BTRH-mod впечатления в целом |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Галерея скриншотов из BTRH 1.4
Статьи:
Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи,
Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы
Статьи об игре:
Обзор "В тылу врага"
Файлы:
Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 /
Полная версия Full BTRH 1.4
BTRH-mod впечатления в целом |
7.6.2007, 12:54
Сообщение
#401
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хм.. а мне тут очередная мысля в голову стукнула.. эт видимо мой маразм прогрессирует, но можно сделать так, чтоб при перезарядке оружия, в котором еще остались патроны - они терялись бы?
PS: я еще не очень надоел со своими мыслями? :zzz: а вообще, можете рассказать вкратце, что в полной версии 1.4мода будет нового относительно текущей бетки? |
|
|
7.6.2007, 13:47
Сообщение
#402
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
1)Как понять терялись бы? что это такое и вообще зачем это?
2)Будуд новые карты , новые модели , убраны недачены , будет оптимизация мода (толька для полной версии мода) а в патче не будет(но будет выдан способ по ее реализации- но это только после релиза) |
|
|
7.6.2007, 16:06
Сообщение
#403
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не, может я туплю, но при смене полупустого магазина на полный, полупустой бы выбрасывался(ну или ныкался бы куданить, если время есть)...
А так странно как то получается - золдат по резкому зафигачивает новые патроны в полуопусташенный магазин за несколько секунд... может я чего не понимаю? Потом, чтобы кусты, по котором проехал танк - сминались, превращаясь в плоский обьект... ато деревья ломаются, а кустам все пофигу... И еще 2 теоретических вопроса, которые практически не имеют отношения к Бтрх1.4, а скорее к возможностям игрового движка: 1)можно сделать так, что бы на месте юнита, ушедшего в туман войны генерилось его "привидение"? чтоб прицелиться "по памяти" можно было...". А если этот юнит будет увиден в др месте-оно пропадало... 2)вот может получиться так, что вражеский танк проедет в нескольких метрах от отвернувшегося пехотинца, а тот ничего и не заметит... пока не получит пулеметную очередь в спину... Может есть такая возможность - при проигрывании определенной анимации генерить обьект, не имеющий физических параметров вообще, приаттаченый к анимации, и, соответственно, передвигающийся вместе с анимированным обьектом? или, если это одиночное действие(1 выстрел)-генерился статичный "след звука". Чтоб солдаты на него обращали внимание как на вражеский юнит... по сути, получится второе зрение... и вот для этого второго зрения должен быть кхм.. ну туман войны... тоды можно будет 'стрелять на слух', как говорилось в брифинге к обучающей миссии за фрицев в втв2... У персонажей в таком случае должен быть такой параметр, как Слух, определяющий в каком радиусе вокруг них они бы моги "слышать"(посути видеть) эти самые звуки различной громкости.. ведь громкость стука сапог пехотинца будет много ниже громкости танка, кромсающего гусеницами асфальт... вооооот... и кстати чтоб этот звук еще и графически отображался некоторое время какойнибудь полупрозрачной сферой или там ченить такое... PS: что у меня с мозгом?! таки прут и прут всякие чекнутые идеи и тупые вопросы... :(
Сообщение отредактировал riff - 7.6.2007, 16:24 |
|
|
7.6.2007, 18:24
Сообщение
#404
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Все что тут предложено не реализуемо , да и ненужно.
|
|
|
7.6.2007, 18:49
Сообщение
#405
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ладно, завязываю нести бредовые идеи...
|
|
|
7.6.2007, 20:10
Сообщение
#406
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А жаль...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 13:05 |