Игра по роману Дмитрия Глуховского - Метро 2033
http://www.m-e-t-r-o.ru/metro.html
Созданием занимается украинская команда 4A Games. В команде есть пара человек, принимавшие участие в проекте S.T.A.L.K.E.R.
Ушли они из команды, утащив с собой кусок кода Сталкера.
На прошлой неделе прошла выставка в Лейпциге, где и была представлена пре-альфа Метро 2033.
Скриншоты из игры можно посмотреть в нашей http://games.cnews.ru/trophy/metro-2033.
Трейлер можете найти в http://forum.cnews.ru/index.php?showtopic=21814.
http://video.google.com/videoplay?docid=6253783475547015206
Вобщем так:
Думаю оно того не стоит (всмысле качать ролик)...
Пол ролика дяденька замогильным голосом вещает нам, что: нашему миру Пиндык и мы живём в бывшем метро города Москвы. Приэтом камера пролетает пару туннелей и один вагон...
Дальше нам показывают всякие бараки и остатки станций... вобщем Мы обречены!
Далее показывают заставу бравых защитников (читай ребята с вёдрами на головах) которые говорят как в старых американских фильмах времён холодной войны... типа КомРРадс кам хиРР
Вобщем поржать можно...
вообще, повесть очень интересная.
если и игра будет такая, то тут уж дело за геймплеем.
по ролику. это пре-альфа. и ждать от нее чего то совсем уж АХ! не стоит. сделано всего несколько локаций, модели пока очень сырые. напомню, что дата выхода запланирована на 2008. есть время
Игра норм, вижу будущий хороший проект, пристально слежу, роман хороший, приятно что делают наши, надеюсь сделают-таки. Пока это всё. Осталось только посмотреть пережатое видео, жаль только что Google Video, ибо модемщику дождаться загрузки 8.31 Мб в браузере очень трудно (как никак пол часа), да и не каждый знает как скачать видео с таких сервисов... Ждём новых подробностей...
Ничё такой ролик, мрачный. :+:
Голоса солдат-и вправду, непонятно, ломаный инглиш. А вообще, посмотрим, что получится.
ZLOY S а ну фигли мы слушаем "наш" ломанный русский в буржуйских играх вот теперь пусть они послушают свой ломанный язык
посмотрел ролик....очень и очень атмосферно в таких играх графика не главное ИМХО!!!!!
А скрины ну очень сильно на Сталкера смахивают. Видать с БОЛЬШИМ куском кода товарищи отчалили!
gNEV
А Вы как думали? ;)
А вообще задумка игры довольно интересная, в ролике хорошо показана ситуация в метро, мрачность, монстры.Наверное классная игра будет.
CF|Alexander слухай, точно, а я и несообразил :D пусть их уши тоже вянут.
а то, что среди разработчиков-пара людей из проекта СТАЛКЕР-это только ещё больше гуд. :+:
видео с выставки
http://www.youtube.com/watch?v=FCsPml5ZMrE
Почитать что ли книгу,чтобы знать про что игра.
Во во, читать надо иначе не те ощущения будут. Игра будет игрой при прочтение на все 100%, а так всего на 40%. Самое главное не загубите игрушку. А то, как всегда =( от общей истории книги отойдут и начнут фантазировать своё.
на оф.сайте появился новый ролик 4A Engine Video
http://www.4a-games.com/
[attachment=5128:attachment][attachment=5129:attachment][attachment=5130:attachm
ent]
[attachment=5131:attachment][attachment=5132:attachment][attachment=5133:attachm
ent]
[attachment=5134:attachment][attachment=5135:attachment][attachment=5136:attachm
ent]
[attachment=5137:attachment][attachment=5138:attachment][attachment=5139:attachm
ent]
[attachment=5140:attachment][attachment=5141:attachment][attachment=5142:attachm
ent]
[attachment=5143:attachment][attachment=5144:attachment][attachment=5145:attachm
ent]
[attachment=5146:attachment][attachment=5147:attachment][attachment=5148:attachm
ent]
[attachment=5149:attachment][attachment=5150:attachment][attachment=5151:attachm
ent]
[attachment=5152:attachment][attachment=5153:attachment][attachment=5154:attachm
ent]
[attachment=5155:attachment][attachment=5156:attachment][attachment=5157:attachm
ent]
[attachment=5158:attachment][attachment=5159:attachment][attachment=5160:attachm
ent]
[attachment=5161:attachment][attachment=5162:attachment][attachment=5163:attachm
ent]
[attachment=5164:attachment][attachment=5165:attachment][attachment=5166:attachm
ent]
[attachment=5167:attachment][attachment=5168:attachment]
Хэш :+: Спасибо, комрад.
антон к Книгу прочитал за ночь на одном дыхании... Супер!
Хэш Спасиб :+: забив на работу сидел читал книгу
Очень интересно будут в игре "Библиотекари" <_< ?
И кстати,что то красного света нигде нэма...
Traktor
Мать моя! Только что заехал в магазин, глянуть- есть ли что новенького, подхожу к стенду "Action" и вижу диск "Метро 2033". Не раздумывая не секунды хватаю и иду к кассе... Выясняется, что это аудио-книга... Кто-нибудь уже послушал, как качество "начитки", кто актеры? В "онлайновой" книге были охренительно в тему подобрано звуковое сопровождение- в каждой главе, в зависимости от происходящего, играл либо мрачный эмбиент, либо, во время стычек рубил "Apex Twin"...
Over_Traktor разработчикам спасибо.
От прочтения книги получил только позитивные эмоции....
После прочтения еще подумал, что вселенная не плохо проработана и на основе книги можно было бы снять не плохой фильм или игру сделать.. если с умом подойти.
И посему, сообщение о работе над игрой есть зер гуд! Разработчикам желаю успехов, однозначно буду ждать выхода!
Готовьтесь, Сталкер номер 2. Ждать будем столько же!
А книга очень хорошая, несколько раз перечитывал и после нее, когда на работу в метро едешь, на станции смотришь совсем с другой стороны. Будем надеяться, что игра будет хорошей.
Читал я Глуховского где-то с полгода назад. Двойственное впечатление... Всё вроде ничего, но вот финал - ни о чём, что впрочем весьма характерно для отечественной литературы.
Кстати у Глуховского есть ещё серия рассказов из той же сюжетной линии, либо независимых от сюжета книги или дополняющих его, общее название «Апокрифы».
И ещё - откуда на скринах открытые пространства? По сюжету наверху радиация за шкалой дозиметра, полчаса - и ты труп. Хотя и там были Сталкеры ;) , вот только жили они недолго...
серж да вдрое будут вылазить на поверхность с проивогазом =)
люди, дайте ссылочку на книгу, плиз)
Ну или в doc
Кинжка супер! Читать обязательно! И скриншоты посмотрите, а также фан-арт на сайте книги, чтобы воображения более чётко рисовало картину происходящего. Я от книжки до сих пор под впечатлением, давно так не затягивали они.
книга понравилась с одной стороны, с другой - много недочетов
согласен со многими: концовка так себе... но проекта жду естессно)
http://ahom.ru/news/6735/index.html#comments
Это первая часть съемки рассекреченного подземного города. В ней вы увидите, как происходит спуск на глубину 60 метров, что ждет вас в освещенных туннелях. А так же вы увидите настоящих жителей московской подземки, Крутую Женю и кучу всего сверх интересного. В самом конце первой части перед вашими глазами предстанет большой ангар, внутри которого расположилась съемочная площадка "Метро 2033".
http://www.info4.ru/cwm.html
:+:
Книга рулезная.
Концовка странная потому, что мир всё-таки живёт после страшной трагедии. Так что оптимистический финал тут невозможен...
Игру очень жду.
игровое видео: http://youtube.com/watch?v=2FFa7DhXa5s
новый трейлер: http://www.4a-games.com/downloads/Metro_june07_rus_l.avi
скриншоты: http://metro-game.com/plug.php?e=gallery
Книгу читал давно, сюжет помню только в общих чертах. Запало в память то, что потом пару месяцев искол продолжение - не нашел.... Хотя, создалось впечатление, что оно должно быть.
Удивило наличие снега на скринах, помоему в книге ничего подобного небыло..., хотя могу ошибаться. Ближе к выходу игры просто перечитаю.
Вы меня комрады простите, но в книге есть только один плюс - хорошая идея сюжета. Так что назвать книгу хорошей даже язык не поворачивается. Мало того что сюжет не проработан, а так и остался на идее, аффтар забыл предмет изучить - само метро, и писать научиться. Стиль изложения вообще бездарен в принципе. Аффтару бы поучится у когонить, да хотя бы у Стругацких, у Кинга. Когда они пишут, то ты аж представляешь предмет, вы когда нить читали как Кинг описывал например серебрянный набалдашник от трости в том же "Буря столетия". Когда вышел фильм, набалдашник выглядел именно так как я мы его с женой представляли, и город, и персонажи, т.е. режиссер увидел это так же мы. Вот как писать надо. А тут какие то тезисы мыслей, на тему отечественного квейка+фаллоут+сталкер...
И то какая то постоянная работа мысли по рекогнисцировке и ориентировании на местности в это долбанном метро, я фактически не мог поверить аффтару что нахожусь в тоннеле. А описание рынков ЛОЛ, рамстор нафиг не меньше. А сам факт что книга продавалась даже в ларьках навела меня на крамольные мысли.
АФФТАР - НЕ ПИШИ БОЛЬШЕ.
А игра вполне возможно будет интересной, лишь бы только не переборщили с темными корридорами, а то как то поднадоели корридорно-хорровые шутеры еще лет 5 назад.
Щас как мне кажется рулят открытые пространства. но это ИМХО.
лучше сравнивать автора с Булгаковым имхо...
сорри за офф)
я тоже все прочитал у Глуховского по теме Метро и рассказы про мир после атомной войны. Я просмотрел ролики с геймплеем, где отряд катит на дрезине по бесконечным темным тоннелям. Хитом эта игра не станет, можно даже не начинать дискуссию. Это тот же сталкер, только другие локации. Что касается второй книги, автор ее замышляет под названием "Метро-2034" на следующий год, то то прочитать можно, не смотря на недостатки. А тратить время на такую игру бесполезно на мой взгляд.
А разве проект не заморожен? где-то я такое слышал.. Трудно поверить что смогут сделать что-то достойное..
Книгу почитаю. Но хороших книг по которым можно сделать и игру и фильм, полно.
[attachment=15380:attachment][attachment=15383:attachment][attachment=15382:atta
chment]
[attachment=15381:attachment]
Буду ждать, СТАЛКЕР понравился, если будет похожа то обязон куплю... Только вот чето одного не понял - кода гама выходит?
Интервью с разрабом:
http://www.youtube.com/watch?v=m1lA427dXB8&feature=related
Я читал Метро 2033, прочитал весь, и скажу честно, что то что в интренете писали насчёт того, что книга очень страшная, то это полный бред, а книга не страшная, но интересная, правда бывают предовые моменты, но их очень мало. И ещё встречается такой классический элемент, который наверняка уже не только меня, но и ваще всех, кто любит книги по подобным тематикам - это то, что как только ГГ собираются вешать, или он на пороге смерти, его естественно сразу спасают. Просто, не он сам ползёт и т.д., а кто-то появляется обязательно в самый последний момент... раза три помоему такое в книге встречается, и после такого резко проподает желание дочитывать, но я всё-таки дочитал. И не зря. ИНтересная книга. Так же видел демо игры, и как-то не особо хочется в неё после сталкера играть.Просто не верится, что будет лучше...
Sheff Демо видел?А где реально его найти?
антон к на выставке скорее всего, да и не игровое там вроде демо было, так, ролик геймплейный.
Хэш на заднем фоне первого скрина - Меченый ! :lol:
А выглядит то очень даже =) Будем ждать..Книга в процессе чтения, смакую..
кстати, какие-нибудь новости-то есть или процесс созидания совсем заглох?
разрабы наверно в кризис бегают сами или в КоД по сетке...
Релиз запланирован как и раньше на 2009.. так что некуда спешить.. :D
Долго ждать чёрт побери....ещё Сталкера вроде на август перенесли....
на http://www.4a-games.com/ понравился стиль =)
Читал книжечку про метро и я...нормально в принципе, но не хватает пролога, в котором описано,что произошло (кроме общих слов "конец света", это и ежу понятно). Хотя общее направление мыслей автора мне понравилось, чуть-чуть бы фактов немного добавить, все же написать, что произошло, отчего Москва в руинах...Эдакий пролог.
Снега в книге действительно не было. Ну, может, будет игра не по книжке,хотя концепция интересная. Все равно мне не поиграть в "метровский" сабж.
WSCreator Да там основная неувязка с сюжетом из-за мутантов. Прошла примерно треть столетия, а привычные нам представители животной фауны за это время мутировали хрен пойми во что. Не верю :no:
А почему - Москва в руинах тут и объяснять не надо - разбомбили.
Да это понятно. Но если разбомбили атомными бомбами, от Москвы ничего бы не осталось. Вряд ли один совр. город выдержит прямое попадание атомной бомбы без потерь. Тем более, что если в мир вложили не одну бомбу, а как минумум, боезапас одной атомной державы (чтоб вызвать глобальный апокалипсис), то должна поняться такая пыль, что солнце было бы закрыто сажевыми облаками и наступила бы "атомная зима" (не моя выдумка, я где-то читал, вот не могу вспомнить). Если бомба взорвалась на энной высоте, тогда непонятно, почему на улицах образовались очень глубокие воронки? Тот же вопрос, если бомбили обычными ракетами. А если по Москве вдарила атомная бомба, то почему остались дома в целостности.
Тем более все смотрели к.ф. "Терминатор-2". Там атомный удар по городу показан очень натурально. Такой же расклад со взрывом в "Чужом vs. Хищника:Реквием". И есть же фотографии Хиросимы сразу после атомного удара.
Ну, ладно...книгу можно пилить сколько угодно, при желании ища разнокалиберные недостатки.Но прочитал я ее не один раз. Посмотрим, во что сабж выльется в игре. Надеюсь, к этому времени подтяну ресурсы
WSCreator Дак с чего ты взял, что разбомбили именно город? Фигачили вроде по важным военным объектам, города старались не трогать. Я так думаю там не только ядерное оружие применялось. А вообще от игры хотелось бы того же элемента хоррора, что и в книге.
всем от души советую
прочитать книгу Беркем аль Атоми "Мародер" вещь не о Зоне, вернее о совсем другой Зоне, но
атмосфера...., ни одна из книг по игре мне кажется, настолько не передаёт атмосферу Зоны и психологию живущих в ней!
peugep, я читал эту книгу!!! Это дельная вещь!!! Тоже всем советую!
цитата: По словам Глуховского перенос на Q4 2009 но прошу заметить это не оф.инфа от разработчиков.
источник: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=12122&st=400
Metro 2034 - http://www.m2034.ru/
На сайте на всеобщее обозрение будут выкладываться главы нового романа: раз в две недели.
На данный момент к прочтению доступны пролог и 4 главы. К услугам посетителей сайта форум и раздел с музыкой.
Мне кажется игра не выйдет ни 2008 не 2009году, будут так потихоньку мозг полоскать то главу из романа на на сайте выложат то скриншотами подразнят а там глядишь чонибудь слепят на стареньком движке сталкер, этак к 2010 году и начнут хвалить-нахваливать какая у нас атмосферная игра получилась бла- бла- бла .
mayonez Не знаю но мне друг говрит что книжка классная а если будет по сюжету то вообще 5 баллов :+: !Главное интерес... ;)
Хз что там писали про стиль и грамотность автора, я лично имея оч хорошую фантазию, очень живо представлял себе атмосферу представленную в книге, сюжет отличный, концовка помоему тоже весьма :+:
Жаль что проект еле ползёт =\
Dedushka если бы были опытные разработчики,и уже имели движок для игры-всё шло во много раз быстрее.Но я надеюсь на игру,и обязательно её куплю.
Я лично эту игру ждал больше "Сталкер. Чистое небо", мне сюжет понравился и книга супер!
[attachment=24325:attachment][attachment=24326:attachment]
[attachment=24327:attachment][attachment=24328:attachment]
---
Мы редко пишем на этих страницах о закулисных телодвижениях, вопросах купли-продажи, контрактах и прочих внутренних процессах игровой индустрии. Но отказать себе в удовольствии и не разобрать ситуацию, сложившуюся вокруг компьютерной игры «Метро 2033», невозможно. Два года назад студия 4A Games, почти полностью составленная из ключевых сотрудников GSC Game World, спровоцировала внушительное возмущение силы со своим дебютным шутером. Уйдя из GSC, они взялись делать игру, которая фотографически, феноменально походила на «Сталкера». Речь не только и не столько о технологии (обвинения в хищении движка 4A Games успешно опровергли), мы говорим о концептуальном, идеологическом сходстве. «Метро 2033» — это советская постапокалиптическая эстетика, характерного болотного цвета противогазы, узнаваемая архитектура, автомат Калашникова и прочая СССР-атрибутика. Полтора года назад мы съездили к 4A Games, увидели «Метро 2033» своими глазами и нашли, что это занятный, глубокий, богатый нюансами шутер.
А потом началось самое интересное. Компьютерную игру «Сталкер» на Западе, как все мы знаем, издавала уважаемая компания THQ. Которую, как все мы также знаем, к приквелу сменила компания Deep Silver. Так вот, выяснилось, что вместо «Чистого неба» THQ взялись продюсировать… правильно, «Метро 2033». Тут нужно пояснить, что роль THQ в судьбе «Сталкера», мягко говоря, не ограничивается выписыванием чеков. В комьюнити твердо уверены, что массовое вырезание запланированных возможностей (управляемая техника, выбросы) случилось под давлением THQ. Есть и другое мнение — игра вообще вышла в свет потому, что последние несколько месяцев ее западный продюсер, Дин Шарп, провел в офисе GSC и чуть ли не лично руководил разработкой. Правда, скорее всего, находится где-то посередине — «Сталкер» вряд ли стал бы международным феноменом без финансовой и продюсерской поддержки THQ, но глупо думать, что западный издатель безропотно сносил нескончаемый бета-тест и переносы релиза.
Так вот, ситуация окончательно перестала быть томной, когда на первой закрытой западной презентации обнаружилось, что «Метро 2033» продюсирует, как вы правильно догадались, тот же самый Дин Шарп.
Библиотека им. Ленина
Это вообще была довольно сюрреалистическая ситуация. Будучи единственным российским изданием, приглашенным на секретный показ нового шутера от THQ, мы попали в пикантное положение: несколько мужчин украинского происхождения на хорошем английском языке с характерным славянским акцентом показывали западной прессе шутер, поразительно похожий на «Сталкера». Единственный человек, который делал в блокноте пометки на русском, был автор данного текста. И вот что я увидел.
4A Games старательно дистанцируются от «Сталкера», хотя параллели очевидны. Они настаивают на том, что «Метро 2033» — это в первую очередь сюжетный шутер, без сложной AI-симуляции жизни, зато c тысячей нюансов и внятной историей. Так и есть, хотя внешне «Метро 2033» по-прежнему напоминает творчество GSC, и что-то нам подсказывает, что именно за это, а вовсе не за сюжет Дмитрия Глуховского, игру взялись финансировать THQ.
По большому счету, нам мало что есть добавить к полуторалетней давности превью, написанному по мотивам поездки в офис 4A Games. «Метро 2033» — большой коридорный шутер, набитый скриптами, диалогами и различными тонкостями. В основе истории — одноименная книга Дмитрия Глуховского, который за прошедшее время из интернет-персонажа превратился в полноценную медиафигуру. «Метро 2033» рассматривает последствия атомной войны в Москве, где все выжившие укрылись под землей, в метрополитене, а все, кто наверху, мутировали в страшно сказать что.
Украинцы называют в качестве ориентиров Half-Life 2, но нам кажется уместным вспомнить BioShock. Здесь тоже обычная с точки зрения внутренней организации игра удивляет за счет деталей. У 4A Games, например, есть торгово-денежные отношения, пикантные тем, что деньгами в «Метро 2033» служат патроны, которыми, как нетрудно догадаться, предстоит также стрелять.
Или вот воздушный фильтр, который нужно периодически менять, о чем нам сообщает постепенно запотевающая маска на лице. «Метро 2033» — это вообще очень наглядный шутер, тут все считывается прямо с экрана, интерфейса практически не видно. Конденсат на маске означает загрязнившийся фильтр, точное время до его полного износа сообщают часы на руке, направление к ближайшей сюжетной локации указывает пламя зажигалки, которую нужно извлекать из кармана. Даже карта здесь совсем как в Far Cry 2 — герой разворачивает и изучает ее, не выпадая из игры. Есть еще помповое ружье, которое нужно накачивать, истерически молотя по левой кнопке мыши, есть наручные часы, кроме жизнеспособности фильтра трогательно показывающие время, установленное на компьютере, — такая очень программистская деталь.
Следующая станция
В игре нет, к сожалению, какой-то цементирующей основы. Авторы с удовольствием рассказывают про апгрейды фильтров, про дрезину, на которой вы перемещаетесь между станциями метро, но когда речь заходит о собственно шутере, «Метро 2033» неожиданно показывает себя не с лучшей стороны. Это довольно медленный и, положа руку на сердце, не очень крепкий жанровый представитель. Враги, совсем как в первом «Сталкере», неохотно реагируют на попадания — в худших традициях шутеров прошлой эры вы стреляете в какого-нибудь Библиотекаря, а он, не дрогнув, принимает несколько ударов дроби в упор, после чего оседает ragdoll-куклой на пол. Анимации много, но она успела утомить даже во время показа «из рук» — вы подолгу накачиваете помповое ружье, обстоятельно закладываете патроны в винтовку, а враги в это время больно кусают за бока. Экран традиционно заливает красным, вы пятитесь, мутанты снова кусаются, экран продолжает краснеть. Для пополнения здоровья герой колет себе какие-то ампулы, а когда становится совсем плохо, игра включает рапид, давая вам таким образом возможность выйти из схватки живым. В этот момент Дин Шарп морщится — ему не нравится slo-mo, и это, видимо, будет первый кандидат на выброс.
Все основные события заскриптованы, игровые ситуации практически не предполагают импровизации — как правило, вы заперты в замкнутом помещении наедине с очередным мутантом. 4A Games что-то еще робко говорят про физические головоломки, но они тут ограничиваются следующими зарисовками: герой запускает огромную люстру на цепи, которая пробивает проход, или же стреляет по гигантским сосулькам, которые валятся на голову ничего не подозревающим врагам. После Alone in the Dark это выглядит как первый робкий эксперимент с физическим движком.
При этом, глядя на «Метро 2033», очень легко понять, за что игру взяли к себе THQ. Тут богатый сталинский ампир, тяжелые резные двери и хрустальные люстры в московской центральной библиотеке (далеко не вся игра проходит под землей) соседствуют с мутантами, пальбой из шотгана и прочими бессмертными жанровыми атрибутами. С этой точки зрения с «Метро 2033» все в полном порядке — уровни отрисованы с маниакальным тщанием, а постапокалиптический СССР — беспроигрышная эстетика.
Так что THQ тут предстоит большая работа. Они, как и мы полтора года назад, видят во всем этом умный, интересный, но несколько расхлябанный шутер. «Метро 2033» нужно закрутить, затянуть, выкинуть все лишнее, сделать так, чтобы рассказ о нем не распадался на описания накачки помпового ружья и часах, которые показывают время на вашем компьютере.
* * *
«Метро 2033» — это четвертый (после «Сталкера», Heroes of Might and Magic 5 и TimeShift) опыт продюсирования большим западным издателем большой русскоязычной игры. У 4A Games явно есть самое необходимое — талант, воображение и хороший арт-директор. У THQ есть опыт, деньги и четкое (мы надеемся) понимание, как сегодня должен выглядеть конкурентоспособный шутер от первого лица. Искренне желаем Дину Шарпу не провести свой очередной отпуск за мучительным бета-тестом.
http://www.igromania.ru/Articles/14434/Metro_2033.htm
тваюмать они из этого ОХРЕНИТЕЛЬНОГО по потенциальным возможностям сеттинга сделают сейчас рельсовый одноклеточный шутер??? :no:
Мде, шо-то как-то не айс..
ребят, вы поменьше игроманию слушайте ;)
Хэш да вот как раз тут странная ситуация, человек пишет грамотно, видно что знает о чем говорит.. конечно все на веру принимать нельзя, но я беспокоюсь за игру которую очень жду, т.к. книгу очень люблю.. поживем увидим конечно :D
Мда...Ну, на "худшие традиции шутеров прошлого века" мне как-то наплевать - я еще застал Wolfenstein 3D и Doom 2 ; на продвинутую графику тоже. Избавились бы от этого геморроя и направили все силы на геймплей. Мнне порой кажется, что ничего кроме высот графики, демонстрировать нечего. "Все это мы уже видели"...
Посмотрим, что будет в "Метро 2034"...
Скрины в студию!
Хм, запустить DooM на фисте.. А шо можно, но завтра, а сейчас спааать :zzz:
DooM 2 с http://www.doomsdayhq.com/.
[attachment=24330:attachment][attachment=24331:attachment][attachment=24332:atta
chment]
:D я бы все-таки сделал как в книжке....поменьше мутантов - побольше страха при переходе туннелей...страха темноты, неизведанности....голоса, силуэты, флешбеки...но никак не тупые мутанты и их отстрел
Мда, обидно что так, книжка то, сильно понравилась!
Хотя, поживем - увидим! А когда кстати релиз?
Доктор Ебаклак FEAR & HL первый.
было так, идешь корридорами, никого нет, только вдруг шаги вдалеке, свет ктото выключает ну и прочее. ну и без отстрела никуда же)
На офсайте 4аgames по прежнему тишь/благодать и только ссылки на всякую ересь на форуме.
ger-online вот почему бы не довести эти ужастики до совершенства ))) чтоб ссыкотно было заходить в туннель и без монстров !и еще хотелось бы, чтоб главная линия сюжетная была про путешествие Артема...а дальше уже фри-плей
Я был бы не против, если бы из "Метро 2033" сделали Storydriven action. Благо материал хороший.
не знаю как для других, но для меня главное-атмосфера!cамая атмосферная игруля на мой взгляд-"Зов Ктхулху!"
я вот жду Метро, очень жду. и считаю затишье разработчиков преднамеренным, ребята работают. это серьезные и талантливые люди, надеюсь они все еще верят в "светлое будущее".
[attachment=24363:attachment][attachment=24364:attachment]
[attachment=24365:attachment]
Хэш красота! :D
Скрины хороши,без сомнения :+:
На игру очень надеюсь,в конце концов эти люди имели отношение к первому Сталкеру
А то что мало подробностей...По крайней мере не истратят все деньги на рекламу
Думаю не стоит говорить что сейчас пишется Метро 2034. Первые несколько глав готовы.
Название: МЕТРО 2034
Жанр: Фантастический роман
Автор: Дмитрий Глуховский
Год выпуска: 2009
---
[attachment=26670:attachment]
[attachment=26671:attachment]
---
«Метро 2033» - один из главных бестселлеров последних лет. 300 000 купленных книг. Переводы на десятки иностранных языков. Титул лучшего дебюта Европы.
«Метро 2034» - долгожданное продолжение этого романа. Всего за полгода число читателей «Метро 2034» в Интернете постигло полумиллиона человек. Западные издательства купили права на «Метро 2034» даже до того, как роман был дописан.
2034 год.
Весь мир разрушен ядерной войной. Крупные города стерты с лица Земли, о мелких ничего не известно. Остатки человечества коротают последние дни в бункерах и бомбоубежищах, самое большое из которых - Московский Метрополитен.
Все те, кто оказался в нем, когда на столицу падали боеголовки ракет,
спаслись. Для уцелевших после Судного дня метро стало новым Ноевым ковчегом. Поверхность планеты заражена радиацией и населена чудовищами. Отныне жизнь возможна только под землей.
Станции превратились в города-государства, а в туннелях властвуют тьма и страх. Жители Севастопольской, маленькой подземной Спарты, ценой невероятных усилий выживают на своей станции и обороняют ее.
Но однажды Севастопольская оказывается отрезанной от большого метро, всем ее обитателям грозит страшная гибель. Чтобы спасти людей, нужен настоящий герой…
---
[attachment=26672:attachment]
Хэш пасяба! :+:
Хэш, спасибо, уже начинаю читать!
прочитал 8 глав этого 2034 и стало скучно...
Cross540 игры еще нет, в разработке.. сначала рекомендую прочитать первую часть дилогии - Метро 2033.. есть еще предыстория - но там какая-то фигня ваще..
[attachment=27017:attachment]
Хэш атлична!! :+:
славно :+:
Русская фантастика, без сомнений, одна из лучших в мире. Немного стран могут похвастаться мэтрами уровня братьев Стругацких, Лукьяненко, Перумова. Творения писателей – ещё и большой потенциал дли их олицетворения на экранах кинофильмов или в компьютерных играх. И если о киношной экранизации романа Дмитрия Глуховского «Метро 2033» новостей ещё не было, то игра уже на подходе.
[attachment=27081:attachment]
http://kaliningrad.game.cod.ru/articles/2009/03/19/435749169.html
хм как неожиданно то. было бы неплохо пощупать игрушку.
Метро 2034 - очередное порно ч.2 жесткава траха в метро. А ценник как на колекционное издание Стругацких. Мне эта книга напоминает уровень Дом 2, ну чуток выше.
:lol: :lol: :lol:
гы, тож поржал..
У игры есть сайт? новости бы почитать, а то книги уже измусолил, хочется побегать по тоннелям уже.
Кстате судя по скринам, атмосферу им передать не удалось 8((
Где красный дежурный свет? Где ледянящий кровь ужас темноты тоннелей? 8((
мне что-то кажется. что проект умер. Хотя ещё и не конец года.
сайт вот - http://www.4a-games.com там жмакни меню и там будет Metro 2003
JON2006
Молодцы разрободчики, мне такая политика нравится :+:
А со Сталкером это точно :lol: неограниченный полет фантазий пиара.
mayonez
Мне первая книга понравилась больше.
Во второй Артема выставляют больным парнем. Идет массовый заруб хантера, тьфу. :(
Доктор Ебаклак а мне понравилось. Глуховской реально лучше стал писать.
хотя конечно согласен, 2033 стала откровением, настолько шикарно. плюс, читалось с постоянным чувством тревоги и безнадежности.
Хэш
VsevaRUS не понял прикола?
Кащей Смертный Битый линк.
Хэш
Блин я уж думал игра вышла. Бурно тут обсуждают. А они тут о книжках. :D
Очень хорошо, что и в Тюмени будет метрополитен, – всё-таки правда. Ну, и об этом знаменательном событии я, так же читал в СМИ.
Частенько бываю в командировках по России; как наметится очередная, в Тюмень – побываю в местном метро и, обязательно расскажу об особенностях
У нас в Челябинске, что на Урале, тож начали строить...обещают к 2012 сделать одну ветку
argursord главное расскажи, можно ли в нем ныкаццо от массированного ядреного удара ^^
Годди от Выборга далековато ж ;)
Ого! Я наблюдаю восхождение новой звезды постапокалипсиса! ;)
интересно игра выйдет втихаря или проект уже загнулся нафиг. :( ни слуху ни духу.
быстрей бы игра вышла
Осенью стартует большая рекламная акция проекта, так что, информации будет много
Хэш о сроках что нибудь слышно?
антон к 2010 точно. осенью скажут. ребята с дружественного gameru.net ездили в гости недавно, отчет готовый есть. ждем, до сентября меньше 2-х недель
Хэш ждёмс!
Оригинал:
http://www.metro-game.com/page.php?id=57
---
Более двадцати лет прошло с тех пор, как последний самолет взмыл в небо. Ленты разбитых и проржавевших железных дорог убегают в горизонт, но они уже больше никого никуда не приведут. Всё стихло. В радиоприемниках слышны только помехи и завывания эфира на тех частотах, где раньше вещали станции Нью-Йорка, Парижа, Токио и других городов. Эпоха человечества завершилась. В выходящих на поверхность туннелях можно услышать стоны призраков, но и они стихают.
Москва, год 2033
Некогда мегаполис, столица огромной державы превратился в груду железа и бетона, застывшую в вечном покрове свинцовых туч. По большим проспектам города как будто глубокие порезы зияют длинные траншеи с выпяченными ребрами-трубами подземных коммуникаций. Над городом висят свинцовые тучи и проносятся метели. В низинах собирается туман иногда он кажется разумным, переливаясь зеленоватым оттенком, будто крадется за своей жертвой.
Не обвалившиеся московские высотки теперь стоят клыками на горизонте разрушенного города превращая горизонт в подобие пасти мертвого черного исполина. Так и есть отныне город-исполин будет лежать в руинах поверженный навсегда, как и любой другой город на планете после войны.
Спасшиеся в тот день люди теперь живут туннелях метро, которые как кровеносные сосуды пронизали Москву. В тот день, когда нанесли первый удар люди торопливо шли по своим делам домой на работу и с работы тут прозвучал первый взрыв. Круговая система ПВО вокруг Москвы упустила ракету где-то на севере. Жители еще не знали, что большинство крупнейших городов страны в эту секунду превратились в выжженные пустыни или лежат в руинах.
И тут грянули сирены, и металлический голос объявил о необходимости проследовать в защитные сооружения одним из этих сооружений и стал Московский Метрополитен.
Успевшие добежать до метро, остались в живых и начали обживать станции и перегоны метро с навсегда остановившимися поездами. Гермоворота защитили людей от взрывов грохотавших еще долгое время, теперь они защищают выживших людей от чудовищных существ с поверхности. Старые фильтры очищают воздух и воду. Собранные динамо-машины позволили получать электричество и освещать огороженные туннели, в которых создали грибные фермы и выращивают свиней.
После утихшей паники люди поняли, что нужно сплачиваться, иначе не выжить и на станциях стали появляться крошечные государства со своими порядками идеями религиями и собственными системами жизнеобеспечения. Теперь некоторые станции начали образовывать военные и торговые союзы и снова враждовать между собой.
И весь этот страшный мир антиутопии, описанный в произведении Дмитрия Глуховского, решили воссоздать разработчики игры Метро 2033 из компании 4A-Games уже сейчас этот проект можно назвать игрой-фильмом или даже захватывающим интерактивным кино, но обо всем по порядку.
Артем главный герой игры — он молодой парень, житель ВДНХ. По книге он родился еще наверху до «часа X» и потом был спасен от огромных стай крыс, которые погубили станцию, где он жил с матерью, спасен человеком по прозвищу Сухой, впоследствии заменившим ему отца.
(Кстати, прообразом Сухого в игре стал Анатолий Коба— руководитель компании 4A-Games.)
На ВДНХ живут несколько десятков крепких дружных людей относящихся к станции как к своему родному дому. Она была одной из самых спокойных и обустроенных станций в метро пока оставалась в безопасности. Но теперь станция терпит атаки орд таинственных существ, которые нашли способ пробраться в метро сверху, жители ВДНХ прозвали их «черными». Солдатам станции пока удается сдерживать их натиск, но делать это становится все сложнее. В последнее время начали появляться слухи, что монстров начали обнаруживать на других станциях на севере города. Если это окажется правдой, то людям грозит огромная опасность, ибо более жестокого и сильного врага людям не приходилось встречать за всю свою историю.
Если хоть одна станция падет, черная лавина захлестнет все метро. Артёму дают задание пробраться в сердце Метро легендарный Полис, чтобы оповестить всех о страшной опасности и просить о помощи.
Геймплей.
В начале игры мы оказываемся в комнате Артема, на её стенах висят старые плакаты, на столе лежат сувенирные отголоски прошлого. Проходя по техническим помещениям станции, мы выходим на пассажирскую платформу, по пути следования замечая, что жизнь на станции идет довольно бурно. Первое что бросается в глаза это проработанность деталей окружения и быта жителей архитектура обжитых станций используется ими по максимуму на платформах вырастают вторые этажи из досок и прочих подручных материалов, принесенных рейнджерами с поверхности или найденных в метро. Также используется подстанционное пространство и лабиринты коридоров, которые были скрыты от глаз пассажиров, теперь там находятся склады оружия продовольствия и жилища людей. Среди бытовой застройки можно рассмотреть сохранившееся величество отделки станций: красно-желтые плитки Рижской с сохранившимся орнаментом на карнизах пилонов, стройные как ряды солдат мраморные колонны и чеканками Тургеневской— всё это угадывается под навесами из досок и брезента гор посуды в обманчивом свете костров. Электричества действительно мало и скорее всего во благо отсутствует красный свет аварийных светильников на ВДНХ, который заменен обычными лампами накаливания (это всё-таки игра и в ней помимо атмосферы должен быть приятный геймплей). Попадающиеся на пути люди ходят по своим делам, кто-то разговаривает, кто-то смеется, а кто-то плачет. Дети бегают под ногами женщины готовят еду, а мужчины или просто общаются друг с другом или чистят оружие.
Мы доходим до гермоворот открывающих выход к эскалаторам и поверхности через некоторое время мы слышим несколько условленных ударов по железу. Тяжелая дверь медленно опускается, за ней мы видим огромного мужика в защитной маске броне и с пулеметом на плече, который вальяжно вкидывает большой старый чемодан. Это Хантер.
По концепции сценарий только в ключевых моментах пересекается с книгой. Детали квестов, отличаются от книги, игра не является буквальной экранизацией романа. Однако главные персонажи важнейшие узловые пункты маршрута и цель игры останутся неизменными. То есть люди, которые прочитали обе книги, не будут разочарованы тем, что они уже знают развязку и основные повороты сюжета.
Получив «задание» от Хантера и уезжая с ВДНХ, мы садимся на дрезину, и с этого момента начинают проявляться первые расхождения с романом. В игре мы едем мимо Алексеевской сначала по обычным путям, но далее сворачиваем на старые заброшенные технические туннели метро, где понимаем, что Черные нас уже заметили.
Разработчики прекрасно отдают себе отчёт в балансе геймплея с туннелями и «остального пространства» приходилось сталкиваться с хардкорщиками ожидающих километровых перегонов между станциями, по которым можно будет часами бродить взад и вперед, но честно говоря, слабо представляется интересный игровой процесс в этих условиях. Поэтому туннели станут только частью игрового пространства, которое мы будем проезжать на различных дрезинах, либо некоторые их участки проходить пешком. Утешением для любителей побегать по туннелям метро будет увеличенное количество и самое главное качественное наполнение сценарных путешествий, как в туннелях, так и на поверхности чем-то, что описано в романе.
На Рижской мы встречаемся c Бурбоном, который боится один идти по туннелю. Именно с ним мы впервые и выбираемся на поверхность. В условиях высокого радиационного фона, ядовитых скоплений газов и всяческих кислотных луж на поверхности Артем не может долго находится без защиты, ею являются маски (респираторы), но они не вечны, игроку надо следить за коробками их фильтров. Стоит остановиться на замечательной реализации использования «противогаза». Присутствует отдельная анимация надевания маски, но есть еще более занятные мелочи. Вы начинаете слышать звук дыхания, который усиливается по мере ухудшения условий нахождения на поверхности, персонаж начинает дышать более тяжело. В игре есть интересный нюанс, игрок может временно задержать дыхание, когда надо быстро пробежать по поверхности не надевая маску (или она разбита или кончились фильтры) а вход в метро близок эта внимательность к деталям очень радует.
(С масками надо обращаться аккуратно, если в пылу перестрелки пули попадают в лежащие маски, то их стекло будет разбито и использовать их по назначению не получиться.)
Чем лучше и надежнее оборудование и комбинезоны, тем дольше мы сможем путешествовать на поверхности. На поверхности мы видим особенности отсутствия интерфейса в игре. Пробегав некоторое время в маске, мы замечаем, что по мере расходования фильтра стекло маски запотевает, на нём появляются капельки воды и изображение становится более искаженным и мутным. Также на помощь к пострендер эффектам приходят наручные часы, а вернее таймер на них— анимированная модель со стрелками и красной зоной на циферблате. В любой момент у игрока есть возможность, нажав на клавишу "Т" посмотреть, сколько осталось времени до истощения запаса фильтра (ведь полное расходование фильтра и дальнейшее нахождение в маске приведет к гибели вашего героя).
Про врагов и оружие
На поверхности мы встречаемся с очень опасными мутантами Стражами, которые атакуют группами. В борьбе с ними есть специальная тактика— у этих монстров есть разведчик и если его убить сразу после того как он вас заметил и не успел встав на задние лапы завыть привлекая сородичей, то ваше путешествие по поверхности может стать значительно безопаснее. Монстров в игре много, например: Носачи— атакующие помимо физических ударов еще и акустическими волнами, Крылатые твари, Библиотекари которые славятся своими повадками льва, Черные и некоторые еще не афишированные создания, которые доставят хлопот игроку при прохождении игры.
Помимо монстров встречаются еще различные бандиты и члены враждующих фракций, всего в игре представлено 4 условно скажем – группировки. Бандиты— опустившиеся члены общества, которые не нашли ничего лучше, чем зарабатывать на жизнь грабежом караванов и одиноких путников, Коммунисты – представители сокольнической линии метро, Фашисты— воинствующая группа фанатиков, которые решили сделать в метро 4ый рейх с соответствующей атрибутикой и дрезинами стилизованными под немецкие танки времен второй мировой и Рейнджеры, к рейнджерам относятся Мельник, Хантер и подобные им собиратели. Ганза представлена в игре чисто сюжетной фракцией, которая не проявляет особого участия в жизни Артема.
Но самое интересное помимо врагов мутантов и врагов людей это аномальные проявления в туннелях. В игре можно встретить голоса в трубах, про которые в книге говорил Хан— что люди умирающие в метро не попадают ни в Рай, ни в Ад потому, что больше нет ни Рая, ни Ада. Души умерших остаются в метро, в трубах и иногда их можно слышать присев около труб в туннеле. Да и самих призраков мы еще повстречаем.
Рассказывая о врагах, стоит упомянуть о способах их истребления, а именно об оружии и снаряжении. В зависимости от стиля игры, которого будет придерживаться игрок он сможет выбрать разные виды костюмов, но базово они делятся на категории: Стелсовые костюмы, в которых тише перемещаешься, но не имеешь сильной брони, Костюмы штурмовиков, они сильнее бронированы, но и игрок больше шумит и выше шанс быть заранее обнаруженным.
Оружие в игре также можно условно разделить на стелсовое и штурмовое, в игре присутствует револьвер, несколько дробовиков, старый проверенный АК, но самое интересное это шикарный выбор оружия кустарного производства, которое сделано умельцами в условиях жизни в метро. Самодельные единицы вооружения можно улучшать, навешивая различные варианты оптики, лазеров-целеуказателей и у некоторых даже менять стволы.
Как уже было известно, в метро из стандартного оружия особо не постреляешь, ибо патроны с пулей калибра 5.45 ценятся, как местная валюта это будет заставлять ограничиваться в перестрелках и искать более продуманную тактику боев.
Про квесты и NPC
Перед игроком достаточно часто будет вставать проблема (не всегда явного) выбора, результатом которого будет влияние на дальнейшие события в игре и в итоге на концовку, которая будет доступна. Помимо основных квестов есть возможность брать побочные, которые могут и не повлиять на сюжет в целом, но иногда облегчить Артему жизнь в будущем (Артём спас кого-нибудь, а этот кто-нибудь потом помог Артёму).
Удачное общение с NPC позволяет проводить выгодную модернизацию оружия и обучение владения им так и просто можно послушать истории мира и узнать чего-нибудь новенькое и полезное для прохождения. Разработчики стараются дать игроку возможность почувствовать себя частью живого и страшного мира.
Это конец первой части описания личных впечатлений об игре Метро 2033, я не зря в начале сказал, что это игра-кино, именно так ты садишься и попадаешь в совершенно правдивый мир, живущий по своим законам, обладающий своей собственной историей и своими мифами. Замечательные анимации, качественные модели персонажей и окружения только помогают глубже влиться в игру, разгадывая тайны московских подземелий и открывая тайну истинной цели поведения Чёрных.
Во второй части я расскажу о прогрессивных технологиях игрового движка 4A-engine, о том каким проект будет на консолях и подробности об оружии и монстрах и о многом другом.
В Октябре 2009-го мир Метро 2033 приоткроет туманную завесу тайн.
Андрей (Винцберри) Горленко
www.metro-game.com
www.gameru.net
Sibirsky Hunter да, именно так. в октябре начинается большая PR акция
а игра несомненно будет хорошей
Угу, смачненько так =) Спс за инфу..
Хэш Да, пасиб за инфу, за игрой давно наблюдаю и надеюсь что скоро она все таки выйдет! Получится отличнейшая игра, это и вправду несомненно!
Будем надеяться, что игра получиться, действительно хорошей и будет работать без багов, надеюсь, разрабы, не повторят ошибку GSC, что без патчей почти не возможно играть
Отлично! Наши Студии всё больше и больше радуют своим прогрессом :+:
Надеюсъ на качественный продукт!
офигеть Рек за статью! Я слюнями истек!
Я ваще слюни пускаю ждать не могу уже...
Гнетущая атмосфера, страх... разруха... нет веры в будущие.....
Смотрел видео из редактора ваще круть, главное шоб не урезали.. как сталкер. :+:
На сайте Game stop пишут что релиз игры 23 февраля 2010.
Так что мужчины, знайте что просить у слабого пола в подарок :lol:
ну уж в подарок никак не игру
JON2006 пачиму?
Давно уж, как октябрь....
Что-нибудь приоткрыли уже из под завесы тайны?)))
ger-online
Предпочитаю и всегда предпочитал реальные подарки нежели компьютерные игры и железо я и сам себе подарю
Кстати к оффтопу. Говорят быть одним мужчиной в женском коллективе это писец. А я работаю один с 12 женщинами и из них 8 девушек на 8 марта жесть оттдуваться, но на 23 февраля лавры достаются мне одному.)))))))
да я уже и не жду и не жажду как игру это МЕТРО 2033. до 2033 то выпустят может)))))))
JON2006 у меня тоже почти женский коллектив 17 женщин и нас правда двое, каждый год
стабильно дарят реальные ( Мыльно-рыльные :D ) подарки, задолбало пену и одиколон я сам себе
куплю . А когда мне на работе помимо (золотого стандарта ) подарили GTA 4 коллекционка я был приятно удивлен.
Игру жду :+: ибо надежда умирает последней
По-моему, все как-то упустили тот факт, что игра стала мультиплатформенной. Да, релиза на XBox 360 ей не миновать.
Sibirsky Hunter, как бы чего не испортилось.
дальновидные девушки игры парням не дарят, чтоб не засыпать в одиночестве под мерцание монитора
Уже и слокализатором определились http://ru.akella.com/Game.aspx?id=2292
Уже скоро, уже...ждать ждать!!!
Что то ноябрь уж на дворе, а обрушивающейся масштабной пиар акции не видать... <_<
major-ccb ждем Игромир
[attachment=33980:attachment]
на ВДНХ надо будет съездить )))))))))) Hибось радиационная угроза вблизи бывшего клуча 4game :D
Да, интересная карта. Около 60-ти не исследованых станций. Вот только что там? И все ли они играбельны...
major-ccb Думаю, что все играбельны: они же по всему радиалу метро расположены, у края. Т.е. начало будет в центре, и по ходу сюжета надыть будет исследовать-открывать.. И если это будет так -- масштаб приличный.
Вопрос в другом: безшовный мир будет, или как в Сталкере -- локации?
Кащей Смертный, по идее начинать должны на ВДНХ. Т.к. в основе должна быть книга, следовательно начало в именно там
Перевод обзора от GameSpot.com
Metro 2033 Первые впечатления
Если вы не являетесь поклонником Российской литературы, то вы, скорее всего, не слышали о Метро 2033. Эта книга повествует о мире, пережившем третью мировую войну, в котором люди смогли выжить, укрывшись в подземельях Московского метрополитена. Книга стала неимоверно популярной среди русскоговорящего населения – с момента издания в 2005 году было продано более 400.000 копий. Вскоре книга получит еще большую известность, благодаря переводу на Английский язык и игровой адаптации от 4A Games. Нам повезло получить приглашения на специальный показ в Лондоне, где мы смогли посмотреть на геймплей игры и пообщаться с разработчиками.
Игрок выступает в роли Артема, молодого паренька, рожденного незадолго до часа Икс, но проведшего большую часть своей осознанной жизни под землей. Воспоминания Артема о мире до войны очень туманны, а родители его погибли, оставив его сиротой на попечении других выживших. Его сокровенная мечта – увидеть мир на поверхности, однако он еще слишком молод и никогда не покидал стены «родной» ВДНХ. Ему доверено предупредить другие станции о нашествии новой заразы, Черных, которые угрожают уничтожить и без того хрупкий подземный мир.
За основу взята настоящая подземка Москвы – через двадцать лет после катастрофы сеть станций превратилась в связанные между собой тоннелями города со столицей в центре - Полисом. У каждого поселения свои порядки, законы и государственный строй. Станция на которой живет Артем, ВДНХ, более-менее близка к демократии, однако по пути к цели игроку встретятся даже фашистские диктатуры. Также, главному герою удастся увидеть мир на поверхности, хоть и исключительно ночью - уничтожение озонового слоя сделало дневные прогулки крайне опасными.
Следуя популярной тенденции, игра начинается со сцены, близкой к финалу игры, плавно переходящей во флэшбэк. В то время, как Артем и еще один человек поднимаются к поверхности, их атакует пара мутантов. С легкостью расправившись с ними, игрок надевает противогаз и выходит на открытый воздух. К ним приближаются машины, однако группу снова атакуют монстры. В этот раз мутанты прут волной, переворачивая машины и сметая яростно сопротивляющихся людей. На такой «оптимистичной» ноте игра перекидывает нас в прошлое, показывая надпись «За восемь дней до этого», позволяя игроку впервые обследовать ВДНХ образца 2033 года.
Пролог может показаться очень простым, однако он изобилует мелкими деталями. Трухлявые полы и расшатанные лестницы разрушаются под ногами главного героя, заставляя его искать обходной путь или ждать помощи от напарника, находясь на волосок от смерти. Движок показывает все плюсы грамотной работы с освещением. Игрок может заметить противника по отбрасываемой им тени и принять соответствующие меры для его своевременного уничтожения. Карта – физический объект - главный герой держит ее в руках и подсвечивает зажигалкой. Маска искажает зрение и заглушает звуки. И это всего лишь малая часть тех мелочей, которые составляют общую картину. Игра выглядит просто поразительно для столь ранней стадии разработки.
Демо-версия продолжается уже на ВДНХ. Дети носятся вокруг, играя в пятнашки, люди столпились вокруг лампы, слушая музыканта, а за закрытыми дверями халуп переговариваются местные жители о каких-то своих делах. Буквально через несколько минут игрок получает свое задание – Хантер просит нас отправится по тоннелям на станцию Рижская. По пути было решено срезать путь, что оказалось не лучшей идеей, так как дрезину атакуют мутанты. Игроку необходимо защищать своих товарищей, отстреливая монстров, преследующих несущийся по рельсам обед. Эта сцена просто потрясающа, несколько раз мутанты даже запрыгивали на дрезину, пытаясь убить наших напарников. Слегка напоминает поездки по рельсам в оригинальном Half-Life, что нисколько не ухудшает качество новой реинкарнации.
Последний доступный уровень показал перестрелку с группой нео-нацистов, намеренно затопивших станцию. 4A Games обещают дать каждому типу противников уникальный ИИ, так что будет интересно посмотреть на все возможные варианты боевки в финальной версии игры.
Технология, созданная 4A Games, вполне способна соперничать по качеству изображения с раскрученными движками других разработчиков. THQ сообщает, что игра будет рекламным лицом PhysyX от NVidia, а также сможет поддерживать DX9/10 и, в перспективе, DX11. Что больше всего поражает, так это практически полное отсутствие различий в картинке версий ПК и Xbox360, которые присутствовали на показе. Хотя девелоперы и называют ПК приоритетной платформой, версии для Xbox и ПК оказались практически идентичными, даже при показе на больших экранах.
Несмотря на то, что еще один пост-апокалиптический шутер вызывает в памяти такие яркие названия, как Fallout 3 и Stalker, Метро 2033 вполне сможет дать ту изюминку, что качественно отличит его от конкурентов. Разработчики также указали на то, что игра является практически чистым ФПС. Хотя в ней и присутствуют небольшие вкрапления ролевой игры, она находится очень далеко от чистокровных РПГ. Мы остались под сильным впечатлением от просмотра и, если повезет, очень скоро поиграем в полную версию. Оставайтесь с нами, мы оперативно расскажем и покажем все, что сможем узнать о Метро 2033.
Автор: Guy Cocker, GameSpot UK Posted Oct 29, 2009
Перевод: Komodo Saurian
Специально для Metro-Game.com
.....Игра выглядит просто поразительно для столь ранней стадии разработки......
Чёт я не понял этой строки: как так ранней стадии разработки? Выпускать через 2.5 месяца собрались же? Пора уже окончательной стадии разработки писать, да полировкой заниматься.. Странно.
major-ccb думаю, что далеко не все..
про малое кол-во ролевых элементов несколько расстроило =\
Будет тупое коридорное мочилово... Я разочарован.. Значит ни о каком исследовании и речи быть не может.Опять будет очередная игра в стиле пыщ,пыщ - убей их всех.
Какая изюминка то? Что полы проваливаются или на тележке кататься??? :-:
Silent Witcher да там же черным по белому написано - Игра чистый ФПС с минимальным РПГ...
Я на карту глядючи то поначалу воспрял духом, думаю ну здесь то можно тайны поисследовать...
А как статью прочитал - все, для меня игра потеряла интерес... хоть с выходом на поверхность, хоть с в ходом. :D
Будет она ИМХО, катится по сценарию, как та тележка по рельсам. И никакой супер-дупер графикой меня братцы не удивишь.
Не будет у нее атмосферы, не будет. ИМХО.
major-ccb, да ладно тебе
Я вообще не люблю делать негативные выводы, особенно не зная точно, что получится.
Так что поживём- увидим
никогда не заявлялось что игра будет с открытыми пространствами. наоборот игра позиционировалась как ураганный коридорный экшн. да, коридор, рельсы, а что вы хотели от метро? футбольных полей?
и вообще, прежде чем судить о игре - прочитайте книгу. в обязательном порядке!
Dig425 гыгы, а с чего бы вдруг там делать фриплей? не путайте с Сталкером. нас по сюжету проведут, мне этого достаточно.
ведь не требует никто шоб в COD: MW был фриплей, он там не нужен
Хэш А почему нет?
Он возвращается домой к себе на ВДНХ еще предстоит долгий путь. Предположим после выхода на поверхность его прошибила ностальгия о прошлом человечества и он будет исследовать верхний мир?
Dig425, ну, вроде как сюжет не точная копия книжного.
Хэш да вот на этом то я и повелся... Ждал то в духе Сталкера, уж больно антураж и прочее с толку сбил.
Теперь попустило, ждать так ее не буду. Пойду лучше книжку почитаю. :D
major-ccb книгу обязательно читать, если не довелось.
читал все книги Дмитрия Глуховского в том числе метро 2033 и 2034 мне интересна эта вселенная по скольку неизвестно когда выйдет или выйдет ли вообще книга метро 2035 близиться выход игры чтож ждемс похоже медленно но верно наши разработчики прорываются к вершине
Книгу то давно прочитали, только вот 2034 я никак не осилю уже месяца три, как обычно-сиквел уже не то. А по роликам я наоборот понял, что действие на поверхности больше будет, хотя это только ролики.
seamen34 книгу метро 2034 осилил с второго раза когда делать было нечего прочитал за пол дня вот и все хотелось бы чтоб игра похожа была на анабиоз но сюжет и так в игру поставлен очень сильный токо концовка печальная да и вторая грустно кончается
То что это ФПС конечно не очень приятно слышать и про отсутствие свободы действий тоже.Но небудем загадывать!
Дождёмся релиза а там посмотрим.
Balistik это будет просто шутер с лихими поворотами в сюжете и все
Почитал я ветку повспоминал книжку и понял, что зря они просто коридорный шутер сделали, ведь вполне можно было сделать все с вариантами прохождения. Ведь для финала надо было собрать вместе несколько разных персонажей и найти некую информацию. Ведь каждого участника можно было привлечь по разному. Кому-то помочь, с кем-то договорится об обмене услуга на услугу, кого-то спасти, а кому-то просто отвалить денег-пулек. Тоже и с перемещениями по метро. Выполнил задания Ганзы и вот у тебя есть доступ к кольцевой с любой станции. Помог Коммунистам и вот ты желанный гость на Красной ветке. Где-то есть нейтральные стации, там все м рады одинаково. Ничего не мешало сделать варианты, например если Красные друзья, то анархисты по умолчанию враги и наоборот. Ну и совсем не лишне было бы узнавать не изведанные другим переходы меду ветками и стациями. Тоже и с заданиями, можешь один выполнять или брать помощников. В первом случае дешевле, во втором менее хлопотно. Ну а когда везде побывал, все что нужно узнал и собрал всех персонажей в кучу, добро пожаловать в Останкино. Ну а что до фриплея, ну а почему бы и нет. Это же история ГГ закончилась, а жизнь в метро ведь не умерла. Вот, где-то так, я это вижу, ну или хотел бы видеть, а коридорных шутеров и так хватает.
a185 плюс стопитсот! Вот этого и я ждал! Плюс на заброшенных станциях такого наворотить можно было...
А в прочем, если бы да кабы, то во рту росли б грибы. Будет очередной трах-бабах.
http://www.youtube.com/watch?v=cHLjjq0tYOU&feat...r_embedded#
Dig425
Круто,мне понравилось,вроде и не сплошной экшн
Ух ты, все не так плохо как казалось! Похоже, нас ждет еще одна серия Сталкера. :D
Вроде бы про исследование Москвы сверху никто не говорил?Будет ли?
Mozilla, скрины на поверхности есть, да и писали, что выйти есть возможность. Но шибко там не погуляешь, наверное.
Silent Witcher, ты про что? Выше видео выдь выложено и подписано даже так :D
a185 разве ты конца первой части непомнишь как после этого выживают хотя в 2034 писали что Артем выжил и женился после событий кстати интересо а будут ли делать игру по второй книгиведь там больше философии нежели в первойчасти
Конечно не много, но и это хорошо.
http://www.youtube.com/watch?v=g546IRfk3UM
если честно - очень понравился тизер =) жду нимагу
http://www.youtube.com/watch?v=0MuLbLLM1tk&fmt=18 ыыы
наткнулся - http://www.gameru.net/?a=30441
Моды будут точно :lol: А что за движок-не в курсе?
Википедия
аааааа...нет-нет-нет...Никакого Сталкера, урки прочь... :no: :no:
http://www.youtube.com/watch?v=0MuLbLLM1tk - Всё очень классно сделано, особенно всякие мелочи! Да и вообще сама игра очень красиво выглядит!
http://www.youtube.com/watch?v=-dsabnUfjvc
http://www.gameru.net/?a=31101
http://www.koreybaarts.com/portfolio/titles/57/
Жду не дождусь выхода игры!!!
Для тех кто не слышал группу Леон: http://www.youtube.com/watch?v=JsFfQrxd5EA
Немного геймплея : http://www.youtube.com/watch?v=ZiFQZj_ph3w&feature=rec-rev-rn-1r-7-HM
Выглядит офигенно!
RUSSEN PANZER
ууууххххх, выглядит не хуже игры 2009 года MW2!
а если еще и будет сюжет, да даст Бог будет лучшим отечественным шутером
http://www.gametrailers.com/video/journey-into-metro-2033/61483
THQ выпустит "Метро 2033" в Европе с оригинальной русской озвучкой.
http://www.gametrailers.com/video/life-after-metro-2033/61791?type=flv
http://www.gametrailers.com/video/combat-and-metro-2033/61790?type=flv
Разработчики рассекретили часть "достижений" "Метро 2033":
* Heavy Reader - убейте библиотекаря
* Ranger - найдите все тайники рейнджеров в Мертвом городе
* Exorcist - пройдите уровни "Ghosts" и "Anomaly" ни разу не погибнув
* Tank Buster - уничтожьте фашистский танк
* Raider - избавьтесь от охранника и незамеченным проникните на фашистскую станцию на уровне "Depot"
* Fugitive - пройдите уровень "Armory" ни разу не попавшись
* DJ Artyom - доберитесь до радиовышки и отправьте сообщение на уровне "Outpost"
* Merciful - пройдите уровень "Black" не убив ни одного фашистского солдата
* Soft Touch - обезвредьте 10 растяжек
* Scrooge - соберите 500 армейских патронов
Vulture Похоже на описание к какому-нибудь Wolfenstein. :D
RUSSEN PANZER, war never changes © Fallout 3.
Vulture
а причом там фашистские солдаты и фашистские танки??? <_<
RUSSEN PANZER
Combat and Tech Interview на 2:30 минуте как он мутанта ножичком-то! :+: :+: :+:
ger-online В игре просто фракция есть, как и в книге : Четвертый рейх, так в игре и называют их фошЫстами, а танки это наверное вагонетки, с установленными на них пулеметами.
фашисты-важная группировка по книге, естественно они и в игре. А вот Че интересно будет-на революционной дрезине? ;)
Круто, скорее это Call of Duty под землей, нежели "Сталкер" на рельсах.
http://www.youtube.com/watch?v=BQgf1SMLycE
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-kill-metro-2033/62290?type=flv
http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62466
http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62468
http://www.gametrailers.com/video/black-station-metro-2033/62470
---
Мммегакруто!!! :+: Особенную атмосферу создает звуковой оформление. Я вон видюхи в наушниках смотрел - аж немного атмосферу игры почувствовал.
http://www.youtube.com/watch?v=DA9RwMM7qGU
Таки, как я понял инвентаря в игре нет. Есть только слоты под оружие как и в других играх. От 1-2 и больше. :( Тоесть о фриплее и модах на Метро можно забыть. не ждать нам да и мне фанату книги и игры- солянки или чего-то рпгшного от метро.
странно, что наган...
ведь в московском метро скорее быть макарову, ибо у подземной милиции они на вооружении.
ger-online, я выше тоже спрашивал, откуда револьвер?
Причина, наверное, в том, что револьвер "типа круто"
револьвер это стильно =))) а вот патроны 7.62 - АКтуально ^^
Вобще меня не покидает стойкое ощущение, что это не наше метро. Ну как-то все попсово. Как будто американцы там живут. :( Или я не прав? Или я один тут такой?
Dig425, думается, RPGшную составляющую авторы отсекли, потому как перед глазами маячил "Сталкер" (её часто называют "недоRPG")
Насчёт попсовости - да, может быть ты и один. Мне лично, пока, ничего попсового не увиделось.
У тебя такое ощущение могло сложиться потому, что игра делалась с расчётом на американский и европейский рынок.
Всех приветствую.
Vulture откуда такая инфа по прохождению?? Очень было интересно почитать.
Про фашиков и танк вроде ответили, а мне вот интересно будет какой-то замес на ребят со стрелами и луками которые детей воруют.
Очень надеюсь что инвентарь(рюкзак) все таки добавят, а то может быстро надоесть ходить и собирать одни патроны, к тому же при таком небольшом выборе оружия.И к тому-же неужели тощий очкарик который заведует продажей и апгрейдом (надеюсь он хоть будет) оружия, будет отдавать все за патроны?? Ну в общем пропадет какой то процент интересности, если не будет инвентаря,то скатится игруха до уровня CoD MW1-2: бежать стрелять,ползти,стрелять, стрелять,бежать,стрелять ИМХО........но вариантов все равно пока не много.(ждать, да смотреть видяхи)
Попсы не заметил. (Хотя что есть попса? )
Почему слыша о линейном шутере все сразу вспоминают КоД?
Ну вы правы на самом деле. Просто вот эти револьверы и маски у NPC как у меня на аватрке- это маски рабочих. Я видел такие на стройках за рубежом. Касательно территории РФ у нас такие встречаются редко. Слишком уж модные распираторы.
Вот противогазы эт да. Касательно еще оружия тут видел на видео старом мельком, что-то похожее на АК. Но раскрашенный как в код4 в красную полоску. Вот увы теряю атмосферу. И станции какие-то странные. На геменаторе ни раз обсуждал проблемму тунелей с разрабами. Странные они.
Dig425, потерпеть осталось совсем немного. Жаль, демо-версии не будет. Но до 19 марта осталось 15 дней.
Таки как сразу выйдет, нужно в ресурсы лезть. Все таки интересно бы сделать из нее фриплейную игру. Хотя с трудом верится. ;)
ну, имхо, 99% игроманов в глаза туннели метро не видели.
и вряд ли увидят. а вот станции надо делать достоверными на 99%, ибо их может сравнить каждый.
Выгляждит игра потрясно конечно.
Скорей бы на РС ужо
Смотрел видео о коробке с игрой. ММммм часы куллл и брелок.. Шоли купить? :+:
Несколько дней осталось ^^
В игре мультиплеер есть?
эххх....консольщики уже гамают
Я не утерпел таки... Короче, вот вам формула игры:
скоро уже!
говорите игра класс?
разработчики кто? местные русские ребята руку приложили к игре?
так может скажем "нет" пиратам и купим до джевелу?
ger-online, я куплю коллекционку. Это уже совершенно точно.
Эх... часы хорошы, но на руку конешн в люди не надеть. Ибо не поймут. :D
Dig425, к чёрту стереотипы. Ты бы видел, во что рядился наш колледжский препод по финансам.
Это нельзя описать - это видеть надо было. Причём ректору было в общем-то пофиг.
Ваще издание с часами ограничено? Будет возможность потом еще купить?
Маааать!
Какая графа!!!!
http://www.forum-3dcenter.org/vbulletin/showpost.php?p=7906320&postcount=2968
Да-а-а, детализация моделек выше всяких похвал. Но всё бы это в динамике увидеть уже наконец) :+:
Игру очень жду.
Жаль конечно что мультиплеера нет.
мда, картинка хорошая)
qusok сам проверял? рабочий?
Dig425, этого я к сожалению не знаю. Пойди на форум "Акеллы", задай им вопрос.
омг http://jksergeant.livejournal.com/
Ожидаемо. Значит, требования THQ были не с потолка.
Goddy мда...к сожалению поиграть с комфортом не удасться <_<
они че там, попадали все...какую же машину надо ?
Думал будет халтура, если честно, а тут пожалуй полноценный блокбастер от украинцев. Движок они славно вылизали. Постановка тоже достойная и действие атмосферное. Шикарный интерьер на станциях и прописанные персонажи каждый со своими действиями и эмоциями. В игре уже! не разочаровался ,пройдя 4 кусочка. Пожалуй заслуживает покупки в коллекцию..
:D о да, неужели мой компик будет наконец на полную катушку работать?
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-struggle-metro-2033/63067?type=flv
Ну что, кому уже поиграть удалось? Я прям в недоумении! Как, классно? Игра покорила весь Инет. Мне кажется она по рейтингу MW2 обойдет!
ger-online этот оказался нерабочий. А вот новый кряк от Рейзора1911 уже рабочий. :+:
ORnI ну убогий МВ2 чтобы обойти в sp много ума не надо.. =)) А так да, сам очень жду, тяну со стима..
Доктор Ебаклак ыыыыыыыыыы :+: :+: :lol:
Engel будем надеяться, что коридорность все таки расставит свои пойнты над i, и пусть не на максимуме, но нормально поиграем
Графика шикарна, но...ТОРМОЗА :D на максимум для Dx10 не выкрутишь, даже с монстром типа 4870х2. Вернее фильтрация и сглаживание игру БЕЗУМНО тормозят.
Доктор Ебаклак даже фильтрация? странно
А после конца игры фриплэй есть или прямая линейка??
ORnI,
:lol: Laughing Out Loud, я думаю нет тех, кто прошел уже всю игру.
lime2k, а какая разница? Разрабы должны были сказать об этом. А что касается о прохождении, то есть люди, которым удалось пройти уже всю игру.
ger-online,
Камрад, смотри ЛС!
ger-online дада, на момент выхода ух как тормозил.. или например тот же Сталкер - клинил мама не горюй :D
ORnI,
Всё возможно.
Я боюсь пробовать гаму даже на 1680*1050 :D
http://www.youtube.com/watch?v=2tKJFyvusDU&feature=sub&hd=1
Игра улёт! коридорность..... даже не вспомнил про коридорность - так сюжет захватывает! ИГРАТЬ ФСЕМ!
На сегодняшний день это единственная игра, которая провоцирует обновить железо.
Интересно, потянет у меня на максимале Dx10... В четверг узнаю =)
Silent Witcher,
Потянет ;) .
lime2k у меня не потянуло на Dx10 максималке. Смотри конфу. Сли из 260ок примерно равен 4870х2.
Хотя может сыграет тот факт, что у него нВидиа.
Доктор Ебаклак,
Подождём пока Silent Witcher проверит и узнаем как оно.
qusok Это саундтрек из фильма "28 дней спустя" )) классику нужно знать )
http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i201/1003/20/bedeec0ba18b.jpg.html
С такими настройками человек утверждает что у него 30-50 фпс , на Проц: AMD Phenom 2 x3 720 (~2.8Ghz) в разгоне (~3.4Ghz)
Мать: ASUS M4A78-EM AM2+ (American Megatrend)
Видео: XFX Radeon 5850, 1Gb GDDR5, CCC 10.1
http://forum.radeon.ru/viewtopic.php?p=655937&highlight=#655937
Игра вылетает после заставки((((
Dig425, а железо у тебя какое?!!!
:D Аналогично. Игра виснет сразу после первого выхода в фое, где сидят стражники :( грешу на пиратку и кряк
Есть новости! Мой друг уже 7 станций прошёл! У него GTS250, DX9, играет на максе. Говорит, что тормозило два раза и незначительно! А с PhysX 5фпс)))))
Включил, увидел картинку и понел, каким мне хотелось увидеть Сталкера. Русская тема в игре, - раскрыта до конца. Громкое УРА!!! Товарищи!!! :D Крысомонстры отжигают по полной. :+: музыкальный фон, русская класика. -"Постой кондуктор, нажми на тормоза", и дальше в том же духе.
http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1003/94/03fd4157ad44.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1003/73/d4bb4d993593.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/1003/54/e4c17768f763.jpg.htmlhttp://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/1003/08/4f5e1c316f69.jpg.html
Silent Witcher На D10-макс.С 30 до 18 фсп проседает. В железе неразбираюсь, - мама комп на день рождение подарила. . Придёт с работы, - спрошу. :lol:
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)