нужно просто поёрзать внутри него).

В Припяти встречаемся с Хароном, он отправляет отчитаться Доктору, тот отправляет к Ярославкину для отправки вертолётом на ЧАЭС.

Прилетаем на Станцию, говорим с кем то (всё равно, с кем) из объединённой группы, штурмуем ЧАЭС.

В Саркофаге встречаем Харона, говорим с ним, наблюдаем самоубийство и в негодовании отправляемся в Бункер управления Монолитом для уничтожения Главарей Группировки Апокалипсис. Говорим с ними, уничтожаем (заодно видим задел автора на вторую часть), возвращаемся на станцию, говорим со старшим группы Поиск, выдвигаемся к Немцу.

По дороге заходим к Воронину, узнаём о группах членов группировки Апокалипсис, покидающих Зону, соглашаемся их уничтожить, осматриваем трупы расстрелянных, говорим с Иванцовым, выслушиваем его подсказки, уничтожаем группы (Янтарь, Агропром, Свалка, Тёмная Долина, Кордон), отчитываемся Воронину.
Приходим к Немцу и покидаем Зону...

Голосование и мнения о трилогии камрада zaurus http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=76354

Автор: Utyyflbq 4.4.2011, 17:56

zaurus Камарад, похвально! Сейчас попробуем. Правда, до начала игры, уже возник вопрос адаптации под широко форматники. Надеюсь созданную тобой тему не покинешь ;)

Автор: костя-семен 4.4.2011, 18:35

Всех приветствую! smile.gif
У меня тот же вопрос - адоптация. Впрочем, плохо вижу я не само действие в игре, а только страницу меню. Пока разобраться удается.

Очень надеюсь на новый сюжет и ожидаю многого.
В тоже время настораживает, что ГГ для старта совсем неплохо упакован - на мне уже 90 кг патронов и любимого оружия. Наверное "охотники за головами" должны это компенсировать.
Ну что ж, пройдемся ;) yes.gif

Автор: zK40 4.4.2011, 19:07

звучит очеь заманчиво! :+: конечно пройдемся

Автор: Utyyflbq 4.4.2011, 19:56

zaurus Вот те на! Только начал играть и сразу вылет, при попытке открыть инвентарь, после находки АК 74У, или Грозы М1. Не удержался и заглянул в конфиги - что-то уж сильно навороченный Меченый-грузовик-миллионер <_< . И начало сильно напоминает Прибоя. Ну не знаю, не знаю :( Если с вылетами найдётся причина то поиграю до поры, но если это очередной сюжет для новисов-ясельников, то извини камарад автор.

Автор: костя-семен 4.4.2011, 21:06

Utyyflbq , меня пока бог милует, не было вылетов. Напоминает Прибоя - ну что ж, чем-то напоминает. Идея-то сходная - развитие событий, своего рода продолжение ТЧ. И было бы странно в такой ситуации увидеть Стрелка новичком с пустыми карманами.
zaurus , похоже сейчас мы поймем, как мы разбаловались со времен чистого ТЧ - нам подавай Печенега, нанокостюм и гаусс-автомат...
Знаешь что - наплевать на этот костюм. Но вот выбросов, я так понимаю, не будет. Не будет воровства из тайников - неписи этому не обучены, и трофеи с трупов они так же оставят для ГГ. Для игрока это щадящий режим.
Зато нет главного соблазна ковырять файлы - и денег море, и рюкзак на 500 кг, а значит не надо с каждым новым, но не нужным трофеем матюкаясь шлепать к торговцу. Экономика игры тоже щадящая.
И я подозреваю, что впереди потеря нажитого и глобальная охота на ГГ.
Надеюсь Болотного Доктора мы увидим? И он не будет торговцем?

Автор: zaurus 5.4.2011, 3:32

костя-семен Может я что-то упустил, но, по моему, на старте у ГГ из оружия только нож. Он же домой собрался. Грозу, конечно, можно у Немца купить, а калаш в караулке подрезать. Про воровство, марадеров и выброс ты прав. Пока ничего такого не будет.

Utyyflbq Если пытался совместить с другими модами - вылеты гарантированы.


Про Ш-Ф Правы, об этом не подумал. Займусь немедленно.

Utyyflbq В конфигах стартовый набор не прописан. Все в all.spawn.

костя-семен Доктор появится дважды. А третье появление будет при ложной концовке. ... и вряд ли оно кого порадует.

Автор: zaurus 5.4.2011, 4:04

Прошу прошения у всех владельцев широкоформатных мониторов, про вас я не подумал!
Для адаптации, я думаю, достаточно удалить файл gamedata\textures\ui\ui_mainmenu.dds

Проверить не на чем.

Отпишитесь.

Владельцам широкоформатников

Вот исправление: http://files.mail.ru/0Y8LZQ

Автор: zaurus 5.4.2011, 5:50

Исправленная gamedata с адаптацией под все мониторы: http://files.mail.ru/PSFAAC

Автор: Utyyflbq 5.4.2011, 10:17

zaurus Спасибо за оперативность с адаптпцией под ш/ф. Причина вылетов была именно в этом. А совмещать Моды не в моих привычках ( суп, котлеты и десерт в одной тарелке у меня не вызывают апетит).

Цитата
В конфигах стартовый набор не прописан.
Параметры ГГ в конфигах, а стартовый набор при первом запуске понятен ;)

Автор: костя-семен 5.4.2011, 19:01

Цитата(zaurus @ Вторник, 5 Апреля 2011, 03:32:34) *
костя-семен на старте у ГГ из оружия только нож. Он же домой собрался. Грозу, конечно, можно у Немца купить...

Так и есть. Но у Сидоровича прекрасный ассортимент smile.gif
С задачей "зачистить Кордон" я разобрался и заполнил все зеленые точки в разделе "задания". И Шустрого уже порадовал. А вот "поговорить с кем-нибудь еще" - там один пункт повис. С Волком и Петрухой пообщался, это пошло в зачет, а вот третьего не нахожу. Лис, Фанат, Шустрый, командиры военных, Ветераны Зоны, Немец - все мимо. Что ж, поищу этого третьего на Свалке.

Автор: костя-семен 5.4.2011, 19:26

Цитата(костя-семен @ Вторник, 5 Апреля 2011, 19:01:53) *
Лис, Фанат, Шустрый, командиры военных, Ветераны Зоны, Немец - все мимо.
Ха-ха-ха, нашел третьего собеседника (не путать с собутыльником). На Кордоне. Просто нужный диалог возник не с первой попытки.

Автор: костя-семен 5.4.2011, 22:54

zaurus , наверное это странно, что никто не сделал такого кошмара, какой получился у тебя на Янтаре. Перед этим отступает даже Лиманск из ЧН.
На теле ученого я нашел два пси-шлема. Забрал оба - а вдруг пригодится не только мне, но и кому-то еще.

Автор: zaurus 6.4.2011, 3:53

костя-семен Вряд ли пригодятся - если помнишь, выжигатель-то отключен.

Автор: prorok13 6.4.2011, 15:04

zaurus в общем - неплохо, можно вспомнить и полную динамику :D. Но вот поиск чего/кого либо без малейших намёков на место поиска - чуть не то, чего хотелось бы. Уже 2 часа ищу кейс для Гены-Хакера на Свалке - и тишина. Свалка то не маленькая. Если не трудно - кинь подсказку (на холмах, в болоте, в овраге и т.п. :D ).

Добавлено в 15.43

Нашёл :+:
Мне просто повезло, что снял с трупа наводку на тайник рядом с кейсом :D

Автор: костя-семен 6.4.2011, 18:55

Признаться, я озадачен. Не могу добраться до Призрака - жив, курилка. Есть метка на миникарте. Но у меня он находится в таком месте, что до него не добраться. На другую локацию - пожалуйста, а на этаж выше - ... вобщем не подняться.
Вопрос к автору - это не может быть ошибкой при спауне?
Или так и задумано?
Пару мелких ошибок я уже находил - например пустые тайники. Метка есть, честная метка, полученная с трупа (как правило - с трупа на Янтаре) а наполнения нет, и после "взять все" метка не исчезает.
Ну и на фабрике Янтарь встретил трех живых снорков. Живых! Я так думаю - о них просто забыли.

Автор: prorok13 6.4.2011, 19:30

костя-семен что бы дойти к Призраку, нужно просто поднятся по лестнице, и на вопрос "Перейти на другую локацию" отвечать "нет", и двигатся дальше.
А тайники могли обчистить неписи. Что бы убрать метку, нужно что то положить, выйти из тайника, войти обратно и забрать.
И снорков потом поболе будет :+: yes.gif (и не только :D ).

Автор: a185 6.4.2011, 19:34

prorok13, в оригинале неписи тайники не трогали, там был другоё глюк, если ты снял с трупа инфу, а потом в силу каких-то причин делал сейв/лоад, то метка на тайник оставалась, а содержимое пропадало. Полноценно работали только автосейвы между локациями.

Автор: ComradIvan 6.4.2011, 19:35

костя-семен, в ТЧ есть такой прикол с тайниками, если их вовремя не обчистить, или обчистить не полностью, инвентарь в них прогружается заного, т.е. в тайнике 3 бутылки водки, взяли 2 и оставили, побегали, и вернулись, а там 4 бутылки, или 7, этот факт был замечен мной неоднократно, поэтому тайник обчищаю не полностью yes.gif

Автор: a185 6.4.2011, 19:43

Народ не играл в оригинал! eek.gif
ComradIvan, дело не в этом, тут содержимое каждого тайника всегда одно и то же. И информацию по нему можно снять много раз. И тогда содержимое будет добавляться столько раз, сколько раз ты снимешь инфу по этому тайнику.

Автор: prorok13 6.4.2011, 19:58

a185

Ну вот, а я всё грешу на неписей и выискиваю что то ценное в продаже rolleyes.gif. И думаю, чего они не делятся :lol:

Автор: костя-семен 6.4.2011, 20:27

Цитата(prorok13 @ Среда, 6 Апреля 2011, 19:30:10) *
костя-семен что бы дойти к Призраку, нужно просто поднятся по лестнице, и на вопрос "Перейти на другую локацию" отвечать "нет", и двигатся дальше.
А тайники могли обчистить неписи...
И снорков потом поболе будет :+: yes.gif (и не только :D ).
Ха! Получилось. Повидался с Призраком. А я-то думал, что я - багоюзер...
Насчет тайников - автор четко сказал - ни воровства, ни мародерства.
А насчет "поболее будет" - никаких сомнений. Думаю, там, впереди, снорки покажутся милыми. Хотя мы четко знаем - никаких новых монстров.

zaurus , полностью мертвая локация и Призрак, у которого ни зрачков, ни роговици - таки да. (Это что-то вроде "ты молодец, ты знаешь и умеешь.")
А с другой стороны - мир не стоит на месте. Даже Чаплин согласился снимать звуковое кино.

Между прочим - где MAV ?
Здесь и головоломки, и поиск - уж ему-то будет интересно!

Автор: zaurus 7.4.2011, 3:48

костя-семен Спасибо, конечно, за "умеешь", но... Текстуры Призрака - оригинал, он такой и есть.

Автор: zaurus 7.4.2011, 4:25

Снорки на "Янтаре" будут появляться - в диалоге с Мерком озвученно: "снорки, которым все пофиг". При тестировании встретил даже как-то раз безымянного зомби. Просил аптечку. Откуда взялся - не могу понять. Аптечку давать не надо! - будет вылет.

Автор: zaurus 7.4.2011, 4:45

prorok13 Про метку на тайнике интересно. Дело в том, что тайник я закомментарил, а вот то, что метка на него все равно встанет, упустил. Надеюсь, при нажатии knF, тайник не раскрылся?

Автор: prorok13 7.4.2011, 8:32

zaurus тайник открывается пустой :(. Никаких проблем это не создало. И метка исчезает только после выкладывания и последующего взятия какого либо предмета.

Автор: MAV 7.4.2011, 9:33

Цитата(костя-семен @ Среда, 6 Апреля 2011, 20:27:12) *
Между прочим - где MAV ?
Здесь и головоломки, и поиск - уж ему-то будет интересно!

Он тута и бдит за вами :D

ЗЫ. Если он будет "щупать" посторонние моды, то дата выпуска НС-2011 будет несколько сдвигаться, вам этого хочется? B)

Автор: zaurus 7.4.2011, 13:56

prorok13 Странно, тайника там нет. Труба есть, кейс есть, тайник вырезан.

Автор: prorok13 7.4.2011, 14:06

zaurus так ты именно об этом тайнике rolleyes.gif. Его я как раз и не проверял и наводок не получал :no:. Я так написал, что бы не давать прямых подсказок :D. Наводку получил на немного другой тайник, заодно решил проверить и то место :D.

ЗЫ и описывал убирание меток с пустых тайников.

Автор: костя-семен 7.4.2011, 17:38

zaurus , мое "умеешь" относилось не к текстурам (это я помню - нет новых текстур), а к атмосфере. Вот аномалий почти нет, монстров пока не так уж много, Охотники за головами еще не начали полномасштабную облаву, а все равно чувствуется опасность.
Что до тайников - так и бог с ними. Может и будут впереди материальные сложности, но сейчас игра избавлена почти полностью от борьбы за ресурсы, от пересчитывания патронов и от раздумий что бы такого продать, что бы на эти деньги купить еще аптечку. И уж кто-кто, а Стрелок это право заслужил. yes.gif B)
prorok13 , а знаешь, дружище, именно отталкиваясь от твоих слов я вернулся на Свалки и поискал этот кейс. Нашел. Правда Гена Хакер моих ожиданий не оправдал - его апргейд мне кажется совершенно бесполезным (личное мнение, не более rolleyes.gif )

Автор: zaurus 7.4.2011, 17:56

костя-семен У Гены две функции. Главная - если подстрелишь случайно кого, и все сотоварищи подстреленного обидятся на тебя, меняешь группировку, и все забывается.

Автор: prorok13 7.4.2011, 18:03

костя-семен я рад :D. А Гена, вроде бы, только может группировку помочь сменить. Может, в дальнейшем, это и будет необходимо? rolleyes.gif

Я уже удвоил стартовый капитал :D

Автор: zaurus 8.4.2011, 3:22

prorok13 Ты прав насчет Гены - больше он пока ничего делать не умеет, но в квесте Ермола, который будет необходим для прохождения сюжета, Гена невольно направит ГГ по ложному пути.

Автор: prorok13 9.4.2011, 10:51

Всем Добрдень.
Нашёл проблемку - нет диалога лечения военных. При попытке заговорить с раненным - стабильный вылет:

Лог
Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
Function : CPhraseDialog::SayPhrase
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhraseDialog.cpp
Line : 140
Description : No available phrase to say, dialog[dm_hello_dialog]
Не критично, или переиграл без ранения, или просто пошёл дальше, но всё ж... Они же друзья, да и рейд совместный предстоит :(.

Автор: костя-семен 9.4.2011, 13:57

А я заблудился.
Задание проникнуть в Х-18 так и висит, хотя все слепые кружочки уже заполнены зеленым. Бегемота не нашел, ключ от подземелья получил у Осведомителя. Вынес из Х-18 кейс с документами, но он что-то никому не нужен. Загадочного Харона пока не встречал, только получил смс от него, Воронин, посылавший меня в этот рейд лишь дружелюбно здоровается, Бармен, Осведомитель, группа Поиск, ключевые персонажи Свободы, Сидорович - везде тишина.
В поисках забрел на Радар. И никаких проблем с переходом - врут неписи. А вот Даггер пригодился именно на Радаре. Впрочем, героем я себя не чувствую - победа в бою у антенн - не моя это заслуга. То ли дело дело - подземелье Темной долины! Там-то я Даггером не пользовался, а с засадой справился.
Есть еще несколько уголков, в которые я не заглядывал, так что пройдусь, поищу встречи с Хароном.

zaurus , в настоящий момент впечатления от игры - очень эклектично. С одной стороны - полтора миллиона рублей, 500 кг, лечебный Берилл круче экзоскелета, Даггер, - вообщем читерский мод. А с другой стороны необходимо быть внимательным, постоянно включать думалку, искать информацию и пытаться разгадать замысел автора. Это можно сравнивать с Костиными тайниками.
Ладно, пошел я разбираться, кому он нужен, этот кейс из Х-18 ;)

Автор: zaurus 9.4.2011, 14:49

костя-семен Кейс придется все-таки генералу отдать, предварительно поговорив с Осведомителем и с Барменом. Не думаю, что в кейсе что-то ценное, или нечто, что искали бойцы Апокалипсиса в лаборатории Х18. Скорее всего в нем просто маячок, оставленный группой Долга после блокировки входа в подземелье.

Автор: костя-семен 9.4.2011, 16:00

zaurus , именно так и вышло. А после получения фальшивой ксивы торговца еще и бандиты пожелтели - они теперь нейтралы eek.gif Да ладно, какой был шок, когда я увидел зомированного нейтрала yes.gif :lol: :lol: Вот не ожидал.
Маячек значит... Похоже, впереди еще много загадок B)

Автор: prorok13 9.4.2011, 17:13

zaurus в Припяти, при подходе с группой поддержки (и в одиночку) к Детскому саду ловлю стабильный вылет

CODE
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1137: attempt to call method 'smart_terrain_id' (a nil value)
Преигровки от автосейва и сейва на предыдущей локации не помогают, сейвы Припяти бьются :(
CODE
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

Добавлено через 2ч.40 мин.
Припять прошёл, обходя по другой стороне локации :(. К дет. саду попасть так и не смог. Это не критично?

Автор: костя-семен 9.4.2011, 21:45

Из бункера выжигателя можно выйти без единого выстрела.
В разговоре с №11 не нужно произносить финальную реплику "Я что-то напутал?", надо просто выйти из диалога через эскейп. Мы получим полный бункер нейтралов-функционалов, но между ними можно кое-как протиснуться и выйти на поверхность. Эксперементировать дальше я не стал - из-за группы "торговец". Если поссориться с Апокалипсисом уже возле антен, то ГГ все равно остается торговцем. А может ли это изменить Гена Хакер я уж проверять не стал.

Автор: prorok13 9.4.2011, 21:56

костя-семен а задание "Пробратся в бункер" защиталось без бойни?

Автор: костя-семен 9.4.2011, 22:28

prorok13 , да. Этот крендель поднимает крик "У нас шпион", я выхожу из разговора и вижу надпись "Пробраться в бункер - задание выполнено". В КПК оно тоже числится выполненным, но ГГ остается торговцем. И на миникарте 25 желтых точек - хвункцианалы.

Ой. Очень хочется разделить это слово черточкой после "и".

Автор: prorok13 9.4.2011, 22:31

костя-семен и ты лишился 25-ти ФН 2000. А денюжки ещё понадобятся yes.gif

Автор: костя-семен 9.4.2011, 23:46

prorok13 , неееет! Я переиграл этот эпизод как задумано, с боем. Здесь все таки жесткий сюжет, а если и загуляешь куда - там делать нечего, поздоровался, да попрощался.
Денежки понадобятся? Да, что-то такое я и подозревал. Ну увидим.
И еще очень интересно, как при жестком сюжете возможны разные варианты концовки. Видимо выбор будет делаться в последний момент. Нечто подобное было в Сингулярности - выбор в последний момент.
Увидим ;) yes.gif

Автор: zaurus 10.4.2011, 3:17

prorok13 Да вылет в Припяти нехороший. Наверное, пока разберусь, стоит обходить подземный гараж стороной. Где-то пустая логика пытается отработать.

Автор: prorok13 10.4.2011, 10:29

Всем Добрутро.
Отправил я Стрелка из Зоны :+:
Общее впечатление - неплохо, даже очень неплохо. Немного надоедает пустая беготня (Припять - Агро, например :( ). Тем более, что Припять у меня получилась глючная (как заметил, вылет происходит при попадании непися (функционала) в электру возле подземного гаража).
Хороших артов маловато :( (сказывается отсутствие выбросов и спавн артов после них). Лунный свет так и не нашёл, мамины бусы - один; колобок, пустышка - по два.
Автору - спасибо :+:. Надеюсь на продолжение в том же духе yes.gif

Автор: a185 10.4.2011, 11:12

prorok13, Лунный свет не нашел? Надо было посетить Дикую Территорию или подземку Агро ночью, а именно с 00:00 по 05:00.

Автор: prorok13 10.4.2011, 11:30

a185 да вроде и искал неплохо rolleyes.gif. Да и ночи, как день пасмурный :(. Хотя, арты светятси прилично - не нашёл :D

Автор: a185 10.4.2011, 11:47

prorok13, на Дикой территории осмотри северную границу локации, там, где Вагоны в Тупике:
[attachment=47572:attachment]

А в Подзеке Агро, тоннель с Электро аномалиями.

Автор: prorok13 10.4.2011, 12:08

a185 был по нескольку раз в обоих местах (помню, где они были в оригинале) - не видел :(. Может, они не сразу появляются? rolleyes.gif. Просмотрим ещё раз yes.gif

Автор: zaurus 10.4.2011, 12:27

Тайник группы Стрелка в подземельи Агропрома - реальный тайник, не просто название. Можно пошарить.

Автор: prorok13 10.4.2011, 14:49

a185 однако... Арты появляются ровно в 0.00 eek.gif. Стоило только подождать именно на локации. Хотя до этого был на каждой локации раза по 3-4 - не было их rolleyes.gif

Скрины
[attachment=47580:attachment] [attachment=47581:attachment] [attachment=47582:attachment]
Век живи - век учись :+:

zaurus я точно не помню содержимое тайника Стрелка оригинала, но, мне кажется, что оно особо не изменилось (комбез сталкера, АК 74 скорострельный, АКСУ 74 (короткий), огненный шар, аптечки, патроны, гранаты). Или я чего то опять не нашёл? rolleyes.gif

Автор: a185 10.4.2011, 14:55

prorok13, я же говорю, энергетические артефакты появляются только ночью. Причем, в 5 утра снова пропадают, что бы в полночь снова появиться. И так, пока их не подберут. Это всё ещё со времён оригинала, а он был исползан вдоль и поперёк.

Автор: zaurus 10.4.2011, 17:01

prorok13 И тайнике всего полно: оружие, боеприпасы, артефакты, комбезы, лекарства, хавчик - все-таки тайник группы. Поищи в кандейке.

prorok13 Хм. Судя по скринам, ты тайник нашел. Или пособирал столько?

Автор: prorok13 10.4.2011, 18:02

zaurus нашёл только то, что описал выше rolleyes.gif. Спасибо, поищем в кандейке :+: yes.gif.

Добавлено
Прошу прощения: в какой кандейке? Если в самом тайнике, в который забираемся через вытяжку, то там никаких дополнительных предметов, кроме описанных выше (комбез сталкера, АК 74 скорострельный, АКСУ 74 (короткий), огненный шар, аптечки, патроны, гранаты) нет :(. И во всём подземелье Агропрома никаких кандеек с чем то похожим больше не нахожу.

Автор: Ares2 10.4.2011, 18:49

Подскажите как получать задания в этом моде? Только начал играть, получил смс, типа, подремонтируйся и найди меня. Нашёл капитана, поговорил. Предложение присоединиться к военным принял, а дальше тишина. Сходил в деревню новичков, Сидор молчит и ни каких заданий не даёт. Нашёл одно задание в деревне, зачистить Кордон, зачистил, отчитался, а дальше, что непонятно.

Автор: prorok13 10.4.2011, 19:04

Ares2 пробуй переговорить с каждым персом на локации (не врагом :D )

Автор: костя-семен 10.4.2011, 19:45

zaurus , после разговора с Лукашем "давай объединим усилия", секунд через 20-30 компьютер зависает. Выбираюсь из этого через перезагрузку. Вообще-то собираюсь просто бегом сбежать с локации, возможно по партизански - сохраняясь и загружаясь снова. Посмотрим, что получится. А запись в логах, как мне кажется, каждый раз одна и та же.

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:537: attempt to index local 'job' (a nil value)
Хочу добавить - я солидарен с Пророком . Надеюсь на продолжение. smile.gif

Автор: костя-семен 10.4.2011, 22:04

Соврал. В логе обозначен новый скрипт.

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value)
Попытки сбежать со Складов продолжаются, на этот раз коэффициет бега будет 3.1
Между прочим - после разговора с Лукашем происходит нападение Охотников на базу, а после успешной зашиты все свободовци отправляются гулять. Направление - хутор Черепа. И Скряга, сошедший с законного места становится очень щедрым - готов платить 1500 за Вальтер. Что-то очень похожее было в Солянке и создавало игрокам массу проблем. К примеру квест на мозги контролера я сдавал в Припяти, на крыше пятиэтажки. Тоже что-то мутил... Прыжок 28 - примерно так. Получилось. Я вышел на Радар.

Рано обрадовался. Я на Радаре, но на манеже - все те же...
Раскрывающийся текст
FATAL ERROR
[error]exp​ression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no exp​ression>
[error]Arguments : LUA error: ...нстал\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value)

Автор: prorok13 10.4.2011, 22:28

костя-семен Свободовцы и у меня по базе гуляли - хорошо, хоть Скряга за пределы не выбирался.
А по логу - та же история, что и в Припяти у меня: скрипт меняется, вылет остаётся, и, скорее всего, из-за попадания неписей в аномалии. Проходил только с обходом проблемного места десятой дорогой rolleyes.gif.

Автор: костя-семен 10.4.2011, 22:36

prorok13 , я этот эпизод пропахал раз пятнадцать, не меньше. И видел неписей, попавших в аномалии, но игра продолжалась. Недолго. У меня осталось впечатление, что на хуторе Черепа что-то происходит неправильно. Примерно тогда, когда на хутор приходит... Лукаш? Или просто тогда, когда их собирается много?
Может там, на хуторе этом, и надо искать Харона, и я зря попер в Припять?

Автор: prorok13 10.4.2011, 22:59

костя-семен Харон таки в Припяти yes.gif
А на хуторе у мня всего 2 долговца зависали :D. Но возле хутора свободовцы тоже частенько в аномалии попадают.

Автор: zaurus 11.4.2011, 3:13

Цитата
Прошу прощения: в какой кандейке? Если в самом тайнике, в который забираемся через вытяжку, то там никаких дополнительных предметов, кроме описанных выше (комбез сталкера, АК 74 скорострельный, АКСУ 74 (короткий), огненный шар, аптечки, патроны, гранаты) нет :(. И во всём подземелье Агропрома никаких кандеек с чем то похожим больше не нахожу.


prorok13 Именно в этой кандейке. На виду ничего особо ценного и не лежит.

Автор: zaurus 11.4.2011, 3:23

По вылетам Работаю. В Припяти практически устранил. Причина всех описаных - включение функции уборки тушек из скрипта smart_terrain.script. Просьба к игрокам - пишите на каких локациях еще имело место это безобразие.

Автор: samael04 12.4.2011, 14:37

zaurus Вот хотел спросить, после Янтаря незнаю что делать!, некто в баре, кроме ноутбука(немагу найти, но и недумаю что квест сужетний) ни о чём говорить нехочет! Читал что толи Воронин в х18 посилает, но мой молчит! Даже и незнаю, может быть в воених в начале надо било вступить, хотя причём тут это. Так вот мне интересен новий сужет, но с другой сторони 2 вечера побегал по локациям, повоевал и получается такой фриплей! Могу откатится, есть сейви но немогу даже понять где свернул нетуда.
Есть еще такой вопрос, в Темной долине ктота позвал на помощ-ненашол(хотья было уже под самий вечер и искал плохо). Там находится ктото реально?, и вот этот ноутбук, свалка-ну хотя бы какой ориентир(целий игровой день искал, и даже зная что рядом с каким то тайником-ну ненашол!).

Автор: zaurus 12.4.2011, 16:04

samael04 Если в х16 встретил Призрака и выполнил его поручение - то в Баре надо говорить с Барменом.
В Темной Долине искать того кто просит о помощи не надо - его просто нет. Вступление в группировки - по своему выбору, прохождение при любом расскладе засчитывается. А ноутбук найди. Если обидишь кого - Гена поможет.

Автор: Utyyflbq 12.4.2011, 18:06

samael04 Вот сдесь ноутбук для моего тёзки

Раскрывающийся текст
smile.gif

Автор: костя-семен 12.4.2011, 21:36

zaurus , скачал и установил v1.02 - пошло дело. Игра приняла мои старые сохранения yes.gif B) Лукаш, Шуруп и Повар после разговора об объединении и после перестрелки остались на своих местах, но все остальные, включая Скрягу и Макса, отправились гулять по локации.
Пойду и я пройдусь - любопытно увидеть твою Припять eek.gif

Автор: zaurus 13.4.2011, 4:08

костя-семен Если не начинал новую игру после установки v1.02 - вылеты все-равно будут. "Забавный" глюк - после 48 часов по игровому времени респаунер начинает порождать "химер", и я не имею в виду двухголовых мутантов, а существ соединяющих в себе визуал мутанта и свойства human: даже строка (F) Говорить появляется. Почему это происходит - пока не понял, а для исключения вылетов просто time_factor установил на единицу.
За Макса и Скрягу не переживай. Они - бессмертные.

Автор: костя-семен 14.4.2011, 19:26

zaurus , мутанта со свойствами человека так и не увидел - по своему жаль, было бы и впрямь забавно.
И по своему тоже жаль, что нужно все с начала. Первые впечатления так хочется довести до завершения, а тут - на тебе, все с нуля, да по уже накатанной дорожке...
Ну ничего, зато эту часть пройду быстро ;) yes.gif

Автор: zaurus 15.4.2011, 3:02

костя-семен Забавность "химер" кончается с их смертью - вылет тут же.

Автор: samael04 16.4.2011, 18:26

Мод на удивление-хорош :+:
Тех кому нужны куча оружия и броников скорее всего неотценят, но кому надоели старые квесты(их здесь нету неодного), и интересен другой сужет скажут ОК. Плюс ещё то, что мод очень стабилен.
Так держать, автору спосибо :+:

Автор: zaurus 20.4.2011, 5:35

Всем привет! Нашел косяк, из-за которого пришлось тайм-фактор устанавливать равным единице: в файле gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx строку community = hunter (примерно 31-я сверху) нужно исправить на community = head_hunter , после этого time_factor в gamedata\config\alife.ltx можно установить на дефолтовый 10.

Автор: julius 20.4.2011, 18:44

zaurus, я в теме! yes.gif Установил, начал игру, нравится простота и отсутствие сказочности, особенно радует твоя щедрость по отношению к ГГ! :D

Автор: Utyyflbq 20.4.2011, 20:36

Приветствую всех! Ради любопытства, прошёл мод. Хватило трёх вечеров и вот такой результат

Раскрывающийся текст
то есть Стрелок, максимум за неделю, свёл в могилу около двух пехотных полков. Не в обиду автору, но пришлось понизить параметры ГГ до оригинальных ТЧ. С таким оружием как "дагер" особая защита для Меченого, по моему, ни к чему. Из этого чудо оружия, только одной очередью, валится и отряд "оппонентов" и стая монстров. В общем получилось не Зона, а тир по живым мишеням. Не хватает, опять же по моему, какой нибуть финальной фишки (ну хотя бы клип с отлетающим вертолётом, или что то в этом роде). Я не любителдь "хардроковых" модов, но и этот мод какой то разминочный. У Апокалипсиса найдутся (и уже нашлись) свои поклонники, так что труд камарада zaurus не напрасен и достоин уважения, в том числе и от вашего покорного слуги, не смотря на лёгкую критику и личные привязанности. ;) <div class="offtopic">А привязанности у меня простые: Оригиналый ТЧ и Солянка, не смотря на "сказочность" сюжетов :lol: </div>

Автор: julius 20.4.2011, 22:07

Братцы, как попасть в Х18?

Кружочки заполнены в ПДА, а дверь ни взрывом, ни стволом не открывается...
[attachment=47956:attachment]

Автор: Utyyflbq 20.4.2011, 22:50

julius Обыскивай убиенных баньдюков по всей локации, пока все "точки" задания в ПДА не заполнятся, потом возвращаешься в Бар и говоришь с Информатором (он даст два ключа). В Х-18 немножко "жарковато", так что не забудь "мамины бусы" взять в известном с ТЧ месте. Удачи ;) З.Ы. У тебя в ПДА не все точки заполнены.

Автор: julius 21.4.2011, 21:06

костя-семен, так тебе удалось Харона найти? У меня та же история, банда его на территории Долга тусуется, а самого нет нигде...

Автор: prorok13 21.4.2011, 21:35

julius Харон в Припяти. Как со всеми договоришся, стволы пораздашь - так и выдвигайся.

Автор: julius 21.4.2011, 22:23

prorok13, то есть мне не стоит отдавать кейс из Х18 Воронину?

Автор: prorok13 21.4.2011, 22:31

julius кейс отдавай, но предварительно переговори со всеми в Баре (Бармен, Осведомитель и т.д.).

Автор: julius 21.4.2011, 22:42

prorok13, не знаешь, кто-то иначе играл этот момент, так, чтоб кейс Харону отдать вместо Воронина?

Автор: prorok13 21.4.2011, 22:48

julius а согласится ли Воронин поддержать Стрелка в атаке АЕС (будет ли диалог) без отдачи кейса. Если будет - можно попробовать (не знаю, сам проходил с отдачей Воронину).

Автор: julius 21.4.2011, 23:19

prorok13, а я пошёл в Припять, облазил всю вдоль и поперёк, но Харона найти не смог... Сободовцы с долговцами заполонили город, мочат всё, что двигается и друг друга в том числе, а кроме них никого нет. Заглянул бы хоть zaurus, приоткрыл бы мне веки! :lol:

Автор: zaurus 22.4.2011, 5:25

julius, кейс, кроме генерала, никому не нужен. Бармен просто боится его оставить себе. Я уже писал, мол, скорее всего в кейсе - маячок, оставленный долговцами в Х18 на случай проникновения туда постороннего: любой обратит внимание на новенький кейс и вытащит его на поверхность. Через кейс и генерал узнал, что Стрелок в Баре и пытается пристроить куда-нибудь кейс.
А Харон не появится в Припяти, пока не вооружишь отряд, а там уж просто надо идти за Поиском, они выведут к Харону.

Utyyflbq Ну, пятьсот человек - это меньше половины полка. Или я не так агрессивно проходил.
Спасибо, в финальной версии все учту.

Автор: julius 22.4.2011, 9:05

Для начала скрин смски от Харона:
[attachment=48018:attachment]
zaurus, давай уже всё по порядку расскажи. В момент, как Осведомитель отдал ключи ГГ, приходит смска от Харона. Её смысл не может быть истолкован иначе чем принести ему то, что найдётся в Х18. Я понятия не имею, что именно в этом кейсе и для чего он нужен генералу, а тем более Харону, а уж то, что и Бармену его нужно предложить, вообще бы никогда не подумал. Если начать предлагать кейс каждому встречному можно не один вечер перед монитором провести. Кстати, выйдя из Х18 с огроменным вопросом почему именно военные напали на ГГ, отправился на Кордон к командиру блок-поста и под мост к Кузнецову, а по пути в Бар и на Агропром загляну, всё надеялся, что найду диалог в котором объяснится внезапная неприязнь вояк к ГГ, не нашёл... Итак, руководствуясь полученным в смс предложении встречи, после Х18 я не спешу к генералу, а пошёл искать Харона, но найти его не смог, нет инфопоршня для его появления и об этом я догадался. В связи с чем и появились у меня к тебе вопросы как к разработчику потому, что никакой логической связи, даже намёка на неё, я не вижу. За элементарным заданием провёл полтора часа реального времени и бестолку...
1.Ты говоришь, что кейс не нужен никому кроме генерала, а для чего было вводить ГГ в заблуждение смской?
2.Это ты пошутковал так, дескать, сотрите ноги после Х18, разыскивая по локациям Харона, а я позже подскажу куда идти на самом деле?
3.Чем, кроме твоей подсказки, можно и нужно руководствоваться для разговора с Осведомителем и Барменом?

Автор: Utyyflbq 22.4.2011, 18:55

julius Я так понял эту ситуёвину: не бежать с кейсом к генералу сразу (о чём СМС Харона и намекает), а сначала переговорить с Барменом и Осведомитем. Ну а потом, собственно, к Воронину родимому. Хотя согласен, СМС малёхо запудривает мозги, можно было и без него обойтись.

Автор: julius 22.4.2011, 19:10

Utyyflbq, малёхо-немалёхо, а Кордон, Свалку, Агропром, Янтарь, Дикую территорию, Армейские склады, Радар и Припять я вдоль и поперёк излазил с этим кейсом, кстати, включая подземелья, где они были, чтоб Харона отыскать. Хочу сатисфакции от zaurusа! :lol: Пусть объяснит суть сюжета или ещё один супер-ствол именной подарит! :D Ладно, не ствол, на нагайку согласен казацкую, алкашей микрорайонных врачевать буду вместо беготни по локам! ;)

Автор: костя-семен 22.4.2011, 19:30

julius , я попытаюсь ответить.

Раскрывающийся текст
Засада в Х-18 - разве это военные? Там на иконках обыскиваемых трупов есть и название группировки - Апокалипсис, и безликое имя, единое для всех нападавших. У меня их было 16.
"Не спеши бежать к генералу" - разве это предложение о встрече? Да, текст не самый удачный, но задание "проникнуть в Х-18" так и висит, даже после входа в подземелье, перестрелки и взятия кейса. Либо глюк, либо мы что-то не сделали. А считается выполненным это задание после слов Бармена (не ошибаюсь?) "все-таки отнеси генералу".
zaurus писал, что будут и еще ложные следы. Но это всего лишь ложные следы.
У этой истории очень жесткий сюжет, но его еще надо разведать и угадать. И в этом жизненного реализма куда больше, чем в правом затворе. Не согласен?
Чем руководствоваться для разговора с Осведомителем и Барменом? Да тем же самым!.. Как помочь Шустрому - ты же решил этот вопрос. А после разговора с Призраком надо найти и обыскать еще три трупа в общей горе трупов. А ведь ты и это сделал - чем руководствовался? Интуиция, догадка, чуйка... Так она и в жизни может подвести, не только в игре.
Знаешь, лично мне в Апокалипсисе многого не хватает - тех же выбросов, динамических аномалий, воровства и мародерства неписей, борьбы с воровством и мародерством, более продуманной экономики игры, спауна артефактов и их модифицирования, да новых локаций и нового арсенала - все и не перечислить. Но эта идея "задумайся, поищи решение" - она мне очень дорога. Ну и добавим, что автор не относится к игроку как к... ну скажем как к плохому человеку, которого непременно надо поставить на четыре кости.
Здесь нет ни боковых квестов, ни наград за квесты (если не считать то, что сохранено от чистого ТЧ) - это история другого(!) рода, еще не симулятор принятия решений, но уже шаг к этому.
А представь себе Сталкер - симулятор выживания? Убил пятерых неписей и получил репутацию "матерый убийца", убил десять - репутация "маньяк" eek.gif Ну это так, между прочим.
А насчет Диггера... Ну мы же вовсе и не обязаны его использовать.
И еще "между прочим", но иного рода - лечебный Берилл у тебя есть? Используешь? А то не понятно, зачем тебе столько артефактов. Характеристики Берилла - на зависть любому экзоскелету...

Автор: julius 22.4.2011, 19:51

Цитата(костя-семен @ Суббота, 23 Апреля 2011, 00:30:02) *
julius , я попытаюсь ответить.

Цитата
Засада в Х-18 - разве это военные? Там на иконках обыскиваемых трупов есть и название группировки - Апокалипсис, и безликое имя, единое для всех нападавших. У меня их было 16.

- по их форме определял, не рассматривал пристально.;
Цитата
"Не спеши бежать к генералу" - разве это предложение о встрече? Да, текст не самый удачный, но задание "проникнуть в Х-18" так и висит, даже после входа в подземелье, перестрелки и взятия кейса. Либо глюк, либо мы что-то не сделали. А считается выполненным это задание после слов Бармена (не ошибаюсь?) "все-таки отнеси генералу".
zaurus писал, что будут и еще ложные следы. Но это всего лишь ложные следы.

- допустим, что я не играл ни в один из МОДов и таких намёков не понимаю, но только допустим...;
Цитата
У этой истории очень жесткий сюжет, но его еще надо разведать и угадать. И в этом жизненного реализма куда больше, чем в правом затворе. Не согласен?

- не согласен, не вижу никакой жёсткости, вот жестокости по отношению к неписям и монстрам с супер-стволом в руках ГГ предостаточно, пикнуть не успевают. Я впервые только с одним стволом хожу по локациям.;
Цитата
Чем руководствоваться для разговора с Осведомителем и Барменом? Да тем же самым!.. Как помочь Шустрому - ты же решил этот вопрос. А после разговора с Призраком надо найти и обыскать еще три трупа в общей горе трупов. А ведь ты и это сделал - чем руководствовался? Интуиция, догадка, чуйка... Так она и в жизни может подвести, не только в игре.

- не сам решил, помогли в этой заморочке.;
Цитата
Знаешь, лично мне в Апокалипсисе многого не хватает - тех же выбросов, динамических аномалий, воровства и мародерства неписей, борьбы с воровством и мародерством, более продуманной экономики игры, спауна артефактов и их модифицирования, да новых локаций и нового арсенала - все и не перечислить. Но эта идея "задумайся, поищи решение" - она мне очень дорога. Ну и добавим, что автор не относится к игроку как к... ну скажем как к плохому человеку, которого непременно надо поставить на четыре кости.

- не буду спорить, но у меня совершенно иное мнение. Нельзя поставить даже на две кости ГГ в экзе, увешанного артами и с супер-стволом в руках, а вот геймера запросто.;
Цитата
Здесь нет ни боковых квестов, ни наград за квесты (если не считать то, что сохранено от чистого ТЧ) - это история другого(!) рода, еще не симулятор принятия решений, но уже шаг к этому.
А представь себе Сталкер - симулятор выживания? Убил пятерых неписей и получил репутацию "матерый убийца", убил десять - репутация "маньяк" eek.gif Ну это так, между прочим.

- слишком уж завышенная оценка у тебя, Дружище. Это не есть симулятор принятия решения, говорю исходя из оценки описанной мной ситуации с поиском Харона.;
Цитата
А насчет Диггера... Ну мы же вовсе и не обязаны его использовать.
И еще "между прочим", но иного рода - лечебный Берилл у тебя есть? Используешь? А то не понятно, зачем тебе столько артефактов. Характеристики Берилла - на зависть любому экзоскелету...

- не использую Берилл, экзу купил на Армейских складах пока Харона искал, а Х18 в костюме Призрака проходил, чтоб хоть как-то походить не на маньяка, а вот насчёт Диггера грешен, не всякий день с такой винтовкой повоюешь. smile.gif
Дружище, я ведь не виню zaurusа во всех мыслимых грехах, первая работа и мнения геймеров наверняка его волновать должны, не уподобится же он мододелам, что от геймерских нужд и надежд давно оторваны! smile.gif

Автор: костя-семен 22.4.2011, 20:47

julius,

похоже, мы согласились только в одном - мы ожидаем от автора новых работ ;)

Автор: костя-семен 23.4.2011, 13:47

Ох-хо-хо-хо-хо-хо-хо! Не зря ли я кричал, что Даггер можно и не использовать? Наверное и правда можно - до сих пор я справлялся, но ситуация потребовала много денег - вплоть до того что стал снаряжение переводить в копеечку. julius, найди в тайнике Стрелка нычку, которой не было в оригинальной игре. Нычка сама по себе интересная, ну и в смысле денег перспективная.

Автор: julius 23.4.2011, 19:51

костя-семен, нычку в тайнике группы Стрелка я искал, сантиметром и носом пол измерил, не нашёл... cry.gif

Автор: костя-семен 23.4.2011, 22:09

julius

Раскрывающийся текст
Слева от Доктора стол, справа - что-то вроде батареи отопления. Стань у батареи и ищи не объект, а просто надпись "обыскать тайник". Если уносить все, то это где-то в четыре-пять приемов.
Между прочим - я тоже не нашел Харона. Скорее всего потому, что задание "подготовиться к штурму" еще не выполнено. :( А мне еще нужно больше миллиона. (Ой, оно и в реале не повредило бы :lol: )

Автор: julius 23.4.2011, 22:53

костя-семен, слишком уж козырный тайник! :+: B)

Благодаря твоей наблюдательности арсенал и бюджет моего ГГ пополнились изрядно! yes.gif Спасибо большое Дружище! smile.gif Ночью не хватило терпения вынести скарб, бросил игру, а вот только сейчас закончил очистку нычки! ;)

Автор: julius 24.4.2011, 20:04

Вопросы-вопросы! <_<
Получил задание "Прорваться в бункер под выжигателем". Выполняя это задание, допросил учёного на территории Долга, а после сходил до Сидора и получил группу "торговцы". Прихожу на Радар, все войны Апокалипсиса, что на его территории, что в бункере нейтралы. В чём суть прорыва? Нужен ли он? Спровоцировать стрельбу нужно с группировкой Апокалипсиса или вырезать всех до единого тихонько? Это ли сигнал искать в Припяти Харона для разговора?

Автор: prorok13 24.4.2011, 20:13

julius правильнее задание можно назвать "Посетить бункер под выжигателем" yes.gif . Сходи в лабу (х10), поговори с главным :D

Автор: julius 24.4.2011, 20:34

prorok13, вот удружил, так удружил! :+: Видеть то перса видел, но поговорить с ним не догадался! smile.gif

Автор: костя-семен 24.4.2011, 22:30

Ааааа! Нас ждет расставание с Дагерром!
Не знаю, навсегда ли, но я уже отдал оружие, уже без него тоскую...

Автор: julius 24.4.2011, 23:30

Братцы, мне жутко интересно каким образом кто из Вас догадывается о дальнейших действиях в квестах. Пытаюсь действовать логично, результат - беготня пустая и горы трупов на локациях. Отметаю логику и вновь беготня и горы трупов... К примеру, всё тот же квест по бункеру под выжигателем. Поговорил с командиром группы Апокалипсиса, переиграв трижды варианты общения, навалил гору трупов в бункере и на территории Радара. Задание отметилось выполненным и вновь пришлось бегать по локациям в поисках того, кому бы захотелось поговорить с ГГ о чём-нибудь кроме погоды. К Воронину уже на удачу заглянул и чудесным образом не только благодарного слушателя нашёл, а ещё и получил задание, не встретиться с Доктором, нет, найти его...

Где его носит, этого апологета советской науки?
1.Кордон;
2.Свалка;
3.Тёмная долина;
4.Х18;
5.Агропром;
6.Подземелья агропрома;
7.Территория Долга;
8.Дикая территория;
9.Янтарь;
10.Х16;
11.Армейские склады;
12.Радар;
13.Х10;
14.Припять;
15.ЧАЭС;
16.Саркофаг.
Апологет,
это деятель, подчиняющий все свои усилия, умственные способности , знания и умения главным образом тому, чтобы оправдать некую идею, доктрину, установку, позицию, концепцию, образ жизни , род деятельности, политическую партию или систему и т. п.


zaurus, я изредка пишу статьи и случается, что мысли обгоняют пальцы, но без тщательной проверки не отправляю никому, даже если сроки выхода издания вот-вот. Ты ведь хорошую тему старался в МОДе развить, что помешало огрехи с диалогами и навигацию квестов поправить?

костя-семен, то есть его нужно носить с собой ежели и не пользуешься? eek.gif

Не хочу больше о грустном. Внесу посильную лепту в помощь новичкам. В Баре тусуется персонаж, который поможет любому желающему стать богаче всего количества неписей в МОДе. Он явно недруг Бармену, но почему живой при этом не понятно... ;)
Рекомендую только полезные связи.
[attachment=48141:attachment]

Автор: prorok13 24.4.2011, 23:37

julius Стрелок ведь уже опытный сталкер, и он сам знает, что Доктор частенько наведывается в тайник в подземке Агропрома ;).
И по прохождению квестов использую ту же логику - Стрелок в Зоне отлично ориентируется и сам знает к кому и по какому поводу подойти (наугад, в общем :D ).
А перс таки полезный yes.gif

Автор: костя-семен 25.4.2011, 0:48

julius , да почему-то не было сомнений, что Доктор в тайнике Стрелка. (Может были намеки смутные в теме, в обсуждении)
А вот ключи от Х-18 полученные от Осведомителя - просто не на Кордоне же обсуждать этот вопрос. Вернулся в Бар и чесал все подряд.
Найти информацию для Призрака, что случилось на Янтаре? Тут скорее удача - увидел труп бандита (а может наемника? - не помню) - явно не было раньше этого трупа. Подошел, обыскал, получил сообщение, что не зря обыскал...
Помочь Шустрому, который стал бояться бандитов? Двинул искать бандитов... Странно, Юлий, у тебя же опыт НЛС, не так ли? А там, я слышал, этот вопрос поставлен очень жестко - тренируйте память.
Задание "найти живим или мертвым" - сперва не нашел, даже двинул на Янтарь и в Х-16, только с третьего захода увидел нужную точку на миникарте - там уже не так мало трупов, отвлекает и мешает, тем более, что я так и не выправил таймфактор, у меня все еще первый игровой день rolleyes.gif

А что до Даггера, так его и так выложить невозможно - он не возникает ни в меню обыска, ни в меню торговли. И его придется отдать Славену, но есть надежда, что он же и вернет. А не вернет - не пропадем. Гроза 5,45 , ФН2000, Вал, РПГ, гаусс - не пропадем smile.gif ;)

Автор: julius 25.4.2011, 7:54

костя-семен, не совсем понял тезис про тренировку памяти. :D Её можно бы было тренировать, но только в случае наличия какого-то количества навигационных ориентиров, получаемых из общения с неписями, а когда таковых нет, то вспоминать то, что именно нужно, ранее пройденные модификации? :D Я ведь не от того пишу вопросы, что заняться нечем, пройти хочется МОД а не по локациям, которые до складок местности и каждого кустика помню.
Читаю диалоги и такое чувство, что часть сюжета мимо меня проходит, что кто-то ещё, помимо Стрелка, ходит по локациям и чем-то занимается. В данном случае, это в полной мере относится к диалогу ГГ с Доктором болотным. В нём по каждой из частей можно было задание сделать, да не одно.

Автор: костя-семен 25.4.2011, 8:48

julius
Ну сам zaurus сейчас вроде бы в командировке, пока что рискую отвечать вместо него, но тут еще все наладится.
Что до "тренировки памяти", так в этой фразе ключевые слова - у тебя опыт НЛС. Я именно так и думал проходя Апокалипсис - был бы опыт НЛС, было бы легче.
А насчет Харона на территории Долга ты ошибаешься. Лидер Поиска - Тимоха Мерк, это он возникает на Баре после общения со всеми поисковиками.
Лидер Монолита Харон возникает в Припяти, и к нему еще пришлось пробиваться - ох и надавали мне по соплям, особенно собаки на Радаре.
julius , а ты в бандиты вступал? Гена Хакер мог бы помочь, подсказка есть, но я не пошел этим путем - ну в падлу мне эта группировка.

Да! Что вспомнил! Задание "найти Доктора" - оно получено уже после посещения Янтаря, Темной Долины, Радара, а вот на Агропроме не побывал, целая локация не задействована - это и навело на мысль, что Доктор где-то там. А вообще помучиться с поиском путей пришлось.

Автор: julius 25.4.2011, 9:17

костя-семен, если ты о NLC, то последнюю версию я оставил до её окончательной корректировки Мастером-Сяком. При всей жёсткости сюжета во всех версиях информативность всегда на высоком уровне.
В бандиты не вступал, но и из торговцев обратиться в прежнюю принадлежность не спешу. smile.gif Не могу объяснить почему так, подспудное чувство, что спешить не стоит...
По поводу принадлежности Харона к Поиску я действительно напутал из-за смски во время разговора с Осведомителем в Баре. Все эти тёмные личности в тёмных одеяниях словно секта какая-то! :lol: Почему-то показалось, что Харон и есть тот самый

Мерк Тимоха! :D
[attachment=48145:attachment]

Сейчас посты свои подкорректирую, чтоб в мысленный блуд форумчан не загонять! ;)

Автор: julius 27.4.2011, 21:57

Братцы, весь личный состав функционалов положил, но ни тела, ни живого найти не могу друга Гриши Будулая

на Дикой территории...
[attachment=48301:attachment]

На Янтарь грешным делм заглянул, но и там среди тел не нашёл. Может Армейские склады прошерстить, или у меня в игре глюк какой?

Автор: prorok13 27.4.2011, 22:37

julius сверху на кран-балке, на ж/д путях. Там ещё тайничок/рюкзачок есть yes.gif

Автор: julius 27.4.2011, 23:02

prorok13, спасибо, действительно лежал там жмурёнок! yes.gif У меня аккурат под ним лежал функционал убитый, смотрел на точки и не видел. cry.gif
А кому нести деньги за оговорённые

с Барменом стволы?
[attachment=48318:attachment]

Автор: костя-семен 27.4.2011, 23:12

julius , деньги собрал? - С Барменом и поговори. Получишь оружие. Будь готов расстаться и со своим Даггером на некоторое время.
Я все не успокоюсь - сказать в лицо Сидоровичу "ты кровосос" - это праздник.

Автор: julius 27.4.2011, 23:26

костя-семен,

собрал аж 7 млн.,
[attachment=48319:attachment]

а у Бармена лишь
стандартный диалог...
[attachment=48320:attachment]

Может выйти и зайти на локацию, чтоб оттолкнуться по сюжету?

Автор: prorok13 27.4.2011, 23:39

julius а с Бегемотом по квесту Ермола знакомился? (в ТД). К Сидору за деньгами ходил? Суть же не в сумме, а в квестах.

Автор: julius 27.4.2011, 23:42

prorok13, с Бегемотом и его братией поговорить не удалось, положил всех, квест выполнил, пикнуло. Так ещё и к Сидору нужноооооо сходить было? eek.gif Дайте методичку, нет, дайте две! yes.gif :lol:

Автор: prorok13 27.4.2011, 23:49

julius С Барменом был в начале сбора денег диалог:
"Блин, Стрелок, лям я дам. Поговорю с Сидором - он сколь-нибудь подкинет, уж всяко не меньше миллиона, не беднее меня. А где остальные взять?...".
Вот и подсказка :+: ;)

Автор: julius 28.4.2011, 23:20

Финальный вопрос. Ответ на него, исходя из предыдущих забегов по локациям я предположил, но чем рогатый не играет...

Хароном предложено оповестить Доктора
[attachment=48354:attachment]

о начале штурма ЧАЭС, но в очередной раз даже намёка нет на место поиска. Неужели, чтоб порадовать Болотного доктора, необходимо возвратиться в подземелья Агропрома? eek.gif

Автор: prorok13 28.4.2011, 23:26

julius таки нужно yes.gif :D

Автор: костя-семен 29.4.2011, 17:03

julius , ну дай-то бог, чтоб вопрос был финальный. Ведь пробежка к Доктору - еще не последний сюрприз. И кое что будет зависеть только от твоих решений.

Автор: Utyyflbq 29.4.2011, 17:52

Приветствую всех!

Цитата
Слева от Доктора стол, справа - что-то вроде батареи отопления.
А вот этот тайник я и не нашёл eek.gif , жаль что уже закончил игру и снёс всё. Ладно, может потом, в финальной части, которую обещал камарад zaurus , потешусь ;)

Автор: julius 30.4.2011, 23:37

Цитата(костя-семен @ Пятница, 29 Апреля 2011, 22:03:56) *
julius , ну дай-то бог, чтоб вопрос был финальный. Ведь пробежка к Доктору - еще не последний сюрприз. И кое что будет зависеть только от твоих решений.

Финальный был вопрос! yes.gif
Позволю себе поделиться мыслями вслух.
Начну о минусах, благо их не так много в проекте zaurusа.
Во-первых, не могу не сказать о сбитом счётчике времени в МОДе, если самому не править, то все события происходят в одни сутки, а может и меньше... Если zaurus забыл указать, что это beta-версия, то тогда понятно, но я такого обозначения не увидел. Если это попытка увлечь геймеров участием в редактировании файлов, то сюжет не сравним с продуктом Arhara & Co, поэтому изыск с time factor, лично меня не напряг, но и не порадовал. К примеру, если не править время в игре, то некоторые артефакты геймер за время прохождения не увидит на локациях.
Во-вторых, говоря о некоторых экземплярах костюмов и оружия, можно с большой долей уверенности сказать, что основа МОДа читерская, ну, или, если помягче выразиться, все, кто играл в него и будет играть до финальной, если она будет конечно, версии, проходят игру в режиме Бога.
В-третьих, напрягало и конкретно, бесчисленное количество персонажей группировки Охотники за головами. Ладно бы они действительно представляли какую-то реальную опасность, но когда персонажи спавнятся метров за 250-300 по пути следования ГГ, в одних и тех же местах, ПДА извещает об их появлении, то просто расстреливаешь их как в тире. Стоит, вальнув пару-тройку охотников, отбежать на сотню метров, как они успокаиваются и разбредаются по локации, становясь ещё более лёгкой добычей желания геймера пострелять.
В-четвёртых, очень не понравилось отсутствие навигации в квестах как таковой. Её нет, а полагаться на логику автора и размышлять на какой из всех локаций ждёт тот или иной персонаж, равнозначно не головоломке, а пустой трате времени, по крайней мере для меня. Вот уж, что-что, а набегался я по локациям от души, порой забывая напрочь причину очередного похода.
Теперь о приятном скажу.
Во-первых, сюжет действительно удался, хоть и был короток. Кратко и ёмко! :+:
Во-вторых, очень порадовала группировка Апокалипсис. Вероятно, автор решил, что именно они, раз имеют одноименное название с проектом и должны олицетворять ум и стойкость. Не знаю каким образом zaurus сделал их не такими тупыми как Охотники за головами или Бандиты, но получилось и хлопот неписи мне доставили не мало. Отмечу, что ранг бойцов этой группировки — опытные, в отличие от мастеров из группировки Охотники за головами, но сравнения никакого.
В-третьих, неписи во время боя не ползут собирать лут с убитых! :+:
В-четвёртых, ассортимент торговцев скуден и если бы он был ещё меньшим, то атмосфера ЗОНЫ без изысков радовала бы ещё больше. По мне, так эволюцию оружия для ГГ можно реализовать за счёт выполнения квестов, а не за счёт расширенного ассортимента торговцев, или же поднятия с тел неписей. Каждый последующий и соответственно более надёжный и убойный ствол должно зарабатывать а не покупать или же поднимать.
В-пятых, понравился типо-IT-шник в Баре, который за деньги менял записи в ПДА о принадлежности к той или иной группировке.
В-шестых, радовало, что молодняк накрепко засел в деревне и носа не показывал за околицу, впервые видел, что они не старались превратиться в героев посмертно.
В-седьмых, впечатлила слаженность действий группировок при штурме ЧАЭС, обычно только против ГГ так выступали, но не на его стороне. Для переполняющего чувства восторга и предчувствия победного финала МОДа, в этом эпизоде не хватало лишь флага Коалиции. Почему-то вспомнилась армия, учения и атака фронтом, со стреляющим на коротких остановках танками перед нами и самолётами, пролетавшими над головой, от гула которых выстрелы танков становились беззвучны и лишь детонация внутренностей и дрожь земли под ногами напоминала, что всё не понарошку.
В-восьмых, хочу поблагодарить zaurusа за придание тайнику Группы Стрелка в подземельях Агропрома истинного назначения!
В-девятых, все мои эксперименты с настройками графики не привели ни к каким траблам, полное отсутствие багов, глюков и вылетов! :+:

Автор: a185 30.4.2011, 23:52

zaurus, а нельзя МОД адаптировать под http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=45169, а то честно говоря ЗОНА версии оригинальной игры утомила ещё 2007-м году.

Автор: Быдлокодер 3.5.2011, 20:52

julius комрад, а у тебя сейв перед штурмом есть? Есть охота глянуть, нет времени щас проходить

Автор: julius 3.5.2011, 20:55

Быдлокодер, огорчу тебя, но остались только скрины... cry.gif

Автор: костя-семен 3.5.2011, 21:49

Быдлокодер , а там все в сущности не долго. Я прошел за 18 часов.

Автор: zaurus 5.5.2011, 8:06

Всем привет! Закончил финальную версию:



ИЗМЕНЕНИЯ в финальной версии

1. Добавлены квесты (Волк, Лис, Толик, Осведомитель, Ермол, Фанат, Воронин (последняя миссия).
2. Во избежание утомляющей беготни обеспеченна доставка ГГ на "Янтарь"и на ЧАЭС вертолетом, в Припять машиной разового перемещения.
3. Добавлены патрульные вертолеты на локациях Кордон, Свалка, Темная долина.
4. Изменена логика НПС ( благодарность гг xStream, Tambovski, BAC9-FLCL, Kasper, Zoid, Masster, Iwer, Domestos, bardak, OffBar, Fr3nzy, Imp, Arhet). Лечатся, бросают гранаты, переодеваются, оттаскивают трупы дальше от центров лагерей.
5. Нормальную пушку купить практически негде, но Ермол, после выполнения его первого квеста, становится торговцем оружием.
6. Введены подсказки в описания миссий.
7. Добавлен станнер. (выдает Фанат после выполнения его квеста).
8. Добавлены переходы между локациями.
9. Пререход на ЧАЭС из Припяти убран. Попасть на станцию можно только с военными и только один раз.
10. Изменен начальный набор инвентаря ГГ (качественно и количественно).
11. Изменен способ выполнения миссии "Проникнуть в Х18" (обыском трупов не отделаешься, да и Осведомитель за ключи требует найти Крота)
12. На динамике и полной динамике осветительные приборы становятся бьющимися (благодарность г. MacroN).
13. Добавлены "проклятые артефакты" - Черная Душа и Cordium Controlleri.

Автор: Sava.5 6.5.2011, 11:46

А когда к Сидору можно будет попасть?

Автор: zaurus 6.5.2011, 12:04

Sava.5 Поговори на блокпосте с механиком, Немцем и к-ном Ярославкиным. Ну, а потом - и к Сидорычу можно.

Автор: Sava.5 6.5.2011, 12:30

Заметил пару неприятных багов - все тайники с метками пустые, при продаже НПС какго-либо оружия, оно тут же выпадает у непися на землю, хотя деньги у ГГ остаются. Играю в финальную версию.

Автор: julius 6.5.2011, 13:29

Sava.5, это баги с оригинальной игры. Если ГГ убивают, то после перезагрузки отмеченные тайники пустые.

Автор: Sava.5 7.5.2011, 8:38

julius
В том-то и дело, что не убивали и не перегружался.

Автор: a185 7.5.2011, 8:47

Sava.5, вообще ни разу за игру? :D

Автор: Sava.5 7.5.2011, 10:07

a185
После получения метки на хабар.

Автор: костя-семен 7.5.2011, 13:26

Цитата(a185 @ Суббота, 7 Мая 2011, 08:47:33) *
Sava.5, вообще ни разу за игру? :D
Такое возможно! Одна из моих первых попыток инсталлировать какой-то мод обернулась именно этим - мод не пошел, где-то я накосячл, а чистый ТЧ пошел и я прошел его не погибнув ни разу. Собственно, ради этого и проходил. Получилось.
Впрочем, к тому времени уже был некоторый опыт в игре.

Автор: a185 7.5.2011, 13:40

В любом случае, я знаю только одно объяснение пустым тайникам, это загрузка не с автосейва. Момент был хорошо изучен в "домодовые времена".

Автор: julius 8.5.2011, 20:41

zaurus, вот это дело! :+: Хожу и оглядываюсь по сторонам! :D На Янтаре столько кругов намотал пока вражин уложил, что впору значёк МС подновить! :lol: Стабильно всё было до выхода из Х16 после разговора с Призраком, но с

такой ерундой:
stack trace:
0023:06452F41 xrGame.dll
[error][ 183] : Невозможно создать файл, так как он уже существует.

справимся обычной загрузкой от автосейва.

Автор: zaurus 9.5.2011, 2:48

julius Да, есть такое дело, но вылет не критичен - загружаешь автосохранение, на котором произошел вылет, или быстрое в х18, если было, и продолжаешь играть. Видимо текстуру Сереги "Пиночета" слишком по-кустарному привязал к модели.

Не х18, а х16. Извиняюсь.


С ДНЕМ ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ ВСЕХ!

Автор: julius 9.5.2011, 8:42

zaurus, а ты на Янтаре контролёра грамотно в бункер засадил! :lol: Убить его не могу, ящики взорвал пока территорию зачищал и зомбированных, что возле бункера, осмотреть не получается, голова у ГГ разрывается в самый неподходящий момент... Буду пробовать подпирать внешнюю дверь и гранатомётом контрика успокаивать. Обычными гранатами в тамбур не получается прервать его гнусное пение. :D

Автор: zaurus 9.5.2011, 11:12

julius , честное слово, в бункере больше делать нечего. К концу прохождения контроллер сам оттуда вылезет.

А трупики - немного не доходя до бункера.

Автор: костя-семен 9.5.2011, 13:51

zaurus , да уж, играю и сам себя ругаю - гавкал, что все легко, так вот догавкался :lol:
Между прочим я купился на завалы из деревянных ящиков и с грохотом взлетел на воздух. :lol: :lol: cry.gif Охотники за головами стали не такие, с трофеями не густо, высадка на Янтарь просто шокирует, - короче другая игра. eek.gif
Зато картинка меню без искажений - мой монитор ее прекрасно видит (или показывает?). И динамическое освещение - мне всегда так нравились тени от пролетающих птиц...
Идем дальше, мотать круги по Янтарю smile.gif

Забавно вышло - Пиночет не заговорил. Скорее всего виновата перезагрузка уже в Х-16. Стоит живая статуя и ни движения, ни строки "говорить". А я уж решил, что сюжет переписан радикально. Зашел с раннего сохранения - все наладилось.

Автор: zaurus 9.5.2011, 17:45

костя-семен , привет! Да меню переделал, в прошлый раз забыл слои слить. На некоторых разрешениях и получалась фигня.

А чтобы Пиночет говорил, надо ювелирно пройти через одно место. И все.

Автор: костя-семен 9.5.2011, 17:48

Цитата(zaurus @ Понедельник, 9 Мая 2011, 17:45:14) *
... чтобы Пиночет говорил, надо ювелирно пройти через одно место.

Подозреваю, что это место - жарка сидящая в трещине в полу коридора rolleyes.gif

Автор: zaurus 9.5.2011, 17:51

костя-семен Не, ну не садюга же я в самом-то деле. Дальше, возле лестницы, ящики там еще валяются, надо четко справа пройти.

Автор: julius 9.5.2011, 18:18

костя-семен, не успел я похвастаться высадкой на Янтаре первый, так хоть скрин выложу:

так было три раза подряд...
[attachment=49068:attachment]

понять не мог глюк это, или же встреча настолько жаркой и должна быть! :lol:

Автор: костя-семен 9.5.2011, 19:13

julius , а меня гибель на Янтаре настолько ошарашила, что я еще посмотрел на монитор - действие-то продолжается, и камерой можно управлять. Весь дальний склон был во вспышках! Да и вертолет не пулей убрали - потом и РПГ увидел. В общем - с автосейва, и бегом в укрытие - хоть глянуть, что там дал капитан, да переодеться, перевооружиться. eek.gif :lol:

Автор: julius 9.5.2011, 19:51

костя-семен, а то! :D Я ещё и скринов успел сделать, стоя за массивной деревягой как по вертолёту

из РПГ лупили с трёх точек:
[attachment=49075:attachment][attachment=49076:attachment]

А тут, так вообще
красотища:
[attachment=49077:attachment][attachment=49078:attachment][attachment=49079:atta
chment]

Автор: julius 11.5.2011, 7:36

zaurus, а время респавна какое?
Создал себе трудности не подумав. Сходил в ТД за Упырём, а дорогой и всех бандюков угомонил, что в ТД тусовались, а когда получил задание проникнуть в Х18, то убивать то оказалось некого... Откатываться до квеста на устранение Упыря не хочется, вот и маракую как правильнее поступить. Надеюсь, что время респавна достаточно короткое.
Кстати, по поводу квеста на ликвидацию Упыря, есть очепечятка в тексте:

А я то всё понять не мог почему замочил Упыря, а Воробей подох самопроизвольно, на ровном месте упал и умер :lol:
[attachment=49136:attachment]

Автор: zaurus 11.5.2011, 11:04

julius , время респавна нпс не трогал, бандитов теперь шмонать не надо, а нужно поискать в тех местах, где сейфы и ящики железные есть. Ну и к дверям еще подойти, толкнуть для очистки совести.
Про Воробья и Упыря - это с оригинала осталось, не трогал, т.к. понравился глюк, типа системный сбой в КПК.

Автор: julius 11.5.2011, 12:49

zaurus, на самом деле Воробей умирает сразу после смерти Упыря, проверил! :lol: Значит, теперь тыкаюсь с осмотром сейфов и ящиков, в том числе и тех, в которых тайники устраиваются?

Автор: zaurus 11.5.2011, 13:56

julius , типа того. Внутрь заглядывать не обязательно, просто покрутиться рядом. Дверь не забудь. Точки погасишь - и можно в Бар, наезжать на Осведомителя.

Автор: pro-bandit 11.5.2011, 14:34

zaurus
Куда Призрака спрятали? Все, нашел.

Автор: prorok13 11.5.2011, 14:44

pro-bandit вверх, по лестнице, с отказом перейти на другую локацию.

Автор: zaurus 11.5.2011, 15:50

prorok13 , в финальной версии ГГ, после разговора с Пиночетом, сам туда переносится.

Автор: julius 11.5.2011, 18:44

zaurus, это только при первой встрече, а дальше, всё как было. ;)

Братцы,

а кто помнит, что в оригинальной игре лежало

в смотровой яме под бампером ЗИЛа в Тёмной долине?
;)
[attachment=49196:attachment]

Автор: julius 11.5.2011, 20:30

zaurus, тщетны были усилия... Все нычки в Тёмной долине просмотрел, все оставшиеся тела, дверь в подвале, где пленный сидел открыл, саму дверь в Х18, но ни разу ничего не пикнуло... От сейва до заказа Упыря начинать? cry.gif

Автор: костя-семен 11.5.2011, 20:30

julius , та там, как я помню и была аномалия.
Ящики в Темной все разыскал? У меня два есть, и я уже не представляю, где искать третий eek.gif
Во запрятали - молодцы!

Автор: pro-bandit 11.5.2011, 20:55

костя-семен
В комнате Борова, на заправке, где в оригинале кровосос(сейф), на свиноферме левой в углу (ящик)и дверь в х18.

Автор: julius 11.5.2011, 21:20

костя-семен, готовлю карту всех ныче ТД, скоро выложу.

Автор: pro-bandit 11.5.2011, 21:45

julius
Зачем, я описал места, где срабатывает задание.

Автор: костя-семен 11.5.2011, 22:00

Цитата(julius @ Среда, 11 Мая 2011, 21:20:48) *
костя-семен, готовлю карту всех ныче ТД, скоро выложу.
Да ты и так их все помнишь - зачем? Хотя с другой стороны такая работа может оказаться очень интересной. Четыре или пять мест, которые я проверил по памяти - это тайники не из ТЧ, а из ЧН rolleyes.gif
И надо оказывается сделать то, на что намекал автор - подергать дверь Х-18.
pro-bandit , спасибо, дружище! Долго бы я искал третий тайник!
zaurus ! Ну хитер! Не надо обыскивать трупы, все срабатывает по новым причинам. Новая головоломка!

Автор: julius 11.5.2011, 22:05

Осмотренные места, догадаться не сложно, что и где находится:
[attachment=49210:attachment]

pro-bandit, а ты часом не соучастник ли zaurusа? :D

Автор: pro-bandit 11.5.2011, 22:42

julius
В каком плане?

Автор: MAV 11.5.2011, 22:44

pro-bandit, имелось в виду "соавтор".

Автор: костя-семен 11.5.2011, 23:00

julius , а что ж кабинет Борова не отметил - там всегда нычка, не зависимо от информации с трупов и не зависимо от загрузки не с автосейва.
А насчет нашего нового товарища pro-banditа - я с тобой солидарен - он либо соавтор (просто сменивший ник), либо тестер.
Нет?
В любом случае он сталкер, и не новичек.
zaurus , между прочим с первой попытки задание "проникнуть в Х-18" в кабинете Борова не зачлось. Так и задумано - очередность соблюдать? Или я просто полшага не дошел?

Автор: pro-bandit 11.5.2011, 23:14

Спасибо, мужики, но я не соавтор и не тестер. Просто обожаю Сталкер, его моды и если кто-то в тупике всегда рад помочь, впрочем и сам обращаюсь за помощью. Ник не менял, он всегда у меня такой, тот же MAV встречал меня на форумах НС и помогал мне.

костя-семен
Задание "проникнуть в Х-18" зачтется после возвращения в бар, но не потому, что я соавтор, просто уже его выполнил.

Автор: julius 12.5.2011, 0:38

костя-семен, сорри, но от количества осмотренных мест не сообразил! ;)

pro-bandit, не понимаю как могло такое случиться, но после твоего поста ещё раз начал осмотр Тёмной долины с ящика на ферме, что под №1 и сработал инфопендель, послав в Бар к Информатору, нонсенс! :D

Автор: zaurus 12.5.2011, 1:47

julius , площадь срабатывания точек выдачи инфопоршнов совсем небольшая, чтобы не случайно. Слова товарища pro-bandit'a подтверждаю: не соучастник и не соавтор. Думаю, реально фанат СТАЛКЕРа.

Автор: corsa.7 12.5.2011, 12:34

Здравствуйте! У меня возникла проблемка: в x-16 нет диалога с Пиночетом,он просто стоит на месте и не двигается, игру переустанавливал,начинал заново и игру и уровень-ничего( патч 1.004)

Автор: pro-bandit 12.5.2011, 13:14

corsa.7
Зайди на стр 7 и внимательно почитай подсказки zaurus

Автор: pro-bandit 12.5.2011, 19:35

Как полететь в Припять на БТРе?

Автор: Vicor 12.5.2011, 19:55

pro-bandit, тоже не знаю. Нашёл ли арт "Легенда Зоны" ? Если нашёл, затолкай в подвал. А с БТРом может нужно в консоль залезть (завести двигатель), техникой не пользуюсь, видел подсказку, найти не могу. Удачи!

Автор: pro-bandit 12.5.2011, 20:01

Vicor

Цитата(Vicor @ Четверг, 12 Мая 2011, 19:55:51) *
pro-bandit. Тоже не знаю. Нашёл ли арт " Легенда Зоны" ?
Это что за арт?

Автор: Vicor 12.5.2011, 20:35

pro-bandit, если говорил с Толиком, он расскажет про легенду (редкостная дрянь с + характеристиками, тянет за собой кровососов и контриков, если возмёшь, избавиться от этой дряни не сможешь). Ну и на всякий пожарный " Чёрную Душу" нашёл? Арт "Золотая Рыба" с минусовыми характеристиками. Эту " Рыбу" выкинуть можно, а " Легенду" никак. Удачи! smile.gif Проще скинуть в подвал и " Легенду/Сердце", и " Душу". Ну мелкий пакостник Осведомитель, а Крот-то дурак дураком, опытный диггер и навешивает себе на пояс какую-то дребедень.
Узнал как на БТРэ попасть на ЧАЭС?

Автор: pro-bandit 12.5.2011, 20:52

Vicor
Так это не "Легенда зоны", а "Сердце контроллера". Отличный арт, если бы не его свита. Что, устал при загрузках отбиваться от монстров? А мне понравилось, особенно в баре. Арт забирает Бармен или Доктор. "Черную душу" надо не выкинуть а отдать Осведомителю.

Автор: pro-bandit 12.5.2011, 21:11

Vicor
Не узнал.

Не на ЧАЭС, а в Припять.

Все, улетел. Я сел не в тот БТР.

Автор: Vicor 12.5.2011, 21:16

pro-bandit, тогда будем просить помощи, хоть кто-нибудь намекните (это с заводкой двигателя связано)? Какой? На Кордоне их три и в любой просто сажусь(типа, заводи двигатель), флешка есть.

Автор: zaurus 13.5.2011, 2:59

Vicor , pro-bandit , для активации машины перемещения нужно взять флешку у Немца. БТР тот, что стоит отдельно "на два часа" от Немца. Берешь флешку, садишься - если перемещение не началось, немного поерзать.
"Белая молния" , как вы поняли, это подколка Сидора. А все остальные БТР и машины - декор, и мысли не было оживлять их, хотя это дело нескольких минут.

Автор: pro-bandit 13.5.2011, 14:15

zaurus
Харон в саркофаге должен говорить? Если да, то почему молчит?

Автор: zaurus 13.5.2011, 18:04

pro-bandit Может и не заговорить. Немного другой диалог с учеными просто будет. И Харон живой останется.

Автор: pro-bandit 13.5.2011, 19:30

zaurus
Ученые мертвы, в саркофаге и бункере управления все мертвы, Харон в саркофаге недалеко от поворота к монолиту, но молчит, диалога нет, кроме стандартного ("что можешь интересного рассказать?").
А как выбраться с ЧАЭС?

Автор: julius 13.5.2011, 19:37

pro-bandit, если у тебя ничего не произошло из того, что должно было, кстати, как выяснилось, по двум сценариям параллельным, зачем выходить со станции? eek.gif Может имеет смысл переиграть от автосейва и посмотреть измениться ли что-то? smile.gif

zaurus, что-то не так с отображением:

перс в комбезе монолитовца, а на визуал в экзе...
[attachment=49306:attachment]

Автор: Vicor 13.5.2011, 20:29

pro-bandit, мне повезло, в Х-10 плохиша под номером 11 загрыз кровосос. В Саркофаге нашёл Стрелка, Махон застрелился, тройка яйцеголовых была жива здорова, пока не начались боевые действия.

zaurus, извини, про тупость игрока( т.е. меня), машины делать не надо, упорхал в Припять без проблем, переиграл с раннего сейва( получил флешку, проверил все БТРы и всё отлично сработало). Ну, а так как ГГ самый умный у меня(получив флешку, пробежался до Припяти, повоевал, поговорил с Махоном и обратно на Кордон, проверять как работают одноразовые БТР, понятно что работать этот БТР не будет, так как управление ГГ доверенно игроку в голове которого отсутствуют и шарики и ролики, и тараканы не забегают. Если правильно понял намёк на вредителей, то долго они не проживут. yes.gif

julius, подскажите, как выделить ник.

Автор: julius 13.5.2011, 21:04

Vicor,

при ответе нажать на ник форумчанина и он автоматически скопируется в начало предложения в посте. Возможно ещё и принудительно это сделать. Написав ник вручную, выделяем его левой кнопкой мыши, или [Shift] и стрелочки влево-вправо, нажимаем в тэгах вверху окна сообщения буковку [B].

Автор: pro-bandit 13.5.2011, 22:21

Переиграл по совету julius и получилось. С Хароном надо было поговорить до разговора с учеными, и он заговорил. Но теперь не знаю как уйти с ЧАЭС, чтобы попасть к Доктору, Немцу и Воронину.

Автор: Vicor 13.5.2011, 23:56

pro-bandit С Хароном в Припяти поговорить до бойни, на Агро Док ждёт в подземке. Выход с ЧАЭС на карте посмотри . Извини, похоже ,. :no:

Автор: julius 14.5.2011, 0:24

Поймал вылет на Армейских складах, возле деревни кровососов

при обыске только что убитого наёмника:
FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_359137]

stack trace:

Scheduler tried to update object ros_killer_respawn_359137

FATAL ERROR

[error]Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function : CPatrolPathManager::select_point
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line : 164
[error]Description : patrol path[mil_mercs_walker_3_walk], point on path [name07],object [ros_killer_respawn_359137]

stack trace:

Подобный вылет случался и на Агропроме, когда обыскивал тело охотника за головами. Тогда перезагрузился от ближайшего сейва и спокойно собрал лут, постить лог не счёл нужным. Теперь, вот, задумался, не система ли это...
Несгораемый Макс :D :
[attachment=49335:attachment]

Автор: zaurus 14.5.2011, 3:19

julius , то что визуал не совпадает - никакой ошибки нет: в шапке темы написано про новую логику и авторов оной. Эта функция нпс называется "тамагочи". Сам попервости потерялся, когда увидел, что полноватый Ермол натянул на себя комбез наемника. Так же и экзо на Скряге - чисто инициатива Скряги. Такие вот дела.
Про вылет: именно при обыске происходит?

Просто совет: после выхода из саркофага на АЭС, обязательно поговорите со Славеном, иначе военные не вывезут вас, и сюжет останется незаконченным.

Автор: julius 14.5.2011, 8:02

zaurus, именно при обыске. Удивило, что наёмников было не четверо, как обычно, а всего двое. Тел их в окрестностях не нашёл, дезертировали наверное! :D

Автор: zaurus 14.5.2011, 10:18

julius , нетипичный вылет при обыске. Больше похож на при переходе объекта в онлайн. А чего ты решил с наемниками повоевать, ведь они нейтралы, когда ГГ в группе Стрелка? При тестах наемники лихо и добровольно выбивали Апокалипсис с хуторка, где в огигинале ГГ расправляется с Павликом. Вылетов никаких не было. Обыскивал мертвых, говорил с одним оставшимся в живых, все нормально.
Мод, по идее, надо за 48 часов (по времени в игре) пройти, ошибки копятся, и начинаются вылеты и глюки. Часы на HUD выводил - хотел обратный счетчик ставить, потом передумал: лишнее раздражение.

Vicor , не Махон. Харон. И от сердечного приступа.

Автор: julius 14.5.2011, 10:41

zaurus, вот так новость, пройти МОД за 48 часов! eek.gif И не подумаю! :D
У меня вопрос относительно сердца какого-то припадочного контрика. В деревеньку заходил в разное время суток, обшарил подвалы, комнаты, чердаки и крыши, но ... нет в ней ничего мало-мальски напоминающего артефакт и контрика нет, только сосыч у башни мужественно гибнет в N-цатый раз. Это легенда или место и способ поиска изменить?

Автор: Vicor 14.5.2011, 12:19

julius Есть этот арт( домик с РГ-6). Время появления не вычислил. Похоже, после определённых квестов ( либо по времени от 20.00 до 00.00).
zaurus Извини, не знал. Сердечный приступ у Харона. Ого-го! rolleyes.gif

Автор: pro-bandit 14.5.2011, 13:09

zaurus

Просто совет: после выхода из саркофага на АЭС, обязательно поговорите со Славеном, иначе военные не вывезут вас, и сюжет останется незаконченным.
[/quote]


Я поговорил со Славеном, а дальше как выбраться с ЧАЭС? Какой военный должен иеня вывезти?

Автор: zaurus 14.5.2011, 13:12

julius , артефакт появляется после того, как поговорил с Толиком на Блокпосте. Арт можно не заметить - он серенький и не светится. Но если запнешься об него - подскакивает и звездочки из него летят. Лучше на месте обнаружения его не поднимать, запинать подальше и уже тогда.

pro-bandit , сам выбирайся, метка перехода на hud'е. И зайди в Бар, попрощаться с Ворониным. Если снял с №1 КПК - можно и с Доктором попрощаться.

Автор: pro-bandit 14.5.2011, 13:13

zaurus
метка перехода на hud'е.
Это где или как?

Автор: zaurus 14.5.2011, 13:16

pro-bandit , на маленьком экранчике слева вверху. На ПДА не высвечивается. Выйди за ворота и иди, держась правой стороны.

Автор: Vicor 14.5.2011, 13:18

pro-bandit Никто вывозить с ЧАЭС не будет. Иди в сторону ворот оригинальной игры ( на всякий случай посмотри в ПДА /карта,/ точка перехода чётко обозначена). Удачи! Пытаюсь найдти вредителей, пошёл на Янтарь( есть там Сталкер(ы)).

Автор: zaurus 14.5.2011, 13:20

Vicor , а с Иванцовым поговорил?

Автор: Vicor 14.5.2011, 13:28

zaurus Нет. И где он находится? Хотя догадаться не сложно. Упустил этот момент. rolleyes.gif

Автор: zaurus 14.5.2011, 14:03

Vicor , все нормально - он на базе Долга в Баре.

Автор: костя-семен 14.5.2011, 15:00

Забавное наблюдение - что бы поговорить в Х-16 с Пиночетом нужно правильно к нему подойти. Что бы на Свалке (не на Агропроме, а уже на Свалке) поговорить с Гитлером тоже нужно правильно к нему подойти. Сейчас иду в Х-10 и думаю - вдруг там засел Муссолини?

Автор: julius 14.5.2011, 19:08

костя-семен, а что за "фашистская" модра тусуется на Свалке, он что-то значит для сюжета? eek.gif

Автор: костя-семен 14.5.2011, 19:41

julius , да когда входишь на Агропром встречаешь его. Маленькое испытание, немного денег, потом Жора Гитлер отправляется на Свалку. Там он и удивил - к нему подходишь, а он как Пиночет в Х-16 - ни гу-гу. Обошел ангар, зашел в другие ворота - Гитлер заговорил. Диалог не частый, но вполне стандартный, не квестовый.
Vicor, смотри ЛС.

Автор: zaurus 15.5.2011, 1:33

Vicor , сарказма я не заметил, зря ты так.


костя-семен , действительно, с Ванькой Гитлером интересная непонятка: по логике он - волкер, и в конце тоннеля - крайняя точка его пути. Как он оказывается потом в лагере сталкеров на Свалке - не совсем понятно. С другой стороны - персонаж не влияет на прохождение, ну и хрен с ним.

Автор: julius 15.5.2011, 7:54

zaurus, по поводу логики неписей у меня только хорошие эмоции. Такое классное шоу с переодеванием, что уже с трудом опознаю группировки. Ни одного живого монолитовца не видел, но бандиты и одиночки умудряются их где то находить и раздевать. :D Самые стойкие к обновкам, это охотники и долговцы, даже военные, что на Кордоне примерили сталкерские комбезы. smile.gif

Автор: zaurus 15.5.2011, 12:30

julius , не моя заслуга - авторы пакета логики написаны в шапке. Я только адаптировал к моду, 10 минут работы. Меня тоже радует, когда нпс переодеваются, легкораненные лечатся сами, тяжелых - товарищи.

Автор: костя-семен 15.5.2011, 18:52

julius , помнится, ты хотел еще один уникальный ствол. Эта штука называется "станнер", подойдет? Заряды у него свои, хоть и выглядят как аккумуляторы гаусс-пушки. Эта штука появляется после двух боковых квестов от Волка и Фаната.

Автор: julius 15.5.2011, 20:53

костя-семен, а я то всё думал для какой надобности 500 с лишним аккумуляторов мне Волк выдал в качестве награды... А вчера у Фаната квест взял на станнер, но ещё не дошёл до него. ;)

Автор: julius 16.5.2011, 0:03

zaurus, Vicor, уже N-цатый раз прихожу в

тот самый подвал, но увы и ах, нет маленького и серенького арта:
[attachment=49500:attachment]

Мало того и в ещё одном доме паллету сдвинул, но и там не нашёл, чуть все научные аптечки не израсходовал пока обыскивал! :D
Маленько приятностей. Подловил момент, когда одинокий солдатик стоял и куда-то вдаль постреливал,
пристроился, чтоб ему не скучно было ;) :
[attachment=49501:attachment]

Автор: julius 16.5.2011, 0:42

Решил ребус! :D
Сохранился в самом подвале, полностью вышел из игры, а зайдя, загрузил последнее сохранение и

вуаля, арт есть, но в домике:
[attachment=49502:attachment]

Если кто решит идти за ним налегке, то группа поддержки впечатлит,
на скрине не все:
[attachment=49503:attachment]

Ломился в окно и к свободовцам, чтоб хоть как-то поделить ответственность за кражу арта! :lol: Полегли как один, но ГГ заслонили! :D

Автор: zaurus 16.5.2011, 2:01

julius , арт и был в домике, не в подвале. Ты его просто не замечал - я ж говорю, он серенький, малоприметный, иногда надо, буквально, запнуться об него.

Автор: †Psychopath† 16.5.2011, 11:18

люди а как собрать 6 лимонов на даггеры rolleyes.gif и у ково можно заработать их

Автор: †Psychopath† 16.5.2011, 17:10

Где находится ноутбук Гены Хакера?

Автор: костя-семен 16.5.2011, 17:42

†Psychopath† страница темы 4, сообщение 80.

Автор: julius 16.5.2011, 19:16

†Psychopath† .в этом МОДе нужно очень внимательно читать диалоги, а если на память не надеешься, то скринить их. На даггеры можно заработать у двоих персов в Баре есть задания после диалога с Барменом, да и Сидор выручит...

Автор: desant5549 16.5.2011, 21:45

Всем привет !!! Люди, подскажите, где искать этот проклятый третий труп по квесту Призрака ??? Я уже за....мучался по Янтарю круги нарезать !!!

Автор: костя-семен 16.5.2011, 22:07

desant5549 , для меня "проклятый третий труп" был тот, что недалеко от бункера, еще шаг-другой и почувствуешь контролера. Ну а первый и второй нашлись между бункером и автобусом имени Круглова (в низине, где в оригинале вместе с Кругловым делал замеры).
Наберись терпения. Впереди еще будут поиски трех девайсов на Агропроме, поиски кейса для Фаната, кейса для Гены Хакера... Самым трудным на текущий момент были поиски контрольных точек в Темной долине (задание "проникнуть в Х-18").
julius, не повезло мне, не нашел Сердце контролера. И твой метод - увы - не помог. А так хотелось нарваться на эту атаку и сравнить ее с кругами Варяга :(
И Харона что-то не нахожу в Припяти. Да и Припять не такая как была в первой версии - в тот раз я попал в гущу боя, а тут ни единого врага. Пойду разбираться - может где-то накосячил smirk.gif

Автор: desant5549 16.5.2011, 22:12

костя-семен

Спасибо за подсказку. Я один труп нашёл возле самого бункера (через какую-то мать, так контроллёр мозг выносил), где-то ещё нашёл второй (не обратил внимание где именно пискнуло, думал, что тайник). Сейчас опять пойду "переворачивать" все трупы. А вообще, мод классный. Логическая концовка игры после Т.Т.2 и Солянки. Только вот ОЧЕНЬ не хватает оружия от Buusty, очень он нас им избаловал !!!

P.S. Наконец то я его нашёл, ещё раз спасибо.

Автор: julius 17.5.2011, 2:01

Припять. Вылез из и из под летающего БТРа, началось наступление, сохранился и вылет...

С тем же логом вылет при загрузке сейва:
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 23 ms
* phase cmem: 338967 K
* [win32]: free[2917788 K], reserved[86828 K], committed[1189624 K]
* [ D3D ]: textures[387877 K]
* [x-ray]: crt heap[338967 K], process heap[6987 K], game lua[21217 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[4132 K], smem[28221 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

stack trace:

Пробую от автосейва, очень уж хочется увидеть как монолитовцы в три каски вынесут племя Апокалипсиса на площади! :D

zaurus, а функционал патрульных вертолётов в чём, кроме раздражения от беспристанного тарахтения над головой ГГ? rolleyes.gif

Автор: zaurus 17.5.2011, 4:02

julius , главная функция вертолетов - гонять мутантов по локациям, те реально пугаются и про атаковать не помышляют, разве что самые отъявленные. Но изначально вертолеты и предназначались именно для тарахтенья над головой. Подключал (с великим трудом) логику вертолетов от неизвестного разработчика (не подписался ни в ридми, ни в скриптах), реально крутая логика - неосторожный выстрел в сторону патруля - и гейм-овер - вертолетная пара переходит в атаку, залп и - здрасьте, св. Петр! Круто, но пришлось отключить - на АЭС-1 не устранялся вылет.

костя-семен , а в заданиях есть: "Проверить старую легенду"? Без этого арт не появляется.

Автор: Sava.5 17.5.2011, 6:41

В центральном комплексе НИИ Агропрома нашел Детектор-1. Как его использовать, на пояс не вешается?

Автор: zaurus 17.5.2011, 6:45

Sava.5 , нет, не вешается. Собери три штуки, генерал потом скажет, что с ними делать (когда квест на них появится).

Автор: julius 17.5.2011, 10:33

Sava.5, буквально расстрогал меня! :D Нашёл детектор по квесту от Доктора и спрашиваешь, что с ними делать! ;)

Как на самом деле:
[attachment=49545:attachment][attachment=49544:attachment]

Автор: julius 17.5.2011, 11:13

zaurus, к сожалению, ни разу не наблюдал боязнь мутантами вертолётов. Все они совершенно спокойно на них реагируют. Если уж вертолёты патрулируют, то почему не стреляют по ведущим перестрелку неписям, патрулировать, так уж патрулировать. Могли бы и десант выбрасывать, чтоб локализовать замеченный огневой контакт. Когда на Кордоне увидел сразу два, аж передёрнуло, вот, думаю, напостил вопросец! :D

Благо, что один из них весьма полезен для ГГ! :+:
[attachment=49546:attachment]

Автор: zaurus 17.5.2011, 12:55

julius , пугаются-пугаются. В оригинале тоже, вертолет - просто опасная декорация, согласись. Я бы и оставил интегрируюмую логику, да очень уж потом все нестабильно.

Автор: Sava.5 17.5.2011, 13:02

julius
Дело в том, что квест на поиск этих детекторов я еще не получал. Я после свалки сразу ломанулся на Агропром.

Автор: Sava.5 17.5.2011, 14:51

Второй вопрос, а где надо править, чтоб арты не отображались на экране?

Автор: julius 17.5.2011, 19:59

Sava.5, значит у игры какой то глюк. Обычно, без инфопоршня, не спавнится ничего акромя оригинальных нычек. Может zaurus что-то прояснит когда прочтёт. yes.gif
Чтоб убрать с монитора отображение всего [Num Lock] + [-], а http://rghost.ru/6796731 для более глубокого ковыряния.

Автор: костя-семен 17.5.2011, 20:05

zaurus , получается, что мне мешает опыт первого прохождения - довольно много изменилось, а я по знакомой уже дорожке, и даже не ищу ... "Проверить старую легенду" - не встречал такого. Ни на Баре, ни на Кордоне. Схожу на Склады - попробую там народ разговорить.

Автор: julius 17.5.2011, 20:25

костя-семен, на Кордоне в расположении блок-поста стоит сталкер в рубище, к нему иди...

Автор: Vicor 17.5.2011, 20:29

костя-семен Это Толик байку такую рассказывает( локация: Кордон. Блокпост). Правда эти НПС перебегают со своих мест ( на миникарте увидеть не сложно). Удачи!

Автор: julius 17.5.2011, 21:04

zaurus, а Стрелок и должен быть таким шугливым? smile.gif Одет плохонько, бегает по бункеру как заведённый, целит из дробаша в тёмные углы, кровью исходит, но диалога никакого и сброшенные аптечки не поднимает... Он вообще нужен для сюжета, может избавить аккуратно от паранойи?

Vicor, ни разу не видел, чтоб квестовые персы куда-то переходили в Апокалипсисе. Стоят на местах, словно приклееные. yes.gif

Автор: костя-семен 17.5.2011, 21:42

julius, Vicor , спасибо, ребята. Таки да - я сам себе мешаю :angry:
julius , насчет квестовых персонажей - по всякому бывает. В старой версии мода у меня Лукаш отправлялся в бой, Скряга гулял по локации, Шустрый и Фанат заняли оборону возле вагончика (примерно то место, где Меченый спасал Толика, давал раненному аптечку) а Болотный Доктор разгуливал по катакомбам.
В финальной версии только Фанат срывается с места, да и то только в бой с охотниками. Зато был Ваня Гитлер, который даже автора удивил - ушел на другую локацию. Ну а Петруха выбрал себе неожиданное место - рядом с забором деревни новичков, но все же за забором, поближе к дороге.
Ну а в группе Поиск все время кто-то в движении - наверняка так и задумано.
П.С. Ты случайно имя не перепутал? Кто там плохо одет и бегает по бункеру как заведенный?

Автор: julius 17.5.2011, 22:58

Братцы, если после штурма ЧАЭС понесли ПДА старшего учёного Доктору в подземелья Агропрома и при переходах с локации на локацию случится вылет ни с того ни с сего, выбирайте другой путь, по другим локациям. Я шёл ЧАЭС-Припять-Армейские склады-Бар. Как только сделал несколько шагов от точки перехода к заставе долговцев словил вылет. Благо zaurus подсказал иной исход, им и делюсь. smile.gif

zaurus, в подземельях Агропрома неувязочка вышла. Что бандиты, что военные, стояли как истуканы и на перезагрузки реагировали лишь перехватываниями оружия с руки на руку. Идти к Доктору пришлось через тоннель с электрами, а от него выходил на бывшую базу военных потому, что экзу в хлам убил в тоннеле, так упарился прыгать по перилам, словно гимнаст Тибул перилоходствовал. smile.gif
Благодарю за замечательный МОД, очень понравился! :+: yes.gif
Если нужны тестеры для иных проектов отзовусь на

три зелёных свистка:
[attachment=49596:attachment]

Автор: zaurus 18.5.2011, 2:53

julius , детекторы с самого начала расставлены - потеря их (взрываются!) на прохождение сюжета не влияет.

Двойник Стрелка в бункере - задел для логического построения следующего мода, как и смерть Харона. Он не шугливый - если немного подождать - бункер в одиночку зачистит. Но говорить с ГГ он ни под каким соусом не будет - он его просто не видит.

Ну, а в подземельи - надо было раньше выносить врагов, а когда ГГ в группе Поиск - бандиты становятся нейтралами.

Рад, что мод тебе понравился.

Тестеры еще как будут нужны!!!
Из автора тестер получается нечистый, сам понимаешь.

Автор: desant5549 18.5.2011, 11:40

И снова здравствуйте !!! Мужики, такая проблема - не могу выполнить крайний квест Воронина !!! Ищу по этим признакам :

Раскрывающийся текст
http://10pix.ru/view/3782/4404009/ http://10pix.ru/view/3814/4404014/
Но нейтралы у меня только учёные (Ассистенты), а с такими инициалами никого нет !!! Может я не там ищу ???

З.Ы. zaurus написАл :
Цитата
а когда ГГ в группе Поиск - бандиты становятся нейтралами.
У меня же бандиты враги. И была ещё одна непонятка : когда забирал деньги у Сидора, то он мне сказал, что меня ищет Фанат. Пробжал по всему Кордону - Фаната не нашёл. Но квест на чемоданчик из Х-16 я уже выполнил. Это у меня глюкнуло или так и должно быть ???

Автор: zaurus 18.5.2011, 12:50

desant5549 , если после осмотра трупов расстрелянных не поговорил с капитаном Иванцовым - валить будет некого.
Если отдал чемоданчик Фанату и получил станнер - больше Фаната не ищи, он и никуда не делся, где-то в лагере новичков трется.

Автор: desant5549 18.5.2011, 13:13

zaurus

А вот с Иванцовым я и не поговорил !!! Не было даже намёка на этот диалог !!!

Автор: desant5549 18.5.2011, 13:58

zaurus

Иванцов, кстати, тоже никакой инфы не подкидывает !!!

Автор: zaurus 18.5.2011, 14:00

desant5549 , да как так не было? Генерал конкретно сказал, что расстрелянные не понравились Иванцову.
Цитата из листинга: "Иванцову вон не понравилось, что они сигареты Блэк Сван курили."
Так что - повнимательней.

desant5549 Да. Догадка верная. И еще держатся они обособлено. И ничего не знают.

Автор: desant5549 18.5.2011, 17:39

zaurus

А причём тут сигареты "Чёрный Лебедь" ??? Лично мне они не на что не намекают !!! Сначала бросилось в глаза, что эти клоуны - "нейтралы", потом, что у военного не указано звание и только посде этого обратил внимание на инициалы !!! И без твоей подсказки я бы не догадался, что нужно подойти к Иванцову !!!

Автор: Vicor 18.5.2011, 17:53

desant5549 У них группа обособленная( если вниательно осмотрел тела). Осталось ещё 3х2 найдти, на Свалке две группы.
Если кому не трудно, намекните, где этих плохишей искать( ну замучался в Припять бегать). Намёк знаю, сваливают они из Зоны, искать возле Кордона( это Свалка, Агропром и ТД). Нету вторых троек ни на Агро, ни в ТД и на Кордоне. rolleyes.gif

Автор: костя-семен 18.5.2011, 18:39

Ну что, ребята, поиграл я в эту игру - проверить старую легенду. Очень хотелось почувствовать на себе, что за бой получится. Коробочка из четырех контролеров - это не бой, это смерть. :( :angry: Убежать тоже не получилось - кровососы отбирают время, гибнут конечно, но следом гибнет ГГ от пси-атаки.
Итак, возможны три пути. Первый - наплевать на легенду и забуцать артефакт в подвал не поднимая.
Второй, как советует автор, забуцать эту штуку подальше от домика - скажем на остановку - и только там поднимать.
Третий - немедленно вешать Сердце контролера на пояс. Меня спасло именно это. Маленький бонус - команда Угрюмого в полном составе жива. Это они убили последнего контролера.
П.С. В это сохранение я вернусь еще не раз - боюсь я контролеров и всегда с радостью давлю эту сволочь. B) :D

Автор: zaurus 19.5.2011, 2:32

Vicor , не будет их в Припяти! Переодетых, в смысле. Они же бегут из Зоны.

Автор: Vicor 19.5.2011, 6:22

zaurus Всё, нашёл последних плохишей( получил благодарность Воронина). Легендарный арт брать на Большую Землю не стал ( уж больно он проблематичный, утащишь за собой контриков и кровососов в нормальный мир- потом греха не оберёшься). Удачи! :+: :+: :+:

Автор: julius 19.5.2011, 9:08

zaurus, не могу молчать! smile.gif Два дня под впечатлением финальной версии хожу, а сказать, аж подмывает! ;) Отдам должное, услышал ты мнение об отражении заданий в ПДА, но пожалуйста, дай возможность видеть задания в ПДА полностью! yes.gif
Представь ситуацию. После рабочего дня, переполненный информацией и эмоциями, сажусь поиграть, а в игре сплошь загадки и недомолвки... Понятное дело, приходится делать массу скринов диалогов и прочитывать их не раз, так было и будет в нашей игре, но когда ещё и домысливать необходимо необозначенные диалогами, или обозначенные, но туманными намёками, вехи задания, уверенности в правильности действий это не прибавляет. Кроме того и при выполнении какого-либо задания ещё и мешает выработать конкретную схему собственных действий.
В финальной версии на большинстве локаций я вообще избегал огневого контакта с любыми группировками, если это не являлось частью или самим заданием, пусть даже "даггер" и уравнивал шансы выживания. Просто каждый раз, покидая локу с парой-тройкой трупов за спиной из десятка неписей, задумывался, а не вернуться ли, а не зачистить ли в ноль локацию, вдруг у кого-то наводка на продолжение этого квеста или инфопоршень для последующих...
Не по мне стрелять во всё, что движется по локациям. Ещё играя в Солянку, как только добывал СВУ-шку, начинал двигаться околицами и старался не валить всех подряд, так как имел полное описание задания и схему его выполнения продумывал заранее. Посмотри сколько вопросов в теме Солянки со словами "как", "к кому", "где" и представь сколько их будет в твоей или твоих темах при размерах проекта как у Arhara & Co. ;)

Автор: zaurus 19.5.2011, 9:35

julius , мнение оценено и принято к сведению. Ну, Апокалипсис изменять не буду, как уже писал. В будущем - некоторые квесты, думаю, стоит отмечать на мапе. Договорились.

Автор: вадюха 19.5.2011, 9:40

Здравствуйте.А можно вопросик-открываются ли двери в X-18 ? В лабораторию я зашел , положил полтора десятка с FN-200 , обшарил всех и все и ничего... Дверь ниже закрыта и как ее открыть я не знаю.Спасибо

Автор: zaurus 19.5.2011, 10:07

вадюха , тебе Воронин коды дал. Почитай историю в ПДА.

Автор: вадюха 19.5.2011, 11:15

А когда он их дает?Задание на крота я выполнил , с осведомителем поговорил , ключи он дал.Все точки на задании в Темной долине включил.Подхожу к Воронину а он - "До встречи"... и все

Автор: zaurus 19.5.2011, 11:47

вадюха , он (Воронин) тебе коды при выдаче м1000 передал. См. в журнале.

Автор: вадюха 19.5.2011, 12:20

Ага , теперь нашел.Спасибо.Ох и закручено все...

Автор: Grappa 22.5.2011, 8:43

Всем привет! Получился затык по крайнему заданию Воронина, нет одной группы.
Кто может помочь стукните в личку плз

Автор: Vicor 22.5.2011, 12:30

Grappa Попробуй проверить( просто не знаю, где ТЫ(ВЫ) нашёл вторые группы). Свалка, Агропром, ТД и Удачи! :+:

Автор: Grappa 22.5.2011, 17:16

'Vicor'
Агро - 2, ТД - 2, Свалка - 2, Янтарь - 1. 3 точки не заполнены, значит где-то ещё одна бродит, что есть не порядок.

Автор: Vicor 22.5.2011, 19:20

Кордон (блокпост, ворота за локацию)? Угадать трудно. У меня проблемы были с двойками(3х2- Свалка, ТД и Агро, просто не знал, что есть такие плохиши). Удачи!

Автор: СеняChe 23.5.2011, 19:53

zaurus
Уважаемый автор, мод понравился, всё отлично, прошёл весь практически без гвоздей
и вот на штурме Припяти застрял. Квиксэйф не работает, работает только автосейф сразу после телепортации на волшебном БТРе
, после загрузки буквально пара минут игры и фсёё((

вот такой зверёк:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:104: attempt to index field 'object' (a nil value)


Ставил папку gamedata из шапки темы, и адаптацию для широкоформатников.
Подскажи плиз чем лечить этот пакостный вылет(( Игра встала((

Автор: julius 23.5.2011, 20:00

СеняChe, как только выскочил из БТРа, сваливаешь от него на всех парах либо на Радар, либо на ЧАЭС.

Автор: СеняChe 23.5.2011, 20:05

Цитата(julius @ Понедельник, 23 Мая 2011, 20:00:40) *
либо на Радар, либо на ЧАЭС.

julius, так я Даггеры то раздал, типа штурм, и линять обратно что ли?
Хм, интересненько)) Или моё присутствие там не обязательно, можно срулить и потом опять вернуться?

Автор: julius 23.5.2011, 20:08

СеняChe, советую только то, что сам предпринимал.

Автор: СеняChe 23.5.2011, 20:09

Спасибо, как вариант можно попробовать smile.gif

julius
Вот спасибо! Пошло дело!))

Автор: zaurus 24.5.2011, 2:07

julius

Цитата
как только выскочил из БТРа, сваливаешь от него на всех парах либо на Радар, либо на ЧАЭС.
-

- самый лучший способ решения! Вот только на ЧАЭС не пройдешь - перехода нет. Только на Радар!

СеняChe , для финальной версии адаптация под широкоформатники не нужна. А вот фикс - ставить в обязательном порядке.

Автор: СеняChe 24.5.2011, 7:24

Спасибо за замечательный мод, игру уже закончил)) :+:
Будем ждать продолжения smile.gif
На очереди теперь ТТ2, скоро уже приидет большой апдейт smile.gif

Автор: Avgur62 24.5.2011, 9:27

Братцы, я что-то "прощёлкал"! Не могу вспомнить, что - где искать, что-бы войти в х-18? Напомните, плиз...

[attachment=50068:attachment]

Автор: julius 24.5.2011, 9:33

Avgur62, нужно осмотреть тела усопших бандосов, как на Янтаре для Призрака, а если кружочки и во время осмотра не заполнятся, то в теме есть пост про осмотр двух ящиков и самой двери в Х18.

Автор: Avgur62 24.5.2011, 9:39

julius Как раз про"усопших бандосов" мы с моим скрезолом, помним, и кажется там все заполнились! А вот в ТД - заминка! Я не могу открыть самую первую дверь, вход в х-18, которая ещё в ТД.

Автор: julius 24.5.2011, 9:55

Avgur62, у меня было http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?s=&showtopic=70297&view=findpost&p=1436344 и читай ниже приведённого поста. ;)

Автор: Avgur62 24.5.2011, 10:16

julius Я видел этот пост... Почему-то искал именно предмет, что-то материальное!
Ну пикнуло у меня четыре раза - дверь закрыта!
А-ааа! Дошло! Теперь в Бар!

ЗЫ А что, теперь коды на вторую дверь (в х18) по новой искать? Ну перебил я засаду (почти - трое\четверо в низу) а коды где искать-то?
ЗЗЫ Всё, коды нашёл! Они и не терялись... Люди, читайте ПДА!

Автор: Avgur62 24.5.2011, 12:19

Вопрос снят!
Блин! Порадовался, что открыл... Схлопотал "безголовый" вылет, загрузил с автосейва. Теперь дверь на коды не отзывается! Никак!
Совсем "мёртвый завис"! Что такое...?
Ну вот, открыл! Ещё лучше!
Подхожу к двери (в которую стучат изнутри), и ...

Expression : fatal error
Function : IRender_Visual::Load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\FBasicVisual.cpp
Line : 58
Description : <no expression>
Arguments : Invalid visual

Пойду мяса пожарю, успокоюсь...


После пятой загрузки - проскочил!


Братцы, а где искать второй декодер? Первый и третий нашёл.

Автор: Avgur62 25.5.2011, 20:07

Братцы - игроки и Отцы - Создатели! Скажите мне пожалуйста, где обитает Харон , когда висит задание "Договориться с Хароном"? В Припяти (у автобуса с вертолётом) у меня его нет. Так-же там нет никого, кроме нескольких Наёмников. Спасибо!

Автор: desant5549 25.5.2011, 20:46

Avgur62

Я сам его еле-еле нашёл !!! После того, как практически зачистил Припять, он появился около пл. Ленина, слва от ДК.

Автор: Мaришка 25.5.2011, 23:52

Лично у меня Харон появился после зачистки Припяти в доме культуры (на выходе)..направлялся он в сторону колеса обозрения...

Автор: zaurus 26.5.2011, 2:02

Avgur62 , Мaришка , Харон - воин, он не будет дожидаться ГГ, стоя на одном месте, когда вокруг идет бой. Но и из Припяти он никуда не денется, пока не переговорит с ГГ. А появляется он в здании Гастронома в западной части локации.

Автор: julius 26.5.2011, 7:46

продолжу...
и вместе с парой отморозков из Монолита очень активно и агрессивно зачищает периметр от этого гастронома практически до гостиницы. После чего троица возвращается к гастроному и Харон уходит на автостанцию. Воодушевлённый такой активностью и бессмертностью монолитовцев, экза моего ГГ была расстреляна почти в хлам, из гастронома лишь отстреливал Апоквоинов, пытавшихся зайти монолитовцам с тыла. В перестрелку не полез ещё и из-за того, что сохраняться в Припяти побоялся, намаявшись со странными вылетами. ;)

Автор: Avgur62 26.5.2011, 10:46

Да всё дело в том, что хотелось "побырому" найти Харона! Как только начинаю бегать по припяти - вылеты!

Логи:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_statistic.script:113: attempt to index local 'npc' (a nil value)

или

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_monster.script:104: attempt to index field 'object' (a nil value)


Кстати: у меня группа "Апокалипс" - нейтралы! По ГГ стреляют только "Охотники за головами". Это нормально? Или придётся переигрывать от Х-10?

Автор: zaurus 26.5.2011, 11:15

Avgur62 , апокалипсисы нейтралы - это Номер XI тебя не до конца расколол в бункере управления выжигателем, так задумано, что ГГ последней фразой окончательно выдает себя. А с вылетами борись по совету julius'а и держись западной стороны локации.

julius

Цитата
с парой отморозков из Монолита


За что ты их так? Обычные телохранители.

Автор: Avgur62 26.5.2011, 11:21

zaurus В том-то и дело, что я не жал на последнюю надпись в разговоре-: "Где я спалился?" И уходил спокойно, без боя, и миссия посчиталась выполненной. Значит не до конца!? Так что - Апокалипсис - нейтралы, это не правильно?

Автор: julius 26.5.2011, 11:25

zaurus, такой огневой контакт, трое против 18-ти, да чтоб ещё и вынесли как пацанов, я вообще впервые видел! eek.gif Вот за решительность и отчаянность не прозвал, а величал их отморозками! :D

Автор: Мaришка 26.5.2011, 17:17

У меня непонятки с просьбой Воронина по зачистки Зоны от группы Апокалипсис....рассматривала трупы в овраге и не могу понять чем они отличаются от настоящих, как найти 10 отличий??? Мож хоть намекнете как нить?

Автор: desant5549 26.5.2011, 17:42

Мaришка привет !!! Посмотри на отношение (они нейтралы) и на инициалы (А.Ф.). Ищи нейтралов с именами и фамилиями, начинющимися на эти буквы. Да, после осмотра трупов ОБЯЗАТЕЛЬНО поговори с Иванцовым, без этого диалога ничего не сработает.

Автор: Avgur62 26.5.2011, 17:46

Братцы, я облазил всю Тёмную Долину в поисках дружка Будулая, нет его там! Или всё-же опять я не там ищу? Хоть намекните, "в каком краю" его искать?

Автор: Мaришка 26.5.2011, 17:51

Avgur62, залезь на кран у вертухи))

Автор: Avgur62 26.5.2011, 18:00

Я ищу чёрную кошку в тёмной комнате... Да ещё когда её там никогда и не было! Надо искать-то на Дикой территории, а я Тёмную Долину перепахал!
rolleyes.gif

Автор: miha551 26.5.2011, 20:42

Что надо найти в х-18? Я нашел 12 системников, 5 ноутов и 4 рации.

костя-семен Кейс нашел, а что с этим барахлом делать?

Автор: костя-семен 26.5.2011, 20:48

miha551 , там надо найти обыкновенный беленький кейс (выглядит так же как "чемодан с плутонием" из оригинальной ТЧ). В отсеке с огненным полтергейстом, где Меченный видел первый сон.

Автор: a185 26.5.2011, 22:35

Мод Успешно пройден. Хочется сказать автору большое спасибо. С нетерпением жду продолжения.

Автор: Мaришка 26.5.2011, 22:51

Ну вот, модик пройден. Интересный, но маленький... Единственное в Припяти повозиться пришлось когда Харона искала, вылеты достали.. И сейвы там не работают. :(

miha551, поговори с Ворониным и барменом, дальше поймешь что с этим кейсом делать))

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 2:22

К слову о Хароне. У меня этот перец стоял в детсадике на втором этаже. Перелопатил всю Припять три раза, а в садик заглянул в последнюю очередь :D .

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 10:11

В общем перед самым финишем получил стабильный завис при подходе к переходу с локи АС на локу БАР.
Лог:

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value)


stack trace:

Scheduler tried to update object mil_freedom_stalker0004

Перезагрузки сейвов не дают эффекта.

Автор: desant5549 27.5.2011, 10:29

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ

Уйди с А.С. на Радар, оттуда в Т.Д. , потом на Свалку и уже со Свалки в Бар. Должно сработать.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 10:34

desant5549 Не успеваю добежать до перехода на Радар, виснет :(
Таки успел добежать до перехода на Радар, через несколько секунд опять завис :

Раскрывающийся текст
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_gulag.script:397: attempt to index field '?' (a nil value)

Что за происки? Неужто Апокалипсис мстит?

Автор: julius 27.5.2011, 10:54

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ, просто беги, не цепляй никого! ;)

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 11:07

julius Да некого цеплять то, все свои... :(
Мчусь это я значит по Радару...а тут и завис подстерёг, с тем же логом.

Где же ты, о создатель...

Автор: zaurus 27.5.2011, 14:52

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ , а сколько времени прошло в игре? Какая дата и который час в ПДА?

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 16:45

zaurus Значит на автосейве указаны: время - 2.25; дата - 06/14/2012
И что это может значить? <_< Я что, походу на последний рейс опоздал, что ли? Расписания отправок на Большую Землю и временных ограничений на прохождение что то не приметил...

Автор: julius 27.5.2011, 19:28

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ, это может означать лишь то, что тему ты почти не читал, пост zaurus уж точно не видел, в котором он меня укорил, что МОД рассчитан на сутки, максимум двое игрового времени. Дескать ошибки накапливаются и дальше только на усмотрение играющего всё будет происходить с процессом. Ещё, он говорил, что хотел установить таймер, который бы напоминал геймеру о том, что время выполнения всех заданий истекает... А я ему парировал, что играю уже не первый день, а тайм-фактор ещё с релиза меняю. ;) Дружище, мы своё желание залезть во все углы и всё досконально изучить никуда не денем, нельзя нас во времени игры ограничивать! yes.gif :D

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 19:35

julius Угадал, тему читал бегло и невнимательно, так, для общего ознакомления. А по моей ИМХЕ если уж есть временные рамки, то логично информацию об этом в шапочке размещать. :(

Автор: desant5549 27.5.2011, 20:06

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ

У тебе нет возможности переиграть с момента захода на Радар после штурма Припяти ??? Вот оттуда уже гораздо реальнее дойти !!!

З.Ы. Есть "Автосейв-мод", адаптированный под эту версию игры. Если кому-то нужно, стучитесь в личку.

Автор: julius 27.5.2011, 20:11

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ,

ну, на самом деле я схохмить хотел над zaurus, но решил тебе вначале ответить честно! :D

Шутейка:
"А который час и какие котлы у тебя Сталкер? А какой ПДА, не по дешмаку покупал? А ты реально понимаешь какая дата сегодня, чухаешь, что время подарка мне пришло?"

zaurus,
прости сердечно за здоровый стёб, настроение великолепное от мысли, что прошёл SGM Чистое Небо и не знаю чем ещё себя увлечь! yes.gif ;)

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 27.5.2011, 20:54

desant5549 Есть сейв на Радаре, сразу после разговора с Хароном. Но исходя их сложившегося цейтнота, даже с него навряд ли успею запрыгнуть в последний вагон. Хотя попробовать можно... :(
julius Да уж, не было бы так смешно, если бы не было так грустно. А оставалось то: поговорить с Ворониным, почистить Зону от "оборотней" и, домой, на Большую Землю... :(

Автор: zaurus 28.5.2011, 2:29

julius , АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ , вылеты с такими логами появляются через 48 часов, но необязательны: при тестировании автор несколько раз проводил в Припяти по 25-27 суток - и ничего. А было раз, что в начале сбегал за контейнером для Лиса - и не мог выйти из Припяти из-за вылетов.

Автор: АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ 28.5.2011, 2:36

zaurus Вылеты были, но в Припяти, а я речь веду о мёртвом зависе. Диспетчером убиваю процесс. Загружаю сейв, несколько секунд и завис :( . Шёл по сюжету, в порядке поступления заданий. Т.е. я так понял эта бяка не лечится? Нужно прибегнуть к читерству?

Автор: zaurus 28.5.2011, 10:09

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ , тогда еще вопрос - перед зависанием никаких звуко-визо эффектов нет?

Цитата
А оставалось то: поговорить с Ворониным, почистить Зону от "оборотней"


АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ , последний квест - необязателен, так - чтобы не ушли "плохиши".

Автор: romale 28.5.2011, 10:12

АЛЕКСАНДР ВЛАДИМИРОВИЧ, ты бы выложил пару сохранок, непосредственно перед вылетом и немного пораньше, может у кого получится пройти проблемный участок или решение какое найдется..

Автор: desant5549 28.5.2011, 10:13

zaurus

Привет !!! Меня замучали вылеты в Припяти с логом по "зверюшке" (лог есть на 12-й странице). "Лечится" очень странным образом - нужно, при шттурме Припяти, идти за группой, а не впереди неё.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)