Sigerous Mod SOC, для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Sigerous Mod SOC, для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля |
20.3.2011, 21:38
Сообщение
#1
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Название модификации: Sigerous Mod SOC
Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля Автор: Болотов Николай (Nick_Mondyfic или GeJorge) Официальный сайт МОДа. Необходимый патч: 1.0004. Работы над модом в данный момент не ведутся. Описание от Автора. - существенно изменена сюжетная линия; - организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком); - добавил в игру систему разных характеристик оружия, например, если Вы найдете два автомата АК-74, то увидите, что их характеристики урона или меткости разные... Но, к сожалению, это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи, когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так, как на АТП; - добавлена ночная симуляция жизни, т.е., ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснуться; - теперь реально сложно выжить в зоне. Для того, чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том, что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории и Вас без внимания не оставят!; - добавлено более 95 новых артефактов; - добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны); - добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т. д.); - добавлено более 100 новых бронекостюмов; - добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов; - добавлено 150 видов оружия; - добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере); - изменена погода; - увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также, если Вы оденете, например, костюм "Эколога", то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма; - графические изменения: главное меню, вид в игре (ХУД), инвентарь, меню торговли и т. д.; - активирована возможность повреждения бронекостюмов во время перестрелок и как полагается, добавил возможность починки бронекостюмов и оружия; - изменены постэффекты от аномалий; - разблокировано покачивание прицела; - добавлена возможность вступления в различные группировки; - можно модернизировать оружие (покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы (за деньги); - изменено описание тайников; - можно покупать месторасположение тайников; - по всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам; - теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу; - добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая; - у некоторых персонажей можно покупать (посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент товаров; - теперь с помощью ученых на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами; - в связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ (на Свалке у Прапора); - теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем...; - добавлена система динамических сообщений; - в процессе прохождения игры в пда будет обновляться рубрика "секреты", в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников; - теперь после выброса или затмения будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут "валяться" в разных местах; - учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить "МОД" как Вам подобает; - у некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того, чтобы проходить сюжетные миссии без проблем с мертвыми целями квестов; - теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце; - добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо; - добавлены новые тайники, а также, что немаловажно, это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов; - полностью обновленная система энциклопедии; - возможность просмотра событий с помощью - радио "Сталкер"; - добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны; - теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке; - изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как, например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре; - собрав все кевларовые пластины для Бармена можно получить уникальный комбинезон Стрелка; - исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа. Теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцев и не испортить отношения с группировкой "ДОЛГ" (при этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь "Свобода" сама сможет с ними справится); - теперь за убийство главных персонажей типа "Фраера" или "Кочерги" - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т. е., бессмертие и прочее); - в ночное время суток все НПС практически не видят; - и многое другое... Ссылка для скачивания одним файлом. Ссылки на скачивание частями. часть №1 - 193МВ часть №2 - 193 МВ часть №3 - 8,5МВ Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом. Фикс, избавляющий от вылета на Радаре. Фикс иконок для слабых видеокарт. Впечатления от МОДа. О том, что понравилось расскажу, а многоточия, в конце некоторых предложений, оставят завесу некоторой тайны и свободы выбора для каждого, кто решит пройти этот МОД. Что понравилось: - при максимальных настройках практически нет вылетов, если и случаются, то лечатся обычной перезагрузкой с любого из ближайших сейвов. Личный рекорд - 7 часов непрерывной игры и два вылета, один при обыске нпс и другой при разговоре с квестовым персонажем. Если в процессе игры заметили подтормаживание, оцените наличие красноты в консоли. Как только в ней появилось несколько красных строчек сохраняйтесь и перезагружайтесь в это же сохранение; - многообразие оружия впечатлило ещё до похода в Лабораторию Х18. Есть резон подобрать оптимальный ствол и по износостойкости и по стоимости ремонта; - грамотно подпитываемая автором привычка игроков совать нос в каждую дырку, изучать все закоулки и старания изловчиться и влезть на любую плоскость выше головы ГГ, все эти действия вознараждаются сполна; - продуманный баланс артефактов и их модификаций; - лихо закрученная интрига по объединению Свободы и монолитовцев.. В противовес этой интриге свободовцы предложат собственную; - квестодатели не мечутся до сдачи задания по локации, а терпеливо ожидают ГГ. Не факт, что после сдачи квеста кому-то из них не захочется пройтись и сгинуть; - все задания корректно прописываются в ПДА и места расположения предметов хорошо заметны на картах локаций; - на локациях, с завидной постоянностью, аномалии пополняются артефактами; - у МОДа есть особенные настройки и если хочется разнообразить и без того не скучный процесс прохождения, этому сособствует дополнительное меню. Что особенно понравилось: - неписи во время перестрелок не ползут на карачках собирать лут с убитых; - интересно реализован контроль над Тёмной долиной. До похода в Лабораторию Х18 есть возможность через Информатора в Баре вступить в бандиты, а можно отправится оставаясь обычным сталкером. От вашего выбора и будет зависеть какая из группировок в дальнейшем будет контролировать Тёмную долину; - без противогаза спуститься в Лабораторию Х18 конечно же можно, но он не просто добавит реализма...; - апгрейды на оружие, их не стоит оставлять в тайниках...; - отсутствие необходимости делать нычки сплошь и рядом; - как проводится апгрейд артефактов. Нет нужды всякий раз вспоминать в какую сторону и что именно выбросить; - срок выполнения некоторых квестов в один месяц; - знакомые по основному сюжету персонажи, не просто выдают новые квесты, но и помогают ГГ с ремонтом и апгредом оружия, причем, весьма полезном. О способах лечения вылетов написано выше, под спойлером "Впечатления от МОДа". Скриншоты из игры. |
|
|
20.3.2011, 21:48
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен.
|
|
|
20.3.2011, 21:53
Сообщение
#3
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Leo1968, странное пожелание после красной строчки в шапке темы! :D
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
20.3.2011, 22:00
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
julius ,
С модом на движке ЗП этот имеет только общее название? |
|
|
20.3.2011, 22:07
Сообщение
#5
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Red_Shoeheart, о каком именно МОДе на движке ЗП речь, ссылочку можешь привести?
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
20.3.2011, 22:08
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Leo1968
Цитата 1.004 менее информативен. Интересно, какой-такой "информации" тебе так не хватает в патче 1.0004 :D и чем это мешает игре? julius, камрад Red_Shoeheart вот ЭТОТ мод имеет ввиду. |
|
|
20.3.2011, 22:14
Сообщение
#7
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 11.8.2017 Из: Печора Пользователь №: 119809 |
Чтож, попробуем . По описанию вроде неплохо . С Народа скорость убийственно-никакая. На RG нормуль.
-------------------- Жизнь коротка, потерпи немного!
|
|
|
20.3.2011, 22:15
Сообщение
#8
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
romale, да, вопрос то действительно был не простой... Давненько уже слышал, что пытались поставить ТЧ на движок ЗП, но результат видеть не пришлось.
Deviator, мне понравился. Есть в нём какая-то привычная атмосфера реальности происходящего, держит плотно, не хуже ранее пройденных МОДов. Кстати, не уверен в точности информации, уточню конечно же, по-возможности, но слышал, что автор за 10 месяцев, в одиночку, минимальным набором редакторов написал этот МОД. -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
20.3.2011, 22:19
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
julius, ты может не так понял, Sigerous Mod есть под ЗП и есть под ТЧ, кроме названия и автора - ничего общего...
Ну, да! Про Sigerous Mod под ЧН забыл, что есть такой ...
|
|
|
20.3.2011, 22:24
Сообщение
#10
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
romale, точно! Наверное в шапке темы нужно было указать, что автор такое название употребляет для всех вышедших оригиналов иры:
- Sigerous Mod SOC (Sigerous mod для Сталкер - Тень Чернобыля); - Sigerous Mod CS (Sigerous mod для Сталкер - Чистое Небо); - Sigerous Mod COP (Sigerous mod для Сталкер - Зов Припяти). -------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
20.3.2011, 22:28
Сообщение
#11
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 11.8.2017 Из: Печора Пользователь №: 119809 |
julius Что-то мне подсказывает, что тебе можно верить! ;) .
-------------------- Жизнь коротка, потерпи немного!
|
|
|
20.3.2011, 22:39
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Deviator
С Народа лучше и не качать, себе дороже... То нормально пройдет, то на 99% встанет и кранты, то битым окажется... RGhost - ни разу не подводил еще...
|
|
|
20.3.2011, 22:46
Сообщение
#13
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Делаем под 1.006, тогда поиграем. 1.004 менее информативен. Это что за очередное заблуждение? -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
20.3.2011, 22:50
Сообщение
#14
|
|
Местный Дон Группа: Пользователи Сообщений: 687 Регистрация: 5.9.2017 Из: провинция в Гишпании Пользователь №: 102876 |
julius
ничего - ничего... Скоро и по ЧН темку Sigerous сделаем! Вот дойду только до логического конца, чтоб была инфа людям помогать...
-------------------- ужель благородные Доны не могут выпить там, где им охота? Даже сидя в навозе...
|
|
|
20.3.2011, 22:53
Сообщение
#15
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
romale,
я целым качал, два раза пришлось из-за поломатой ОС, всё отлично прошло.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
20.3.2011, 23:25
Сообщение
#16
|
|
Младший сержант Группа: Старожилы Сообщений: 1366 Регистрация: 5.11.2017 Из: Ростовская область Пользователь №: 120693 |
Будем, как говорится, посмотреть... Правда ещё ТТ-2 не закончил, но с такой скоростью скачивания как у меня как раз поспею.
|
|
|
21.3.2011, 1:37
Сообщение
#17
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 11.8.2017 Из: Печора Пользователь №: 119809 |
Блин! Опять нестыковочная болезнь :( . Сидор даёт задание поговорить с Толиком...Мёртвым...Давно. Опять вся игра на переигровках. А в остальном пока всё здОрово :+: .
-------------------- Жизнь коротка, потерпи немного!
|
|
|
21.3.2011, 4:59
Сообщение
#18
|
|
Сержант Группа: Пользователи Сообщений: 2687 Регистрация: 16.8.2017 Из: Irkutsk Пользователь №: 83440 |
Deviator, удивительно, что Толик погибает, но тем не менее, есть приятные нюансы в МОДе и по нестыковкам. Я заметил, что если непись вооружить принудительно, т.е., через [G] вкинуть в него отремонтированный и заряженный ствол, то нпс внезапно тянет на блуждание по локации и "подвиги". Когда в моём варианте прохождения погиб Шустрый, я задарил ему отменной убойности АК, его обязанности по ремонту стволов принял на себя Толик, ранее спавший, почти беспробудно в подвальчике. Апгрейдивший пистолеты Волк, после гибели на Армейских складах, как-бы передал своё умение Фанату... О том, перекочёвывают ли квесты от погибшего участника цепочки заданий к кому-либо из имеющихся на локации нпс сказать не могу, берёг всех, кто хоть как-то мог быть задействован в квестах. Чуть не забыл, войну группировок я выключил в настройках, а то голова закружилась от непонимания где свои а где чужие по-началу.
-------------------- Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
|
|
|
21.3.2011, 14:53
Сообщение
#19
|
|
Ефрейтор Группа: Пользователи Сообщений: 731 Регистрация: 11.8.2017 Из: Печора Пользователь №: 119809 |
julius На деревню новичков нахлынула волна из десятка вояк (я никого не провоцировал ), скосили пол-деревни. А после переигровки - только двое вояк. Видать, первый раз просто не повезло ;) . Да и где в начале игры нарыть мощных стволов для перевооружения? Без читерства? :D
-------------------- Жизнь коротка, потерпи немного!
|
|
|
21.3.2011, 18:09
Сообщение
#20
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 359 Регистрация: 14.8.2017 Из: Россия Пользователь №: 91243 |
В подземельи Агропрома, зачистил подвалы и ... вот:
Лог вылета. Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...s\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\news_manager.script:483: attempt to concatenate a nil value Переигровка и ... то-же! Ну и чего делать? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:34 |