Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Что Вам не нравится в Сталкере ? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Что Вам не нравится в Сталкере ?, пишем о наболевшем
Yukod
сообщение 26.3.2007, 10:44
Сообщение #41


Рядовой
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 438
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 7931



Не нравится следующее (далее цитаты с официального сайта С.Т.А.Л.К.Е.Р.А.):

[quote]Q:На что делается основной упор в "S.T.A.L.K.E.R", одиночную или сетевую игру?

A: Основной, конечно, на одиночную, но о сетевых режимах тоже позаботятся со всей тщательностью.[/quote]Неправда, сетевая часть игры жутко неоптимизирована, невозможно играть с пингом выше 90. В то же время трафика жрется немеряно и соединение нужно минимум 512kbit для комфортной игры (при том, что больше 10 игроков создают лаги, а если у одного из них страшный пинг, то у остальных игра превращается в войну инвалидов). Играть в это можно только в локальной сети.

[quote]Q: Какая музыка будет в "S.T.A.L.K.E.R."?

A: Основная музыкальная тема "S.T.A.L.K.E.R." – dark ambient. Это тягучая и жутковатая музыка. Вы можете послушать отрывок из музыкальной темы Сталкера на официальном сайте проекта: www.stalker-game.com.[/quote]Музыки в игре практически нет. Если и играет что-то, то от силы две мелодии (та, что в меню - не считается). И где выложенный в интернете саундтрек?

[quote]Q: Каким будет игровой процесс "S.T.A.L.K.E.R."?

A: Главный мотив - максимальная свобода... Также дают некий минимальный набор оборудования и "закрутку" сюжета...

...кто-то предпочтёт бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами, кто-то молниеносные штурмы. Кому-то понравится исследовать и торговать, а кто-то станет воином...

Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.[/quote]Тут следует уточнить, что под словом "свобода" нельзя понимать возможность ходить туда, куда тебе хочется, ибо уровни все огорожены и нельзя обойти одну локацию, чтобы попасть в другую. В игре не чувствуется той свободы, которая должна ощущаться в стрелялках в открытой местности. Такое чувство, что тебя заведомо ведут незаметными рельсами по всей игре.

Про оборудование. Его слишком много. Не должно у Меченого оставаться после аварии столько железа: датчики аномалий, счетчик Гейгера, прибор ночного видения, фонарик, КПК (ну, ладно, допустим, был у него противопулевлагоударозащищенный девайс), бинокль (!). Все это должно было разбиться или прийти в негодность! Убрать надо было к чертям собачьим и оставить один КПК... ну, болтов еще, наверное.

Да, заметьте, Меченый после ролика одет уже не в униформу матерого сталкера, а в бадлон новичка.

И выбирать между воином и торговцем нельзя - не убив толпищу вражин игру НЕ ПРОЙТИ. Хотя, если вы мазохист и любите, когда, проходя по Свалке, вам в зад бандиты нашпиговывают свинец - флаг в руки (или в другое место)...

[quote]Q: Сколько часов понадобится обычному игроку для прохождения игры?

A: 30-40 часов, если все время бежать напролом.[/quote]
Неправда. Получив небольшое удовольствие, игру напролом можно пройти за 8 часов (или меньше). Ладно-ладно, спишем на рекламный ход, вон HL2 на спор тоже за час проходили.

[quote]Q: Какое будет оружие? Сколько будет видов оружия?

A: Мы планируем более 40 видов стрелкового, холодного и артефактного оружия.

Из интересных особенностей будет достаточно сильно проработанная физическая модель оружия, благодаря которой будут реализованы расчет пробиваемости разных поверхностей,[/quote]Однако найти все виды того оружия за одно прохождение почти невозможно. Игру нужно знать вдоль и поперек, чтобы к концу игры попользоваться всеми видами пушек (а на кой это многообразие в конце игры - не ясно...)

Пробиваемость... если она и есть, то в игре практически не ощущается. Или пробиваемостью можно назвать случаи, когда враги высовывают сквозь заборы руки с автоматом и палят по игроку?

[quote]Q: Можно ли убирать трупы, чтобы их не нашли?

A: Можно.[/quote]
Не можно. Т.е. взять-то возьмешь, потом сложить в какую-нибудь дырку все трупы. Только вот никто на них не реагирует. Более того, возле трупов умудряются пить/есть (!), петь (!!) и спать (!!!).

[quote]Q: Если игрок убивает какого-то сталкера (1 из 1000), то будет ли респавн нового сталкера взамен убитого для поддержания количества?

A: Будет, но не моментально. На какой-то момент, если задаться такой целью, можно будет даже истребить большинство сталкеров-конкурентов, но их количество со временем восстановится за счет сталкеров новичков.[/quote]Если в лагере свободовцев всех перебить, то вражины начнут материализоваться прямо перед носом. Специально засел в здании и отстреливал. В результате ВСЯ лестничная клетка была завалена ГОРАМИ трупов, из-за которых не было видно прохода. Ужас.

[quote]Q: Как будет ограниченно игровое пространство? Будет ли оно ограниченно валом, бетонной стеной, страшной аномалией, невидимым барьером, или ещё каким-то замысловатым образом?

A: Мы стараемся ограничивать наиболее естественными и "природными" барьерами, такими как водоемы, стены, металлические завалы, крутые склоны, блокпосты.[/quote]Правда, в основном это: заборы, бетонные стены, колючая проволока, стены, еще стены. Ну, еще смертельная радиация, конечно (от которой, считай, ничто не спасает; а если выйти за пределы, то можно наблюдать груду полигонов и - пустоту).

[quote]Q: Смогу ли я убить сквозь стекло или дверь машины?

A: Да, за машиной вообще сложно спрятаться - в жизни пуля из автомата Калашникова калибра 7.62 пробивает навылет даже блок цилиндров.[/quote]Зато в игре такая пуля не пробивает голову врага с первого выстрела (видимо, голова сделана из двойной рельсы), не пробивает машину и стекла (которых, кстати, почти нет, а те что есть - не бьются).

[quote]Q: Реально ли взорвать любую хотя-бы деревянную дверь в игре или расстрелять замок из автомата?

A: Да, реально, но не все двери.[/quote]Специально стрелял по всем дверям, которые видел. Ни замок, ни двери не ломались.

[quote]Q: Как будет реализован переход с уровня на уровень?

A: Подгрузкой при переходе через границу уровня.[/quote]Неправда. Переход осуществляется только в одном месте, через "кишку", либо через кружочек на карте (все равно кишка).


А также:
1. В игре нету крыс.
2. Нет тушканов.
3. Нет бюреров, про которых травят анекдоты, и которые раньше на сайте были.
4. Контроллер не контролирует, а притягивает взгляд. В анекдотах, в старых обещаниях и рассказах контроллер управляет зомби и другими низшими существами. В игре этого нет, т.к. перед нами уродливый тип, способный вынести град пуль и ничего толком сделать с игроком не могущий (убивается парой гранат из-за угла).
5. Полтергейст - халява, т.к. в игре его не видно просто (или мне так везет). Вообще. Убил его, кстати, совершенно случайно (да-да, гранатой).
6. Аномалии все видимы, ни разу почти не наступал.
7. Жгучего пуха нет. А если та травка на базе долга и есть тот пух, то почему в нем любят сидеть сталкеры?


PS: Мне так, наверное, показалось, но другие обещания разработчиков с сайта за последнее время просто исчезли.

PPS: Ну и т.д. Ах да. После просмотра ресурсов игры создалось впечатление, что игру делали тяп-ляп, на скорую руки. Ибо куча всего не доделано, куча всего вырезано, хрень какая-то в ресурсах (идиотская песенка про Ющенко, идиотская песня голого лягушенка), комментарии к скриптам в виде (гы-гы, х*йня какая-то, мож сдлелаем, надо сделать и.т.п.), мусорные файлы (от SoundForge'а, например) и прочее и прочее...

:::Будто все 6 лет делали локации, а все остальное - в самую последнюю очередь...
:::Игра мне все-равно нравится.

Сообщение отредактировал Yukod - 26.3.2007, 10:45
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 12:19
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



ЗЕНИТ(Zhuk)
Ты не согласен с каким то из пунктов? Какая тебе разница, кто их высказывает и каковы их заслуги. Ей богу ТАКАЯ защита сталкеру - медвежья услуга. Если считаешь что ты умнее найди аргумент получше "Respected Super Mega User" под аватарой
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 15:31
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



кстати интересно,а чтобы было,если бы сталкер был как и обливион с возможностью установки плагинов ? smile.gif) вот бы было здорово-со временем бы понаделали и машин,и оружия,и квестов,и локации,и можно было бы поставить плагин на отключение перехода по локациям...вот было бы здорово smile.gif я считаю,что игры будущего-это не те,в которых супер графа и супер ИИ,а такая игра,которую сам игрок может изменить под себя...ведь всем не угодишь,а сделать,чтобы игрок сам настраивал игрушку под себя-легко!надеюсь,через пару лет что-нибудь подобное появится... cry.gif

Сообщение отредактировал Fl00d3r - 26.3.2007, 15:33
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 26.3.2007, 15:34
Сообщение #44


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



Fl00d3r там есть такая возможность smile.gif моддить очень легко, структура открытая и понятная. вчера например вместо болта кидался Камазами smile.gif)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
satos
сообщение 26.3.2007, 15:36
Сообщение #45


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 860
Регистрация: 14.8.2017
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 5046



Хэш в то же время, все основные фишки игры находятся в бинарных файлах. A-Life, например... smirk.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Хэш
сообщение 26.3.2007, 15:38
Сообщение #46


Сталкер
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8012
Регистрация: 10.8.2017
Пользователь №: 745



satos ну вот для этого, мы и ждем SDK smile.gif)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 15:46
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Могу сказать, что сам лично натолкнулся на пробиваемость металлических ворот на свалке по пути к агропрому. Меня бандиты доставали через них конкретно.
Хожу с TPc 301 (если ничего не путаю) с оптикой - часто одного выстрела в голову вполне достаточно. другое дело, что не каждый выстрел туда попадает :-)
Одну дверь открыл выстрелом. У Борова какой-то шкафчик. потом пытался повторить на других - не вышло :-)

Жгучий пух есть.. если посмотреть в кпк в энциклопедию - там будет инфа о нем и как он выглядит.
Контролер контролирует :-) Выстрелить во время его контроля нереально, да еще потом башка кружится :-)

Аномалии видимы, но было весело на ЧАЭС, когда кутерьма и все мысли о том, как бы добежать до следующего укрытия.... Пару раз "засосало" :-)
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 21:48
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



блин сейчас прошел сталкера...под конец такой бред просто жесть smile.gif) гауссовые пушки,о-сознание,порталы...хорошо что хоть орки и некроманты не появились...монолитовцы миллионами бегают,без минигана не обойтись smile.gif)кстати понравились переговоры пилотов ми-24,специально не заходил внутрь ЧАЭС,пока не прослушал все переговоры smile.gif)
П.С. так и не раскрыта тема откуда вообще исполнитель желаний появился,и ваще дофига вопросов осталось после прохождения.... <_<
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 21:59
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Fl00d3r @ Понедельник, 26 Марта 2007, 21:48:51) *
блин сейчас прошел сталкера...под конец такой бред просто жесть smile.gif) гауссовые пушки,о-сознание,порталы...хорошо что хоть орки и некроманты не появились...монолитовцы миллионами бегают,без минигана не обойтись smile.gif)кстати понравились переговоры пилотов ми-24,специально не заходил внутрь ЧАЭС,пока не прослушал все переговоры smile.gif)
П.С. так и не раскрыта тема откуда вообще исполнитель желаний появился,и ваще дофига вопросов осталось после прохождения.... <_<

я так понял что исполнитель желаний это утка для дурачков чтобы они не нашли о-сознание
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 23:37
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Денег-много,а выбор у торгашей скудный.Скриптов многовато думал меньше будет.Крыс, кроме как у професора в бункере, больше не виделю.концовкв,я так понял ,на данный момент у всех одна?Меня камень обламал и завалил стройматер-ми,может у кого по другому? ПОДЕЛИТЕСЬ!Не разу не видел,чтоб контралер зомби управлял.Не знаю как войти в клан...пока все
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 26.3.2007, 23:51
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, с кланами действительно хреново получилось, присоединиться нельзя

Сообщение отредактировал Kilgore - 26.3.2007, 23:51
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 0:31
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Всех пострелял - герой прям... А потом, навозным жуком надо обшарить трупы, что б от радиации спастись... И не успеваешь... И все по новой. Бред какой то...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 7:55
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне интерфейс не нравится, неудобно все время в мешок лизить, неужели нельзя было сделать все время видимыми слоты? И еще не нравится, что патроны приходится все время вручную с оружия собирать. Я конечно понимаю, реалистичность и все такое, но когда идет толпа и дорога каждая секунда а у тебя патронов нет и времени нет, чтобы труп обыскивать... В общем неудобно это
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 10:04
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да, про это как то забыл: интересно кто нить засекал и сравнивал время сопьсна экшена (фана) и время копания в мешках? Сталкер торгаш-мешочник. :lol: Да и вапще чертовски много приходится нажимать всяких кнопок. Впрочем без этих глупостей "в нагрузку" - игра была бы совсем короткой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 10:16
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Фраг @ Вторник, 27 Марта 2007, 10:04:50) *
Да, про это как то забыл: интересно кто нить засекал и сравнивал время сопьсна экшена (фана) и время копания в мешках? Сталкер торгаш-мешочник. :lol: Да и вапще чертовски много приходится нажимать всяких кнопок. Впрочем без этих глупостей "в нагрузку" - игра была бы совсем короткой.

она и так короткая до безобразия :(
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 15:43
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Уровни понравились, но вот боты на них... Я его в оптику еле вижу, а он меня с такого расстояния из пистолета валит двумя выстрелами. Это как понимать? На Арене забавлялись с двустволками, перец попадает с другого конца ангара, хотя я стою укрывшись за ящиками, остается здоровья на четверть и я еле ползаю. Я же в него в упор стреляю, два выстрела, только орет и бегает как лось. Как-то оно того... Неправильно как-то. Бандиту в тряпочный капюшон из ПМа попадаешь - ноль эмоций, он жив. Ну и поведение у них не понравилось - бродят как зомби, или стреляют в кого-то, либо у костра сидят. Можно было бы поразнообразнее сценок наделать, раз уж скрипты вовсю пользуются. Постоянно вспоминал Халву и CoD, вот уж где персонажи живые.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 18:34
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А я скажу проще-мне не понравилось что надо пол рожка засадить чтобы подстрелить.И разброс пуль тоже...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.3.2007, 22:37
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



главная проблема элементарно лечится модом на двойной дамаг.

супер игра, даже не знаю что не нравится. может, невозможность сыграть в футбол с другими сталкерами?
а, есть одно - следы ранений могли бы показывать, и юшечки маловато.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.3.2007, 12:08
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мне к стати вот еще что не нравится: если от задания отказался, то оно считается проваленным. Ну это в принципе ладно, нефиг брать, но вот что реально бесит, это когда по времени не успеваешь! Я еще понимаю, когда ограничение стоит на выполнение задания, но чтобы оно стояло и на получение награды за уже выполненное задание! Это перебор!
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.3.2007, 0:22
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Ужаснейшая игра! Все сделано грубо, топорно, скудная графика, короче игру передалать надо, полностью. Чем разрабы все эти годы занимались не понятно, хоть бы диалоги сделали да собак с Сидоровичем нормально прорисовали. Моя оценка игры -2.
ЗЫ Играл на всех мах настройках. Блин и целый день на закачку потратил. Не стоит она 39 евро! Максимум 14.95!

Сообщение отредактировал zoro287 - 29.3.2007, 0:28
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 17.12.2017, 20:49