Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Многоядерность - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Многоядерность
сообщение 11.7.2010, 23:24
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Привет Сталкерам. Я решил вернуться и поиграть в Зов smile.gif Но у меня возникла проблема, у меня с проходом 500 метров по Зоне возникает фриз, на 0.25 секунд, это не очень заметно, но и не приятно. После я заметил, что Сталкер использует всего одно ядро из моих 4, может кто знает как помочь, буду благодарен.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 11.7.2010, 23:31
Сообщение #2


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



uXeGen, насколько я знаю, Сталкер всегда использует одно ядро. Возможное решение проблемы-переписать движок. :D
Другого вроде как нету.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2010, 23:32
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Неужели делая игру 2009 года, не сделать многоядерность, не говоря уже о многоядерном рендеренге.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
Sibirsky Hunter
сообщение 11.7.2010, 23:40
Сообщение #4


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2997
Регистрация: 4.10.2017
Пользователь №: 70766



uXeGen, ну все претензии-разрабам. :D
А ваообще, не забывай-движок весьма стар, Плюс, те, кто его создавал, сейчас в GSC уже не работают.
Тем не менее, он все еще выдает приемлемую картинку. smile.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.7.2010, 23:46
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Жаль.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
zaurus
сообщение 17.7.2010, 3:43
Сообщение #6


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 509
Регистрация: 13.8.2017
Пользователь №: 118461



Привет всем!
А я-то все с оптимизацией многоядерности в XP бился. Значит дело не в системе. Спасибо, теперь понятно.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 17.7.2010, 6:05
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Принудительно задействовать 4 ядра. Больше тут ничего не остаётся.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 17.7.2010, 20:56
Сообщение #8


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



Цитата(хАбАр_X10 @ Суббота, 17 Июля 2010, 11:05:25) *
Принудительно задействовать 4 ядра. Больше тут ничего не остаётся.

Дружище, объясни пожалуйста как это сделать.


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 18.7.2010, 0:21
Сообщение #9


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



julius, надо иметь хорошее воображение, иначе ничего не получится! smile.gif)


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
julius
сообщение 18.7.2010, 9:50
Сообщение #10


Сержант
****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2687
Регистрация: 16.8.2017
Из: Irkutsk
Пользователь №: 83440



a185, почему-то так и подумал! :D У нас в офисе есть гений программирования, который всё пытается мне доказать, что движок S.T.A.L.K.E.R. может принудительно использовать более 2-х ядер процессора, вот только практически ни как не покажет, теоретизирует уже пару месяцев. ;) А прочитал пост хАбАр_X10 и думаю, неужто и впрямь такое возможно...


--------------------
Я никогда не думаю о будущем. Оно приходит само достаточно скоро. © A.Einstein
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2010, 2:06
Сообщение #11





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



julius, программой, типа CPU-Control. Там выставляешь 2-4 ядра, сколько у тебя есть. Также и Метро 2033, игра тоже использует 1 ядро.
Прирост производительности есть, начинают загружаться все ядра а не одно. Можно ещё с помощью Ashampoo Core Tuner, но она по сравнению с CPU больше оперативы жрёт, да и функций ненужных там много.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 12.8.2010, 6:27
Сообщение #12


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Какой бред! smile.gif)
Остаётся только поражаться, как производители игр не могут до такой простой штуки догадаться?
Оказывается всё решается так просто! :lol:
На самом деле, тут точно так же как с утилитами, которые на 32-х разрядах типа позволяют 4 и более гига пользовать.
Вот где точно изменения будут, дак это в стабильности системы, причем однозначно в худшую сторону.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2010, 8:47
Сообщение #13





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
у меня с проходом 500 метров по Зоне возникает фриз, на 0.25 секунд, это не очень заметно, но и не приятно
вот та же тема, а то и через 5 м, не знаю при чем тут ядра, а проблема такая существует, и изменением настроек графики не чинится.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 12.8.2010, 8:56
Сообщение #14


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Это все еще с оригинальной игры. Случается, когда границу а-лайфа пересекает большое количество объектов.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2010, 9:00
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



a185, ну бред так бред.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2010, 9:16
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



a185
Цитата
Это все еще с оригинальной игры
я полагаю что не чинится?
И к стати, на счет перехода в а-лайфе - я знаю несколько мест в оригинале где фризило всегда, вне зависимости от времени. Например выход от сидорыча все помнят. У кого там не фризило? да у всех. В солянке этого нет, но есть другие точки. Янтарь, болото со стороны зомбиленда тоже всегда фриз-зоной был, еще с оригинала. Так что может и не только в а-лайфе дело, ибо не понимаю как локально может фризить а-лайф. Может конечно в этих местах триггер?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 12.8.2010, 9:48
Сообщение #17


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



VsevaR, Солянка унаследовала границу а-лайфа от АМК, и она несколько отличается от стандартной.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2010, 4:45
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



a185
Цитата
причем однозначно в худшую сторону
не соглашусь, юзал cpu control, ухудшения точно не было
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 13.8.2010, 7:42
Сообщение #19


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



Alex_Zander, тут универсального рецепта точно нет, раз на раз не приходится.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 13.8.2010, 8:10
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(VsevaR @ Четверг, 12 Августа 2010, 06:16:10) *
a185
Цитата
Это все еще с оригинальной игры
я полагаю что не чинится?
И к стати, на счет перехода в а-лайфе - я знаю несколько мест в оригинале где фризило всегда, вне зависимости от времени. Например выход от сидорыча все помнят. У кого там не фризило? да у всех. В солянке этого нет, но есть другие точки. Янтарь, болото со стороны зомбиленда тоже всегда фриз-зоной был, еще с оригинала. Так что может и не только в а-лайфе дело, ибо не понимаю как локально может фризить а-лайф. Может конечно в этих местах триггер?


Ага, еще на входе в Бар, перед блокпостами: как со стороны ДТ, так и со стороны Свалки. Долгое время не понимал, что за заковыка с этими тормозами на одном и том же месте. Неужели не тестировали? Тестировали. Значит брак в проекте -- в самой конструкции\чертежах, как это у нас часто случалось в совдепии, когда разбирая какую нить девайсину, забывал втулить при обратной сборке несколько винтикофф\шпунтикофф и ничего -- девайсина работала.. devil.gif Или же девайсина принципиально не хотела работать нормально, как работают их -- японческие, например -- собратья-девайсины. Скажем -- магнитофоны..
Т.е. чтобы эти заковыки устранить, трэба писать проект с белого листа.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1.11.2024, 1:59
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России