Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Какое сюжетное направление в жанрах вы бы хотели видеть? - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Какое сюжетное направление в жанрах вы бы хотели видеть?, Сбор общественного мнения! Жанры: Action/FPS/TPS, RPG, RTS
сообщение 8.8.2007, 16:20
Сообщение #21





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Я не тормоз, я стоп-кран! Просто тему тока щас углядел.... :D

Голосовал:
1.Вторая Мировая Война - битва с фрицами - лучшее занятие! С ППШ наперевес вдарим по супостату! Я сказал ППШ, а не Томпсон! ЭЭЭ! (хотя можно и Борьба с терроризмом превыше всего! Люблю, знаете ли, по моджахедам стрелять - большая чалма частым хедшотам способствует!) ПРЕДПОЧИТАЮ РЕАЛИЗМ (в разумных пределах)
2.Постапокалипсис - лучшая тема для RPG! СТАЛКЕР!!!!
3.Не играю практически.... Прошу сорря у поклонников жанра...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2008, 17:14
Сообщение #22





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Все это было...было...было...
Это даже не темы, а игровые сеттинги - декорации, атмосфера, композиция - как угодно. Тема - это нечто конкретное.

Тема борьбы с терроризмом может развиваться в любом сеттинге - в постапокалиптическом или sci-fi...
Или тема борьбы закона и мафии может развиваться на фоне фэнтезийных декораций....
Или тема живых мертвецов может раскручиваться параллельно с боевыми действиями Второй мировой (Return in The Castle of Wolfenstien).
В играх надо, как в кино или литературе, четко разграничивать понятие "тема" и "композиция".
Игры уже давно перестали быть просто фаном - это часть массового искусства. Когда мы идем в кино, смотреть как Чужие кромсают Хищников или как Мила Йовович кромсает зомбей в Лас Вегасе - мы идем за историей и только потом за картинкой. Если история рассказана хорошо, великолепно выстроена в динамике, подана правильными порциями, с акцентами и затишьем, наростанием и кульминацией - мы говорим - "Какой хороший фильм! Как все круто!"... Если история подана стремно, тема не раскрыта, сюжет вялый, мотивации нет - мы смотрим на картинку и говорим - "Фильм - го*но, но спецэффекты нормальные. Смотреть можно". И забываем о существовании фильма до следующего зрелищного ширпотреба.
А разработчики игр сейчас уже давно зашли в тупик. Нет, не в технологическом плане. Технологии ускакали далеко. А именно в сценарной работе. Дизайнеры честно отрабатывают свой хлеб, создают яркие, запоминающиеся образы...которые потом вянут в хилом и игровом сценарии - без глубокой мотивации, без нормальной сюжетной линии.
Редко-редко появляются японцы со своими многоуровневыми хитами. Но тут уже другая боль - переборsmile.gif

Вобщем, берите вы любой сеттинг - хоть самый заезженный - но дайте нам историю. Декорации сами по себе не работают - нам надо действие, за которым было бы увлекательно следить. И, разумеется, участвовать.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 23:30
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России