Итак, новая темя специально для тех, кто ищет и тех, кто хочет поделиться плодами своего успеха. В данной теме ВСЕ форумчане могут выкладывать самые разнообразные звуковые файлы, имеющие отношение к серии игр Men of War: звуки выстрелов, рокот моторов, лязг гусениц техники, оригинальная или новая озвучка пехоты и т.д. и т.п. Думаю, основная суть темы ясна.
В качестве первого взноса выкладываю переработанные звуковые файлы для стрелкового оружия, ранее выкладывавшиеся в теме http://forum.cnews.ru/index.php?act=ST&f=276&t=78674. С течением времени коллекция будет пополняться: что-то будет переделываться, что-то будет добавляться впервые.
https://www.mediafire.com/?6bx7wy7kyh3dfj2
"Вторая часть марлезонского балета!!!" То есть, следующая порция прошедших очередную ревизию звуков:
https://www.mediafire.com/?1sd2gi8690w3i6j
Ранее такая тема поднималась и исчезла в глубине сообщений и файлов и вот опять поднята тобой ( Вами ) как горячая 10-ка , но вопрос в том , что спрос на эту тему слабый и просьба файлы делить , т.е .при загрузке нужно иметь возможность выбора отдельного файла из списка !
Очередное пополнение: на этот раз "немец" MG 34 и "янки" Thompson M1A1 (указание модификации вполне оправдано, так как есть небольшая разница в звучании по сравнению с M1928A1):
Всем, кто использует звуки для японских ручных пулемётов: сорри за невольную путаницу. Дело в том, что из-за неправильного перевода японских комментариев к видеофрагментам РП Тип 99 приобрёл "звучание" собрата - РП Тип 96. Ниже представлены ссылки на исправленные варианты. Теперь каждый из упомянутых пулемётов снабжён "естественным голосом" (для Тип 99 удалось даже сохранить характерное, плавно затухающее "Дзинь!" после выстрела - ствольная насадка играет здесь роль своеобразного колокольчика).
Кроме того, подверглась корректировке озвучка пулемёта Тип 11 (прежний файл был слишком сильно обрезан). В общем, финальный хот-фикс для нашумевших в своё время японских изделий, сконструированных Кидзиро Намбу!
Ещё одна пара - доработанный звук выстрела для пулемёта Lewis + ещё один "британский вокал" - озвучка для Bren gun'а.
Скачал bren_Gan , но звука нет , что не так ?
[attachmentid=84867] [attachmentid=84866] [attachmentid=84869]
[attachmentid=84868]
Не есть хорошо. Проверил файлы - порядок - цельные, не бились.
Да и в игре все "бахает" как нужно - я это сразу проверяю. Может с кодеками чего?
На всякий случай перепаковал заново и выложил повторно, отдельно от предыдущего файла.
https://www.mediafire.com/?x1m431bob8y9812
Со всем уважением к Вашей работе , но перед загрузкой звуковых
файлов в мод я их прослушиваю и вот столкнулся с проблемой - универсальный медиа проигрыватель VLC ( Медиа-проигрыватель VLC 2.0.8 Twoflower ) не воспроизводит
Ваши файлы . Прошу подсказать , что не так и где ошибка ?
[attachmentid=84870]
Не могу сказать, где кроется ошибка в скачанных Вами файлах. Для того, чтобы понять ошибочны ли сами файлы или проблема имеет место быть на Вашей локальной машине, нужно дождаться сообщений о неполадке со стороны других участников, скачавших тот же архив с файлами (если таковые последуют). Пока ситуация остаётся такой, какова она есть.
Попробуйте скачать какой-либо из ранее выкладывавшихся архивов с озвучкой попытайтесь прослушать другие файлы, чтобы определить наверняка, что именно Bren "не идёт." За неимением других отзывов о нерабочей озвучке будет сложно определить, с чем именно проблема - файлами или Вашим проигрывателем.
Не поленился, скачал VLC плеер, установил и прослушал файлы. Не играет. Точнее, воспроизводит, но без звука. Оказалось, что выше определённого порога частоты VLC "прыгнуть" не может. Попробовал пересохранить аудио-файлы с частотой в 44100 Гц (у оригинальных MoW-овских звуковых файлов такая же) - воспроизводим без проблем! Таким образом, проблема была связана с неспособностью указанного выше плеера воспроизводить высокочастотные .wav-файлы (выкладывавшиеся мной фрагменты имеют порог частоты в 384000 Гц).
В связи с этим проведём следующий эксперимент: я выложу третий архив с озвучкой для Bren'a (включающий те самые файлы, с частотой в 44100 Гц которые). На этот раз должно "пойти," поскольку тот же плеер смог успешно воспроизвести те же файлы на моей "машине."
https://www.mediafire.com/?bw77plfbz21df13
P.S.
В дальнейшем я бы рекомендовал использовать для прослушивания другой плеер. Не VLC единым насыщается слух...
Скачал последнюю версию .
Спасибо за внимание и помощь .
Сейчас всё работает .
Звук выстрела по-моему просто супер , но в оригигане чуть мягче на мой слух .
Плеер мне нравится и менять пока не собираюсь.
[attachmentid=84949]
P.S.
Как ты это делаешь ?
[attachmentid=84951] [attachmentid=84952]
Какой программой пользуешься ?
Дай подсказку ! [attachmentid=84953]
Спасибо! Рад, что на третий раз всё получилось. Мягкость и резкость - штука очень сложно регулируемая - всё зависит от угла, с которого ведётся запись: лязг затвора со спины стрелка будет на первом плане; выстрел, записанный у самого дульного среза будет чересчур шумным. Про запись в тире или закрытом павильоне говорить не буду - эффект "стрельбы через жестянку" многим известен.
А с обработкой секретов особых нет. Програма - Audacity 2.0.4; источник - интернет, точнее, видео-нарезки хроники тех лет и современные видяшки, выкладывающиеся коллекционерами оружия, балующихся стрельбой по мишеням из реальных "стволов". Самое сложное - найти хороший видео-файл. Файл найден - с помощью MediaHuman 3.3 конвертирую видео в mp3 и затем уже обрабатываю в Audacity. Вот и всё!
Можно было бы пойти простым путём - юзать файлы, которые можно найти в различных онлайн библиотеках звук-эффектов, но там чаще всего содержатся синтезированные звуки, как и во многих играх.
Работаю над свето-шумовым боеприпасом .
На форуме-то Burrit0 есть, только собой пока не расолагает особо, посему, сорри - всё откладывается и весьма на существенное время (а может быть, и нет - посмотрим.) Но, не скучаем - тренируем навыки и ждём новых встреч в эфире!
Burrit0 Есть мнение, что для лучшей атмосферы боя нужно еще поменять звуки взрывов. Я вот себе подобрал некоторые, да и вообще имею богатую коллекцию звуков выстрелов и взрывов, потому у меня ВТВ 2 звучит вообще... на мой взгляд, конечно, очень атмосферно. Единственное что хотелось бы уменьшить громкость пулеметов, а то шмаляют громче чем пушки.
Хорошее мнение, RuDamP, очень дельное. Потому я и написал в начале темы, что делиться своими наработками не возбраняется. Если есть такая возможность и желание - богатая колекция взрывов и выстрелов будет желаннейшим вкладом в добавление атмосферности. Иными словами, в студию (тем более, если есть личный опыт в записи и участии в стрельбе из реальных образцов оружия того времени)!
По поводу громкости: как по мне, не беда. При попытках уменьшить громкость часто пропадает уникальность и получается больше похоже на шелест. Зато буквально можно ощутить движение воздуха вокруг.
Что до MG серии, то это моя давнишняя головная боль, так же, как и со станковым M1917 - остановился на наиболее понравившихся вариантах. С MG 42 особый случай: выделить единичный выстрел из почти непрерывной "трели" пока не особо удаётся. Но, с течением времени и при наличии свободы манёвра (эт я о делах земных - работе) будут и перестановки.
Burrit0
Да выделить звук из очереди не проблема, у меня в основном много есть звуков выдернутых из роликов, есть звуки выстрелов из Вар тандер, надергал, но там они басовитые, не хлесткие. Короче вот, лови, в архиве много всего, может что и повторяется, выберешь сам. Взрывы можно копировать прямо в resourse игры, с заменой.
http://yadi.sk/d/bmLegQusSfGZG
Это Мг-34 из ролика, пробуй http://yadi.sk/d/6enC60fFSfcyc
Извиняюсь, что все в одной куче и не распределено по классам... времени не было сортировать, но думаю что нужно найдешь.
Ты это, если нужен какой-то конкретный звук к определенному оружию, пиши, к сожалению, все звуки, пак зуков, которые я выдергивал из роликов, в ноуте, а ноут уехал с сыном и родителями моими в на базу отдыха. А исходники остались(сами ролики), так что не проблема вырезать еще раз.
Спасибо, подборка очень пригодится и не только мне (особенно взрывы). Приятно увидеть много знакомых файлов. Оказывается, мы использовали один и тот же источник для воссоздания "голоса" MG 34, с той существенной разницей, что я максимально урезал эхо после выстрела (часто приходится на это идти, дабы избежать пятикратного повторения отзвука выстрела после обстрела противника - получается вроде "заевшей" пластинки). Попытался чуть изменить его (этот частный звук) под себя: объединил две стерео-дорожки в одну (я перешёл в оригинальный для ВТВ 2 формат аудио, так как во многих случаях стерео-файлы в игре звучат, мягко говоря, не так, как при проигрывании их в плеере), повысил частоту дискретизации (добавил "глубины" оттенкам). Кроме всего прочего, я стараюсь выставлять более-менее "естественное" значение recoveryTime для оружия - прослушиваю аудио real-life стрельб и замеряю промежутки между отдельными выстрелами в очереди. А поскольку использую я древний вариант игры ("Лис"), то указанное значение для MG 34 я использую следующее: recoveryTime 0.091 - как по мне, неплохо сочетается.
И, собственно, файл:
Burrit0 Не знаю, по мне так звук стал чуток громче и все.
А какими звуковыми редакторами пользуешся?? Я вот терзаю Format Factory и WavePad Sound Editor. Хотя не знаю, есть ли в WavePad функция наложения одной дорожки на другую.
Проблема в том, что в видеороликах звук разный у выстрела у одного и того же оружия, все зависит от микрофона, расстояния до пулемета и положения относительно самого оружия.
Есть еще у меня пак звуков уже подогнаных под Лиса - голосовая озвучка из Ред орчестры 2. Просто заменить sound на модифицированый и все.
Вот сегодня наковырял из ролика звук MG42 и МП40
Привет! Основная прога, которой пользуюсь, это - Audacity последнего релиза. Она-то и позволяет сводить стерео дорожки в моно. Если не сектрет, как ты разбиваешь очередь на отдельные выстрелы? Неужто прога сама тому обучена?
Burrit0 Да нет, все ручками.
http://radikal.ru/fp/bcc4f2d42cd645ef8857de74a762daec
Ползунком выделяешь нужный кусок, вырезаешь... можно увеличивать саму диаграмму и уже с ювелирной точностью вырезать что угодно, делать эффект затихания звука... короче там много чего есть. Эффекты разные. Хорошая прога.
Вот еще один вариант МП-40, а так же свеженькие звуки ДТ и браунинг 19
ППШ и Маузер к98
Burrit0 Да, с ППШ беда. Я специально сделал выстрел двойным, что бы при стрельбе не было слышно перехода с одного выстрела на другой. Но проблема осталась. Срывание звука остается. Проблему решил только редактированием темпа стрельбы в set файле, уменьшив значение с 0.11, до 0.07. Еще более нормально получилось.
У меня еще одна проблема возникает. При конвертировании из видео в аудио, звук теряет низкие частоты, выстрелы стают сухими и шелестящими, не хватает низов. В WavePad что-то не нашел, как ни искал, функции усиления низких частот.
Например, звук ДТ получился шикарным, но очень не хватает низов, для сочности.
Обновленные звуки выстрелов из WoT патча 0.9.1
RuDamP, попробуй поюзать FL, прога несложная, но очень функциональная, используется диджеями-любителями. Я ею звук колокола делал для миссии, свист снарядов и т.д, хорошая штука
МеталлисТ Имеешь ввиду flac???
Новый вариант выстрела ДТ.. вернее звук тот же, только с добавленными низкими частотами и немного более громкий.
так же звук Максима.
Ребят, а что по звукам взрывов и выстрелов нового есть?
МеталлисТ http://yadi.sk/d/bmLegQusSfGZG ну вот, правда тут в основном пушечные выстрелы, но есть и для стрелкового оружия, взрывы.Я их уже здесь выкладывал. А нового ничего пока не делал. Занят почти все время охотой на китайских формах на интересные модельки. А что конкретно нужно??
RuDamP, нужно практически все, все в моде приспособлю к делу)). Выстрелы всякие, озвучка техники - все ко двору придется.
МеталлисТ Озвучку техники дерни из модов звуковых для WoT. Довольно хорошие звуки. Со взрывами сложнее, сколько не искал, нет видеороликов с записью взрывов качественным оборудованием.
Подредактировал звуки выстрелов и заряжания для двух итальянских пулемётов Breda - Modello 30 и 37. Строки recoveryTime и rechargeTime уточнены для set-файлов "Лиса Пустыни," чтобы сохранить "структуру" оригинальной очереди:
Breda Modello 30:
Обновлённая ссылка на архив:
https://www.mediafire.com/?didfq6umrk1dvpq
Обновлённые звуки выстрелов для французских пулемётов работы skr. Показатели recoveryTime для "Лиса" прилагаются:
FM 24/29:
А не найдётся ли звук работы мастеровых. То есть - сделал передвижную мастерскую. Приехала милая на место, постояла 10 секунд и если новой команды не получила, то нижние бортики опустила, верхние подняла, а в кузовке 2 бойца за станками работают. Вот только полная тишина вокруг, не правдоподобно до неприличия. Вот если бы наждачёк работал, молоток постукивал ... Но главная сложность - звук не должен быть назойливым, желательно с перерывами и не громкий.
Специфичненько, но интригующе. Вроде что-то было из театральных эффектов (звуки современных автомастерских вряд ли подойдут). В целом, вот архив: https://www.mediafire.com/?war7vuw0yf3av97
, в который помещены 4 различных типа звуков, разделяющиеся на:
01 - работа напильником по металлу;
02 - работа ножовкой по металлу;
03 - работа металлообрабатывающего станка (если не ошибаюсь, портативный станок имеет сработанная тобой модель подвижной мастерской);
04 - работа небольшой слесарной мастерской.
Иными словами, если понравится что-то из списка - забирай, меняй, как нравится и вставляй в игру. Или же можно прописать доступ к звукам, как к автоматическому оружию - к целой папке, чтобы звуки сменяли друг друга по очереди. Громкость исходных файлов уменьшена почти в шесть раз.
Burrit0
Благодарю
буду пробовать
добавил мастерской озвучку - очень даже забавно получилось.
Так что ещё раз спасибо
Всем привет!
Люди добрые подскажите, как поменять звук двигателя у юнита ( грузовик например ) Сам не могу найти, где, что и как менять?
skr Спасибо!
Небольшое обновление для выкладывавшихся ранее звуковых файлов из серии "Изделия оборонпрома СССР." На этот раз - два ПП (ППШ-41 и ППД-40), а также ручной пулемёт ДП-27:
https://www.mediafire.com/?ro1gkt5ygn6vhg7
Параметры recoveryTime и rechargeTime (где нужно) оружия уточнены для "Лиса Пустыни:"
ППШ-41:
Burrit0, думаю для автоматических стволов пехоты будет проще прописывать кол-во выстрелов в минуту. Например тот же ППШ - ("recoveryTime" r(1000)).
работа со звуком постепенно и тихо продолжается - тема не погибла! После продолжительных тестов и поисков пришёл к выводу, что дискретизация в 44100 Гц является самой оптимальной для MoW-овской серии. К сожалению, все ранее выкладываемые мной звуки дают искажение в игре, но при уменьшении уровня дискретизации до указанного "стандарта" всё волшебным образом меняется в лучшую сторону. Вывод: движок - не человек, приспособиться не может. Сейчас понемногу переделываю всё с самого начала. К тому же, за последнее время в сети появилось много новых видео с отстрелами образцов оружия времён Второй Мировой - есть откуда брать. Такие вот новостя!
Звук выстрела для СВТ-40, который можно с одинаковым успехом использовать для АВС-36, поскольку патрон один и тот же, да и длина ствола не сильно разнится. Винтовка автоматическая, потому "затворный звук" ей не нужен.
http://www.mediafire.com/listen/ryl3h54e97kgbsm/svt_shot.wav
Вот что пишет "вракипедрия":
QUOTE]Некоторые из используемых частот дискретизации звука:
8 000 Гц — телефон, достаточно для речи, кодек Nellymoser;
11 025 Гц;
16 000 Гц;
22 050 Гц — радио;
32 000 Гц;
44 100 Гц — используется в Audio CD;
48 000 Гц — DVD, DAT;
96 000 Гц — DVD-Audio (MLP 5.1);
192 000 Гц — DVD-Audio (MLP 2.0);
2 822 400 Гц — SACD, процесс однобитной дельта-сигма модуляции, известный как DSD — Direct Stream Digital, совместно разработан компаниями Sony и Philips;
5 644 800 Гц — DSD с удвоенной частотой дискретизации, однобитный Direct Stream Digital с частотой дискретизации вдвое больше, чем у SACD. Используется в некоторых профессиональных устройствах записи DSD.[/QUOTE]
Было дело в лихих 90-х, толпа клоунов дико возмущалась, что мол у CD диска слабая дискретизация, так их собрали в кучку и провели тест. Поставили разную дискретизацию, помойму 22кГц и 44кГц. Было куча проб и подходов, контрольные и т.д.
Результат поверг всех в уныние, они якобы такие все ушастые и грамотные но отличить 22кГц от 44кГц так и не смогли!!!
Зачем им больше 44-х кГц если им и 22 кГц прокатывает как 44кГц???
Тут у меня по ходу возникает вопрос, зачем нужно было вкатывать 48, 96, 192 и совсем кто-то "трухнулся об пихту" выйдя на частоту 2 822 и 5 644 кГц?!!
Интересен разрыв между 192кГцами и 2 822-мя кГцами.
Как же так, почему такой прыжок груба говоря с 0,2 мГц аж до 3 мГц, наверное пора было "доить лохов по чёрному", чё уж там мелочится.
Короче, тут наверное как всегда, "коммерческая утка" - при выше здравого смысла!!!
Конечно же его величество "Бакс" выводит мозги сапиенсов на новый уровень сумасшествия и предельного развода лохов.
Курам на смех, ей Богу, умом тронулись ребята с офисов по ходу событий!
Чего стоит "долби жиджитал", обычная шарманка, а какая раскрутка, все в восхищении и не по тому что там что-то новое, а потому что жрут это полные лохи и слабоумки.
Которые нихрена не понимают в акустике, да и физику они в школе так и не поняли как надо, потому и тащятся как коты от валерьянки на такие понты.
Ридио у них 22 кГц, но они не понимают почему не больше, но ведь радиолюбители же не из их ряда мокреющих от новых цифр дискретизации.
А то что у них голова больше 20кГц не принимает, этого в "вракипедрии" на данной странице не написано, это большой секрет, для маленькой компании барыг.
СD и DVD дискретизация это тоже полный отсос мозгов и баксов получается.
Пусть эти клоуны покажут хоть 1 динамик на этой планете который выдаст 44 кГца, я уже не говорю про 192 кГца.
Остаётся ждать 4 096 битного цвета, для полных идиотов!
Гнилая коммерция, ведь это тупо развод на баксы.
Позор джунглям!
Мир коммерции - это мир обмана и развода, но почему же так плохо с физикой то у покупателей, или у них есть лишние баксы???
Думаю тут 2 в одном, как в шампуне всем известном, от которого пропадает не только перхать но и волосы.
Басто!
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)