Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив БПО Релиз | Терминаторы и рассинхроны в 1.42.2 |
22.1.2008, 16:58
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
такая ситуация...при прохождение 5 миссии (В тылу врага 2. Братья по оружию) при автоматическом сохранение и итга вылетает и выскакивает табличка....в чём причина? если кто может скиньте "SAVE"
вот |
|
|
23.1.2008, 16:15
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
4 терм подряд.... полный ппц,при загрузке игры
|
|
|
26.1.2008, 11:24
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Есть два паренька , они играют в двоем , славек монстр , и какой то мистер крабс что ли как то так ...пишут - ГО два на два .. или ссыте ? Так вот играем два на два , хост они создали , производительность на высоте , игра просто летит они всирают по полной и тут..... бах и рассинхрон . нас выкидывает . Они с честными глазами говорят - нет.. это правда не мы сделали . Я им говорю , го я создам заходите . И тут то началось . То один подвиснет то второй и так постоянно с переодичностью 15-20 сек. ОНи соответственно проигрывают вообще дальше не куда . Я им пишу - Ну что клоуны не получается то рассинхрон , и фокс им пишет . Ну что девочки не прокатывает ?
И тут то началось , столько мата про себя и товарища я не слышал . В чате тоже самое , обсиралово , провоцирование на то чтобы к ним опять зайти . Я им нормально пишу , ну как вы их делаете эти рассинхроны ? А в ответ куча грязи . Имейте ввиду этих дибилов , может кто сможет из них вытрясти по хитрому , последовательность действий для рассинхронизации |
|
|
26.1.2008, 11:31
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
mechannic_nn
скорее всего фаервол |
|
|
26.1.2008, 11:52
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Догадываюсь кто это... Есть такая """парочка""" на стате помешанная...
|
|
|
26.1.2008, 12:02
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
-ICEMAN-
Цитата скорее всего фаервол чей ? |
|
|
26.1.2008, 13:08
Сообщение
#47
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Есть серьезные подозрения, что ряд особо одУренных статобоев прочухали причину рассинхрона и теперь вовсю ее пользуют. По поулченной информации, рассинхроны при критической ситуации для сервера-статобоя замечены на картах Воркшоп, Дорога, Зимняя Церковь т.е. там, где их отродясь не было.
-ICEMAN-, вряд-ли это файрвол. Отдельного игрока выбросить почти невозможно - только всех, включая твоего союзника. |
|
|
26.1.2008, 15:52
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
***************** Exception *****************
unknown chunk in animation (ebinaryanimation.cpp, 187) ------------------------------------------------------------------ >>>>>>>>>>>>>>> main >>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>>>> mp.tp.update.b.demultiplexing >>>>>>>>> mp.tp.update.demultiplexing >>>>>>>> mp.tp.update.process_msg >>>>>>> mp.tp.update.dispatch >>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners >>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(3) m(8) >>>> mp.service._dp >>> mp.gui.scene >> file "/entity/-vehicle/tank_light/x/sturmpz1_x/sturmpz1_x.def" > file "sturmpz1_x.mdl" 41: {sequence "break" {file "turret_b.anm"} {speed 0.8}«} 42: } 43: {Position 14.0222 -0.228689 23.3979} 44: {VolumeView "turret.ply"} 45: {bone revolute "gun_rot" Карта Базервиль.Играли 4на4. |
|
|
26.1.2008, 17:03
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
WARLORDstrateg
Цитата Есть серьезные подозрения, что ряд особо одУренных статобоев прочухали причину рассинхрона и теперь вовсю ее пользуют. По поулченной информации, рассинхроны при критической ситуации для сервера-статобоя замечены на картах Воркшоп, Дорога, Зимняя Церковь т.е. там, где их отродясь не было. -ICEMAN-, вряд-ли это файрвол. Отдельного игрока выбросить почти невозможно - только всех, включая твоего союзника. Об этом и разговор . У меня довольно мощная машина , создаю постоянно , ни когда не было проблем хоть 1 на 1 , хоть 8 на 8. Мастерство их игры нубское в хлам , а очков много , и игр с играно очень много , там давно уже перевалило за 100. С ними играем норм и мы вылетаем , они с нами постоянно ожидание то одного то второго , раз по 20 в минуту . И что же им оставалось делать после того как не прокатило , начать обсирательскую деятельность. Это не фаервол , мне кажется они что то с инетом мутят. Ни кто не пробовал врубать закачку во время игры ? |
|
|
26.1.2008, 18:14
Сообщение
#50
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
Program will be terminated.
[0xaa1800] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>> main >>>>>>> mp.thread.exec >>>>>> mp.thread.exec >>>>> mp.core.update_non_quant >>>> mp.tp.update >>> mp.tp.update.b.demultiplexing >> mp.tp.update.demultiplexing > mp.tp.update.demultiplexing.torn.report |
|
|
26.1.2008, 23:42
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1.
Program will be terminated. [0x9ecd70] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >> main > mp.thread.exec 2. Program will be terminated. [0x9ecd70] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>> main >>> mp.thread.exec >> mp.thread_game.exec > quantThread:onExecute Выбивает иногда на переделанной карте из ВТВ2 причина непонятна... |
|
|
27.1.2008, 1:51
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
3-3 знамя. роад я сервак
Program will be terminated. [0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> main >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.process_msg >>>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch >>>>>>>>>>>>>> mp.tp.update.dispatch.listeners >>>>>>>>>>>>> mp.tp.update._dispatch: d(148) s(3) m(8) >>>>>>>>>>>> mp.service._dp >>>>>>>>>>> mp.gui.scene >>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>> mp.tp.update.process_msg >>>> mp.tp.update.dispatch >>> mp.tp.update.dispatch.listeners >> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(3) m(118) > mp.gs.stage._dp |
|
|
27.1.2008, 10:53
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
>>>>>>>>>>>>> main
>>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>> mp.tp.update.process_msg >>>> mp.tp.update.dispatch >>> mp.tp.update.dispatch.listeners >> mp.tp.update._dispatch: d(144) s(1) m(104) > mp.gs.stage._dp при попытке запустить Захват флагов,воркшоп 4 на 4. я сервак. |
|
|
27.1.2008, 17:00
Сообщение
#54
|
|
Рядовой Группа: Пользователи Сообщений: 188 Регистрация: 13.8.2017 Из: г. Донецк (Украина) Пользователь №: 48827 |
-St.Sergey-[T34] {Pz V Panther} -=Shpion=-Boy автоматчик
Program will be terminated. [0x82a847] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>> main >>>>> mp.thread.exec >>>> mp.thread_game.exec >>> quantThread:onExecute >> scene:quant > scene:quant:entity_1 |
|
|
28.1.2008, 7:52
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
При начале работы в редакторе возник терминатор.
[attachment=16238:attachment] |
|
|
29.1.2008, 18:04
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Program will be terminated.
[0xb5aaeb] [EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION] [noncontinuable 1] >>>>>>>>>>>>> main >>>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>>> mp.thread.exec >>>>>>>>>> mp.core.update_non_quant >>>>>>>>> mp.tp.update >>>>>>>> mp.tp.update.b.loopback >>>>>>> mp.tp.update.loopback >>>>>> mp.tp.update.loopback.process >>>>> mp.tp.update.process_msg >>>> mp.tp.update.dispatch >>> mp.tp.update.dispatch.listeners >> mp.tp.update._dispatch: d(141) s(6) m(118) > mp.gs.stage._dp при запуске 3 на 3,карта Замок.Я хост Сообщение отредактировал Tanatos - 29.1.2008, 18:05 |
|
|
30.1.2008, 15:32
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Словил терминатора при загрузке игры, карта Базервиль 4 на 4.
|
|
|
30.1.2008, 18:52
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вот еще один.
|
|
|
1.2.2008, 8:26
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никто не заметил что последние 2-3 дня термов и рассинхронов не было, сколько вчера отиграли и позавчера.
|
|
|
1.2.2008, 11:13
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Никто не заметил что последние 2-3 дня термов и рассинхронов не было, сколько вчера отиграли и позавчера. Вот это здря... Логи делать уже и смысла не вижу, так как такое ощущение что ошибки не только не исправляются, но и тема эта нечитается никем кроме тестеров. Кто не верит наслово, тот разработчик С собрами только за попытки запустится 2-3 раза, с союзом точно дважды, при просто нахождении в меню после часа обязательно, при попытке собрать народ без подкрепления пока соберутся и запускать смысла уже нет, гарантированно под сто %. Многие хосты при таком раскладе извеняются и просят всех перезайти на вновь сохданный хост, вроде помагает. И на вскидку, за последние два вечера раз под 30 словил! И немножко не в тему. Два вечера подряд по хз каким причинам мой ник был Игрок без соответствующих заявок на онный... Сообщение отредактировал temarus - 1.2.2008, 11:33 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 13:52 |