Сделаем NLC 6 вместе., Поможем мастеру Сяку оригинальными идеями для квестов. |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Сделаем NLC 6 вместе., Поможем мастеру Сяку оригинальными идеями для квестов. |
24.11.2009, 7:11
Сообщение
#161
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Объявление:
Для создания полноразмерных загрузочных экранов NLC6 требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП). Если у вас таковые имеются просьба выкладывать в здесь! Требования: - Динамическое освещение. - Максимальное разрешение (Широкоформатники приветствуются) - Отсутствие худа и оружия в руках (худ убирается клавишей "-" на дополнительной клавиатуре) - Не нужны перестрелки. Желательно пейзажи, технику, строения. и пожалуйста, без фанатизма, лучше меньше да лучше -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
24.11.2009, 9:17
Сообщение
#162
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
Кое- что есть, конечно. Вот со времен ЧН осталось.
Графика там правда не ДХ 10 но всё же [attachment=34715:attachment][attachment=34716:attachment][attachment=34717:atta chment] [attachment=34718:attachment][attachment=34719:attachment][attachment=34720:atta chment] |
|
|
24.11.2009, 9:23
Сообщение
#163
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП). а что, вот этой темы на 35 страниц мало? 2,5 года скрины собирали зря штоль? ;) |
|
|
24.11.2009, 9:28
Сообщение
#164
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
zK40, там большинство скриншотов с Худом и оружием.
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
24.11.2009, 9:29
Сообщение
#165
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2997 Регистрация: 4.10.2017 Пользователь №: 70766 |
zK40, наверное считается, что нужно согласие автора.
=========== a185 , у Хэша , например есть весьма и весьма симпатичные скриншоты, подходящие для этого. |
|
|
24.11.2009, 10:43
Сообщение
#166
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Call of Pripyat:
[attachment=34721:attachment][attachment=34722:attachment][attachment=34723:atta chment] [attachment=34785:attachment][attachment=34786:attachment][attachment=34787:atta chment] [attachment=34788:attachment][attachment=34789:attachment][attachment=34790:atta chment] [attachment=34791:attachment][attachment=34792:attachment][attachment=34793:atta chment] [attachment=34794:attachment] |
|
|
26.11.2009, 16:33
Сообщение
#167
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Спасибо откликнувшимся
|
|
|
26.11.2009, 18:32
Сообщение
#168
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Давайте народ! Лучше скрины будут в моде!
|
|
|
3.12.2009, 10:43
Сообщение
#169
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
12.6.2010, 19:34
Сообщение
#170
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
СЯК может добавить модификации оружие и брони ( например как в чистом небе) ,только что бы их было больше и можно было ставить лазэрные прицелы??? :+:
|
|
|
15.6.2010, 14:19
Сообщение
#171
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
21.7.2010, 14:40
Сообщение
#172
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Объявление: Для создания полноразмерных загрузочных экранов NLC6 требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП). Если у вас таковые имеются просьба выкладывать в здесь! Требования: - Динамическое освещение. - Максимальное разрешение (Широкоформатники приветствуются) - Отсутствие худа и оружия в руках (худ убирается клавишей "-" на дополнительной клавиатуре) - Не нужны перестрелки. Желательно пейзажи, технику, строения. На сайте club.foto.ru постоянно проводятся конкурсы на тематическую фотографию. Типа этого ;) Жаль поздно увидел такую тему, я бы поигрался... Сообщение отредактировал a185 - 21.7.2010, 14:44 |
|
|
21.7.2010, 14:44
Сообщение
#173
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
VsevaRUS, тема вполне несёт вполне определённый смысл, если высказываешься не по теме, про тэг оффтопа не забывай!
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
26.8.2011, 12:42
Сообщение
#174
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хотелось бы поделиться своим скромным мнением по NLC 6.0. Начало, надеюсь уважаемый мастер Сяк посещает иногда эту тему.
В общем мод мне понравился, хоть я его и не прошёл - жду полную версию. Но есть некоторые моменты, которые просто "вымораживают". Те самые моменты. 1. Разгрузка. Абсолютно ненужный "набор телодвижений". Если уж вводить подобное новшество, то надо как-то реализовать это по другому. Хотя бы назначением горячей клавиши. Жутко достаёт постоянно открывать инвентарь, выбирать разгрузку/подсумок, заполнять его. Ещё напрягает то ,что для того, чтобы поменять один тип патронов надо полностью "выпотрошить" разгрузку и уложить всё заново. 2. Переносимый вес. Я, конечно, понимаю - реализм и всё такое. Но геймплэй убивает напрочь. Да, в реале было бы и с 20 кг бегать довольно-таки напряжно. Но ведь это игра. Максимальный "+" пока видел только в бандитском плаще. Вот и приходится выбирать - условная безопасность в бою (например СКАТ-9М) или вместительный рюкзак. Взять только необходимые предметы и получим около 20 кг (спальник, рем.набор, контейнер для артов, оружие, патроны, мед.принадлежности, продукты питания). Куда ж девать "нажитый потом и кровью" хабар? Если бы поднять планку хотя бы на 10-20 кг... 3. Аномалии. Здесь, уж извините, но Вы явно перестарались. Только что не слалом можно устраивать. А если ещё и нападут мутанты, так вообще - атас. Аномалии, по-моему, должны быть не то, чтобы редкостью, но не на каждом же шагу. Я до Бара в первый раз с n-цатой попытки добрался. Лучше уж сделать зоны особой аномальной активности (типа как в ЗП), в которые пробраться без определённой аппаратуры было бы практически невозможно. И завязать на них несколько каких-нибудь квестов. 4. Иммунитеты. Если уж Вы так стремитесь к реализму, тогда почему НПС'ы устойчивы к пулям словно терминаторы какие-то. Я не раз выпускал в голову вражине (в частности - военным) весь или половину рожка (другая половина приходилась на грудь), а он только и орёт: "Зацепили меня!". И убивает ГГ с одного-двух выстрелов... Причём, ради эксперимента, делал это даже на новичке. 5. Смерть квестовых НПС. Постоянно кто-то где-то помирает. Для квестовых НПС просто необходимо завысить иммунитеты и, желательно, сократить гулаг до приемлемого минимума. Неплохо было бы подправить логику, чтобы они не реагировали так бурно на копошащихся где-нибудь в кустах, на расстоянии 50 метров, тушканов. 6. Выпадение частей монстров. Квесты на всевозможные "составляющие" мутантов превращаются в "долгоиграющие". При этом приходиться "молиться всем богам", чтобы "работодатель" не сгинул где-нибудь. Что бы добыть пять хвостов для Толика я всех собак на Кордоне перебил, результат - 3 шт. Квест Прапора на 4 глаза плоти затянулся на добрую неделю (игровую). Про 3 щупала кровососов вообще молчу - за всё время 1 шт. Это, конечно, лишь моё мнение. Но, думаю, с ним согласятся многие. Поймите, Вы делаете мод, который должен понравится, по возможности, максимальному количеству ценителей S.T.A.L.K.E.R.'а, иначе для чего стараться? Судя же по тому, что есть на данный момент - он направлен на "экстремалов с вырезанными нервами". Несколько других пожеланий. 1. Очень хочется увидеть в финальной версии новые артефакты - желательно какие-нибудь крайне редкие и уникальные (имею в виду абсолютно новые модели). 2. По поводу просьб сталкеров. Хотелось бы, чтобы выполненные просьбы как-то отмечались - галочкой или ещё как. На начальном этапе, конечно, никаких затруднений, но, по прошествии времени начинаешь путаться - выполнил или нет. Да, есть записная книжка, но всё же это будет не лишне. 3. Понимаю, что сложно воплотить, но всё же - новых монстров. 4. Ночи очень тёмные и это правильно. Но НПС'ам, по-моему абсолютно всё равно. Крадёшься потихонечку, никого не трогаешь и тут - бац: "Ливер вылез!" Тут же гаснут их фонари и, в кромешной тьме, ГГ находят на раз-два. При этом, разглядеть, где же противник, без ПНВ практически невозможно. 5. Банально звучит, но - побольше интересных квестов. 6. Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация! Не хотелось бы увидеть направленный строго на мощные машины мод. Это Ваше право. Но для меня модостроение - тёмный лес. А так, взялся бы за милую душу... На сим поставлю точку. Даже несмотря на всё вышеизложенное, жду финальной версии с нетерпением! Удачи Вам в NLC в частности и в моддинге в целом!!! Сообщение отредактировал Курильщик - 26.8.2011, 12:50 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.9.2024, 7:42 |