BTRH-mod впечатления в целом |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Галерея скриншотов из BTRH 1.4
Статьи:
Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи,
Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы
Статьи об игре:
Обзор "В тылу врага"
Файлы:
Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 /
Полная версия Full BTRH 1.4
BTRH-mod впечатления в целом |
2.9.2005, 22:47
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Стала доступна для скачивания полная версия 1.0 модификации BTRH, разрабатываемой командой Blitzkrieg Team Russian Hammers для RTS "В тылу врага".
Мод включает в себя более десятка новых карт для мультиплеерного режима "Знамя победы", несколько десятков новых видов бронетехники и вооружения, а также полностью переработанный баланс игры и ТТХ юнитов. Основным направлением мода является акцентирование геймплея на стратегическом элементе игры и более массовых, по сравнению с оригинальной игрой, баталиях. Обращаем внимание на то, что данная модификация ориентирована только на мультиплеерную часть и не содержит изменений для одиночной игры. Скачать полную версию можно с нашего склада. Делимся впечатлениями о моде, задаем вопросы, указываем на ошибки. данная тема является посещаемой разработчиками модификации, и все Ваши пожелания будут приняты к сведению. --- Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 13.3.2007, 22:31 |
|
|
3.9.2005, 14:04
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я скачал сегодня ночью...
Посмотрел его в сингле... ПТО не перезаряжиются и похоже не работает лечение (на счет последнего не уверен)... |
|
|
3.9.2005, 14:07
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Лечение работает, вчера сам проверял, а что вы имеете в виду под словом ПТО?
|
|
|
3.9.2005, 21:05
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ПТО,Противо Танковое Орудие
|
|
|
3.9.2005, 23:38
Сообщение
#5
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Итак... К разработчикам:
1. Багу с автоматически переключащимися на фугас танками исправьте плз... 2. Pz-3L со 140м расстреливал БТ7 навылет, это нормально? 3. Pz4G с такой же дистанции дырявит т-34/76 и КВ-8. Общее впечатление - неизменилось, мод рулит :+: Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 4.9.2005, 1:13 |
|
|
4.9.2005, 1:03
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Итак:
1) Пушка может: а) при 1 члене экипажа - выстрелить только 1 раз б) при 2 членах экипажа - стрелять, перезаряжаться в) при 3 членах экипажа - стрелять, перезаряжаться, передвигаться Перемещения членов экипажа между своими обязанностями нет (т.е. нельзя 1 человеку быть как в танке - и заряжающим, и наводчиком, и водителем) 2) Танки на фугас переключаются по воле АИ, если стоят в режиме автоматического огня и если им кажется, что противника лучше замочить из фугаса. Пробуем исправить. Про автоматы не понял... 3) С Pz-3L бага нет, на таком расстоянии она должна протыкать Бт-7 насквозь (при нашем масштабе боев 1:5) 4) С Pz-4G фиксим. |
|
|
4.9.2005, 1:12
Сообщение
#7
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
[BTRH]SLY, ага, сенькс...
Цитата Про автоматы не понял... Ээ... писал в перерывах между играми, чтобы не забыть. Имелось ввиду - "автоматически переключающимся на фугас". Вот только в 90% случаев ему кажется, что мочить удобнее с фугаса. В оригинале, помнится он наоборот, постоянно на бронейбой исходил |
|
|
4.9.2005, 7:35
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Для танков согласен в том, что экипаж не может менять места; но ПТО и зенитки вполне пожет обслуживат один чел (кроме их передвижения)...
Кстате полный расчет орудия: 1 командир 2 наводчик 3 заряжающий 4 подносящий (снаряды) 5,6 станковые (поворот орудия на большие углы) 7 водитель (того к чему ее цепляли при смене дислокации) В игре 7 и 4 ислючаемы... насчет 5 и 6 не уверен (зависит от возможностей движка) Сообщение отредактировал ASMylnikov - 4.9.2005, 7:43 |
|
|
4.9.2005, 12:05
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
В танке не может перемещаться? Может так же, как и в танке, только в танке для этого маневра мало. А пушке если даже сделать анимацию перемещения членов экипажа с места на место (хотя чем его делать - мы не знаем) получится интересная фича с тем, что 1 человек сможет делать все - и перезаряжать, и стрелять, и катать пушку по полю...
|
|
|
4.9.2005, 14:48
Сообщение
#10
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Собственно, еще пара незначительных замечаний...
1. Пулемет с кюбельвагена не снимается - его вообще нет в интвентаре, а хотелось бы - люблю на ПТ ружжо менять. 2. На карте Frontline юниты появляются мордой к краю карты, точно также оказывается перевернута и камера. 3. Фугас из ИС-2 сегодня попал точно под Панзерджагер, Pz-2 - эффекта ноль. 4. Огнемет продолжает бить на 35 метров если с автоогнем юнит сам по кому-то стреляет |
|
|
4.9.2005, 20:54
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сегодня т-34-57 с 63 метров в лоб уничтожил Tigerа. Это нормально? Точнее основная часть корпуса стала черной.
|
|
|
4.9.2005, 22:03
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(GEG @ Воскресенье, 04 Сентябрь 2005, 20:54) Сегодня т-34-57 с 63 метров в лоб уничтожил Tigerа. Это нормально? Точнее основная часть корпуса стала черной. Вообще интересно, бронепробиваемость на 100игровых метров составляет 98мм, видимо вы попали не совсем в лоб, или в нижнюю часть корпуса, где броня меньше 100мм. Сообщение отредактировал Eger - 4.9.2005, 22:08 |
|
|
4.9.2005, 22:56
Сообщение
#13
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Eger, да стрелял собственно я... Целился в башню, но такое впечатление, что попадание было как раз между башней и корпусом, но пострадал именно корпус.
|
|
|
4.9.2005, 23:59
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
поконткретнее , что значит - для массовых баталий. 20 войнами реально руководить ? а лучше 200.
если цену юнитов очень уменьшить, то круто былоб - наклепал штук 50. тока наверно мало чей комп такое выдержит или нет ? |
|
|
5.9.2005, 15:09
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Процессор, скачай, посмотри. Не в количестве главное, хотя на тесте мы и проводили при игре 1на1 лобовую атаку 50 пехотинцев с каждой из сторон - лаги были жуткие, так как комп не успевал обрабатывать и отсылать пакеты со стрельбой. Под массовыми баталиями подразумевалось взаимодействие танков и 30-40 человек пехоты, когда идет штурм флага. То, чего не хватает оригиналу, где все сводится к "разведчик увидел, штурмовик накрыл" и руководству 10-тком юнитов.
|
|
|
5.9.2005, 16:36
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не знаю как у Т34-57 дела с бронебойность, но у 57мм пушки на 500 м бронебой ность была 103 мм...
У 76 мм - 86-87 мм... А почему при покупке и в игре все названия юнитов и вооружения на английском нельзя ли для русскоязычных сделать руссификатор? Просто неудобно как-то (лично для меня)... |
|
|
5.9.2005, 19:06
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата(ASMylnikov @ Понедельник, 05 Сентябрь 2005, 16:36) Не знаю как у Т34-57 дела с бронебойность, но у 57мм пушки на 500 м бронебой ность была 103 мм... У 76 мм - 86-87 мм... А почему при покупке и в игре все названия юнитов и вооружения на английском нельзя ли для русскоязычных сделать руссификатор? Просто неудобно как-то (лично для меня)... По моим данным бронебойность на 500 м, (т.е 100игровых метров) у пушки ЗИС-4 составляла 98мм снарядом БР-271, у БР-271М-115мм с той же дистанции. Все названия пришлось писать латиницей в расчёт на другие гос-ва. Сообщение отредактировал Eger - 5.9.2005, 19:09 |
|
|
10.9.2005, 23:27
Сообщение
#18
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Пара замечаний:
1. Что-то непонятно с техникой - при занятии вражеского подбитого танка на карте проявляется n-ное количество юнитов врага. Бага, однако :( 2. На амеровском виллисе нельзя снять пулемет (хны... я хотел ПТ-ружжо поставить). 3. Немецкий кюбельваген с пулеметом может одновременно ехать и стрелять при наличии одного человека в экипаже. То есть, посадочное место "стрелок" отсутствует вообще. |
|
|
10.9.2005, 23:32
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1) Такая фича существует не только в наем моде, но и в оригинале и ГСМ, и в СОЕ. А вот что это - фича игры или баг игры - никто не знает.
2) Ну и ладно - не снимается - значит не снимается (приварен к станине). 3) Это не наша моделька, а из СОЕ-мода. Так что если сможем переделать - то пофиксим. |
|
|
12.9.2005, 19:55
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата 3) Это не наша моделька, а из СОЕ-мода. Так что если сможем переделать - то пофиксим. Ага!! То есть вы признаете что используете ресурсы с других модификаций в своей? Может обвинения GS-Team небеспочвены? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 15:39 |