Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Правка файлов в NLC6.Начало. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Правка файлов в NLC6.Начало., Для тех, кто очень хочет сделать, но не знает как.
hgi1953
сообщение 9.12.2010, 21:14
Сообщение #21


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



sangal И я не по своему (но за основу взял твой "ликбез"), кто то советовал так
Раскрывающийся текст
$game_data$ = false | true | $fs_root$| gamedata\ на $game_data$ = true | true | $fs_root$| gamedata\
на мой дилетантский взгляд это даёт как бы двойной приоритет.


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sangal
сообщение 9.12.2010, 21:27
Сообщение #22


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1254
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 93480



Ну у меня сперва так же было, потом один человек сказал что можно и ещё 2 строчки подправить ... что это даёт - не знаю, я тоже как бы не особо в этом шарю ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 9.12.2010, 21:31
Сообщение #23


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Utyyflbq, sangal правка fsgame к распаковке никаким боком - это понятно. А вот почему у sangal ковертер бардака "взял" файл - это вопрос. Может дело в операционке или файловой системе? rolleyes.gif
Но я от очень многих слышал и у самого не распаковывается nlc.xdb2 . И Артос на АМК то же самое писал.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sangal
сообщение 9.12.2010, 21:39
Сообщение #24


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1254
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 93480



Так, я в ХР распаковывал, NTFS ... завтра на семёре попробую.

Вот она папочка ...
[attachment=42580:attachment]
Всё правильно?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 9.12.2010, 21:41
Сообщение #25


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



MAV Я собственно говорил, что если не распаковался архив и в правках он не нуждается, то его не трогать вообще. А правка в файле fsgame даёт возможность игре обращаться одновременно и в Геймдату и Мод. (Я понял именно так, да и работало всё как надо) yes.gif


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sangal
сообщение 9.12.2010, 21:51
Сообщение #26


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1254
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 93480



Цитата(Utyyflbq @ Четверг, 9 Декабря 2010, 21:41:20) *
но я понял что подпапки текстур остались в архиве.

Упс ... как это узнать? И какие могли остаться? Какой скрин нужен? Могу мнооого наделать smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
hgi1953
сообщение 9.12.2010, 22:00
Сообщение #27


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 827
Регистрация: 15.8.2017
Из: Россия, Тюмень
Пользователь №: 93004



sangal 1,88ГБ, наверно правильно, у меня эта папка, после распаковки, была где то 300МБ. К стати я и её не удалял из Геймдаты.
Цитата
Упс ... как это узнать? И какие могли остаться? Какой скрин нужен? Могу мнооого наделать
Извини позно дошло до меня, я в предыдущем посте "снял" вопрос. Сорри.


--------------------
Одним возраст приносит мудрость, другим - маразм.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sangal
сообщение 9.12.2010, 22:11
Сообщение #28


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1254
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 93480



А кстати может и не полностью распаковывает, я щас распаковал по новой. Текстуры - объём меньше. И я вспомнил что были какие то вылеты по нехватке файлов. Завтра подменю папку и посмотрю что будет при запуске, сегодня ещё других дел много ...


Проверил, закинул вновь распакованные текстуры, вылетов нет, значит nlc.xdb2 распаковался полностью ...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.12.2010, 8:07
Сообщение #29





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



sangal перезалей плз, а то не качается с дампа...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.12.2010, 10:13
Сообщение #30





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Господа сталкеры. Ответте пожалуйста на один маленький вопросик. Открываю рюкзак, выбираю записную книжку, нажимаю "применить", а она тупо куда-то изчезает, больше ни чего не происходит.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 18.12.2010, 12:17
Сообщение #31


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



nikolay1957 ошибся темой. Тебе сюда
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 20.12.2010, 16:27
Сообщение #32


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Всем любителям "поковырять" НЛЦ6. По появившейся информации на АМК, в патч 6.007 авторами встроена дополнительная античит - система.
1. Репутация ГГ падает при изменении файлов (чите). Вроде бы как (не проверено) лечится заменой содержимого некоторых файлов из папки bin на аналогичные от патча 6.006. Ссылка

2. Изменены античит-проверки. Цитирую автора "исследования" (Artos)
Цитата
В версии NLC6.007 несколько изменен алгоритм античита.
Отключение (комментрирование) функции shield() в 'sak.script' теперь контролируется в 'amk_mod.script'.
"По сути вопроса:"

Есть (и было) два варианта отключения античита:

1. Отключение функции античита (проверки параметров актора), т.е. ранее это делалось комментированием вызова 'shield()' (сейчас в строке 1992).
2. Отключение вызова крэша игры при нарушении параметров актора, т.е. комментированием/заменой вызова: 'console:execute("quit")' (сейчас в строке 2894).

Вариант 2 использован во всех моих правках и НЕ отключает ничего (кроме самого крэша), в том числе сохраняя выполнение и собственно проверки.

Для варианта 1 разрабы решили попакостничать немного, введя флаг о выполнении проверки античита (amk.save_variable("logic_uu", true)).
Вариантов обхода два:

а) вместо отключенной функции античита в 'sak.script' добавить флаг выполнения проверки, добавив после закомментированной функции 'shield()' строку с указанным выше флагом, т.е. должно получиться:
out_teleport_2() --shield()
amk.save_variable("logic_uu", true) --/#+# имитация прошедшей античит проверки


б.1) помимо отключения в 'sak.script' (как ранее) - в скрипте 'amk_mod.script' исправить строку 361:
local uu=amk.load_variable("logic_uu", false)
на
local uu=amk.load_variable("logic_uu", true)
тем самым введя в заблуждение проверку на (не)выполнение античит-функции.

б.2) Или удалить/закомментировать строку 362 с этой проверкой в скрипте 'amk_mod.script' ...

Дополнение: В NLC6.007 разработчиками ведена дополнительная проверка на правки параметров актора (actor.ltx и inventory_sect.ltx).
"доп.информация:"

Предварительный анализ показал, что проверка соответствия исходным значениям параметров:
[actor]
max_item_mass
jump_speed
run_coef
sprint_koef

[actor_condition]
radiation_v
max_walk_weight

[inventory]
max_belt

- разработчики затащили в загрузчик-перехватчик. Все остальные правки/изменения не контролируются.
Кому нужно править эти параметры - юзаем папку 'bin' от NLC6.006.
Т.к. некритично - декомпилляцией и 'отучением' займусь несколько позже.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 25.12.2010, 10:37
Сообщение #33





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



По поводу снижения репы ГГ при чите, а так же, когда даже Сидр стал врагом (патч 6.007) от себя добавлю:
Идём в BIN: открываем host. conf, делаем так:
[config]
AttachTo=$ExePath$\XR_3DA.EXE
xray_params=-noprefetch
ShowConsole=0
---MaxShowSaves=15
---SVLFontSize=12
---SVLFontName=Courier New
далее открываем luasap.conf и делаем так:
[config]
UserDLLs=luaxml
---KeyTerminate=35
---ShowConsole=0
---TTPeriod=20

Сообщение отредактировал nikolay1957 - 25.12.2010, 10:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 27.12.2010, 16:47
Сообщение #34





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



подскажите после распаковки не нашел sak.script NLS 6.006
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2010, 11:11
Сообщение #35





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



камрады, куда файлы из правленной геймдаты класть? чет не могу сообразить, положил сначала собственно в геймдату - нифига, потом положил в папку \mods\nlc - тоже нифига... или их таки надо перепаковывать в архивы мода???
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 29.12.2010, 11:52
Сообщение #36


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Alex_Zander, я ничего не запаковывал, бросил всё в mods и работало, летало! smile.gif


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 29.12.2010, 12:43
Сообщение #37


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(Alex_Zander @ Среда, 29 Декабря 2010, 10:11:14) *
камрады, куда файлы из правленной геймдаты класть? чет не могу сообразить, положил сначала собственно в геймдату - нифига, потом положил в папку \mods\nlc - тоже нифига... или их таки надо перепаковывать в архивы мода???

Надо либо исправить строчки в fsgame.ltx, либо запаковать исправленное и положить архив в папку модс
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.12.2010, 14:43
Сообщение #38





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



MAV
Цитата
Надо либо исправить строчки в fsgame.ltx,
это все на true то есть поменять?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 29.12.2010, 14:54
Сообщение #39


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(Alex_Zander @ Среда, 29 Декабря 2010, 13:43:53) *
это все на true то есть поменять?

Я не знаю - никогда "так" сам не делал. Я правил как написано в моей "инструкции", с упаковкой
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
sangal
сообщение 30.12.2010, 3:00
Сообщение #40


Младший сержант
***

Группа: Старожилы
Сообщений: 1254
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 93480



Цитата(Alex_Zander @ Среда, 29 Декабря 2010, 14:43:53) *
это все на true то есть поменять?
Да, как у меня написано:
Цитата
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
$game_scripts$ = true| true| $game_data$| scripts\
$game_config$ = true| true| $game_data$| config\

И ещё может не работать если версия сталкера не 1.004 а более поздняя. Ну и естественно это:
Цитата
ИЗ ПАПКИ MODS ВСЁ УДАЛЯЕМ. Папку gamedata появившуюся после установки мода ни в коем случае не удаляем !!!
Из папки модс я удалял всё потому что у меня распакованы полностью все игровые архивы.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 22:32
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России