Открытое тестирование BTRH 1.4 Beta, Поехали! |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Галерея скриншотов из BTRH 1.4
Статьи:
Обзор Модификации Blitzkrieg Team Russian Hammers (BTRH) || Обзор обновления BTRH 1.4 || Тактика в BTRH 1.4
"В тылу врага" - сайт-проект Боевого Народа >>>>
Новости, Статьи,
Форум "В тылу врага/В тылу врага-2, Галерея, Файлы
Статьи об игре:
Обзор "В тылу врага"
Файлы:
Многопользовательское дополнение /Патч BTRH 1.31-1.4 /
Полная версия Full BTRH 1.4
Открытое тестирование BTRH 1.4 Beta, Поехали! |
26.5.2007, 16:18
Сообщение
#1
|
|
Щупальца Ктулху Группа: Администраторы Сообщений: 6936 Регистрация: 10.8.2017 Из: Воронежское Замкадье Пользователь №: 517 |
Стартовало открытое бета-тестирование модификации BTRH за номером 1.4 для первой части «В тылу врага». За полтора года существования мод от отечественных модмейкеров завоевал признание большинства мультиплеерных игроков по всему миру и по количеству играющих уверенно обходит оригинальную игру и другие моды.
Модификация вносит колоссальные изменения в игровой процесс «В тылу врага» и поднимает планку реализма на максимально высокий уровень. В новой версии игроков ожидают: - новые карты и оптимизация добавленных ранее; - новые юниты и новые текстуры для оригинальных и добавленных ранее; - пересмотренный баланс сторон; - разделение юнит-листа на режим *42 год (юниты и вооружение до 42 года включительно) и общий (все юниты периода 1941-1945 годов) - новые типы снарядов: кумулятивные, подкалиберные, дымовые. - полевая стационарная артиллерия; - развертывание индивидуальных укрытий (окопов) для пехоты при помощи специальных фугасных зарядов; - возможность установки противотанковых ежей; - изменения в расстояниях ведения боя; - обновленное звуковое оформление. Загрузить Открытую Бету BTRH 1.4 вы можете с сервера БН или с hardgame.ru (прямой линк, 65МВ). Устанавливается поверх установленной версии 1.31. Внимание!! При установке обязательно обратите внимание на верность указанного патчу пути! Убедительная просьба выделять все замечания об ошибках и проблемах жирным шрифтом, используя тег «[b]» При установки обратить внимание на путь, при принудительно указании последняя папка отображается некорректно. Если при указании пути это будет выглядеть так C:\ProgramFiles\Soldiers Folder\mods\BTRH 1.3.1\BTRH 1.3.1 Последнюю папку в пути надо стереть.(это уже исправленно) При тестировании прошу в первую очередь обращать внимание на работу новых снарядов Кумулятивных, подкалиберных, и дымовых(HEAT,APHV,SM) также на заряды для рытья окопов (у инженеров), и ежи. Далее стандартный набор предметов для тестинга Пехота: - должна быть проверена на соответствие патронов оружию, т.е разрядить-зарядить-пострелять и снова зарядить - все что в инвентори проверить на работоспособность - обратить внимание на обзор юнитов и их основные навыки - стрельба (стоя-сидя-лежа), ее дальность, скрытность-маскировка юнита - спец юниты должны проверяться ОЧЕНЬ внимательно - снайпера, офицеры, саперы и прочие специалисты. - обратить внимание на несоответсвия реальности и другие странности (например стрельба из ПТ средств на бегу и неподжигаемость "молотовым") Грузовики снабжения: - не вылезает ли содержимое за пределы инвентори, нет ли ошибок в боеприпасах (например неиспользуемые калибры), количество и т.п. - обратить внимание на несоответсвия реальности и другие странности (слишком быстро или слишком медленно едет, наличие топлива и пр.) - разрушаемость модели (частичная и полная) - ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки) Техника легкая: - соответствие вооружения и боеприпасов (есть ли боеприпас в стволе) - топливо и расход - стрельба по поражаемым целям и не стрельба по не поражаемым - разрушаемость модели (частичная и полная) - ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки) - точность стрельбы, дальность, пробитие и прочее Техника тяжелая: - соответствие вооружения и боеприпасов (есть ли боеприпас в стволе) - топливо и расход - стрельба по поражаемым целям и не стрельба по не поражаемым - разрушаемость модели (частичная и полная) - ремонтопригодность (чинится - не чинится, нет ли дефектов после починки) - точность стрельбы, дальность, пробитие и прочее Важно: - любая техника должна быть обстреляна из разных видов оружия, включая стрелковое, причем в разные области, должна быть испытана ПП и ПТ гранатами, ПТ пушками, минами (включая минометные) и огнеметом. - модель техники должна быть испытана (разрушена) по частям - пробита (идет дым), подбита (есть повреждения), отсрелены разные части (колеса, гусеницы, кузова, тенты, люльки, башни) и взорвана динамитом в клочья (клочья не должны зависнуть в воздухе) Сообщение отредактировал WARLORDstrateg - 29.5.2007, 19:03 |
|
|
26.5.2007, 17:07
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Не прошло и года!!! не дотянули до круглой даты 2 месяца кажесь...
Но за это: Цитата - новые типы снарядов: кумулятивные, подкалиберные, дымовые. - полевая стационарная артиллерия; - развертывание индивидуальных укрытий (окопов) для пехоты при помощи специальных фугасных зарядов; - возможность установки противотанковых ежей; просто мегарешпект!! Верить хочется что работает все отлично! Отбываю на фронт.... |
|
|
26.5.2007, 19:14
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Блин не успели проверить а уже выложели ну че за......................
Кароче все ошибки писать сюда и желательно со скринами Желательно подробно описывать ошибки и недочеты ,если вылетает терминатор то старать описать какие действия происходили и на какой лакации они были :+: Сообщение отредактировал serh - 26.5.2007, 19:23 |
|
|
26.5.2007, 22:03
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
...рапида, тварь :-:
Осталось минут 10, скоро уже... Год ждали, а 10 минут уж какнибудь перетерплю :D |
|
|
26.5.2007, 23:57
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
У ИСа-3 снимается ДШК, можно ходить терминаторничать...
Это так и задумано? |
|
|
27.5.2007, 5:04
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pz-6
У ИСа-3 снимается ДШК, можно ходить терминаторничать... Это так и задумано? Нет это как раз баг, будет исправлен. |
|
|
27.5.2007, 12:16
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Впечатления позитивные :+: отдельный мегареспектище от 6 человек нашей сетки тому кто сделал взрывные снаряды для окопов!
то про что мечтали еще с оригинальной игры наконец свершилоcь :D Теперь что заметил и что как бы баг (а может так надо ) * снаряды для окопов не работают на поверхностях вроде асфальта и жд насыпей. на жд тоже не работают. В центре карты Ольховка где жд идет, вокруг асфальт и каменный поддон - окоп выкопать нельзя, нет даже взрыва. Если за реализм - то пусть хоть хлопает, но некопает, а то странно очень выглядит. * на этой же местности - жд и насыпь, в никуда уходят дымовые снаряды из советской пушки за 700 ед. Летел снаряд и ушел в пустоту. взрыва нет * у Т-44 и ИС-3 нет повреждений гусениц на схеме * т-70 пытался фугасом остановить прорывающийся кюбельваген с пулеметом. попал 5 раз - и рядом и прямо, убил двоих пехов машина жива и невредима. Пускай колеса рвет чтоли. Пошел осваивать дальше |
|
|
27.5.2007, 16:19
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PoliKA®p
Цитата * снаряды для окопов не работают на поверхностях вроде асфальта и жд насыпей. на жд тоже не работают. В центре карты Ольховка где жд идет, вокруг асфальт и каменный поддон - окоп выкопать нельзя, нет даже взрыва. Если за реализм - то пусть хоть хлопает, но некопает, а то странно очень выглядит. Это был баг, уже исправлен, и по окопам и по дымовым снарядам. Цитата * у Т-44 и ИС-3 нет повреждений гусениц на схеме Спасибо, исправил. Цитата * т-70 пытался фугасом остановить прорывающийся кюбельваген с пулеметом. попал 5 раз - и рядом и прямо, убил двоих пехов машина жива и невредима. Пускай колеса рвет чтоли. Мощьность мелкокалиберных фугасов была уменьшена для реалистичности, ну на этот счет еще подумаем. |
|
|
28.5.2007, 0:03
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
St. Andrey :+: отлично!
Еще мелкая фигня в *42 режиме. У русских и немцев в грузовиках снаряды есть какие не используются в режиме. Например 105 мм у фашей, и 122-152 у СССР. Ничего страшного, но незадачливые игроки будут страдать фигней, ломая голову почему снаряд есть а юнита нет ) Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука, проигрывает по пользе т-34-85 у которого те же снаряды и та же пушка. Броня т44 сомнительное удовольствие за леишние 3 штуки... Да еще и сбила его у меня тройка L обычным ББ снарядом, а потом pak38 также, в лоб. Короче это покупать больше не буду Еще немного про баланс. В режиме *42 года у немцев есть Бизон, который своим фугасом выводит из строя почти все а русским аналога не дали. Где КВ-2? Неочень серьезно получается.. или вернуть КВ2 или удалить бизона. Лучше удалить бизона, то что другие страны тож ничего нему не противоставят. А без него получится игра как раньше была в лайтрежиме, с легкой и средней техникой. P.S. Когда примерно ждать релиза со всеми исправлениями? ;) |
|
|
28.5.2007, 1:39
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
PoliKA®p
Цитата Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука, Помотрю что там с т-44 Цитата Еще немного про баланс. В режиме *42 года у немцев есть Бизон, который своим фугасом выводит из строя почти все а русским аналога не дали. Где КВ-2? Ну КВ-2 и бизон вещи несопоставимые по защищенности, вообще бизон на небольших картах 42 не особо эффективен, даже я бы сказал совсем неэффетивен. Так что думаю большого дисбаланса бизон не внесет. Цитата P.S. Когда примерно ждать релиза со всеми исправлениями? Возможно недели через полторы. |
|
|
28.5.2007, 10:39
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я конечно извиняюсь, что влезаю, но в дефолтном БК у тройки L нету ББ, а только подкалиберные. Так что неудивительно, что им сняли т-44 в лоб. Другой вопрос почему не подействовал наклон брони?
|
|
|
28.5.2007, 11:24
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Извиняюсь за даблпост, но действительно баг. Я проверил.
Т-44 бьёт в лоб даже СУ-76, причём именно бронебойным с 50 метров. Если ничего не изменили в 1.4, то по таблице бронепробиваемости, мы видим, что на этом расстоянии СУ-76 пробьёт только 75 мм брони. Непонятки... Сообщение отредактировал Pz-6 - 28.5.2007, 11:24 |
|
|
28.5.2007, 12:04
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Pz-6
Цитата Извиняюсь за даблпост, но действительно баг. Я проверил. Т-44 бьёт в лоб даже СУ-76, причём именно бронебойным с 50 метров. Если ничего не изменили в 1.4, то по таблице бронепробиваемости, мы видим, что на этом расстоянии СУ-76 пробьёт только 75 мм брони. Непонятки... Это просто модель с багом. |
|
|
28.5.2007, 12:53
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Я понимаю, просто пробитие из ПАК и IIIL можно было ещё объяснить...
|
|
|
28.5.2007, 16:31
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
на т-44 была обкатана новая система бронирования каторая как видите работает не карректно ,игра все такие не потдерживает трехмерное бронирование
Вопрос по т-44 пока исчерпан.... Сообщение отредактировал serh - 28.5.2007, 16:33 |
|
|
28.5.2007, 19:21
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Про т-44. Его надо сделать дешевле... бесполезная штука, проигрывает по пользе т-34-85 у которого те же снаряды и та же пушка. проще его выкинуть. Реально беполезный танк да еще и ненадежный из-за глюкавой брони. Неужели руским воевать нечем, что им нужно ставить всякие прототипы? Мод нравится, разные снаряды и окопы нереально заруливают =) Авторам респект! Ничего серьезного не заметил, все уже написано и без меня |
|
|
28.5.2007, 20:38
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Отлично вышло отлично! Ждем релиза Я еще ссерьезные бои не играл по сети , не успел но геймплей изменится наверно.
Про гусеницы снова - на Зис-42 они вообще не рвутся, как для красоты там. А ежи пт не ломаются ничем? Фугас из ИС2 не берет их. Я фишку придумал страшную - копать окоп, ставить в него еж и сажать передним куст :D Получается чумовая западня для танка - он начинает проваливатся в яму и застревает :D |
|
|
28.5.2007, 22:12
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Stug
Цитата А ежи пт не ломаются ничем? Их можно сломать динамитом или фугасом начиная от 150мм. |
|
|
29.5.2007, 8:41
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну то что я уже увидел 5+
растроило только замены языка с Русского на англицкий... (незнаю как и кого, а меня немного напрягает!... я англицкий незнаю и не особо хачу знать...) |
|
|
30.5.2007, 0:00
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Уважаемые тестеры, из приведенных ниже постов стало понятно что при определенных воздействиях на технику происходит задержка. Нужна хотя бы примерная статистика, от попадания чего и во что происходят лаги, и как долго эти лаги длятся, всю игру или к концу прекращаются(уменьшаются)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 26.9.2024, 16:31 |