AMK_MOD_1.4 |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
AMK_MOD_1.4 |
10.2.2008, 21:55
Сообщение
#1
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Нововведения мода
Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: · ищут и подбирают артефакты · активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. · ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. · активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне." . Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие · добавлены прицелы на уникальные стволы. · переработана система повреждений. · у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. · исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" . В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами . 3. Редкие тайники. Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник. 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет 6. Новые монстры Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры. У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам. 7. Динамическая музыка в бою В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.) 8. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 9. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 10. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 11. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов. 12. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 13. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 14. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 15. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: · Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. · Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. · Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 16. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 17. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) Хранилище Боевого Народа http://www.sendspace.com/file/wl6b1c http://rapidshare.com/files/90743690/AMK_MOD_1.4.7z.html http://www.rapidshare.ru/573560 http://istalker.ifolder.ru/5304618 http://depositfiles.com/files/3477239 http://amkmod.ru/ |
|
|
10.2.2008, 22:09
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Аааа,ещё 3 часа ждать... Хэш ,что за Offline алайф?? |
|
|
10.2.2008, 22:32
Сообщение
#3
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Может в локациях, отличных от той, вкоторой находится ГГ?
-------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
10.2.2008, 23:08
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
сайт накрылся - еще время не подошло, а они уже исправляют какие-то ошибки данных, пипец, либо это нас нае.... либо сайт реально рухнул и мод мы не получим в понедельнник.
|
|
|
11.2.2008, 0:09
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
не выдержал всех жаждущих
|
|
|
11.2.2008, 0:13
Сообщение
#6
|
|
Сталкер Группа: Администраторы Сообщений: 8012 Регистрация: 10.8.2017 Пользователь №: 745 |
Мод вышел, качаем! (первое сообщение темы)
|
|
|
11.2.2008, 0:24
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Хэш Угу,линк имеется http://www.sendspace.com/file/wl6b1c
P.S. На какой патч ставится???? Сообщение отредактировал severnake - 11.2.2008, 0:27 |
|
|
11.2.2008, 0:57
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод тестили на 1.0004,следовательно на этот патч и ставим...
|
|
|
11.2.2008, 3:26
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
|
|
|
11.2.2008, 9:55
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Кто уже играл, сильно поменялась зона версии 1.4.?
|
|
|
11.2.2008, 10:14
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Мод пока с глюками, советую подождать патчей...
|
|
|
11.2.2008, 10:27
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
ну как с глюками, кто кордон пройти из-за вылетов не может, а кто то уже до янтаря без вылетов и глюков дошел.
Патчей ждать - так они в свою очредь тож с багами будут, фиксов опять ждать, а потом опять ждать... судьба у игры штоль такая :lol: Стои попробывать как есть наверное :+: |
|
|
11.2.2008, 11:03
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Alex_Zander Пока ничего не вылетало,дошёл почти до бара.Геймплей вообщем не особо изменился,но присутствуют приятные изменения... :+: .Первое,что мне понравилось,так это оочень редкие тайники.Активация через АМК опции.За всё время,что я играл, только три тайника,но зато какие "вкусные".!!В одном нашёл "плёнку" + бронебойные патрики для Вала(120).В другом Капля Души 600здоровья 10рад -16выносливость+Ломоть мяса+Булыжник.В третьем я нашёл экзоскелет!!!!!+пару артов и это ещё до Свалки ..Далее,диалоги стали более разнообразными и интересными.Как мне показалось ИИ стал поумнее(чутка). Короче,играть всем,хоть я недавно прошёл с 1.3.1+патч+фикс,это мне не помешало с новым дыханием открыть для себя "прокаченного" Сталкера ;)
|
|
|
11.2.2008, 11:34
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
severnake ты заного начал, или можно со старых сейвов загрузиться?
Цитата 1.3.1+патч+фикс прости я что там за фикс? |
|
|
11.2.2008, 11:46
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
VsevaRUS
Цитата severnake ты заного начал, или можно со старых сейвов загрузиться? ,не в курсе,скорее всего нет.Начинал заново(так же интереса больше ).Фикс(FIX) испраление каких-то багов мода,я уже точно не помню
|
|
|
11.2.2008, 12:23
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
severnake Это ты до бара нашел? А так установил, поиграл все ок. :+: ;)
|
|
|
11.2.2008, 12:37
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сибир9к Угу...В общей сложности на двух локациях нашёл 3-и КПК с местонахождением тайников.Не густо,но сам видишь ,вознагрождение стоит того .
|
|
|
11.2.2008, 13:37
Сообщение
#18
|
|
Батя Группа: Администраторы Сообщений: 8845 Регистрация: 11.8.2017 Из: Столица Деревень Пользователь №: 48130 |
Лично у меня клюков нет, но вот с динамическими аномалиями уже есть проблема.
Они там писали, что в сюжетно необходимых местах аномалий не будет, но вот что имею, прямо на входе в тонель с электоаномалиями, помимо их имею еще и трамплин. Короче, пришлось бежать восточнее и зерез насыпь лезть. Мелочь, а неприятно. Вопрос severnake , а у тебя опция тайников какая, классические, случайные или редкие? Сообщение отредактировал a185 - 11.2.2008, 13:37 -------------------- «Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
|
|
|
11.2.2008, 13:40
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А чего с монстрами? Вроде вернули кошку, бюрера, еще там кого то. Видел кто нить этих персонажей?
|
|
|
11.2.2008, 14:05
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Цитата Вопрос severnake , а у тебя опция тайников какая, классические, случайные или редкие? Редкие.VsevaRUS Пока никого не видел. Сегодня после работы предстоит вторая вылозка в Зону :D Да,кстати,у кого были траблы с вылетом при разговоре с Сидоровичем вот ссылка на fix http://www.amkmod.ru/downloads/AMK_MOD_1.4_patch1.7z. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 27.9.2024, 12:43 |