Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вторая Глава о бета-тестировании "ВТВ2: Братья по оружию" |
Новости Статьи Галерея Файлы |
Новое видео из "В тылу врага 2: Братья по оружию" |
Архив бета-теста БПО| Скорость, видимость, дальность., пофлудим? :) |
5.11.2007, 16:59
Сообщение
#1
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Если бы это был мой проект :D чтобы я изменил (по отношению к последнему патчу)
1.Поднял бы скорость танкам или уменьшил скорость пехоты (к реальным пропорциям). К примеру сейчас садить пехоту на танк вобще нет ризона, она бегает намного быстрее :D 2.Танки бы видели другие танки на расстоянии выстрела. Т.е. у каждого орудия есть пятно подсветки, как у снайпера, но самое минимальное. Которое способно обнаружить танк\пушку на открытой местности на расстоянии выстрела. 3.Увеличил бы дальность навесной артилерии, уменьшил бы минимум в полтора раза точность, увеличил бы мощность ее фугасов (особенно при прямом попадании в крышу танка.) 4.Принял бы игровые пропорции по дальности стрельбы. К примеру 1игровой метр к 10реальным. Т.е. если эффективная стрельба у пушки 1000м, то в игре это будет 100м. Ессно с некоторыми корректировками в пользу геймплея. К примеру панзершрекеры и фаусты. Броски гранат. Тоже самое с танками и орудиями. 5.Увеличил бы дальность обзора всех войск, особенно, пулеметчиков, до 90% от дальности стрельбы для стоячих юнитов при прямой видимости. Еще не все вспомнил, но, можете начинать обсирать :D |
|
|
5.11.2007, 17:13
Сообщение
#2
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Про второй пункт было бы неплохо, даже можно сделать так чтоб например если в танк офицера посадить и можно таким танком подсвечивать, но у него не такая дальность большая а дальность обзора увеличиш надо ему цену увеличивать но в этом чтото есть. А то как то странно выходит стреляеш по поевляющимся танкам кто первый выстрелил тот и виден хотя тоже вполне реально но на таком растоянии :lol:
|
|
|
5.11.2007, 23:03
Сообщение
#3
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Эх, скучно с вами
|
|
|
5.11.2007, 23:21
Сообщение
#4
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
можно было бы разрешить управлять боевой технткой только танкистам и офицерам, или снизить скорострельность и точность орудий если за ними сидит простой солдат.... и всё в таком духе.
|
|
|
5.11.2007, 23:59
Сообщение
#5
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov
Цитата можно было бы разрешить управлять боевой технткой только танкистам и офицерам, или снизить скорострельность и точность орудий если за ними сидит простой солдат.... и всё в таком духе. а где ты видел технику живущую так долго чтобы в нее еще и экипаж досаживать? ;) |
|
|
6.11.2007, 12:07
Сообщение
#6
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Inspektor_Kozlov Цитата можно было бы разрешить управлять боевой технткой только танкистам и офицерам, или снизить скорострельность и точность орудий если за ними сидит простой солдат.... и всё в таком духе. а где ты видел технику живущую так долго чтобы в нее еще и экипаж досаживать? ;) вполне нормальное явление, как и пополнение боекомплекта. А за второй пункт всеми руками ЗА. Ещё можно ограничить вместимость боекомплекта в технике, а то можно стока снарядов в танк запихать... Хотя пока есть рембовидная пехота, этого делать не надо. Сообщение отредактировал vechis - 6.11.2007, 12:11 |
|
|
6.11.2007, 12:08
Сообщение
#7
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата 4.Принял бы игровые пропорции по дальности стрельбы. К примеру 1игровой метр к 10реальным. Т.е. если эффективная стрельба у пушки 1000м, то в игре это будет 100м. Ессно с некоторыми корректировками в пользу геймплея. К примеру панзершрекеры и фаусты. Броски гранат. Тоже самое с танками и орудиями. А можно по подробней что вы понимаете под эффективной стрельбой? Эффективная стрельба гаубиц это где-то 12к метров. |
|
|
6.11.2007, 12:36
Сообщение
#8
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Iceman76
Цитата а где ты видел технику живущую так долго чтобы в нее еще и экипаж досаживать? есть такой режим игры как СИНГЛПЛЕЕР , можно так же в модах использовать.. Вообщем на мой взгляд добавит интересности, но с другой стороны излишнее усложнее тоже негативно влияет на позиционирование игры(особенно в пендостане почемуто путаются в 3х соснах) |
|
|
6.11.2007, 13:41
Сообщение
#9
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А можно по подробней что вы понимаете под эффективной стрельбой? Эффективная стрельба гаубиц это где-то 12к метров. Ну написал же, с коректировками. К примеру ТТХ пак 40 отсюда http://www.weltkrieg.ru/artillery/PaK-40/ наибольшая дальность стрельбы: до 8100 м; дальность эффективной стрельбы: до 1500 м; бронепробиваемость: по нормали на дальностях 100 и 1000 м: 98-82 мм. Отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/Pak_40 Дальность прямого выстрела, м: 900-1300 (зависит от типа снаряда) Кстати, что имееться ввиду под "Дальностью прямого выстрела"? И если учитывать, что пушки должны стоять в глухой обороне, а не палицца раньше времени (ну не возможно ИИ наделить человеческой логикой не стрелять из далека если танк ты не пробьешь), то 150 игровых метров вполне достаточно для данного орудия. Зачем стрелять дальше, если ты не нанесешь противнику никакого урона. Для остальной техники тоже сделать поправки отталкиваясь от эффективной дальности, тупого ИИ, калибра, длины ствола. Насчет гаубиц - то тут тоже необходимо найти золотую середину между играбельностью, точностью, разрушающей силой и пропорциями, в каком были количестве танки\живая сила и дальнобойная артилерия на реальном поле боя (средние значения). Посему считаю, что сильно увеличить разброс снаряда, увеличить дальность на 50%, увеличить мощность фугаса. Прямое попадание в любой танк (по крыше) выводит 100% его из состояния вести войну. Ну а после всех подсчетов можно уменьшить дальность всех орудий скажем на 20-30%. Я уже писал почему. Так как это стратегия и возить экран туда сюда не удобно на поле боя. Я должен видеть и контролировать максимальное количество юнитов. Сообщение отредактировал SvoYak - 6.11.2007, 13:47 |
|
|
6.11.2007, 16:47
Сообщение
#10
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дальность как раз уменьшать и не надо, обзору бы добавить, ето хорошо, а скроллится через несколько экранов - дело привыкаемое, да и миникарта есть ведь. Так как при уменьшении дальности ещё сильнее скажутся недостатки системы масштабирования (кажись, логарифмической), и придётся всё под неё переделывать: секторы обстрела САУ, скорость поворота башни танков и т.д.
|
|
|
7.11.2007, 9:41
Сообщение
#11
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата Дальность прямого выстрела, м: 900-1300 (зависит от типа снаряда) Кстати, что имееться ввиду под "Дальностью прямого выстрела"? Я так мыслю это дальность на которой снаряд не теряет высоту при полете, типа прямая наводка без баллистики навесом. |
|
|
7.11.2007, 10:02
Сообщение
#12
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
дальность как раз уменьшать и не надо, обзору бы добавить, ето хорошо, а скроллится через несколько экранов - дело привыкаемое, да и миникарта есть ведь. Так как при уменьшении дальности ещё сильнее скажутся недостатки системы масштабирования (кажись, логарифмической), и придётся всё под неё переделывать: секторы обстрела САУ, скорость поворота башни танков и т.д. Да, ты прав. Буду же еще карты побольше... офицеру бы дал метров 150-200, но убрал бы из его возможности видеть пехоту в кустах, также разведчиков в бинокль. |
|
|
7.11.2007, 10:09
Сообщение
#13
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak
Цитата офицеру бы дал метров 150-200, но убрал бы из его возможности видеть пехоту в кустах, также разведчиков в бинокль. Гммм а тогда зачем он нужен то будет при таком ущемлении его фукционала? и как бороться с разведкой? |
|
|
7.11.2007, 12:15
Сообщение
#14
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А что если дать разветке такую функцию: Разветчик убивает солдата, переодевается в его шмотки и в виде СОЮЗНИКА спокойно ходит в тылу врага (например: играют 2-2 в одной команде игрок: MISHA и SASHA. Так вот. misha видет солдата (переодетого разветчика) как юнит sash'ы и наоборот.) Это будет сложно т.к. надо убить одиночного солдата и ещё нужно времЯ чтобы переодется. Это предложение ещё надо толком обдумать.
И ещё. Чтобы не писалось в левом верхнем углу что солдата убил разветчик ЕСЛИ он его убил "без шума и пыли". Ведь никто не видел) И чтобы потеря просто записывалась в статистику. Наглядный пример: [attachment=14443:attachment] |
|
|
7.11.2007, 14:24
Сообщение
#15
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
SvoYak Цитата офицеру бы дал метров 150-200, но убрал бы из его возможности видеть пехоту в кустах, также разведчиков в бинокль. Гммм а тогда зачем он нужен то будет при таком ущемлении его фукционала? и как бороться с разведкой? Чтоб видеть все в далеке. Но если ты замаскировался в кустах, то извини меня, какой-то дядя издалека тебя спалил... Ну а разведчиков видеть только обычным зрением. И только двигающихся! ЗЫ а вобще разведчики уничтожаються легко пехотой. Сообщение отредактировал SvoYak - 7.11.2007, 14:25 |
|
|
30.11.2007, 10:11
Сообщение
#16
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Сабж.
Вот нынешняя дальность [attachment=14993:attachment] Мое предложение увеличить самый узкий зеленый сектор до дальности стрельбы. Так как танкист, не может стрелять туда, куда он не видит. И даже если возле вражеского танка будут ползать бляндинки с пятым размером, зрение танкиста не улучшится. + техника больше не исчезнет, если ты нацелил на нее орудие. оставшийся один танк или сау без пехоты, зная примерную позицию техники противника сможет нормально подъехать на расстояние выстрела и выстрелить. - а нету их тут Сообщение отредактировал SvoYak - 30.11.2007, 10:27 |
|
|
30.11.2007, 10:34
Сообщение
#17
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
конечно хочется реальный обзор.
|
|
|
30.11.2007, 10:49
Сообщение
#18
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
to SvoYak
малацца что поднял это тему, нужно с этом делом продвигать, обзор - это важная часть геймплея и его нужно сделать максимально удобным, сейчас же обзор хоть и обзор, но когда ты стреляешь кудато в туман и тут вдруг подбиваешь танк - ТУПО ГЛУПО И АРКАДНО, нужно чтобы танки видели друг друга далеко! тем более что с нынешней ситуацией приходится придумывать изощеренные способы узнать где и как стоит эта техника, способы конечно есть, но с этими млять способами ВТВ2:БПО превращается в АРКАДУ, короче с обзором надо чтото решать, и увеличить его нужно не только у танков, но и у пушек, ныняшняя дальность обзора у пушек ваща катастрофически мелкая!!!! настолько мелкая, что это сильно напрягает, када к тебе может в лоб подъехать танк и выстрелить, а ты его даже не видишь. |
|
|
30.11.2007, 11:20
Сообщение
#19
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
и ещё дальность и точность танковых пулемётов увеличить, а то сейчас, если в чистом поле бежит к танку (который не на ручном управлении) несколько ракетчиков с разных сторон, то увидеть и расстрелять он успеет максимум 2-х (даже при наличии пехов вокруг танка), остальные успеют сделать выстрел из гранатомёта, да даже и на ручном управлении не всегда отобьёшся, что раздражает, так как в открытой местности танк должен видеть (и успеть расстрелять) бегущих к нему ракетчиков явно подальше, чем сейчас в игре
|
|
|
30.11.2007, 11:41
Сообщение
#20
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Однозначно за соотношение 100=100 дальность выстрела и обзор (узкая лента типа наводчик в прицел смотрит) и вообще нафига командир танка если не для обзора из своей башенки?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24.4.2024, 22:53 |