Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Вопросы по редактору карт ВТВ2 - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Вопросы по редактору карт ВТВ2, Обсуждаем, спрашиваем и интересуемся!
WARLORDstrateg
сообщение 17.12.2006, 16:14
Сообщение #41


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



ubik
Цитата
Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски.

Ищи в директориях именно целые здания. К примеру целые здания из ресурсов town_e в самом конце лежат.

Цитата
И ещё не совсем понял как воду сделать.

Вот сегодня как раз вопросом задавался таким.

Пытался заставить кораблик плавать. Итого:
Есть в редакторе высот уровень воды, т.е. насколько выше/ниже он будет от основного уровня.
В террейне есть вода в качестве простого спецэффекта (PP - ground и FX - shalow_water). Пехи будут по ней бегать и будет анимация брызг от ног.

Есть "глубокая вода" - PP-water, FX-water в Terrain. По ней кораблики плавают... Вот только пехота почему-то ну никак не хочет. Ставил юнитов под контролем игрока и AI - фиг там. Под игроком нехотят, под АИ - массово бегут к воде (Пап, а где море?!) но плыть все равно не будут.


Сама вода всех вариаций лежит в landscape/water

P.S. текст на истину не претендует и вероятно неправильный, если чего сморозил то поправьте плз smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 16:24
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как сделать чтобы карта не тормозила? smirk.gif
Сделал я карту и попытался загрузить ее в игре smirk.gif карта загружалась минут 5 а когда загрузилась то там было 1-2фпс :lol:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 16:26
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как интересно проваливающийся лед сделать?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 17:19
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(ubik @ Воскресенье, 17 Декабря 2006, 16:11:11) *
Хм, а у меня почемуто не ставятся целые здания, только куски. И ещё не совсем понял как воду сделать.

Не шибко большой спец - только начал изучать редактор, но вот что могу сказать. Вода это объект такой, в терминологии редактора "entity".
В объектах есть поиск, воодишь там water_river_big и тебе покажут каталог, где объекты с водой лежат. Само-собой прежде чем воду на карту перетаскивать, нужно там ямку сделать. Ну и поверхность пометить, что это вода.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 17:22
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет, там только эффекты, типа волн, клубов пыли из-под гусениц и т.д.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 19:00
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



блин. с водой тоже не понял. вроде как ставим поверхносте тип - вода и тогда пусть там текстура хоть песка, но солдат в ней например утонет. А сделать что б ещё и сама вода видна была?


ААааа!!! Понял. Действительно, как IngvarNSK сказал. Просто надо не забывать через Alt+F туман войны отключать в редакторе, что б поставленную воду видно было =)
Лед кстати тоже через объекты так же ставится помоему - кусочками
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 19:27
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А чёрт, извиняюсь, с fx перепутал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 19:42
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как выбирать сложность игры при тестирование в редакторе? В смысле между аркадой и тактическим режимом.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 22:44
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



И ещё маленький вопросик - а как вообще триггеры все использовать ну и все остальное - скриптовые сцены делать, солдат и технику по вейпонтам пускать и т.д.? Об этом где-то написано? А то вроде б никто и не спрашивает такие вещи.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2006, 22:53
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Открываю уже имеющуюся миссию, устанавливаю юнита, сохраняю миссию, открываю снова - юнита как будто бы и небыло.
сразу оговорюсь - сторону я установил заранее и туман войны тут точно ни причем
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
WARLORDstrateg
сообщение 18.12.2006, 0:17
Сообщение #51


Щупальца Ктулху
*******

Группа: Администраторы
Сообщений: 6936
Регистрация: 10.8.2017
Из: Воронежское Замкадье
Пользователь №: 517



После загрузки Alt+F нажимать пробовал?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 10:40
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры???????
Расчехлите плиз.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 12:58
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 13:17
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как же, один хер не помогает
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 13:32
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Карту надо загружать в режиме миссии (F3) и сохранять также. smile.gif))))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 13:42
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 13:51
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Konstruktor @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:42:02) *
Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.

Может ты хочешь внести изменения в стандартную миссию? Тогда надо в map.pak архивить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 16:44
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хм. Со всякими передвижениями юнитов чуть чуть разобрался по скриптам. А вот можно их как-то во время игры создавать через триггер и удалять?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 17:41
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



EGOeast
Цитата
Товарысчы!!!! Подскажите плиз... ну вот наваял я какую то миссию в редакторе..... по умолчанию она у меня сохранилась в папке .../map/... вродебы.....
как мне начать играть в эту карту.... толи ее нужно скопировать в папку мод и подключать ее как обычные моды.... толи оставлять ее в папке МАП? Как я ее могу увидеть в менюшке игры???????
Расчехлите плиз.

ну официальной позиции нет по етому вопросу. Попробуй ее через мод сделать заменяющей какую-нибудь кампанию
ScorpionF
Цитата
Может быть нам выкладывать скриншоты уже готовых частей карты? А то я, например, никак не могу понять - уже хватит обустраивать какой-то кусочек или ещё нет, и нет ли там ошибок?

да создай сам тему - скриншоты ваших работ в редакторе карт. думаю никто против не будет ;) А потом уже топ для готовых работ как появятся. Надеюсь администрация за? rolleyes.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2006, 18:04
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(BloodSmith @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:51:26) *
Цитата(Konstruktor @ Понедельник, 18 Декабря 2006, 13:42:02) *

Именно так я и делаю, самое интересное что если сохранить ту же самую миссию в другой папке с другим названием то все добавленные юниты видны.

Может ты хочешь внести изменения в стандартную миссию? Тогда надо в map.pak архивить.
Да я и архивировать заново пробовал, при запуске один и тотже результат - самое интересное, если открыть в блокноте миссию, юнит, которого устанавливаешь в редакторе, виден, запускаешь игру - его нет, и в редакторе если заново запустить - он тоже пропадает (это при условии что папка имеет старое название), кстати включение и выключение тумана войны при этом не на что не влияет - поставленный юнит не появляется
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

44 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:41
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России