Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Модостроение _ Сделаем NLC 6 вместе.

Автор: a185 18.12.2008, 13:25

Братья Сталкеры!!! Вообщем в двух словах. Чистое небо как-то не дотянуло до заявленой планки. По сему, я и масса моих знакомых продолжаем играть в Тени Чернобыля. Благо, есть люди, которые нам в этом очень сильно помогают, имеется ввиду команда АМК и много других людей. Было написано масса модификаций для Сталкеры. Но у всех случается кризис идей. Предлагаю помочь людям. К нам обратился мастер Сяк, с просьбой поделится с ним идеями квестов для нового МОДа New Level Changer версии 6 ( кто не понял, на 5- версии базировалась Солянка ).

Прошу, отнестись ответственно, откровенный бред не писать, не просить сделать Кабаки в каждой локации, организовать стриптиз в Баре и тому подобную чушь.

Вот цитата Сяка: по квестам - главное - мотивация - зачем это Меченному? Прошу все квесты рассматривать именно с позиции логики, для чего это ГГ? Он не копит денег, не собирает арты, что для него является конечной целью?
Квесты с непонятной мотивацией (наградой) воспринимаются игроком негативно (вспомним награды в ЧН - за спасение группы сталкеров - 500 Рублей).


Все что придумаете, можете публиковать здесь, только посерьезнее, пожалуйста! И по возможности без Хамства!

Заранее спасибо!

Автор: регул 18.12.2008, 13:48

кто о чем а больной о лекарствах :D

Запрос от военных вывести из Леса на Свалке отряд вояк 5 чел,(временно становяться друзьями в драки не лезут только за исключением бандитов и целенаправленого нападения мутантов)Если лезут то действуют грамотно прикрывая друг друг и ГГ маршрут через ТД (Долг в курсе ) забрать одну вещицу с завода где Х-лаба потом обратно через Кордон пару человек можно оставить в охранении моста, временный подарок некоторе кол-во армейских мед средств Все нетралы пропускают отряд если Меченный сам не лезет в драку при переходе на Агропром засада из Наемников ( с целью отбить посылку) бой по схеме как кому повезет, Можно и самому потом дотащить до вояк посылку, Посылка может всплыть потом на Радаре, оказывается вещью позволяющая блокировать кратковременно разряды эклетрохимеры
Возможные бонусы Подарок от военных через Бармена. СВД ПКМ, АКМ, АКС, Ак-47, Ак-103 или немерянныое кол-во патронов (генератор случайностей), в Припяти военные сталкеры не трогают ГГ,

Если интересно то проработаю до диалогов

Автор: -=тоха=- 18.12.2008, 14:12

давно мучал или вводил в ступор такой факт.меченый узнает,что есть какой-то проводник и несется к нему сломя голову.но ведь кто-то пытается уничтожить его самого и всю его группу?значит перед темь как идти сломя голову к проводнику,надо собрать о нем побольше инфы.а вдруг это все подстава?что кто-то специяльно оставил на трупе такую инфу как приманку.дать пару прверочных квестов насчет установки личности проводника.например найти доки в архиве вояк.у беглеца вояки на нии узнать слухи о нем(сделать по сюжету,что проводник-дезертир и ушел с важной инфой насчет зоны и кто за этим стоит,подключить к этому делу военного дезертира)и только потом идти к проводнику.но не показывать тупо где он,а по наводкам в местах где он чаще всего останавливается.

Автор: ZLOY S 18.12.2008, 18:05

a185 отписал в почту свой креатив.

Автор: Сяк 19.12.2008, 10:18

Цитата(-=тоха=- @ Четверг, 18 Декабря 2008, 15:12:47) *
давно мучал или вводил в ступор такой факт.меченый узнает,что есть какой-то проводник и несется к нему сломя голову.но ведь кто-то пытается уничтожить его самого и всю его группу?

Пытались уничтожить группу Стрелка, а не Меченного (Он же не помнит что он Стрелок?)

По предложениям - благодарю а185 за тему. Прошу более четко описывать свои квесты -
1. локация и квестодатель
2. Задача
3. Зачем это нужно изначально и квестодателю и Меченному. (очень важный пункт - что бы не было такого - "А! Сталкер! иди сюда , у меня для тебя задание - принеси мне кирпич"..)
4. Награда - желательно интересная. (оружие и броники - не тянут на интересность)

Автор: Genrikh 19.12.2008, 11:18

СЯК: Если вспомнить "Пикник на обочине", то красной нитью в сюжете проскальзывает мысль, что эта зона для людей воспринималась все равно, что для муравьев и других зверушек в лесу -- остатки людского гужбана на природе... В большинстве произведений на тему КОНТАКТА -- авторы наделяют иной разум человеческой логикой, чего не скажешь о бр. Стругацких и некоторых других. Это я к тому, чтобы наделить ЗОНУ нечто непонятным, пугающим(не только зомбиками, конечно), необъяснимым(максимально долго, по меркам игры). Взять к примеру "Путешествие в иномир" С.Снегова: в книге главный герой попав в мир 16-ти измерений, наблюдал такую байду: на горизонте увидел гигантский купол, по мере приближения купол уменьшался и оказался, в конце концов, сферой несколько выше человека, с двумя входами. Когда он вошел в один из входов, внутри оказалось шесть выходов ...... И далее в том же духе. Если взять, к примеру, идею дискретности Вселенной, то почему бы не предположить, что под саркофагом находится выход-вход в параллельный мир, или в следующий-предыдущий миры? Тем более, что до сих пор официально НИКТО не знает, ЧТО на самом деле происходит под саркофагом... Кстати, по поводу необъяснимого -- в Тургоре очень внятно передали атмосферу междумирья(ИМХО), на первых порах у меня постоянно возникал вопрос : что дальше, епт, делать? ... Было бы здорово, если бы Вы смогли передать в Сталкере атмосферу НЕОБЪЯСНИМОГО, ПУГАЮЩЕГО, с которой просто так автоматом -- не разберешься..

Автор: Сяк 19.12.2008, 11:31

Цитата(ZLOY S @ Четверг, 18 Декабря 2008, 19:05:17) *
a185 отписал в почту свой креатив.

я просмотрел данный проект.
Прошу понять меня правильно - ни одного квеста на убийства я делать не буду. Поэтому прошу мыслить в рамках этого ограничения.

По существу предложенной базы Наемников - в данный момент готова сюжетная подоплека - Меченный попадает на ДТ после разборки наемников с группой Круглова. Т.е. Круглов и его ботаники получили по мордасам и сидят в кружок, без оружия, раций и КПК. У них нет никакого боевого опыта и поэтому (как первого матерого сталкера, который к ним подошел) круглов просит меченного попробовать (на выбор):
1. Договориться с Волкодавом об возвращении информации
2. Проинформировать Сахарова о ситуации
3. Привести помощь
4. Добыть оружие и средства связи
5. Провести группу в бункер

Цитата(Genrikh @ Пятница, 19 Декабря 2008, 12:18:35) *
Было бы здорово, если бы Вы смогли передать в Сталкере атмосферу НЕОБЪЯСНИМОГО, ПУГАЮЩЕГО, с которой просто так автоматом -- не разберешься..

еще бы не здорово, а как? Приходится мыслить в рамках существующих технических возможностей

Автор: Genrikh 19.12.2008, 11:49

Если проблема ,в некотором смысле, в изображении иного пейзажа -- то у меня есть какие то наработки(в смысле -- живопись).. Наверное, я заблуждаюсь... Вы работаете на готовых текстурах, изменяя только сценарий?

Автор: a185 19.12.2008, 11:51

Цитата(Сяк @ Пятница, 19 Декабря 2008, 13:31:33) *
круглов просит меченного попробовать (на выбор):
Предлагаешь попробовать проработать сценарии по каждому пункту?

Сяк, а вот давно хотел спросить, заставить группу персонажей пересекать границы локаций не проблематично?
Просто хочется понять, чего игра может, а чего нет!

Автор: Сяк 19.12.2008, 12:12

Цитата(Genrikh @ Пятница, 19 Декабря 2008, 12:49:06) *
Если проблема ,в некотором смысле, в изображении иного пейзажа -- то у меня есть какие то наработки(в смысле -- живопись).. Наверное, я заблуждаюсь... Вы работаете на готовых текстурах, изменяя только сценарий?

что значит иной пейзаж? сделать постоянную ночь или туман - это уже есть, что еще ?

Цитата
Предлагаешь попробовать проработать сценарии по каждому пункту?

Сяк, а вот давно хотел спросить, заставить группу персонажей пересекать границы локаций не проблематично?
Просто хочется понять, чего игра может, а чего нет!

Да нет, не нужно - я почему прошу ИДЕЙ - то что есть я сам разовью, а вот то чего нет...

Неписи пересекают локации только в оффлайне (и медленно), для этого необходимо им задать условие смены гулага.

Автор: a185 19.12.2008, 14:20

А вот такая мысль, после возвращения с Армейских складов, после первого контакта с бойцами Монолита, Бармен сообщает что с ГГ хотел поговорить, какой-то чел, и дает наводку на встречу.
Человек оказывается Военным, который сообщает ГГ что есть подозрение на связь высшего руководства Военных с Монолитовцами. И что вот-вот это все приведет к непоправимым результатам. ГГ предлагается раскрыть заговор и для выполнить систему квестов, среди которых может быть: Добыча данных, способами напоить или усыпить собеседника; Прослушать и записать разговор начальства, например на КПП на Кордоне.
Дистанционно взломать чей-нибудь ПДА, а для этого нужно раздобыть хитрый девайс.
Даже простой подкуп, можно применить, но за бешеные деньги, будет для чего ГГ деньги зарабатывать. Минирование и вывод из строя систем связи. Даже проследить, за кем-нибудь. Плюс, не помешает сделать несколько квестов, что называется на время.
Теперь для чего все это.
По мере выполнения ГГ может узнавать о новых точках перехода, узнавать что-нибудь о себе. Узнавать о том как сделать костюмчик и оружие без износа, или увеличить защитные качества костюма. В случае выполнения, ГГ узнает как вернуться обратно с ЧАЭС в Припять, а Военные становятся нейтральными к ГГ и начинают повсюду теснить Монолит, т.е кроме как внутри ЧАЭС Монолитовцы, уже не встречаются, а все военные остаются нейтральными, везде.
Ну это так, неглубокие мысли всдух.
Сак, или длинная линейка квестов не нужна, и надо сосредоточится на более коротких и быстровыполнимых задачах.
По поводу нагнетания атмосферы. Мне всегда казалось, что самое жуткое место в игре, это подступы к Радару в момент первого появления там. И не в последнюю очередь этому способствуют глюки-призраки, или как их там правильно назвать. А вот почему бы их еще где-нибудь не вставить? По моему глупо, не использовать это еще где нибудь.
К примеру что-нибудь отключить на время, а призраки не дают. Или вот еще, сделать какой-нибудь супер-гипер модификат, который защищает от всего, но от него начинают мозги кипеть, даже от простого ношения, и ГГ нужно часто спать, что бы компенсировать. Иначе призраки начинают лесть отовсюду, картинка теряет цвет, звуки становятся далекими и появляются слуховые галлюцинации. Но есть место,куда без него не залезешь. Не помешает эффект сужения зрения. Ну или что-то в том духе.

Автор: Сяк 19.12.2008, 14:47

А кто такой этот Меченный - что им заинтерисовались высокие инстанции?

И какое дело Меченному до разборок военных и монолитовцев (ну или их союза).

Вот в ОГСМ есть пси-зоны - сначало интересно, потом надоедают - думаешь нужно такие?

Автор: a185 19.12.2008, 15:03

Цитата(Сяк @ Пятница, 19 Декабря 2008, 16:47:54) *
А кто такой этот Меченный - что им заинтерисовались высокие инстанции?
И какое дело Меченному до разборок военных и монолитовцев (ну или их союза).
Ну, заинтересоваться могли как единственным вышедшим из Х-16, к примеру Круглов стуканул, а Меченому разборки могут помочь разобраться и вспомнить кто он такой, к примеру контактер при разговоре упомянет пару знакомых имен или мест, да и военные в нейтралах, уже неплохо. smile.gif
Ладно, понял что не в тему, сосредоточимся на ярких, вменяемых, но локальных задачах. Впереди выходные, буду думать.

А вот такой вопрос, а из контролера можно заинтересованного собеседника сделать? И попросить его помочь в чем-нибудь, временно зомбировать какую-нибудь нечисть или персонажей? Помнится, в документах на арт Симбион, рассказывалось про подопытного Контролера из Х-18, можно предположить, что выжил чертяка. ;)

Автор: Сяк 19.12.2008, 15:16

Цитата(a185 @ Пятница, 19 Декабря 2008, 16:03:52) *
А вот такой вопрос, а из контролера можно заинтересованного собеседника сделать? И попросить его помочь в чем-нибудь, временно зомбировать какую-нибудь нечисть или персонажей?

к сожалению нельзя. диалог возможен только с классом сталкеров (технически).

Автор: shok-den 19.12.2008, 18:02

Цитата
к сожалению нельзя. диалог возможен только с классом сталкеров (технически).


А я слышал, что NC Project (Сяк, как известный мододел, должен их знать) сумели сделать диалог излому. Не знаю, кончено правда ли это.


1. Кордон, Свалка. Любой персонаж.
2. Найти гитару
3. Квестодателю нужна любимая гитара привезенная им еще из-за "Периметра". А Меченому, как простая помощь брату-сталкеру не безвозмездно конечно.
4. Не знаю возможно ли это, но думаю вполне. Концерт от сталкера с исполнением какой-нибудь песни.
Ну или банально, какой-нибудь рецептик на артефакт.

Автор: alex-amigo 20.12.2008, 5:50

Мастер Сяк, почитайте в http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=44465&st=0, хотя история базировалась на Прибое, но может быть пару идей почерпнуть можно?

Автор: Alex_Zander 20.12.2008, 7:57

Ребят, а может стОит больше разнобразить фриплей? То , что основной сюжет накачан разными побочными сюжетами это вери гут, но до бесконечности раздувать есть ли смысл? Рано или поздно все мы придем в саркофаг и расстреляем колбы... Может лучше позабоиться о том, что ГГ будет делать, когда разберется с О-Сознанием? Тут за основу можно взять сюжеты написанных по игре книг, например "Обратный отсчет" или "Черный Ангел"?
А что? Меченый вышел практически сухим из такой заварухи, что на него выходит секретная служба, которой нужен человек для проверки данных о чем-то, готовящемся в Зоне и тд. пошло-поехало... smile.gif

Автор: AssasinsWar 20.12.2008, 10:56

А я предлагаю,после того как Меченый добудет документы из Х-16 он не понесёт их бармену,а отдаст подленную документацию Сахарову.Он предлагает ГГ стать его сотрудником,а именно командиром охранного взвода изоляционных сил.Военные становятся для него друзьями.Он получает экипировку и всё такое необходимое и идёт к Радару.Военны в это время устраивают штурм центра зоны и нам становится легче.Выполняем ряд квестов на Военных Складах,двигаемся на Радар.Там уже военные сталкеры(это которые в ""Булатах"")воюют с Монолитовцами.Захватываем первый блокпост,удерживаем точку от нападения Монолитовцев и идём дальше.Там десант попал под перекрёстный огонь Монолитовцев и им надо помочь очистить сектор.Далее последние два поста Монолита и идём одни.Лишь изредка встречаются военные в ""Булатах"",только они выдерживают пси-атаку Радара.Военные приняли решения использовать эксперементальные образцы Экзоскелета и дело идёт на лад.Там с военными уничтожаем Монолитовцев и идём внутрь.Всё как обычно,даже видим ролик.
Вообщем-отключили,взяли документы...Идём в Припять.Там уже бомбят весь город,только стадион держут монолитовцы.Захватываем,идём на ЧАЭС...Там Меченый узнаёт что он и есть Стрелок,уничтожает колбы....ну это мой мини-вариант :D

Автор: регул 20.12.2008, 16:43

"Булатах"???? Это что за зверь или я что-т пропустил

Автор: Sibirsky Hunter 20.12.2008, 17:18

регул ,Булат-это названия комбеза "СКАТ" в ЧН throwupen.gif

или ты просто стебешься? rolleyes.gif

Автор: регул 20.12.2008, 20:59

Sibirsky Hunter Что такое скат 9м и 10 я знаю, а вот то что он еще и булат только узнал. Действительно много пропустил.

Автор: red wolf 21.12.2008, 21:12

[/QUOTE]Плюс, не помешает сделать несколько квестов, что называется на время.

Только не это.Задолбали эти квесты на время в других играх. А вот развить тему сотрудничества Меченого со спец.службами.Возможно в этом есть смысл.Мотив: Меченый удачливый сталкер,для которого Зона дом,образ жизни.И что бы сохранить статус кво он может пойти на сотрудничество.
Может быть, Меченый возьмет квест,что бы вывести дезертира с Агропрома. А тот ему инфу. Или привести группу ученых в определенную точку,обеспечить возможность провести наблюдения и отвести обратно.Взамен информация по выбросам,монстрам,артефактам.Для решения этой задачи подобрать группу из 2-3 людей Такое технически возможно? Или уточнить судьбу ученого, который был в группе которая шла на БТР-ах для изучения Зоны.Помните в документах,которую еще мародеры зажали.

Автор: Bansaj 21.12.2008, 23:13

Предлагаю увеличить кол-во локаций для машин. Тоесть чтоб можно было проехаться в Припяти и др. без препятствий , были миссии на машинах , или даже участвовать в экспедиции тех ученых которые погибли как говорил Red wolf и т.д.

Автор: Sooold #2 21.12.2008, 23:43

Брр машины вобще не нужны в ЭТОЙ зоне.

Автор: zK40 22.12.2008, 0:19

Цитата(Sooold #2 @ Понедельник, 22 Декабря 2008, 00:43:38) *
Брр машины вобще не нужны в ЭТОЙ зоне.

довольно таки спорное утверждение

Автор: Bansaj 22.12.2008, 0:25

наверное я неправильно выразился! Не те машины что ты в нее залез и как в домике - никто тебя не завалит. А в том как например : группа экологов с военными и Меченым отправились в экспедицию, сели все сверху на БТР и поехали, вовремя пути на них напали наемники- ваша задача защитить конвой наряду с военными .

Автор: red wolf 22.12.2008, 0:53

Идея конечно чужая.Но, помните, как у Лема в *Непобедимом*,старпом отправился на место гибели экспедиции,только что бы увериться в гибели людй.Что бы все могли спокойно улететь. И мотив, Меченый идет ради себя. Сказать себе я сделал все что мог.И не обязательно бои с мутантами,наемниками.А просто пройти через аномалии,найти дорогу

Автор: регул 22.12.2008, 10:28

red wolf согласен с тобой, решать тактические загадки на месте, тоже неплохо

Автор: Сяк 22.12.2008, 11:30

Цитата(red wolf @ Понедельник, 22 Декабря 2008, 01:53:00) *
Идея конечно чужая.Но, помните, как у Лема в *Непобедимом*,старпом отправился на место гибели экспедиции,только что бы увериться в гибели людй.Что бы все могли спокойно улететь. И мотив, Меченый идет ради себя. Сказать себе я сделал все что мог.И не обязательно бои с мутантами,наемниками.А просто пройти через аномалии,найти дорогу

что то в этом роде уже есть. (даже несколько)
Прошу реально что то предлагать (а не - хочу локации чтобы на машине кататься)...

Цитата(Alex_Zander @ Суббота, 20 Декабря 2008, 08:57:05) *
Ребят, а может стОит больше разнобразить фриплей?

По статистике - до фриплея (не в первую игру) доходят менее 1 процента игроков (да я и сам дальше припяти был наверно пару раз).
Поэтому не знаю, стоит ли заморачиваться...

Автор: регул 22.12.2008, 11:31

Сяк А можешь по пунктам расписать что именно ты смог бы сделать в моде (разговор, действия) сори если вопрос глупый

Автор: Сяк 22.12.2008, 11:39

Цитата(регул @ Понедельник, 22 Декабря 2008, 12:31:04) *
Сяк А можешь по пунктам расписать что именно ты смог бы сделать в моде (разговор, действия) сори если вопрос глупый

хм... честно говоря вопрос то как раз не глупый. Технические ограничения существуют, но для квестов они не столь велики. Другое дело - реализация трудного квеста может занять долгое время. Кроме того необходимо учитывать последствия выбора ГГ линии поведения (выполнений определенных квестов). Как вы понимаете - делается сюжет с максимальной свободой действий, и поэтому нужно учитывать ВСЕ возможные ветвления. (пример по томуже Круглову - в данный момент есть 7 вариантов поведения с ним в ТД - 5 квестов, отказ от задания и просто мимо пройти, - и по каждому варианту нужно задать соответствующую реакцию Сахарова, Бармена и т.д.) А если таких "Кругловых" два десятка? теперь вы понимаете - почему сроки затягиваются...

Автор: регул 22.12.2008, 11:51

Сяк Бля теперь даже с военными ситуация смотриться по другому,
Черт надо думать

Автор: Bansaj 22.12.2008, 16:52

Согласен. Моя идея с тачками неочень. Следущее моё предложение окажется совсем безумным но все-таки. Если сделать х-18
работающей лабораторией? То-есть там работают учёные. На них например все время нападают бандиты. Их надо защитить от бандитов или на 2 этаже в х-18 из колб вырвались монстры и там всё надо зачистить. как вам идея ? Ведь ученых в игре вообще нет... Можно было бы сделать лабораторию их базой.
Уважаемый, Сяк. Расскажи нам пожалуйста что ты можешь сделать в области редакции локаций? Я сам пробовал редактировать локи - с помощью Х-ray sdk добавлять простые объекты(бочки и т.д.) но ничего не получалось - в папке игры нет файлов с расширением level...

Автор: AssasinsWar 22.12.2008, 18:12

регул Я призабыл название этого костюма в ТЧ...
Bansaj Помоему лучше х-16.Там можно сделать сценку под конец,как всё вырывается из-под контроля,и вы отступаете к бункеру.

Автор: Bansaj 22.12.2008, 18:31

AssasinsWar думаю да! Но прикол в том что придется вычищать всю територию наверху от декоративных трупов , крови и т.д. чтоб казалось что зомби здесь никогда не было... или даже еще прикольнее можно сделать чтоб территория выжигателя была под контролем военных и экологов(только местность вокруг антен) но потом из лаборатории начали ломится кровососы, а от свободы совсем еще зеленые монолиты.

Автор: Размышляющий 22.12.2008, 18:51

Люди, человеки, мододелы, сталкерманы и т.д. и т.п.!

Хорош страдать ерундой.... кто-нибудь, реально предложения скажет?

Сюжетов куча, всяких припарок и запарок тоже хватает.... а вот над ИИ никто подумать нехочет.
Нужно, что бы играя в Сталкер .... просто обалдевать от интеллекта неписей и монстров .... а все остальное уже потом.
А натыкать кучу монстров и непесей... много дела не составит.
Я вот представляю: как, например, дали задание убрать кого-то из НПС.... и выслеживать его как в жизни, у него есть хороший ИИ и он (НПС) просто так вам убрать себя не даст. Ну и во общем в таком стиле весь мод.

Вот такие вот пожелания у меня.

P.S.
Средний возраст играющих в Сталкер: от 30 и выше.... Подумайте кому нужны детские забавы, какими Вы хотите наполнить мод!

P.P.S.

Сделайте один такой мод... и мир у Ваших ног!

Автор: red wolf 22.12.2008, 19:01

Сяк мне кажется,что в основную линию надо делать во фриплее.В конце концов мод делается в основном для тех кто не первый год играет Сталкера.А во фриплее сейчас игра становится пресноватой.

Автор: Bansaj 22.12.2008, 19:01

Размышляющий Идея классная , но как это сделать?
Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю.

Автор: Размышляющий 22.12.2008, 20:18

Bansaj

база Экологов и т.д. и т.п. ... ничего против не имею. Я против разгула монстров и непесей... кто хочет жесть.. для них до фига модов. Главное эт а-лайф и ИИ... как сделать не знаю.... мне уже под 40 лет.... учится программированию просто нет времени.
Возможно, если все мододелы обьеденяться над идеей ИИ... может, что-то и получиться... да и денег люди готовы за такой продукт платить.
Перепробовал кучу модов, и почти все похожи друг на друга.... а вот, с такими идеями:
- Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д. Я понимаю что это не интересно пораставлять неписей, но все же было бы интересно увидеть базу экологов , новую историю.- мало.
Так что, если хотя бы ты донесешь эт идею до модификаторов.... уже игра будет отличной. Главное не переборщить с насыщением.
Сталкер - эт как наркотик, раз поиграл тянет еще.

Автор: регул 22.12.2008, 21:36

Размышляющий Можно такую ветку с охотой развивать до бесконечнсти, Жертва находится на базе Свободы. Но убить ее там ну никак нельзя. А при разговоре с тобой она либо насмехается над твоими потугами либо нагло просит Лукаша защитить его т этого маньяка, Потом жертва тихо сливается в неизвестном направлении. ну типа в район Янтаря дальше к Экологам .Ну и..... Вобщем действительно охоту можно сделать увлекательной.

А по поводу ИИ тут что мастер Сяк скажет

Автор: Bansaj 23.12.2008, 0:19

Ну если уж так то можно сделать чтоб на базах в Баре, у свободы , у Экологов во время нашего разговора с кем-то другим он отходил, мог подговаривать других напоить тебя , в конце концов стрелял транквилизаторами...

Автор: Размышляющий 23.12.2008, 1:57

регул

- Предлагаю, если ты взял такую миссию то на месте где НПС надо надо убить тебя ждет засада,( сперва тихо, ты заходишь в здание , а там куча врагов!) и жертвы нет. Но у одного из трупов ты находишь кпк где отмечено место прятки жертвы т т.д.

вообще, эт идея не моя, а - Bansaj - но, отличная идея... надо развивать ее далее..... и будет не просто мод, а ультра-супер мод.

так.что надо донести ее до масс smile.gif

Bansaj - ты молодца, давай дальше развивай!

Автор: Сяк 23.12.2008, 8:32

Для размышляющих (прошу прощениия за каламбур), делать квесты на убийства я не буду (это моя жизненная позиция - настрелялся, хватит).
Интеллект Неписей - это проблема не модов, а движка (оригинально игры)...
По поводу устройства работы ученых в одной из лабораторий - мысль интересная, но я пока логики не вижу...

Автор: регул 23.12.2008, 9:57

Сяк Ну если не убийства. То ради большой охоты звиздануть ему по морде, перец распространяет против тебя лживые слухи, (Типо хабар у ребят тырит) Задача найти его ради разговора зачем он это делает, У НПС мысль что ГГ его хочет мочкануть поэтому прячеться по всей зоне. Под конец например выясняется что это Монолит затеял интригу против тебя за отключенный радар., А в награду НПСю обещали супер редкий арт (Медуза :D :D :D )(шутка) если он будет на ГГ поклеп наводить. Арт действительно есть То же Сердце например или Какая нибудь Пружина которая позволяе от Трамплина здоровье подправить, только вот взять у монолита его сложно, (Монолитовцы где то в Припяти,) Исделать так что бы Арт можно было у них спереть тихо и незаметно или с боем и шумно, Да что бы потом по Зоне еще и слух гулял что Меченный за гнилой базар может и покумполу надавать виновным,
Кста а за время охоты у кого как пойдет, Кто с поножовщиной, кто-то тихим и простым разговором,

Bansaj респект за мысль

Автор: Размышляющий 23.12.2008, 14:53

[/B]Сяк

Поддерживаю тебя в плане убийства.... но, есть одно НО.... Сталкер сам по себе, да любая игра (почти) состоит из убийств ботов....главное как ты будешь убивать, я, например, когда играю, то представляю непесей, как свои недостатки, привычки, страхи и т.д и т.п....и борюсь с ними, то есть, оставляю весь негатив в игре.

Теперь по разработке: я не любитель адвентюр, но .... в Сталкере именно этого и не хватает. Вот возьми к примеру История Прибоя..... фишка там в том, что Прибой выступает в роли детектива. У тебя эт тоже есть в модах, что радует! Если с ИИ, так просто не получается..... то, можно красиво расписать сценарный ход твоей модификации.... в этой ветке есть адекватные предложения ..... например у Bansaj, у него голова хорошо переваривает идеи, а потом выдает нужные мысли (стоит прислушаться к нему).
Можно, на одной локации, закрутить такой сюжет..... что, только на ней геймер потратит уйму времени для "разбора полета"..... и речь идет не только за одну локацию. С начало надо создать интригу, потом закрутить эту интригу в разных направлениях, что бы было несколько вариантов выхода из нее, .... ну а далее уже можно развивать сюжет как захочешь(главное удерживать интриги всю игру, только с одной запарки вылез, о-па! получи другую).....подставы, кидалово, ловушки, можно и разборки на кулаках устраивать ... благородные и грязные задания (выбор за игроком, он в принципе и не знает сразу, что почем?, ему приходиться спрашивать у НПС, вычитывать с флешек или с записок информацию, находить предметы...которые могут разрулить его незнание в правильности пути, ну и так далее).

Во-общем, вариантов масса..... и я, в свою очередь, с удовольствием приму участие в написании сценарного хода игры (если таковой имеет свойства быть).

Автор: Bansaj 23.12.2008, 16:53

Спасибо всем за похвалу! smile.gif Насчет расследования: эта ветка игры очень интересна. Вот в ЧН миссия за Свободу была интересной , но ( как мне показалось неразвитой) . Вот хочу предложить такой сюжет: ГГ - эколог , только что прибыл в зону ( игра начинается на Янтаре) . Первое задание - военные зачистили територию завода , гг отправляется к ним чтобы взять замеры (добыть ногу снорка и т.д.) . Вдруг все заметили молодого бойца весь оборванный , побитый. ( Кажется он еле выбрался оттуда где царит смерть - из Х-16, он говорит всякую дрянь: " Я понял кто это был, это все они , высоко...) но военные вместо того чтобы помочь ему , хладнокровно убивают.
Явно что бедняга что-то видел... Вернувшись в бункер ГГ рассказывает все Сахарову. Тот просто явно намекает что тебе надо молчать. следующее задание - пойти на опять к комплексу. Военные сообщили что они убили ценную особь кровососа. И тебе надо взять ее щупальца , так как это ценный материал для изучения. Там ты не нашел ни тела кровососа , ни военных . Там бешенное кол-во зомби и снорков. ГГ попадает под выброс... Дальше пока не придумал...
Я думаю ГГ будет интересно узнать откуда взялись кучи лабораторий? - на постройку таких сооружений нужны огромные средства! И как Монолит - огромная группа фанатиков, смогла поддержывать такие сооружения в целосности? - Значит у них есть предводитель! Как работает Х-16 ? Не зомби же в конце-концов управляют этой байдой!

Автор: Размышляющий 23.12.2008, 18:15

Bansaj


Хвала была заслуженной smile.gif :+:

Теперь, по сюжету ..... извини но, ГГ - должен, изначально быть, простым сталкером-одиночкой, который пошел в Зону.... даже не по заданию (кого-либо)..... он пошел, потому что, он по своей сути - авантюрист....(или потому, что кризис в стране) smile.gif ..... но скорее авантюрист, которого погнал кризис ...... он вошел никого и ничего не зная, ОН новенький.....но, Зона своим аномальным влиянием, открыла в нем ... память прошлого (дежа вю)....но походу он встречает других сталкеров, а они могут по своим характеристикам (репутация хорошая или плохая, отношения к вам и т д. и т.п.) ... завести ГГ в какую-нибудь авантюру (все расклады можно взять из реальной жизни + немного фантазии)... ну и так далее ..... главное кого ГГ встретит на своем пути...( на самом деле работа глобальная, если делать такой мод, но... выполняемая)....

Автор: Bansaj 23.12.2008, 19:35

Точно! Что-то я отклонился от главной темы - мотивации. Если просто авантюрист то нужно сделать первым заданием "прорватся через блокпост вояк"! Потом очень впечатляющим квестом было бы переодевание во врага. Тоесть если поразмышлять логически? Переодеваюсь я в бандита. Думаете в реальной жизни меня бы узнали? Если половина бандитов в игре в масках. То почему бы не сделать такой квест: прийти к бандитам на базу ( в кожанке разумеется), вместе с этим притащить с собой пару бутылок водки, напоить бандитов , ну и разузнать планы главарей и т.д. Еще интересным аспектом (на мой взгляд) есть возможность выбора разговора с врагом , тоесть или "Здарова братва!" или "Привет всем".
И еще одно : эту же мысль можно использовать в квесте: охота за врагом. Пришел ты в Бар , ну видишь сталкеров-одиночек , долг и т.д. только ты подобрался поближе к ним , они начинают тебя валить. Обыскал трупы - оказалось переодетые наемники!(например). Еще одно. Вспомним первые шаги на армейских складах- 3 свободовца: "Не сци сталкер - это проверка документов!" - А где эти документы? Значит у каждой фракции должны быть свой доки и места где их печатают. Это тоже можно обыграть...

Автор: регул 23.12.2008, 21:10

Bansaj Нужно для затравки что бы какойнибудь НПС при разговоре с тобой сразуже опозновал в тебе врага., По какой нибудь фразе или действию,

Автор: Bansaj 23.12.2008, 23:09

Согласен! Можно сделать так: гг напоил бандюков - они начинают буянить , тут появляется главарь(Боров или новый) и начинает всех отчитывать, замечает новенького (гг) и выясняется , что его никто не знает!

Автор: Размышляющий 24.12.2008, 11:25

Bansaj

Ты сам сказал о мотивации ..... так вот, для того. что бы переодеваться в бандита или в кого угодно.... нужна мотивация....ГГ просто так от "ничего делать" лезет в логово бандитов?......сомневаюсь, что бы кто-то,по собственной инициативе полез к ним...... ГГ пришел в Зону - заработать бабла!
1). С блок-постом, эт правильно... граница Зоны то, под охраной.... ГГ приходится пробиваться через блок-пост ночью,но.... только с одним пистолетом или дробовиком ( ГГ - новичок в Зоне, откуда ему знать, о полном вооружении) ..... представь: ты по жизни авантюрист.... тебе нравится запах опасности, но не той опасности где перестрелки.... ты просто экстримал (горные лыжи, скейт-борд, прыжки ну и т.д.)....но, эт тебе, все надоело...ГГ захотел, крутой экстрим.... в своей жизни ВНЕ ЗОНЫ, он слышал рассказы о НЕЙ.... слышал, что ТУДА надо идти с оружием, но с каким ГГ не знал...гораздо проще достать "пестик" или охотничье ружье.

2). После прорыва блок-поста ГГ встречает кого-либо....или ОН становиться свидетелем, какой-нибудь разборки, где ГГ слышит какую-нибудь ВАЖНУЮ ИНФУ........ друкой вариант: ГГ - находит умирающего эколога, или кого-нибудь.... ну и само собой умирающий, что-то ему говорит...или просит сделать.
Во общем надо, на одно локации развернуть массу неожиданностей.....

Давай твори...но помни, один в поле не воин.....будем все вместе отшлифовывать сценарный ход.

P.S.
Надо бы у Сяка поинтересоваться... ему такой начальный разворот событий устроит?!

Автор: регул 24.12.2008, 11:53

Размышляющий Согласен поддержать такой проект( поучаствовать ваще удовоьствие) Да и для Долга бы постарался что нибудь додумать эдакого для такой ветки сюжета

Автор: Bansaj 24.12.2008, 11:57

Сгласен! Про бандитов я токо предложил! Мотивацию можно придумать в процесе игры. Тоесть сюжета. Или как я говорил можно замутить что враги переодетые, я такое уже видел на свалке - бандит в костюме сталкера. Очень интересно тогда получилось. В игре как-то военных боком обошли, впрочем , как и экологов. Двацатка вояк на кордоне и все? - Маловато будет. Именно надо чтоб была военная часть. Главные личости : генерал( все-таки он может дать прибыльное задание или просто послать на смерть, токо потом придется его за это завалить)- чтоб все знали , что ГГ такое не прощает. И от этого менялось отношение сталкеров к тебе. Завалил - слава. оставил как есть - значит ссыкун!

Автор: Сяк 24.12.2008, 12:13

ориентирую по сюжету:
1. Основа остается старой - грузовик, теряющий память гг, (главная особенность - у него сильно обезображено лицо и поэтому даже Доктор не узнает в нем Стрелка - но подозревает)
2. Теперь у ГГ есть только два пути - 1. выйти из Зоны (без денег, не помня кто он и что он). 2. Попробовать вспомнить о себе. (первый путь как игровой отпадает)
3. ГГ решает попробовать узнать о себе - т.к. только одна ниточка есть - имя Стрелка на ПДА, он решает (с подачи Сидора) попробовать найти тех, кто знает о Стрелке, и попробовать дойти до МОНОЛИТА чтобы загадать возвращение памяти. Попутно, для того чтобы выжить, он берется выполнять некоторые поручения. (скажу сразу - тех кто не видит в этом отличия от основного сюжета - я постарался немного переделать последовательность событий и основные диалоги.
4. Главная особенность сюжета в моем представлении- это максимальная свобода перемещений и выполнения заданий.
(для примера - переход с кордона на агропром сразу доступен, но на переходе тусуется группа вымогателей, требующих плату за проход) Из-за этой свободы приходится максимально учитывать все возможные варианты развития событий, и исходя из этого строить возможные варианты диалогов.
5. Главная интрига - и Клык и Призрак живы, но Клык ослеп (почти) и отсиживается в тайнике стрелка. Призрак - переметнулся к монолитовцам - его интересует возможность путешествия во времени (по сюжету выяснится - Стрелок из будущего (недалекого), его дед (прадед) был на месте падения Тунгусского метеорита и нашел там календарь из 2008 года (т.е. феномен тунгусского метеорита - связан с возникновением ЗОНЫ). Призрак - хочет найти возможность изменить историю и отменить Октябрьскую революцию, т.е. одержим идеей Великой России.

Автор: Размышляющий 24.12.2008, 12:32

Сяк

Даа уж....... извини дружище. но опять мы возвращаемся к "старым баранам".......я уважаю работу Вашей команды, НО....... одно и тоже, только в профиль.

я прошу прощения у регула и Bansaj..... извините парни, но такой сюжет, как у Сяка, мне не интересен :((


P.S.

Да и не только мне.

Автор: Сяк 24.12.2008, 12:44

Цитата(Размышляющий @ Среда, 24 Декабря 2008, 13:32:30) *
Сяк
я прошу прощения у регула и Bansaj..... извините парни, но такой сюжет, как у Сяка, мне не интересен :((

да я и не сомневался, на существующих локациях сделать ИНТЕРЕСНЫЙ полностью новый сюжет - нужно не менее года. Для более глобальных изменений лучше подождать проект NC Project.

Автор: Размышляющий 24.12.2008, 12:51

Так, а куда торопится?...... тише едешь, дальше будешь! ..... не знаю как тебе Сяк, но по мне лучше: семь раз отмерь, один раз отрежь.

Автор: Хэш 24.12.2008, 12:59

Сяк на локации ЧАЭС 2 будет убрана радиация? можно будет по всей локации гулять?
можно там сделать какой нить интересный квест, например задействовать зомби как NPC дающий задание и награду.

Автор: Сяк 24.12.2008, 13:21

Цитата(Размышляющий @ Среда, 24 Декабря 2008, 13:51:15) *
Так, а куда торопится?...... тише едешь, дальше будешь! ..... не знаю как тебе Сяк, но по мне лучше: семь раз отмерь, один раз отрежь.

да, к концу сдедующего года будет. Прошу ждать.

ПО ЧАЭС - да, радиации не будет. (это какие зомби? Если гражданские - то это монстры и диалог с ними невозможен, если обычные - то как с ними можно общаться? они же зомби..)

Автор: Mozilla 24.12.2008, 13:28

Сяк у Болотного Доктора же был друг зомбак.Ни чё такой - говорил и помогал ему.Ну эт по книге конешно...

Автор: Размышляющий 24.12.2008, 13:36

Сяк


Дык я не понял..... тебе идея нового сюжета понравилась или нет?

если есть время, целый год.... так давай думай что, ты хочешь видеть в игре? .... но. я лично придерживаюсь к новой завязке: старые локации + новый сюжетный ГГ - авантюрист-новичок первый раз попавший в АНОМАЛЬНУЮ ЗОНУ (см. выше)...... может эт технически сделать невозможно? ..... объясни.

Автор: Сяк 24.12.2008, 13:41

Цитата(Размышляющий @ Среда, 24 Декабря 2008, 14:36:14) *
Сякможет эт технически сделать невозможно? ..... объясни.

технически возможно сделать ВСЕ, есть ограничения:
1.Время
2.Желание заниматься

Попробуй "новый сюжет 5" - там абсолютно новый сюжет - если интересно - выскажись.

Автор: Размышляющий 24.12.2008, 14:15

Сяк

В Новый сюжет играл....только не помню 4 или 5..... сначала понравилось, но баги достали и вылетов много из-за спавна.......он 4 или 5...скорее 4 играл ( где новая локация АТП?).....фух!.....я уже столько модификаций перепробовал, что и не вспомнишь всего.....самый первый мод помню хорошо А-ЛАЙФ потом ОГСМ (первый)...... ладно, не это главное.....насчет 5 сюжета, прикольно, но хочется что бы мод был кардинально новым...... т.е. на существующих локациях, сделать новую игру (переписать диалоги, расширить а-лайф...я не знаю, что и как в принципе нужно делать)....вот и спрашиваю, почему бы не сделать?

1). У меня время есть.... немного, но есть......
2). У меня желание есть помочь в написании сценарного хода игры..... важно знать, если оно у Вашей команды?
(о деньгах говорить сейчас, нет смысла,.... только на собственном желании....можно сказать, за благодарность геймерского мира, .... а там уж смотрите, надо Вам это или нет?!)

Автор: Сяк 24.12.2008, 14:42

Цитата(Размышляющий @ Среда, 24 Декабря 2008, 15:15:12) *
Сяк

2). У меня желание есть помочь в написании сценарного хода игры..... важно знать, если оно у Вашей команды?

Напиши свое видение сценария. (только имей в виду - "команда" - это я)

Автор: регул 24.12.2008, 14:50

Сяк Такой вопрос а локации из сетевой игры сложно прицепить к основной илиэто впринципе невозможно??? Размышляющий понимаю тебя.
Но если есть ограничения то можно и на старом замутить что нибудь

Автор: Сяк 24.12.2008, 15:47

Цитата(регул @ Среда, 24 Декабря 2008, 15:50:56) *
Сяк Такой вопрос а локации из сетевой игры сложно прицепить к основной илиэто впринципе невозможно???

возможно, только геморно... В НС5 добавлена локация АТП.

Автор: регул 24.12.2008, 16:28

Сяк Просто думалось что и сюжеты новой игры можно будет вязать цепляюсь к ним (очень уж локация деревня ,козырно выглядит)

Автор: Bansaj 24.12.2008, 17:52

Размышляющий, плз выложи свой сценарий здесь.
Сяк , можно ли вытащить из ЧН какую-нибудь локацию , например рыжий лес и присобачить его к ТЧ?

Автор: Alex_Zander 25.12.2008, 8:18

Сяк а принципиально оставлять начало именно с меченым?
Есть вот такая мысль: действие игры начинается после того, как Меченый отрубил О-сознание. При этом может быть несколько вариантов самого ГГ: сам Меченый после своих деяний, тут к стати может его опять шоркнуть в аномалии по дороге с Припяти так, что его как раз изуроодует и отшибет память; какой-нить сталкер, который по мере прохождения игры может пересечься с Меченым или отправиться на его поиски ибо Меченый куда-то пропал (в аномалии шоркнулся, морду изуродовал, никто его не узнает); наемник, который разосрался со своей группировкой и вынужден выживать самостоятельно и по мере попытки выжить понимает, что ему необходимо найти Меченого, которого шоркнуло изуродовало и тд (ну просто мне сюжет шалыгина оченно нравится, динамичный и как раз под пострелять подходит).
Просто если честно приелось как-то все время это о-сознание вырубать... давайте как будто его уже вырубили? :D

Автор: Сяк 25.12.2008, 8:38

давайте не будем вырубать... идейки то подкидывайте.

Автор: Размышляющий 25.12.2008, 11:40

Уважаемые!

Я где-то говорил о сценарии?....... о сценарном ходе - да! ...... не хочется повторятся, но придется ...... мне лично - Меченый - уже порядком надоел... поэтому. благодаря - Bansaj и регул - появился такой ход......ГГ(новый) -авантюрист по жизни... короче:

ГГ приходится пробиваться через блок-пост ночью,но.... только с одним пистолетом или дробовиком ( ГГ - новичок в Зоне, откуда ему знать, о полном вооружении) ..... представь: ты по жизни авантюрист.... тебе нравится запах опасности, но не той опасности где перестрелки.... ты просто экстримал (горные лыжи, скейт-борд, прыжки ну и т.д.)....но, эт тебе, все надоело...ГГ захотел, крутой экстрим.... в своей жизни ВНЕ ЗОНЫ, он слышал рассказы о НЕЙ.... слышал, что ТУДА надо идти с оружием, но с каким ГГ не знал...гораздо проще достать "пестик" или охотничье ружье........ но, и не обязательно прорываться со стрельбой.

После прорыва блок-поста ГГ встречает кого-либо....или ОН становиться свидетелем, какой-нибудь разборки, где ГГ слышит какую-нибудь ВАЖНУЮ ИНФУ........ друкой вариант: ГГ - находит умирающего эколога, или кого-нибудь.... ну и само собой умирающий, что-то ему говорит...или просит сделать.
Во общем надо, на каждой локации развернуть массу неожиданностей..... каких? .......(см. выше)

Эт начало........... поэтому, я спросил у Сяка, если такой ход нравится?!.... то можно дальше над ним работать.


Поймите, можно (как выяснилось) сделать на старых локациях - НОВЫЙ СЮЖЕТ (о чем, собственно и тема).... запарил меня Стрелок..... запарил меня Меченый.........................................................................
..........................

Автор: Сяк 25.12.2008, 13:27

Цитата(Размышляющий @ Четверг, 25 Декабря 2008, 12:40:24) *
Я где-то говорил о сценарии?....... о сценарном ходе - да! ...... не хочется повторятся, но придется ...... мне лично - Меченый - уже порядком надоел... поэтому. благодаря - Bansaj и регул - появился такой ход......ГГ(новый) -авантюрист по жизни... короче:

А цель то какая? Я не понимаю такого хода - бесцельно лезть под пули.
кроме того - необходим логически оправданный ход - как за несколько дней новичок гг становится супер солдатом.
И самое главное - а что собственно изменится от того что Меченного будут звать скажем - "Отмеченный" ? Не говоря уж о том что нужно будет качественно переозвучивать кучу звука.

Автор: Bansaj 25.12.2008, 20:24

Все мы знаем что было после того как Меченого шандарахнуло- ТЧ. Пояему бы не сделать историю как Меченый(Стрелок) пришел в зону , встретил Клыка, Призрака и Доктора. Как у него были хорошие отношения с Монолитом и т.д.

Автор: регул 26.12.2008, 9:40

Bansaj А не слишком ли будет???
Может действительно лучше историю какого нибудь новичка который захотел быстрого и халявного (как он думал) обогащения

Автор: Bansaj 26.12.2008, 16:41

Согласен! Просто Сяк сказал , что нужен все-таки Меченый чтоб не переозвучивать игру.

Автор: регул 26.12.2008, 19:55

Кстати если уж браться за новый проект
То с озвучкой точно проблем не будет
Столько камрадов рады будут помочь

Автор: Bansaj 26.12.2008, 21:26

С озвучкой помогу : умею разными голосами говорить... Так что обращайтесь!

Автор: a185 26.12.2008, 23:15

Я в сетаки думаю, от затеи с другим ГГ, надо отложить до следующего раза.
100% это не последний мод под ТЧ.

Автор: red wolf 27.12.2008, 0:43

Сяк [quote]Призрак - хочет найти возможность изменить историю и отменить Октябрьскую революцию, т.е. одержим идеей Великой России.[/quote]
Мужики,давайте б\политики,достало уже.

[/QUOTE]кроме того - необходим логически оправданный ход - как за несколько дней новичок гг становится супер солдатом.[QUOTE]
А зачем?Потеря памяти не отменяет проффесиональных навыков.Как правило это закреплено на уровне рефлексов.

Автор: julius 27.12.2008, 11:20

Мастер Сяк, есть замечательная мысль от Размышляющего поднять ИИ неписям, так вот, почему бы не создать группу охотников на ГГ? Охотники за головами, да как угодно можно их обозвать, от каждой из группировок для кого ГГ либо враг, либо по сюжетной линии каким-то образом не друг точно. Засады, преследования, ловушки, выявление слежки визуально, из поведения неписей, или из разговоров пусть даже с не совсем квестовыми персонажами. Кругом война по-сути и ГГ должен оглядываться и думать что делает и куда идёт. Простой пример: ежели посадить на водонапорную башню, а на АС их две, снайпера, то выполнить в зоне прострела задание проблематично станет. Конечно же можно и ночью, но кровососы ещё один рубеж и вспышки от выстрелов по ним привлекают внимание с той-же водонапорной башни. Мне, на самом деле, жутко нравится твой мод, но не хватает реальности (правильности что-ли) поведения неписей в боевых ситуациях. В ЧН реализовано перепрыгивание за укрытия, но стреляют неписи все равно только стоя. Количество и стремительность монстров наряду с аномальной активностью и для ЧН не добавили ощущения остроты именно боевых ситуаций. Мне сложно представить насколько сложно увеличить коэфициент интеллекта неписям, но может это все же возможно заставить ГГ застревать на привычных локациях?

Автор: регул 27.12.2008, 17:28

[Сяк] Интересно а возможно ли создать в игре ситуацию при которой можно завести группу преследования на логово химер, Зомби, кабанов, собак ,тушканов

Автор: Сяк 29.12.2008, 9:23

Цитата(red wolf @ Суббота, 27 Декабря 2008, 01:43:54) *
А зачем?Потеря памяти не отменяет проффесиональных навыков.Как правило это закреплено на уровне рефлексов.

Я о том и говорю - только ход с потерей памяти оправдывает такой стремительный рост навыков.

Автор: julius 29.12.2008, 13:42

Кстати, раз уж в игре меняется репутация ГГ, то почему он не становится выносливее, не прыгает выше, не бежит быстрее, не стреляет точнее, ведь тренировка идёт не переставая всю игру? В описании некоторых модов, их авторы указывают на повышение точности стрельбы стрелков всех группировок, так может быть можно прописать программой развитие и не только меткости у ГГ в новом моде?

Автор: Сяк 29.12.2008, 14:03

Цитата(julius @ Понедельник, 29 Декабря 2008, 14:42:04) *
Кстати, раз уж в игре меняется репутация ГГ, то почему он не становится выносливее, не прыгает выше, не бежит быстрее

нельзя сделать технически.

Автор: julius 30.12.2008, 12:43

Уважаемый Мастер Сяк, есть предложение по организации игрового процесса по новому моду на основе принципа поэтапного втягивания группировок в войну, именно в войну на всех локациях. ГГ изначально не принадлежит ни к одной группировке и выполняет свою скучную, по сути, миссию поиска Стрелка. Так вот выполнение миссии закономерный процесс, но большинству игроков импонирует процесс выброса дневных эмоций через процесс боя на локациях, так, наверное, этим и можно заполнить содержание сценарных ходов. Ты великолепно организовал, дополнительные миссии в своем моде и боевых ситуаций добавилось, за что он и нравится многим из игроков, но позволю себе поделиться несколькими мыслями о том, что вероятно можно подправить:
1. Первый театр военных действий – АТП стал настолько привычным, что проходишь его (играю только на мастере) практически бегом зная все выступы на стенах, дырки в перекрытиях и примерные действия бандитов. Кстати, бандюки, как мне показалось, ведут себя не менее примитивно, чем собаки. На самом деле «преступные элементы» очень изобретательны! Так не изменить ли на локациях количество мест присутствия и непосредственно количество живой силы противников? Тем более, что совершенно не понятно каким образом НПС перемещаются невидимыми по локациям и их респавн происходит в совершенно не потребных местах, например в тоннеле на переходе Кордон-ТД. Пусть спавнятся в уголках локаций и на своих базах и пытаются так же как ГГ, сложно и с потерями дойти до точки назначения. Специально сидел возле дороги на локации ТД и ждал почти сутки, когда же бандюки начнут двигаться в сторону АТП, не дождался. Не один раз «выдвигался» на локации, по которым, как обещалось в новостной линейке, должен был проходить рейд армии – никого их военных не встретил ни по пути, ни на месте….. Обидно, однако!
2. Опять же возможно считаю не логичным практическое сочетание количества НПС и их вооружения при игре на различных уровнях сложности? Почему не вспомнить Контру, ну просто классика равновесия?! Я в геймерских клубах «выживал» только с сыновьями по бокам, они до сих пор вспоминают мой ник «ПАПА» и улыбки контеров за мониторами, когда мы появлялись!
3. Вот если бы организовать настоящую войну на локациях и дать возможность ГГ, оставаясь одиночкой, общаться с определёнными персонажами группировок и получая задания плавно «закрутить» пружину какой-то большой интриги, пусть даже прямо не влияющей на общий исход игры. Кстати, в группировках есть лидеры, но нет командиров отдельных групп. Можно в качестве заданий, реализовать устранение командного состава группировок, а сделать это при соответствующем уровню игры высокому уровню развитости НПС и мощности их вооружения, станет крайне сложно. Так ведь именно это и интересно!
4. В двух лабораториях есть масса не задействованных дверей с кодовыми замками, а это новые квесты, а в награду коды «новых» дверей и возможность заполучить после схваток с монстрами и обследованием помещений артефакты с не стандартными характеристиками. «Новые» же двери могут содействовать перемещению ГГ с локации на локацию или по локации но с выходом на её менее густонаселённую часть или на обходные пути мимо группировок. Кстати, в группировках нет дозорных, да и страдают НПС, по моему мнению, конкретной близорукостью. Пример: на ДТ стрелял с крыши таинственного дома по наёмникам в развалинах трёхэтажки, а они лишь бегали и оружие поднимали, но не видели, кто стреляет. Не бывает так в жизни…
5. Почему бы не добавить на локациях БТРов, живых как апельсиновый сок? БТР под мостом на АТП и ни бандиты, ни сталкеры близко не подойдут без арсенала соответствующего. Причем БТР подорвать с гранаты не каждый спец сможет, так как подлезть слишком хлопотное дело. Соответственно количество квестовых гранатомётов и возможность покупки боеприпасов, наверное, реализовать технически не очень сложно.
6. Вертолёт на Агропроме совсем безобидный, но при первом свидании с ним заныкался как на Кордоне, вот только быстро понял, что с него стрелять не будут…
7. Повреждения от кровососа вполне могут залечиваться специальными (квестовыми) лекарствами.
В общем и целом, признаюсь, что уже пару дней сажусь за ноутбук и вспоминая разные истории из прошлого, старательно их записываю. Как наберу пару, тройку страничек, готов отправить на почту, может выйдет из них какой-нибудь сценарный ход.

Автор: Сяк 30.12.2008, 13:55

julius
немного о наболевшем - большинство игроков высказывают ОБЩИЕ пожелания, не конкретизируя.
Понимаешь, я отлично знаю, что ИИ необходимо повышать, что нужны новые локации, что нужно изменять сюжет кардинально, что лучше вообще всех неписей (и монстров) поменять - как визуально , так и места их расположения.
Для меня не является новостью что квесты должны быть много ходовыми с большой нелинейностью прохождения.
Мне бы хотелось конкретики больше, без этих коммисарских призывов - вперед в светлое будущее. Если есть конкретная мысль - опиши ее, оцени с точки зрения игрока.

Автор: Фаза 2.1.2009, 11:13

Сяк Зачем новые локации?Оставить старые,только доделать их.Чтобы не выглядел американским боевиком в Чернобыльской Зоне ;) Добавить то,что разрабы себе взяли. devil.gif

Автор: Bansaj 2.1.2009, 11:39

Мне кажется лучше вместо новых локаций доделать старые. Например кордон. Вообщем - это заброшенное село на окраине зоны. Но почему в этом селе даже десяти домов не насчитаешь? Почему бы на такой территории не добавить побольше зданий? В связи со зданиями появятся и задания!

Автор: Mozilla 2.1.2009, 12:20

И не только задания - но и новая война за эти места.

Автор: Bansaj 2.1.2009, 17:04

Очень хотелось бы воен часть. Казармы и т.д. Мне просто кажется что блокпост как-то слабенько смотрится... Да и можно вояк нейтралами сделать, чтоб там был торговец и он давал разные задания...

Автор: Mozilla 2.1.2009, 18:20

Вообще по некоторым книгам - вояки охотно берут взятки.Вот это бы можно сделать.

Автор: Фаза 4.1.2009, 21:27

Bansaj Да не,это уже что-то на Истории Прибоя смахивает.Надо правда,просто чтобы взятки можно было давать! ;)
Mozilla А по-моему можно было?Или нет?

Автор: GGK 5.1.2009, 17:11

Цитата(Сяк @ Понедельник, 29 Декабря 2008, 09:23:16) *
Я о том и говорю - только ход с потерей памяти оправдывает такой стремительный рост навыков.

Да зачем эта потеря памяти? Избитый прием. Можно тогда такую затравку:
1. Бывший силовик (срочная/регуляр - Афган/Югославия/Чечня/Куликовская битва/еtс. на выбор) служивший в ГРУ/КРУ/ВОХР узнал про Монолит - исполнительжеланий и попёрся в зону (варианты) воскресить погибшего близкого чела (брата/кума/свата/жену/ребёнка/маму/папу/тень отца гамлета/еtс. Про "Дикообразу - дикообразово" нинада - он ничитал).
2. Его взяли за я..ца (см. п.1) спецслужбы (ФСБ/СБУ/ЦРУ/КГБ/Моссад/СД/Тайный приказ/еtс.) и послали разгребать/выгребать/загребать инфу/компру/еtс. прочую шпиёнскую лабудень в Зоне.
3. Тупо киллер/мститель идёт замочить клиента/обидчика, который удрал/служит/работает/живёт/прячется в Зоне.
4. Или идёт искать своего кума/свата/брата сгинувшего в Зоне по просьбе кумы/свахи/тёщи.

Автор: Alex_Zander 6.1.2009, 7:05

к стати, идея на счет кума/брата/свата неплохо в рассказе Дмитрия Калинина "И будут спать" из сбоника Чистое Небо раскрыта в смысле самой заваязки сюжета...

Автор: GGK 6.1.2009, 15:01

Хоть Мастер Сяк и не любит концепцию "хорошобы", но позволю себе помечтать (может это и было где то озвучено, но...). Так вот, хорошо бы, если бы новые НПС спавнились в своих базах (бандиты ещё туда-сюда в ТД, а вот где мерки?) новичками и по мере сбора артов, лута и боевого опыта (может временной алгоритм прописать проще) развивались по линейке н-о-в-м и расходились по локам. Т.е. чем опытней, тем опасней - тем дальше забредали. Не спавнились мастерами, а именно развивались. Помню как приятно было первый раз встретить Волка на АС, так что на радостях взял квест на зачистку мутантов, а только потом сообразил, что переться придётся на Кордон. devil.gif

Автор: IgorYK 10.1.2009, 10:24

Во фриплее набегался по всем локациям, выполнил почти все квесты - скучно! Предлагаю такой сюжет: однажды Меченному
приходит сообщение от Бармена, который просит срочно явится к нему. По приходу Бармен рассказывает Меченному, что в
зоне происходят непонятные вещи, Сахаров просит Меченного срочно прийти к ним в лабораторию. По пути к Сахарову
вдруг случается сильнейший выброс.
Меченный в недоумении, ведь он унижтожил Монолит. Что бы укрыться от выброса надо добратся до ближайшего убежища,
но экипировка сильно мешает бегу, что бы добраться до убежища надо сбросить большую часть экипировки,
которая естевственно после выброса пропадает. Теперь Меченному надо пробраться к Сахарову "налегке" менуя
зомби и всяких тварей.
Сахаров рассказывает Меченному, что в зоне призошли изменения, начались выбросы, появились излучения от выжигателя,
но теперь он находится в неизвестном месте, часть групп сталкеров, которые находились за выжигателем оказались
отрезанными от основной части зоны и просят о помощи. Меченному предстоит выяснить, что произошло в зоне и далее
в этом роде...

Автор: Сяк 11.1.2009, 9:32

по поводу роста ранга новичков - это уже есть (в NLC5) новички постепенно переодеваются и уходят вглубь зоны (кроме квестовых)

По поводу фриплея, ребят, я до фриплея не дотяну - основной бы сюжет сделать...

Автор: julius 14.1.2009, 14:13

Мастер Сяк, я готов отправить для ознакомления сценарный ход. Осталось доделать схемы расположения и передвижений НПС, думаю сегодня их и отсканировать успею. На какую почту можно отправить описание и карты?

Автор: julius 14.1.2009, 15:50

Решил, руководствуясь заглавным предложением а185, выложить часть подготовленного текста. Правильность выбранного направления мыслей оценить сталкерским движением.

Локация: Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар (командование Долга, Бармен).
Цель:
1. Увеличение сценарного запаса боевых сцен на привычных локациях и увеличение количества сложных по выполнению квестовых заданий в процессе игры;
2. Увеличение роли Сидоровича в игровом процессе (после выхода из ТД сталкеры практически забывают о нём в дальнейшей игре). Как самому мудрому из торговцев и прочих персонажей, Сидоровичу предложено сталкерским движением организовать поиск подтверждения информации о готовящейся крупной операции военных, а так же предложено найти сталкера, способного предотвратить проведение военными какой-либо операции в Зоне;
3. Объединение и усиление присутствия группировки сталкеров на указанных локациях;
4 . Получение ГГ благоприятной ценовой политики от торговцев на указанных локациях, а так же получение ГГ услуг ремонта по сниженным ценам на период выполнения заданий на указанных локациях;
Сюжетная часть:
1.ГГ выходит из Темной долины и получает сообщение от Сидоровича, что он дескать просит зайти так как очередное дельце наклёвывается.
2.При подходе ГГ к тоннелю под дорогой разрезающей Кордон, пролетает вертолёт военных и производит по ГГ несколько выстрелов, но не начинает охоту на него а двигается к мосту и далее в сторону Свалки (это часть переброски военных на другие локации с Кордона, об этом напомнит Сидорович в разговоре с ГГ).
3.ГГ при движении по деревне новичков слышит от Фаната привычный призыв подойти и поговорить. В диалоге Фанат не просит помощи в защите деревни от наемников, а просит ГГ обязательно спуститься в подвал к Сидоровичу и обсудить одну очень важную тему.
4. В разговоре с ГГ, Сидорович поздравляет его с успехом в поиске документов и предлагает внимательно выслушать предложение о новом задании. Суть предложения Сидоровича сводится к проверке случайной информации от военных о появлении в Зоне спецназа и переброске его на какие-то специально подготовленные объекты на разных локациях, а так же возможном уничтожении всего отряда или его большей части для предотвращения видимо готовящейся операции. Среди спецназовцев вероятно есть и те, кто контактировал со Стрелком или сталкерами его группы, что возможно позволит найти интересующую ГГ информацию. На время выполнения задания Сидорович предлагает ГГ оставить ему на хранение ненужные вещи, выдаёт дополнительный рюкзак для устройства тайника, предоставляет под залог СВУ с ПБС (единственный экземпляр, возможно использование в последующих квестах на обмен за информацию или мегаарты) и пистолет с ПБС, а так же боеприпасы к ним по сниженным ценам, ремонтирует изношенные вещи.
информация на задание:
4.1. Командование военной группировки обеспокоенное появлением на территории Зоны сталкера Меченого, с завидным упорством уничтожающего личный состав группировки, приняло решение создать специальный отряд «фантом», далее по тексту отряд «Ф». В состав отряда «Ф» входят в основном спецназовцы прошедшие Зону в первой волне военных и возможно сталкивавшиеся с группой Стрелка, или имеющие информацию командования группировки о всех значимых одиночках и заметных группах сталкеров. Вооружение и степень подготовленности отряда «Ф» предстоит оценить ГГ на месте проведения возможной операции по уничтожению данного отряда;
4.2. Задачи отряда «Ф»:
4.2.1. Поиск, поимка и возможное уничтожение сталкера Меченого;
4.2.2. Зачистка территорий Агропрома, Свалки, Темной долины и Кордона от присутствия свободных сталкеров, торговцев, бандформирований и мутантов. Сбор ПДА и дешифровка содержащихся на ПДА сведений о численности сталкеров на прилегающих к указанным локациям территориях, а так же выявление участия торговцев, научных работников и различных группировок в снабжении свободных сталкеров оружием и боеприпасами (по установленным с дешифрованных ПДА данным военные способны воздействовать на группировки сталкеров через их ближайших родственников, а торговцев и прочих распространителей оружия и боеприпасов, как и командиров группировок привлечь к уголовной ответственности);
4.2.3. Захват и контроль переходов между указанными локациями;
4.3. Дислокация отряда «Ф»:
4.3.1. Кордон – блокпост. Сбор и экипировка групп спецназовцев численностью не более 5 человек. Переброска вертолётом указанных групп спецназа до иных точек дислокации (точки дислокации группировки предстоит выяснить ГГ по мере уничтожения групп спецназа с ПДА и бланков приказов командования группировки военных);
4.3.2. Агропром – бывшая база военных, вынесенная ГГ. Формирование мобильных групп спецназа численностью 10-15 человек и выдвижение по указанным локациям к точкам проведения операции. Охрана данного военного объекта усилена снайперами, патрулями на периметре объекта и минным полем, привычный лаз из подземелий Агропрома забрикадирован (проникновение на базу штурмом с поля практически равнозначно самоубийству, возможность поиска информации о путях проникновения на базу, разведка боем посредством уничтожения патруля на периметре и дальнейшее проникновение в условленное здание за бумагами);
4.4. Состав отряда «Ф» на военной базе Агропрома количеством не менее 20-25 человек спецназа и охранение объекта не менее 15 человек;

Автор: Сяк 14.1.2009, 16:59

Цитата(julius @ Среда, 14 Января 2009, 15:13:28) *
Мастер Сяк, я готов отправить для ознакомления сценарный ход. Осталось доделать схемы расположения и передвижений НПС, думаю сегодня их и отсканировать успею. На какую почту можно отправить описание и карты?

sokow@yandex.ru

Автор: julius 14.1.2009, 22:58

Отправил с orgsteklo@irkutsk.ru
Готов ответить звонком на смс-сообщение, тариф позволяет.

Автор: Размышляющий 15.1.2009, 16:19

Привет всем и с Новым годом Вас!


julius

Хорошую завязку придумал! :+: :+: :+:
Думаю, мастер Сяк одобрит и начнет ваять свой шедевр....


Сяк

Тебе успехов и терпения в твоем творчестве!!! ...а мы уж подождем, твое творение.

С Уважением

Автор: akaund 15.1.2009, 19:14

из секретного рапорта:
«00.00.0000 года старлей Тютькин, бросив вверенный ему блок-пост на Кордоне, пересёк периметр и устроил разгульную оргию вместе с приехавшими к нему друзьями… (отсутствует некоторый текст)…бойцы, оставленные командиром забили на службу и перепились. В результате, неизвестными лицами (или лицом) с блок-поста был похищен кейс с особо-секретными документами. Приказываю за преступную халатность
разжаловать старлея Тютькина в лейтенанты с переводом в патрульную роту в
г. Припять.
Генерал Долбаков дата подпись»

Кейс с доками – тот самый, что умыкает ГГ по заданию Сидора. А старлей Тютькин (теперь уже просто лейтёха) именно тот человек, через которого Сидор получал у вояк оружие, боеприпасы и т.д.

Квест первый. Сидор, узнав о проблемах Тютькина, просит Меченного найти того в Припяти и передать ему, к примеру, чемоданчег бабла (ну, там, должок за прошлые поставки и намёк на желание продолжать сотрудничество) и забрать у него некий ящик. Тютькин, получив баблище, естественно радуется и предлагает ГГ отнести Сидору ящик со свеженаворованным хорошим оружием. В результате, Меченный получает от Тютькина какой-нибудь редкий арт, а от Сидора – например, прокачанный на износ ВАЛ с оптикой. Ну или ещё что-нибудь.

Квест второй. Сидор решает, что Меченный не самый лучший гонец для связи с Тютькиным да и вообще знает уже слишком много. И надумывает Меченного убрать. Для этого нанимает одного вольного бандюка. Но бандит, назовём его, например, Шнырь во время обсуждения с Сидором деталей операции надирается вдрызг и теряет в лагере новичков свой ПДА с описанием этих самых деталей. ПДА находит Толик и информирует Меченного о коварстве Сидора. Теперь задача ГГ – найти Шныря. Наверное можно сделать, что бы при любом выстреле в этого самого Шныря он не помирал, а падал раненым. Так вот, выследив злобного наймита по метке в своём ПДА (её сделает мужик в баре, не помню как там его), Меченный ранит вражину и тот, делать нечего, раскалывается. Оказывается, Шнырь, будучи левой рукой Борова, подставил Крысу – его правую руку. Но сбежавший Крысюк не остался в долгу и через кого-то заслал Борову инфу, что Шнырь – стукачок. Боров осерчал и Шнырю пришлось срочно рвать когти из ТД, но на самом деле он не стукачок – просто втёрся в доверие к воякам и писал на диктофон свои с ними разговоры, выуживая из опоенных бойцов Государственные тайны, а с Сидором спелся не только с голодухи, а и потому, что Сидор обещал перетереть с Боровом и реабилитировать Шныря в глазах пахана. А теперь Шнырю хоть помирай, разве что Меченный согласится принести ему диск, спрятанный в ТД в секретной нычке. Где нычка, Шнырь не помнит, так как во время последней вылазки на Янтарь едва не сварил себе мозги и с тех пор мучается провалами в памяти. Но диск ему очень нужен и за него он даст Меченному схему неизвестного перехода и ещё чего-нибудь.

Квест третий. В баре Меченный встречает наконец добравшегося туда Крысу и тот предлагает Меченному завалить одного гада по кличке Шнырь. Меченный объясняет Крысе, что Шнырь не такой уж и гад, выпивает с ним пузырь другой и расчувствовавшийся Крысюк рассказывает Меченному об их со Шнырём мини-общаке и просит Меченного принести оттуда что-то важное себе, а заодно там же найдётся диск, какой-либо ствол ну и пара артов да аптечек.

Когда Меченный находик нычку Крысы-Шныря, она оказывается пустой. Что бы заглушить расстройство от такого неожиданного фиаско, Меченный направляется в Припять – пострелять элекрохимер да попьянствовать с вояками из роты Тютькина. В зопу пьяный Тютькин хвастается перед Меченным супер-стволом – ТОЗ-34 с оптикой и магазином на десять патронов. Из бессвязного бормотания Тютькина, Меченный понимает, что тот ограбил ту самую нычку и в каморке Тютькина (вагончик возле автовокзала, например) обнаруживает так нужный ему диск.

Автор: akaund 15.1.2009, 21:09

Квест четвёртый. При очередном посещении бункера учёных (после отключения антен Радара) с Меченным заговаривает Круглов. Его интересует не заходил ли Меченный в чудо-лесок по пути на Радар и если заходил, то не встретил ли там сталкера по имени Хрящ? Меченный отвечает, что да, действительно видел в лесу одного нейтрала, но как-то не знакомился. Далее выясняется, что Круглов в своё время нанял Хряща (в тайне от Сахарова), что бы тот произвёл замеры излучений на территории леса в непосредственной близости от Радара и выдал ему для этого жутко дорогой, секретный, казённый прибор. Данные нужны Круглову для научного доклада, который он пишет тайком, в надежде подсидеть шефа. Хрящ исчез и прибор с ним, а скоро ревизия из Академии Наук и, если прибор не вернуть, то и Сахарову и Круглову – «северный пушной зверёк».
За возвращение ценного оборудования Круглов готов открыть Меченному совершенно секретный код к двери в лаборатории. Что там, он точно не знает, но вроде бы как некое супер-оружие. Встретившись в леске с Хрящом, Меченный узнаёт его грустную историю. Хрящ с двумя корешами добрались таки до леса и начали проводить замеры. Они почти закончили, как вдруг начался выброс. Один из кентов Хряща, Фунтик, убежал, выкрикивая всякий бред, вероятно спятил, а Хрящ и второй товарищ, Дрыщ, кое-как свернув оборудование, спрятались в разрушенном туннеле, вход в который где-то тут в леске. Но где именно, Хрящ не покажет, так как в тоннеле на них напало что-то ужасное и насмерть заплевав кислотой Дрыща, оставило Хряща слепым и теперь сидит он один в этом леске и выживает только благодаря небольшим пси-способностям, открывшимся после злопамятного выброса. Но, если Меченный выведет его из этого долбаного леса и проводит до Бара (бармен – двоюродный брат Хряща), то Хрящ расскажет Меченному о нычке, в которой лежит ПДА со всеми подробностями их экспедиции и с уточнённой картой леска, на которой отмечен вход в тоннель и ещё кое-что интересное да и бармен за спасение брата в долгу не останется. А пока, он просит хотя бы передать Круглову флешку с данными и готов поделиться рецептом модификата за пять банок тушенки.
Получив флешку, Круглов с радостью понимает всю ценность и важность проделанной работы, но с горем осознаёт её неоконченность. Для завершения столь важного дела необходимо опять включить Радар, хотя бы на пол-часа. Если Меченный согласится на такую авантюру, то за пару дней Крулов соберёт прибор, с помощью которого можно будет на сорок пять минут включить антенны. За это время Меченный, на вытащенном из тоннеля оборудовании, проведёт недостающие исследования и, предоставив их результаты Круглову, получит в награду много сладких плюшек. Приборы, само собой, тоже необходимо вернуть, иначе – хрен Меченному, а не плюшки. По традициям жанра, антены включатся не на сорок пять минут, а на двацать пять или даже на пятнадцать и Меченному придётся сломя голову нестись к лесу, расстреливая по пути вояк и монолит, а в леске его, скорее всего, встретят ласковые ЭХ ну и т.д. – мысль ясна, я думаю smile.gif

Квест пятый. От счастья вновь увидеть спасённого брата, Бармен приходит в неистовый восторг и награждает Меченного по-царски – пять пачек дроби, две гранаты Ф-1, палка колбасы да литр водки, вот примерный список призов. Но не всё так радужно. Перед походом Бармен выдал горе-исследователям три нано-костюма (не за просто так, конечно, а за что – Бармен не рассказывает). Эти костюмы Бармен взял у иностранных учёных для полевых испытаний, а их представитель скоро прибудет с визитом и неплохо бы ему эти костюмы предъявить, а то и международный скандал может приключится. Из трёх у Бармена теперь есть только один – костюм Хряща. Хоть он за время, проведенное в лесу и превратился в жалкие обноски, но это лучше, чем ничего. Во что превратился костюм, заплёванного насмерть Дрыща даже и представить страшно, но хоть известно где он. А вот костюм сбежавшего Фунтика нужно ещё поискать. Так вот Бармен просит Меченного об одолжении – принести костюм Дрыща и найти костюм Фунтика. Если в нём обнаружится и сам Фунтик, то действовать по своему усмотрению. И тогда, после успешного отчёта перед интуристами, Бармен обещает подарить Меченному новый нанокостюм.

Квест пятый. По счастливой случайности, сумасшедший на болоте возле армскладов и сбежавший Фунтик – одно лицо. Но вот незадача – никакого нанокостюма при нём нет, а есть закодированный ПДА (не флешка для Макса, а именно ПДА), расшифровать записи в котором не по силам даже Сахарову. Но, Сахаров знаком с одним военным шифровальщиком от Бога и, может быть именно он – подполковник Думко, сможет помочь Меченному. И, кстати, не далее как завтра утром этот самый Думко прибудет на Агропром в составе комиссии из Штаба Округа. Во время их последней встречи-пьянки, Думко попросил Сахарова достать ему какой-нибудь безопасный артефакт на память о Зоне, так как подполковник Думко скоро станет полковником Думко и выйдет на пенсию. Информация о таком артефакте у Сахарова есть и место примерное он знает, да вот послать туда некого. И если бы Меченный взял на себя труд сходить к упавшему вертолёту в районе армскладов (да-да, именно там где логово ЭХ, поголовье которых по случаю появления редкого артефакта заметно увеличивается – как-то так он на них влияет, на запах идут, что ли?) и нашел бы этот артефакт, то подполковник Думко возможно и разобрал бы, что там в ПДА накодировано.
В итоге, в ПДА окажется информация о тайнике Фунтика, который окончательно свихнувшись на болоте, спрятал почти новый нано-костюм в бревне и ходил в рубище наёмника, тем не менее мог напрямую общаться с Монолитом и стенографировал свои с ним бесседы в этот самый ПДА секретным шифром. Несколько позже Меченный узнает от Сахарова, что подполковник Думко за блестяще проведенную операцию по расшифровке особо-важного вражеского кода представлен к Высокой Правительственной Награде и препровождён на пенсию в звании генерал-майор и за некоторую помощь в данной операции он благодарит Меченного и передаёт ему через Сахарова именной штык-нож.

Автор: Alex_Zander 16.1.2009, 7:14

ух емае, ну закрутил :o . тока вот мне кажется, что
Цитата
сделать, что бы при любом выстреле в этого самого Шныря он не помирал, а падал раненым
не получится

Автор: Сяк 16.1.2009, 13:25

akaund
ты бы как то аргументировал - на кой Меченому все это нужно? (за штык-нож?)
Квестов на УБИЙСТВА я делать не буду!

И, по большому счету, чем это отличается от обычных квестов пойди-принеси? (кроме увеличения ходьбы).

Автор: akaund 16.1.2009, 13:41

Цитата(Сяк @ Пятница, 16 Января 2009, 13:25:27) *
akaund
ты бы как то аргументировал - на кой Меченому все это нужно? (за штык-нож?)


Штык-нож - это так, прикол (подполковнику генерал-майора, Меченному штык-нож). А вообще, я смутно представляю - как создать квест не по типу пойди-принеси, т.е. возможно ли это программно? Насколько я понял, ты имел ввиду побочные квесты (в названии темы) или речь идёт о новом сценарии вообще с заменой главной цели ГГ?

Автор: Сяк 16.1.2009, 14:36

Вообще делается сюжет. Сюжет я делаю на основе собственных видений. (так что сюжетные задания - в общем то не нужны).
От посетителей форума мне больше всего хочется идей о сторонних, не влияющих на сюжет, квестах.
Как я уже писал - главное! Это доказать что этот квест имеет смысл выполнять! Доказать как Меченному, так и игроку. Кроме того, хочется увидеть необычный квест. Квест, в котором нужно думать.

Да - и маленькое ограничение личного свойства: никаких заданий на убийства.

Автор: a185 16.1.2009, 15:40

Надо транквилизаторы у игру ввести, типа так взял, и "убил", но не насовсем, а на время! smile.gif

Автор: GGK 16.1.2009, 15:43

Цитата(Сяк @ Пятница, 16 Января 2009, 14:36:08) *
Вообще делается сюжет. Сюжет я делаю на основе собственных видений. (так что сюжетные задания - в общем то не нужны).
От посетителей форума мне больше всего хочется идей о сторонних, не влияющих на сюжет, квестах.
Как я уже писал - главное! Это доказать что этот квест имеет смысл выполнять! Доказать как Меченному, так и игроку. Кроме того, хочется увидеть необычный квест. Квест, в котором нужно думать.


Мастер Сяк, это похоже на "принеси то - незнамо что". Заинтересованость ГГ в побочных квестах напрямую зависит от основной линии. Скажем на блокпосту, с БТРами и 2-я вертолётами прикрытия баррожирующих подступы, лежит флэшка/ключ/код от сюжетной двери. РПГ нет. Но есть свобода/бандиты/марсиане, которые готовы вынести технику для свободного прохода туда ГГ за определённую услугу найти/принести/станцеватьтанецживота. Так вот. Если по основному сюжету там нет никакой флешки, то ГГ чхать хотел на этот блок-пост и все задания про него. Понимаете я о чём?

P.S. А akaund прикольно расписал задания - талантище! yes.gif

Автор: julius 17.1.2009, 11:39

Мастер Сяк, так может предложишь выборочно развить какие либо линии квестов помимо сюжетной линии, раз сам полностью её создаёшь? По крайней мере списочно квестодателей планируемых выложи, хотя бы с пары локаций, для начала, а так же вероятные, по твоему мнению, направления мыслей, чтоб действительно с сюжетом не пересекались никак. Как игрок, я бы многим прежним квестодателям заменил диалоги, но не знаю кого ты оставишь в новом сюжете.

Автор: Сяк 19.1.2009, 9:36

Диалоги заменены 90% персонажам, введены новые.
Я не ограничиваю фантазию в плане привязки к сюжету, потому что хочу сделать максимально нелинейный сюжет, т.е. вы можете придумать любой персонаж на любой локации, который встретиться Меченному и может его заинтересовать каким то заданием. Главное - именно заинтересовать и объяснить, зачем это нужно и почему сам квестодатель не может выполнить сам данную задачу.

p.s. Основная сюжетная линия уже сделана до момента входа на Радар.
По поводу ученых в лабораториях - прежде чем предлагать - окиньте взглядом существующие лаборатории и найдите хоть одно помещение, достойное наличия в нем Людей.

Автор: GGK 19.1.2009, 13:23

Мастер Сяк. Заинтересовать ГГ может только такой побочный квест, выполнение которого облегчает тем или иным образом прохождение основного. При этом степень риска выполняемого побочного квеста должна быть меньше чем степень риска выполнения основного, для уменьшения которой приходится отвлекаться.

Может быть затык - перс имеющий ключевую нифу, без которой ГГ дальше по основному сюжету ни-ни, требует за неё денёг намеряно. И ГГ должон побегать и подзаработать. Типа Сахаров в оригинале прототип для отключения выжигателя в Х-16 продаёт за 10 млн. руб. И тут ГГ нужно побегать, повыполнять заказы.

Есть ещё моральная сторона, когда ГГ просто не может пройти мимо и не помочь. ;)

На счет головоломок (если можно реализовать как с варкой артов) зашифрованная в стихах/сагах/легендах/анекдотах/документах последовательность выкидывания артов (а их ещё и сварить надо!) перед какой нить потайной дверью. Кстати изломы могут бормотать как рецепты, так и эту последовательность артов. Одно условие - не отображать в ПДА ничего. ;) от чё услышал - то и запомнил. При этом изломы/бюреры/зомби/контролёры бормочут это тихо и только тогда, когда не видят ГГ (в спокойном состоянии) - а к ним ещё и подобраться нада! А для этого супер-пупер костюм-невидимка нужна. А это квест ещё.

Это может быть не дверь, а портал в пещерку, где сидит ктонить типа Семецкого (или как там этого Маклаута? в книгах их там штук пять разных было) , который знает (по слухам сталкеров - при очередном явлении простым смертным упоминали о том/чем нужном ГГ), где искать то что/кого нужно ГГ. Но тоже не просто так ;). И арты позабористей. И тратятся они на переход. И схема меняется, а эта живая/мёртвая легенда при даче квеста даёт ребус-загадку на последовательность артов для открытия портала к нему для сдачи квеста. Зачем это этим легендам - можно не заморачиваться - их пути неисповедимы...

Наводку на легенды ГГ получает "случайно" исходя из документов которые должен принести квестодателю (за деньги скажем) из какой нить лабы.

Автор: julius 20.1.2009, 13:24

Мастер Сяк, вот некоторые мысли, которые лелеял до твоего ответа о готовности сюжетной линии. Ежели глянется, готов прислать всё написанное.
Фанат используется в игре слишком не значительно, хотя именно он во главе подготовки новичков после Волка. Кстати, никаких объяснений не найти почему Волк переместился с Кордона именно на Армейские склады. Теперь конкретно о Фанате. В реальности, участие Фаната в реализации основной задачи Меченого можно увеличить квестом на поиск связей лидеров сталкерского движения и группы учёных Монолита. Осмысление информации из Зоны приводит Фаната к мысли о том, что не может по случайности происходить с людьми в Зоне так много нелепых событий. Сталкеры, даже опытные, имеющие приборы для определения аномалий, получают увечья или гибнут в этих аномалиях как бы случайно. Фанат наверняка общался и с лидерами различных группировок на разных локациях, что могло побудить его задуматься о роли каждой группировки в жизни всей Зоны в целом. Главное, что начало выполнения квеста Фаната совпадает с началом выполнения квеста по поиску Стрелка именно местом получения – Кордоном. До встречи с Проводником главному герою остаётся совсем немного времени и Стрелка искать станет ненужным и как мне кажется добавление очередного сценарного хода, не менее значимого, чем раскрытие загадки Зоны вполне оправдано. Ведь на самом деле ни одна из концовок игры не даёт конкретного ответа на вопросы:
- Почему группировки большой численности, с приличным вооружением, не пытаются захватить более защищённые места в Зоне, а как бы контролируют то, что есть? Кем определяется их бездействие?
- Почему степень близости локаций к Монолиту не влияет на продолжительность жизни населяющих их сталкеров, наличие и поведение животных, количество и активность аномалий? Поведение животных на Кордоне явно отдаёт истерией, и носятся они по всей локации, а в Припяти каждый вид особи «контролирует» лишь определённую часть города, хотя стадион напоминает Ноев ковчег наоборот.
- Почему лишь единицы сталкеров проходят в Припять, чаще всего, чтоб погибнуть от монолитовцев и не более, для чего им эти походы? Как сталкеров пропускает в Припять группировка Свободы? После прорыва по Припяти группы в экзоскелетах, остальные сталкеры ведут себя как явные одиночки и никаких общих действий, а ведь они двигаются к самой Припяти группами.
Понятно, что концепция игры подразумевает отсутствие аналогов Меченому-Стрелку, но ведь так в принципе быть не может. Почему бы не поискать связи между учёными Монолита и лидерами группировок сталкеров в отношении заданные выше вопросов? Людей в любом коллективе сближает общность интересов и сила влияния лидера, так может имеет смысл разрушить это влияние? Явного коллапса это не вызовет точно, а вот баланс пребывания сталкеров в Зоне исправит реально. Например, для чего многочисленной группировке бандитов отсиживаться в Тёмной долине, когда вполне можно выдавить долговцев с их базы, а после и на Свободу замахнуться?

Автор: Сяк 20.1.2009, 14:04

попробую описать свое ощущение от заданных вопросов:
Для начала - что есть группировка? это общность людей объединенных общим интересом и (или) целью. Человек не может стремиться к смерти (это постулат). Тогда приходим к выводу - любая группировка нацелена на выживание. Боевое столкновение не вписывается в цель выживания. В группировки сбиваются те, кто не способен жить самостоятельно, т.е. наиболее слабые. Только одиночное противостояние оправдывает себя с точки зрения повышения благосостояния (к чему стремяться все, кто пришел в ЗОНУ).
Поэтому по моему субьективному мнению - именно война группировок придает нереалистичность ЧН.
Тогда именно неявное сотрудничество разных группировок должно принести выгоду всем (в том числе и игроку - с точки зрения погружения в реалистичность происходящего).

По поводу Фаната - да, этот персонаж обойден вниманием, но таких очень много. В NLC4(5) он дает квест на телепорт и выполняет функцию тех же проводников из ЧН. Можно еще что либо придумать именно для него, но что?

По поводу прорыва сталкеров в центр ЗОНЫ - практически большинство их удовлетворяются тем хабаром, который доступен в средних зонах, есть конечно особо жадные, которые стремяться к центру, но не нужно забывать - работает выжигатель мозга, мимо которого могут пройти (нашли безопасный путь ) лишь единицы - отсюда и легенды об удачливых одиночках.

Автор: a185 20.1.2009, 21:01

julius, ты с Фанатом поговори побольше, он тебе раскажет куда Волк девался!

Автор: GGK 26.1.2009, 17:40

Встал вопрос на другом форуме, но может мою идейку квестовую мастер Сяк возьмйт на вооружение?

Цитата
P.S. По костюмам. Апгрейдятся абсолютами, но по номиналу первоисточника (может меньше). Пример: Бусы бабки Бюрера апгрейдит экзу на 5% за ОЧЕНЬ большие деньги типус, который "блуждающая невидимка торгаш". Апгрейдит скажем сутки. Потом ищи его - забрать экзу. ;) Булыжник например (тут чёта не встречал ещё) даёт 5 кг доп веса. Скальп контрола - 5% псизащиты. Ну т.д. Условие - апгрейдит только экзу (может нано ещё). При апгрейде к весу костюма добавка веса арта. Не альтернативный апгрейд - скока чего принёс то и проапгрейдил (1 арт=1 апгрейд=1 сутки). Тогда наверно надо уменьшать количество ячеек под арты (или на перевести половину на части монстров).

Автор: a185 26.1.2009, 20:01

На другом форуме, говоришь? ;)
А http://amk-team.ru/forum/index.php?showuser=267, думаешь, кто там, на этом другом форуме?

Автор: GGK 26.1.2009, 20:34

Цитата(a185 @ Понедельник, 26 Января 2009, 20:01:31) *
На другом форуме, говоришь? ;)
А http://amk-team.ru/forum/index.php?showuser=267, думаешь, кто там, на этом другом форуме?

Дык сьюморить хотел :D Типа врач - исцеляйся сам! ;)

Да лаги там такие, что пол текста кудато делось, а когда зашел было поздно. Хотя по тональности малость усомнился. Привык, что ты такое спокойный, как удав... yes.gif

Автор: a185 26.1.2009, 21:23

Дак, блин работа такая!
А если привык, то и излагай мысли и советы ясно и без нервов! И не придется мне голос повышать!
И это всех веток темы Сталкер касается!

Автор: Stel 2.2.2009, 19:16

Прочел ветку, много действительно было интересного, много не додуманного, счас буду ваять и я! devil.gif
К примеру мне с первого же сталкера была непонятна одна весчь, почему сталкеры из деревни новичков и вояки с погранотряда никогда не ведут бизнеса, почему бы не сделать задание когда группа дружелюбных военных должна отдать нашему герою к примеру 3 модернизированных калаша в одном из условных мест, наш ГГ герой прибывает на место группой Н-ы-Х человеков! yes.gif и совместно попадают под нападение бандитов, либо по завершению задания, напарываются на бандюг! B)
Еще, в зоне давно есть легенда про говорящую карту, был сталкер звали его Дядей Пашей, старым и тертым был он человеком в этих краях, да и зона его любила, потому, что как не странно слышал он ее и однажды дядя Паша решил нарисовать подробную карту с самым интересным хабаром, и говорят, что сама зона ему нашептывала о этих золотых полях, поскольку там даже указан такой артефакт как "Ночная фея"! yes.gif (таким образом мы добавляем один документ в игру, добыв который с боем или без боя В кпк ГГ будут отображаться самые значимые тайники)

Автор: akaund 3.2.2009, 16:52

Прежде чем говорить о новых квестах, предлагаю определиться – а зачем они, собсно, нужны. Имеет ли Меченный достаточный мотив для каких-либо действий во фриплее?
Не геймеры (с нами тут всё ясно ;) ), а именно Меченный, как главный герой мега игры «S.T.A.L.K.E.R». Есть ли ему смысл работать курьером у того же Бармена или лаборантом у Сахарова? А киллерство – зачем это ГГ?
Итак, что о нём известно. Меченный – единственный выживший одного из «грузовиков смерти». Вернее даже из всех «грузовиков смерти», т.к. не Сидор, ни кто-либо ещё не упоминают о других счастливчиках, а во вводном ролике, Сидор, так даже едва не подавился окорочком от такой невероятности. Очнувшийся Меченный не помнит совершенно ничего, единственная ниточка – заметка в ПДА: «Убить Стрелка». В силу общей слабости организма в тот момент, Меченному, по-видимому, не остаётся ничего другого, как признать авторство данной записи своим и задуматься: «Кто же такой Стрелок и где его искать?». Этим решает воспользоваться старый проныра Сидорович. Приметив в странном парне некоторые способности и навыки, он навязывает Меченному задания, непосильные для новичков, коих полно на Кордоне, но толку от которых – ноль. И, как показывает практика – Сидорович не ошибся. Меченный с честью преодолевает множество преград, побеждает сонмы «демонов» и везде выходит сухим из воды. Дальнейшие события, через ряд встреч и приключений, приводят его к разговору с голограммой «О-сознания», после которого герой уничтожает зловредную установку, Зона исчезает, Игра заканчивается. Так в оригинале.
В модах же – Меченный переносится во фриплей. И тут самое время ответить на вопрос «Зачем?». Ответ на этот вопрос и определяет смысл действий Меченного во фриплее, если принять желанность такового априорно.
Во-первых – «Меченный». Что это за имя? Это ведь просто кличка, придуманная Сидоровичем. Первое, что взбрело ему в голову при виде непонятной наколки.
Разговор Меченного с «О-сознанием» в финале игры никакой информации о личности ГГ также не даёт и даже наоборот – добавляет непонятного.
Во-вторых, успешное путешествие по территориям с кучей аномалий (одна «карусель» чего стоит…), толпами мутантов и легионами врагов требует, мягко говоря, некоторой подготовки. Заурядный турист вряд ли сможет уйти без оружия далеко от Кордона. Да и
с оружием его путь, скорее всего, закончится в районе свалки. Если не пули бандитов, то уж клыки псевдособак отправят туриста в могилу быстро и наверняка.
Значит, Меченный с его физподготовкой, навыками стрельбы и умением не умирать
в самых, казалось бы, подходящих для того условиях – совсем не обычный турист и уж никак не просто «меченный».
И, в-третьих. Такое впечатление, что в Зоне его знает каждая слепая собака. К кому ни подойдёт, так ото всех – «Здорово, Меченный». Откуда бы такая осведомлённость у сталкеров, ни разу его не видевших? Резонно предположить за этим некую загадку, которую, наряду с тайной своего настоящего имени и предстоит разгадать главному герою. Таким, по-моему, может быть смысл фриплея, как такового.
А вот провести сталкера Меченного через новые квесты к ответам на главные вопросы,
я думаю, маловероятно без серьёзных изменений в самой Зоне. Ведь хоть он, казалось бы, всё повыключал и повзрывал в основном сюжете, но убирать Зону в продолжении – бессмысленно. Какая без неё игра? А оставлять в том же виде – скучно.
Допустим, что с момента, когда герой очнулся на травке, до событий, развернувшихся во фриплее, прошло не «надцать сек» загрузки локации, а несколько лет, в течение которых горемычный сталкер Меченный так и не вспомнил – кто он? И даже такие выдающиеся светила психоанализа как Чумак и Кашпировский не смогли ему помочь, а только случайная встреча с Толиком (преупевающим, кстати, бизнесменом – удачно кинул Сидоровича и нажился на контрабанде артов) открыла ему необходимость вернуться в Зону за ответами.

Предположим, что Зона за время тесного контакта с ноосферой, упоминаемой
«О-сознанием», обрела зачатки разума, но лишённая, в результате действий Меченного, энергии этой самой ноосферы, оказалась на грани уничтожения. Что бы выжить, она научилась охотиться с помощью аномалий на горе-сталкеров, убивая большинство попавшихся в ловушки и превращая лишь некоторых в эффективных зомби-загонщиков.
И пусть выбросов больше не происходит, но Зона, играя на человеческой алчности заманивает всё новых и новых авантюристов, подбрасывая им игрушки-артефакты и переваривая невнимательных, как еду.
За прошедшие годы Зона выросла в смертельно опасную, но щедрую кормушку для самых разных сил – от заурядных бандитов до коррумпированных чиновников, от мало что понимающих (но не упускающих случая поживиться) бойцов, охраняющих периметр (а он, между нами говоря, весьма разросся со времени памятного взрыва) до нечистых на руку дельцов от науки, которые прикрываясь высокими идеалами, банально обогащаются. Ведь артефакты за периметром – невероятная редкость. И хотя, этот дефицит во многом рукотворен, но он реально существует и покупатели готовы отваливать за артефакты огромные деньжищи. Среди этого хаоса и предстоит герою раскрыть свою Тайну да и «тайники Меченного», полные оружия, боеприпасов и бесценного, по нынешним временам, хабара неплохо бы разыскать, ведь после финального выброса их места совершенно изменились и поиск заветных рюкзаков – та ещё задача.
Значит так, что имеем. Меченный, взорвав установку в финале основной игры, покидает Зону. Оружие, патроны, аптечки, антирады и т.д., то есть всё, что у него было при себе на момент разрушения Главной Установки, он прячет в тайнике неподалёку от ЧАЭС (а возможно и где-то на территории ЧАЭС-2) и выходит за периметр. Через несколько лет нужда заставляет его вернуться. Помня об опасностях Старой Зоны, он весьма основательно готовится к походу, но не обременяет себя лишним грузом, надеясь поначалу воспользоваться своей заначкой на ЧАЭС-2. Т.е. я имею ввиду, что во фриплей ГГ заходит в какой-нибудь новой броне (например, в новом защитном костюме, подаренном благодарным Толиком), с новым стволом (от того же Толика) ну и с некоторым количеством патронов, еды, аптечек и антирада.
Несколько слов о Толике. Спасая его в самом начале оригинальной игры, Меченный, сам того не ведая, обретает вернейшего друга на всю жизнь. А Толику удаётся не только пережить финальный выброс, но и оказать некоторую помощь Сидоровичу. Далее, он завоёвывает его полное доверие и, воспользовавшись удачным случаем, сваливает из опостылевшей, полной опасностей Зоны, попутно прихватив у доверчивого Сидора чемоданчик с деньжищами да пару контейнеров с редкостными артефактами. Добравшись до Большой Земли, Толик умело и удачливо распоряжается капиталом, вырастает в крупного бизнесмена и становится едва ли не первым лицом в новой волне артефактных спекуляций. Теперь всё изменилось и Сидорович уже не шеф Толика, а его подчинённый, пусть и чрезвычайный и полномочный. Толик, посредством связей и влияния Сидоровича, контролирует наибольшую часть Новой Зоны, но был бы не против контролировать всю. Разыскав Меченного вскоре после возвращения из Зоны, он пытается помочь ему восстановить память, но – безуспешно. Все эти годы Толик поддерживает его материально и всячески помогает другу. Но, недавно Толик совершенно случайно узнал нечто очень важное, что-то такое, что поможет ему взять Новую Зону под свой полный контроль. Есть только одна проблема – для реализации такого проекта Толику нужен в Зоне абсолютно «свой» человек и не обычный авантюрист, а почти герой, способный решать нереальные для простых смертных задачи. Лучшего кандидата, чем Меченный, не найти. Есть только одно но – Меченному глубоко противна Зона, как Старая, так и Новая и отправляться туда ради укрепления влияния Толика, Меченный совершенно не собирается. Однако Толик – парень упорный. Он проводит серьёзное тайное расследование и выходит на одного старикана – генерал-майора Думко.
Этот генерал, в бытность свою подполковником, служил в Зоне командиром роты шифровальщиков, причём, достиг в деле дешифровки небывалых высот.
Толик встречается с генералом, но тот, нахватавшись в Зоне излучений и в силу преклонного возраста, находится в плачевном, близком к «овощу», состоянии. Подключив свои связи, влияние и деньги, Толик добивается некоторого улучшения здоровья вояки-инвалида и узнаёт следующее:
– генерал полностью расшифровал записи в ПДА сумасшедшего сталкера;
– далеко не обо всём он упомянул в официальном рапорте;
– львиную долю важнейшей информации он спрятал в здании НИИ Агропром, но где именно и что – вспомнить не может или не хочет;
– из того, что он почерпнул в ПДА психа, явствует, что Меченный имеет какую-то очень важную, но совершенно непонятную генералу связь с самой Зоной;
Во время очередной встречи Толика с Думко, у последнего случился обширный инфаркт, повлекший за собой скоропостижную смерть. Среди предсмертных хрипов Толик смог разобрать всего несколько слов:
«…О-сознание…ерунда…Меч..ный…знает всё…Монолит…зон..а…».
А в судорожно сжатой руке почившего генерала Толик обнаружил клочок бумаги с планом какого-то здания и некой меткой на нём. Почуяв дух Большой Тайны, а соответственно и Больших Денег, Толик решает, во что бы то ни стало, уговорить Меченного снова пробраться в Зону. При встрече он открывает ему всё (или почти всё), что знает сам и Меченный вполне резонно решает, что это очень неплохая и может быть даже последняя и единственная возможность разгадать так мучившую его все эти годы загадку. А, рассмотрев в деталях новейший защитный костюм, отметает последние сомнения и отправляется в Новую Зону.

В результате взрыва установки (которую расстреливает Меченный в финале оригинала), над Зоной пронёсся феноменальный по силе и воздействию выброс. Этот, последний, выброс безжалостно уничтожал слабых и необратимо плавил мозги более крепким обитателям Зоны. Погибшие пошли на корм поумневшей Зоне, выжившие, частью стали её верными слугами, самые сильные научились с ней сосуществовать. Монолитовцы исчезли с открытых территорий, но, по непроверенным слухам, под завалами на ЧАЭС сохранился сам «Монолит». Он, как ружьё на стене, ждёт своего часа. Появились и новые персонажи.

Зомби-загонщики.
Лишённые собственной воли сталкеры (бывшие солдаты, долговцы, наёмники – да все
кто угодно, те, кому не повезло умереть), управляемые Зоной (посредством аномалий), пытаются заманить всякую, попавшую в их поле зрения живность (живность любая – сталкеры, плоти, собаки, даже кровососы) к центу контролирующей их аномалии. Практически не имеют огнестрельного оружия. Проржавевшие насквозь стволы используют как дубины, пытась подобраться к жертве на расстояние удара. Постоянно голодны, так как Зона с ними не особенно щедра. Иногда изловчаются найти и сожрать дохлого тушкана или слепую собаку.

Независимый зомби.
Некоторым зомби-загонщикам удаётся выскользнуть из-под опеки аномалии. Их пси-способностей не хватает для того, что бы брать аномалии под контроль, как пси-охотник, но достаточно для того, что бы вырвать из аномалии часть жертвы для своих потребностей. Также охотятся на различную бегающую мелочь, но иногда решаются нападать и на сталкеров, особенно на спящих.



Пси-охотник.
Некоторые контролёры смогли пережить последний выброс и обрели, в результате, сверхспособности. Не утратив возможности зомбировать живых существ, они к тому же научились управлять аномалиями – перемещая их вокруг жертвы, контролёр загоняет болезную в угол и затем, подобравшись поближе, мощным пси-ударом – убивает. Часть добытой туши пси-охотник скармливает аномалиям, а остальное поедает сам. Не осталась без изменений и кожа контролёра, превратившись в довольно прочный панцирь. Если сталкеру повезёт и он успеет сложить пси-охотника до того как тот замкнёт аномалии, то возможно на трупе найдётся очень ценная вещь – управляющий артефакт. Штука, помогающая пси-охотнику координировать перемещения аномалий. И хотя обычный человек не сможет пользоваться таким артефактом в полную силу, но при защите от аномальных атак он, безусловно, помогает.

Электро-химера.
Знаменитый разряд ЭХ заметно поубавился в мощности, но взамен чудо-зверь научился плодить кратковременные «электры» вокруг себя на расстоянии двадцати, а иногда и более метров. Во время охоты, ЭХ генерирует рандомную сеть из таких аномалий, значительно снижая шансы жертвы на спасение. Оглушенную разрядами добычу, электро-химера добивает резкими и сильными ударами своих острейших когтей. Раненая ЭХ может попасть под контроль пси-охотника и тогда горе всему живому, случайно забредшему в ареал этого тандема.

На территории ЧАЭС-2, где оживает ГГ во фриплее, совершенно пустынно, радиации практически нет, но как-будто аномалий стало больше. И какой-то гул, и неразборчивое бормотание… Чем-то зловещим веет от знакомой, но с трудом узнаваемой, местности. Есть смысл организовать здесь первую встречу героя с очень сильным пси-охотником, который погоняет геймера по локации, как «сраного зайца» :P Но, в итоге, герой его победит и сможет приступить к поискам своего тайника. В месте, отмеченном на усовершенствованном ПДА (определение почти всех аномалий плюс биорадар), рюкзака не оказывается. После тщательных поисков на территории, герой может найти свои шмотки в логове пси-охотника, а может и не найти – дело такое, т.е. тайник на ЧАЭС-2, безусловно, сохранился, но искать нужно внимательно, хотя если сделать узнаваемыми подступы к логову пси-охотника (какие-нибудь следы жизнедеятельности – кости, ошмётки и т.п. примерно, как место в деревне кровососов), то это и будет подсказкой. Хотя, пси-охотник – сволочь хитрая и настоящий вход в логово маскирует ложными.

Исследуя обновлённую территорию, герой обнаруживает, что аномалии медленно, но постоянно перемещаются, а если остановиться недалеко от какой-нибудь из них, что бы рассмотреть детали, то она может стремительно приблизиться, захватив зеваку-сталкера в смертельные объятия (вырваться из поля новых аномалий можно только, повесив на пояс управляющий артефакт, да и то – не без чуда).
На ПДА героя отмечен только вход. Переходы на другие локации ему предстоит найти где-то здесь на ЧАЭС. А поможет ему в этом природная смекалка и, может быть, какой-нибудь тайничок с сюрпризом. Выбравшемуся, наконец, из мрачных развалин ЧАЭС герою предстоит заново изучить такую знакомую, но неузнаваемую зону. Следующей локацией после ЧАЭС предлагаю сделать подземелья Радара. По логике они должны иметь какую-то связь со Станцией, например – тоннель.
В полуразрушенных подвалах герой (как-то бы его переназвать, а то Меченный – уже несколько приелось) встречает первых вменяемых жителей Новой Зоны. Это те самые нейтралы, травившие анекдоты на дороге к Радару.
В самом начале финального выброса большинству этих сорвиголов удалось добежать до входа в подвалы и спастись от страшной участи неуспевших, а некоторые так и уже были внутри в поисках мифического хабара. Общаясь с ними, герой узнаёт кое-что о сегодняшней жизни Зоны и понимает, что учиться ему придётся, практически, заново. Один нюанс – многие сталкеры помнят Меченного, но не все рады видеть его живым и невредимым. Некоторые, хоть их и меньшинство, считают его виновником всех бед и отказываются не только помогать, но даже и общаться. Более того, желание немедленно расстрелять Меченного сдерживает только присутствие небольшого числа дружественных к нему сталкеров (т.е., они «красные», но не стреляют пока). А в чистом поле Меченному следует быть осторожным, опасаясь предательской пули (из-за угла, да ;) ).
Хотелось бы, конечно, свежих локаций, но тут уж что уж – пусть хоть то, что есть:
1. Кордон
2. Свалка
3. Ангар
4. Агропром
5. Тёмная долина
6. Бар
7. Дикая территория
8. Янтарь
9. Армейские склады
10. Выжигатель
11. Припять
12. ЧАЭС
Человеческая составляющая населения зоны представлена уже знакомыми группировками, претерпевшими некоторые изменения. Каждая из группировок полностью контролирует какой-либо сектор, в котором находится база группировки. Эти места, в силу природных причин, например, из-за рельефа, не подвержены аномальным атакам умной Зоны. Разве что, изредка, она может сгенерировать какую-никакую «воронку» прям на входе в Бар, но срок жизни и сила таких аномалий весьма незначительны. По негласной договорённости, каждая группировка может собирать и продавать за периметр только некоторые, строго определённые, виды артефактов (хотя, пожалуй, в этом нет особого смысла, а может и есть, если учесть незыблемость прайсов каждого из торговцев при арт-бартере), что обусловлено требованиями именно тех покупателей, с которыми имеет возможность работать конкретная группировка. Конечно, бывают и исключения, но редко. На первый взгляд, все группировки торгуют с различными людьми извне, но на самом деле, всё поступающее из Зоны попадает под контроль единой силы. Какой именно – это предстоит выяснить герою в процессе своего расследования. И хоть Толик и контролирует большую часть Новой Зоны, но Главный – всё-таки не он.

По локациям и группировкам.

Толик. Почти все нейтралы, при посредничестве Сидоровича снабжают артефактами именно Толика, в сферу влияния которого входят:
1. Лагерь Новичков. Теперь он – База. Сидорович всё так же сидит в бункере, но новичкам не так уж и просто до него добраться. Вокруг разрушенных домишек полно аномалий, на опустевшем Кордоне поселился пси-охотник (и, похоже, не один), АТП облюбовали электо-химеры, а на старой ферме развелось столько псевдо-собак, что даже, выжившие и окрепшие после последнего выброса, плоти перебрались в более безопасное место.
2. Ангар. Сейчас здесь относительно безопасно. Бандиты, занявшие одно из зданий на Агропроме, по большей части соблюдают нейтралитет. Иногда только, да и то по пьянке, пытаются атаковать сталкеров, возвращающихся на Ангар с хабаром.
3. Свалка. Зловещее место. Хватает средне-ценных и чуть-чуть дорогих артефактов, но неисчислимое множество аномалий и прочих опасностей делают эту территорию сколь заманчивой, столь и неприступной.
4. АТП. Контролируется Толиком весьма условно, так как расплодившиеся ЭХ мешают какой-либо планомерной деятельности. Изредка, отчаянные смельчаки пробираются туда, что бы добыть коготь электро-химеры – вещь незаменимую при настройке биорадара. А так как данный коготь обладает особенностью сохранять свои чудесные свойства довольно непродолжительное время, то существует постоянный дефицит этих самых когтей и, учитывая сложность их добывания – ценятся они очень высоко.
5. Тёмная Долина. Беспечные бандиты больше всех пострадали в результате финального выброса – большинство погибло, уцелевшие в панике бежали на Агропром, который, на их счастье, оказался к тому времени совершенно безлюдным (командование успело эвакуировать личный состав, благодаря своевременности небезызвестного рапорта подполковника Думко). Сейчас в ТД не сказать, что курорт, но – жить можно. Кабинет покойного Борова занял Фанат и гоняет новичков по окрестностям в поисках артов, которые потом переносят в бункер Сидоровича хорошо оплачиваемые, но мало живущие гонцы.

Бармен. Третья по влиянию, после Толика и Сидоровича, фигура в Новой Зоне. Вскоре после Взрыва, когда всё уже несколько утряслось, с генералом Ворониным неожиданно приключилась загадочная болезнь, приведшая его к смертному одру в считанные часы. Особенно верные и любознательные долговцы, из числа приближённых к покойному командиру, не менее таинственным образом отправились вслед за ним. После этой череды необъяснимых смертей, авторитет Бармена поднялся до невиданных прежде размеров и всякие вопросы утихли сами собой. Остался правда некоторый ропот среди сталкеров да какие-то обрывки слухов, но Бармен держит руку на пульсе и не даёт им разрастись в открытое недовольство. Выжившие долговцы так и остались долговцами, но командует ими теперь Бармен и удерживает с их помощью:
1. Собственно Бар. Правда без блокпоста на пути с Агропрома и без первой заставы возле рва.
2. Дикую территорию. Но не всю, а только до «засады снайперов Волкодава». Вся остальная часть ДТ стала настолько дикой, что редкий сталкер отважится прогуляться по ней на Янтарь.
3. Янтарь. Тут, вообще-то, влияние Бармена не столь очевидно. Во время Выброса ученые спасли некоторых долговцев, своих бывших охранников-сторожей. В результате наука получила профессиональную и преданную службу охраны, и теперь отношения с Барменом больше напоминают взаимовыгодное сотрудничество, нежели контролируемую работу, что не мешает Бармену считать жителей Янтаря своими подчинёнными, хотя и с немалой степенью свободы.

Янтарь. Сахарова здесь уже давно нет. Вернее он пока жив, но привычка избавляться от излучения с помощью водки таки сведёт его в могилу. Нынче на Янтаре всем руководит академик Круглов. Не без помощи Меченного (новые квесты в основной игре) он блестяще завершил свои научные изыскания и получил доступ к каким-то, не до конца понятным, источникам финансирования и снабжения, что позволяет ему с размахом проводить свои исследования в Новой Зоне и скупать хабар у сталкеров, щедро его оплачивая. И если бы не сложность проникновения на территорию научной станции (которая, к слову, сама по себе сейчас совершенно безопасна, ну разве что изредка выберется из подземелья шальной бюрер), то дела у Бармена шли бы совсем не так гладко.

Агропром. Здание, возле которого расположен вход в тоннель ныне вотчина криминала. Паханом теперь небезызвестный Крысюк, он же – Крыса. Проявив чудеса беспринципности, изворотливости и двойной дипломатии, он прижал к ногтю всех выживших бандитов, наладил тайные коммерческие связи с Кругловым и с серьёзными авторитетами из-за периметра. Подконтрольные ему бандиты иногда сами собирают хабар в окрестностях Агропрома, а по большей части освобождают от него рюкзаки незадачливых новичков, решивших попытать счастья в этих местах. Единственная тучка на радужном бандитском горизонте – знаменитый Агропромовский тоннель. По идее, там должно быть много интересного, но из редких смельчаков, рискнувших отправиться в разведку, не вернулся ни один. По всей вероятности, после финального выброса,
в тоннеле приютилось нечто невообразимо страшное и пока не находится героя, готового это Нечто победить. Мрачная громада НИИ Агропром также не относится к территории бандитов в связи с очень небезопасной фауной, её населяющей.

Армейские склады. Излучение последнего выброса с такой силой вдарило по территории армскладов, что выжить там не представлялось возможным. Спастись удалось только горстке свободовцев, которые, завалив контролёра в Деревне Кровососов, отмечали это событие прямо на месте победы. Теперь эта деревня – их основная база. Время от времени им приходится отправляться на вылазки в армсклады, что бы пополнить запас оружия, боеприпасов и продовольствия, но, имея внешние источники валютного финансирования, предпочитают посылать туда добровольцев за немалый гонорар. Жизнь в деревеньке течёт достаточно спокойная, если не считать большим неудобством визиты стай совершенно безбашенных псевдособак с Барьера да грязные козни сволоты пси-охотника на складах.

Наёмники. Хутор наёмником опустел, но сами они изредка, как тени, мелькают в Новой Зоне. И после слухов об их появлении, какой-либо сталкер загадочным образом исчезает без вести. Кто такие эти наёмники – неразрешимая загадка.

Радар. Локация, как уже упоминалось, освоена нейтралами-мастерами. Но далеко не вся,
а лишь верхний подвал с подводящим тоннелем да пара прилегающих зданий. А в глубине подземелий, там, где однажды побывал Меченный – темно, страшно и жутко воет какая-то аномальная гадость. Нейтралы отгородились от нижних уровней бронированной дверью с кодовым замком и не рискуют исследовать гиблые подвалы. Причём, код к двери они за просто так не откроют никому.

Припять. Территория, максимально пропитанная смертельным воздействием Новой Зоны.
Не контролируется никем. Представители различных группировок воюют там друг с другом и с Новой Зоной за редкие и очень редкие артефакты. Полна тайн и загадок.
Лишь маленькие отряды смогли кое-как в ней закрепиться – каждый на своём пятачке. Возле детского сада, традиционно, базируется квад «Долга», на подступах к автовокзалу, возле гаражей, коротают время бесстрашные свободовцы, а площадку перед самим автовокзалом таки смогли удержать бойцы элитного армейского подразделения.

После первого перемещения (с ЧАЭС на Радар), Меченный обнаруживает, что с карты в ПДА исчезла точка перехода. И действительно – вернуться этим путём на ЧАЭС невозможно (тоннель обвалился), а новый путь ещё предстоит отыскать. Из данных, открытых Меченному Толиком, явствует, что первой целью героя должна стать секретная информация, выуженная подполковником Думко из ПДА психа и спрятанная им где-то на Агропроме.


Попасть в здание НИИ нынче можно только через тоннель, так как подступы к нему практически непроходимы из-за большого числа аномалий и недружелюбных зверушек. Но, вход в этот самый тоннель контролируют бандиты, которые, по старой памяти, не очень жалуют сталкера Меченного. Разве что, тому удастся поговорить с Крысюком и, гарантируя зачистку тоннеля, получить в итоге возможность доступа к заветному сейфу, который, ещё неизвестно, где именно находится. Меченный, конечно, может попробовать прорваться верхами и даже есть некоторый шанс на успех, но количество патронов и аптечек, которые придётся для этого извести – просто огромно.

Да и выйти, собственно, к локации «Агропром» тоже весьма непросто, т.к. финальный выброс кардинально изменил географию зоны, уничтожив старые точки переходов. Поиск новых путей – сложная и непредвиденная преграда на пути героя к своей цели. О некоторых новых переходах знают немногочисленные сталкеры-проводники, которые время от времени появляются на различных локациях, но они не спешат делиться своими знаниями с Меченным и за каждую крупицу информации требуют выполнения сложных, но интересных заданий. Немало сведений о Новой Зоне собрал академик Круглов, но путь на Янтарь ещё не выяснен, да и захочет ли он сотрудничать с Меченным – большой вопрос. Так как чудесное спасение от рук наёмников уже несколько стёрлось из памяти академика, то Меченному придётся выполнить для него ряд смертельно опасных поручений. Например, заново исследовать подземную лабораторию, в которой как-то странно течёт время и бесследно исчезают отправляемые туда Кругловым разведчики.

Автор: neosky 9.2.2009, 3:17

Почитал последний пост.. Даа это тянет на новую игру... А никак на глобальный мод... :+: Автору нада бы связаться с авторами Сталкера

Автор: R.O.M.E.R.O 6.4.2009, 11:26

Круто завернул, akaund! Неужели Мастер Сяк не обратит внимания на сии труды?

Автор: Сяк 6.4.2009, 13:25

Цитата(R.O.M.E.R.O @ Понедельник, 6 Апреля 2009, 12:26:42) *
Круто завернул, akaund! Неужели Мастер Сяк не обратит внимания на сии труды?

Обращаю, не беспокойтесь...

Автор: Кащей Смертный 6.4.2009, 15:07

akaund :+: Сценарист, ей Богу!

Автор: R.O.M.E.R.O 9.4.2009, 10:00

Хочу высказать свою скромную идею. Не квест, а просто по игре. На мой взгляд, было бы интересно, если бы некоторые предметы в Зоне тоже проявляли свойства артефактов. Уже есть аномальная кожанка, например. Так вот, можно было бы таких вещичек добавить, только не как бонус за квест, а так, лежит себе в руинах чей-нибудь портсигар, например, ты его подбираешь, и.... Начинаешь отмечать улучшение самочувствия и т.д. и т.п. Несешь вещицу ученым, и они устанавливают численные значения полезных и/или вредных свойств. За деньги или за хабар, или за квестик какой-нибудь. И эту вещь не обязательно на поясе носить (а то слотов не напасешься). Ну и конечно, продать коллекционеру или торгашу можно подороже - вещица-то уникальная.

Автор: R.O.M.E.R.O 11.4.2009, 18:27

А еще было бы неплохо охоту на мутантов усовершенствовать - сделать ловушки. Для крыс-крысоловки, для кабанов, плотей, собак - капканы, для человекоподобных - патроны с транквилизатором. Таскать тушки монстров ведь уже можно. Так что наловил живых (усыпленных) и вперед, к заказчику. Крысоловку можно переть с крысой внутри, например, а попавшееся в капкан животное, измучившись через час-другой, само засыпает. Ну даже пусть и умирает, только статус новый для попавшегося в капкан ввести, чтоб заказчик брал - типа живая еще, тока спит. В общем, как это технически реализовать, не представляю ни капли. Но если бы сделать, разнообразило бы игру. Представляю себе картину - ГГ ведет на аркане обдолбанного контролера на территорию Бара! :lol:

Автор: ЕЕН 29.4.2009, 13:03

Предлагаемые варианты:

1) Дожить до зимы в зоне, что бы надо было и утеплятся и аномальные морозы, и новые проблемы из-за погоды и по следам чего-то там выискивать или наоборот заметать их... Обоснование: Если продолжать развитие времени действия (проживания) в зоне, то чисто хронологически можно дожить и до зимы. Мотивация для Меченного- пережить зиму.
2) Немножко мешает что в моде новое разбавлено старым сюжетом.
3) Дельтаплан с вероятность удачной посадки 50%, да еще полеты во время выброса, да еще кровососы внизу с сигнальными огнями и контрики в виде ПВО. Обоснование: скажем так – "по воздуху это единственный путь на новую локацию, что бы попасть туда в первый раз, затем что-либо сделать и организовать переход или настроить телепорт.
4) Надо отдельные квесты на добычу частей рыб-монстриков, а ловить с помощью подручных средств (самодельных удочек, искать по за брошенным домам лески, крючки) и не шуметь, а то от шума улов по меньше сбежит, а если сильно шуметь, то можно и самому стать уловом. Кроме того даже самый мелкий улов может быть смертельным (это даже в настоящей жизни есть – вытащил рыбешку, ручкой схватил и там и остался, или лечись долго. Да еще надо готовить прикормку (например если рыба в радиоактивных озерках, то и хлеб для насадки должен быть радиоактивным и т.д.) Обоснование: освоена только поверхность земли, а водные просторы (в лучшем случае река, в наименьшем локальные водоемы). Под воду с аквалангом спускать ГГ не надо, показывать подводную жизнь тоже не обязательно. Квесты может давать Сахаров, ему нужны части мутантов для лекарств, или для варки артефактов.
5) По телевизору показывают объявления на поиск зомби Архары и Адреналина, если после просмотра этого ролика по ящику, у ГГ появилось бы задание в ПДА на розыск или убийство этих зомби. Обоснование: способ добыть сразу крупную сумму денег. Или настоящие Архара и Адреналин просят разобраться с двойниками и обелить их репутацию, скажем что бы потом перемещаться по территории. При первой встречи с ними ГГ должен выяснить с чем он имеет дело: настоящие люди, особо сильные зомби, или все это было подставой со стороны другой группировки (военных например) и оповестить через Сидора, бармена о настоящей правде.

Автор: Agoecha 29.4.2009, 13:08

Цитата
Дожить до зимы в зоне, что бы надо было и утеплятся и аномальные морозы, и новые проблемы из-за погоды и по следам чего-то там выискивать или наоборот заметать их... Обоснование: Если продолжать развитие времени действия (проживания) в зоне, то чисто хронологически можно дожить и до зимы. Мотивация для Меченного- пережить зиму

точно утверждать не могу,но где-то писалось разработчиками,что в зоне не может быть зимы(она как бы обходит её стороной)-так подчеркивается то самое усугубление над законами природы(мрачная картинка) rolleyes.gif

Автор: ЕЕН 29.4.2009, 15:05

Цитата(Agoecha @ Среда, 29 Апреля 2009, 12:08:36) *
Цитата
Дожить до зимы в зоне, что бы надо было и утеплятся и аномальные морозы, и новые проблемы из-за погоды и по следам чего-то там выискивать или наоборот заметать их... Обоснование: Если продолжать развитие времени действия (проживания) в зоне, то чисто хронологически можно дожить и до зимы. Мотивация для Меченного- пережить зиму

точно утверждать не могу,но где-то писалось разработчиками,что в зоне не может быть зимы(она как бы обходит её стороной)-так подчеркивается то самое усугубление над законами природы(мрачная картинка) rolleyes.gif


Но она может вернуться в Зону после уничтожения О-сознания. Или наоборот Зона может применить зиму, как новое оружие против людей.

Автор: Agoecha 29.4.2009, 19:38

ЕЕН так зоны как таковой-то не сушествует...она была,когда её управляло О-сознание...и тем более Сяк же писал,что вряд ли будет делать отдельные миссии для фриплея, т.к.

Цитата
По статистике - до фриплея (не в первую игру) доходят менее 1 процента игроков (да я и сам дальше припяти был наверно пару раз).
Поэтому не знаю, стоит ли заморачиваться...

Автор: ЕЕН 30.4.2009, 15:05

Цитата(Agoecha @ Среда, 29 Апреля 2009, 18:38:15) *
ЕЕН так зоны как таковой-то не сушествует...она была,когда её управляло О-сознание...и тем более Сяк же писал,что вряд ли будет делать отдельные миссии для фриплея,


Если чисто по сталкеру, то вроде бы да. Но во-первых в конце игры, в каких диалогах или роликах уже не помню, но мелькала мысль, что еще вопрос кто кем управлял....... Так сказать есть мнение что не О-сознание управляло и использовало НЕИЗВЕСТНОЕ, а наоборот неизвестное Нечто "поимело" О-сознание. Кроме того мы уже имеем вариант, что после отключения зона не исчезла (Истории Прибоя, да и Зону поражения тоже сойдет).
А на счет фриплея, так я лично из-за возможности по другим локациям походить, новые сюжеты пройти и вернулся к модам. А старый сюжет уже известен.... По-этому хотелось бы по старому сюжету вообще не ходить - фриплей сразу.

Автор: come_to_hell 7.5.2009, 19:50

Всем привет. Вот почитал предложения, и хочу подытожить всё сказанное и своего добавить, что мне кажется сделает игру более интересной. Я же понимаю что мы обсуждаем что ДОБАВИТЬ к 5 версии ?
1- Начало игры нужно сделать ДО блокпоста, тоесть чтоб попасть в зону нужно пройти через блокпост. Тогда начальный ролик будет проигрыватся уже после прорыва. (Будет гораздо, намного, офигеть как интересней начинать игру). После того как прошёл они потом отстраивают блокпост к тому времени когда бармен тебя просить украсть документы и ты идёш за документами. (Думаю начальный ролик можно или убрать, и написать в ПДА статью что да как было, типа Сидорович слил инфу как нашли Меченого -- а нашли его когда он прорвался через блокпост, очень побитый, ишёл да упал на землю от ранений, а по зоне ТИПА регулярно ездит грузовик который собирает трупы -- Или можно найти много поклонников сталкера, которые шарят в графике и переделать начальный ролик)
ЛИБО сделать чтоб можно было за ЧТО-ТО (Деньги\ выпить водки и скентоватся) пройти блокпост, но тогда по дороге встречаеш того чела что должен был тебя найти если бы ты прорывался силой, и узнаёш у него куда идти и у кого всё узнать тоесть в Сидоровичу. А Сидорович даст ГГ погоняло МЕЧЕНЫЙ , хех смотрите как всё класно получается, даже переозвучку делать не нужно.
2 - Торговцы на то и торговцы чтоб торговать. А у них максимум что есть так 5 бинтиков и консервы. Мне кажется нужно чтоб у каждого торговца был большой ассортимент (Даже самые мощные пушки и броники)
3 - ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНОЙ щитаю идею по "оживлению" 18 лаборатории, 16 не катит так как там выжигатель стоит и его отрубать нужно.
4 - Было бы не плохо если бы расширить возможности Меченого:
- Играть на гитаре, гармошке (даже не по виду, просто чтоб музычка проигрывалась, - люблю послушать гитару) Добавить ему рацию, которой он слушает переговоры военных, а то получается что у него слуховые глюки. Добавить прибор который позволяет глушить пси волны от контролёра, но чтоб от этого голова у него тоже гудела (из кники взято)
- Чтоб пушки можно было прокачивать самому, например в игре есть гравитационные костюмы, которые позволяют таскать 170 кг. так почему не сделать возможность встраивать например артефакты в пушки - не знаю позволит ли движок игры, но всё же. Например берём пушку, берём артефакт Гравий и встраиваем в рукоять, что даёт нам большую точность при стрельбе за щёт стабилизации пушки относительно земли, а это уже можно прикрутить к какому нибудь квесту, тоесть этот секрет узнаеш за квест. У того же Сидоровича за то что притащил документы из блокпоста.
- Сразу встроить в NLC мод "Arena Extention" но немного перелопатить чтоб после боя с монстром можно было ещё раз с ним бится
- Вставить мод, не знаю как название, по-моему Sniper Mod который даёт возможность прицеливатся как в жизни. например калаш с каждыми 50 метрами попадает на 25 см. выше, тоесть чтоб прицел был как в жизни и чтоб попасть в мишень нужно хорошо прицелится.
- Чтоб все пушки можно было вставлять в любые слоты.( пистолеты в автоматы и наоборот, это же просто удобство их вытягивания для игрока)
- Сделать чтоб можно было биться руками (не знаю нашёт графически как оно будет, но задумка я думаю не плохая)
- Добавить книги в игру (просто для разнообразия, так сказать, ДЛЯ ДУШИ, зачем тут мотивация? отдохнуть просто от перестрелок) и вставить туда тексты сотен написаных книг по теме игры.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно добавить возможность вступления в группировки Свободу и Долг, независимо от репутации, кармы, забитости чакр, негативных флюидов от ГГ и прочего бреда. По инету много людей ищут ответ на вопрос как попасть в группировки. Этого реально ОЧЕНЬ не хватает.
5 - Ну а теперь об монстрах и НПЦ:
- По сути дела контролёра можно сделать из обычного сталкера путём натягивания на него шкуры (скина) контролёра и сделав ему диалоги. ------не знаю реально ли это, но теоретически получится.
- На железнодорожней насыпи наверху на мосту посадить пару снайперов, а то тот блокпост какой-то не серьёзный.
- Смотровые вышки в игре (ну те которые на кордоне на выходе на свалку, возле шлакбаума) тоже можно заселить, я так думаю, а то зачем они нужны тогда? эти вышки есть на блокпосту тоже.
- Нужно убрать эту аномалию "Холодец от Сяка" или добавить её чтоб детектор определял, а то идёш смотреш по сторонам, ищеш искажения воздуха, хоть какие-то признаки аномалии, а тут рас, и половины жизни костюма нету :(. И вапще детектор нужно поправить, а то половину аномалий не определяет.
- БТР-ы на НИИ Агропроме я думаю нужно оставить они там стоят как раз, не приятно конечно, но ТАМ ИМ И МЕСТО, так держать.
- Развить систему сообщений ( ну те что "Продам пушку "такую-то", жду около базы "такой-то" группировки), чтоб персоныжи активно обменивались информацией. Будет тоже очень интересно.
- Сделать чтоб запчасти на огнемёт можно было бы не искать по всей зоне, а дать МНОООООООГО денег ремонтнику и запчасти станут его проблемой. ну или частично его, к примеру "шлангочки я стяну с бобика" -- рядом стоит-- какие там ИСЧО запчасти можно стянуть и откуда их стягивать не проблема придумать.
- Добавить мод " 45 гитарных композиций"
- Добавить мод который добавляет вещи -- его еще в Жесть мод вставили.
- Добавить мод "Наёмники" чтоб можно было нанимать других сталкеров. Было бы не плохо если его прилепить так что ГГ после пьянки с каким-то сталкером стали друзьями. И тот спрашивает "Можно с тобой?"
- Предложение с переодеванием ОЧЕНЬ даже ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОЕ.
- Так как дейставия идут в Украине, то взять например патч который делает украинскую озвучку но взять половину, тоесть типа там есть истинные хохлы, а есть те кто по русска "шпрэхае". Например даже вояки - хохлы, а наёмники русские (хоть как-то разбавить скупые диалоги и реплики НПЦ)
- Нащёт пост эфектов то сделать чтоб с бодума чудились эти призраки (ну те что на подходе к антенам появляются)
- Поставить на свалке ОДНУ машину, чтоб люди просто попробовали что такое кататся на тачках в ЗОНЕ. По себе сужу, долго не знал как прикрутить тачку в зону, а потом как сделал радости было... Но быстро надоело, поэтому чисто ради интереса всунуть тачку.
- Всунуть мод "По одёжке встречают" чтоб можно было того же Шустрого вытащить без стрельбы. Или так сказать устроить диверсию



Если не лень будет (тебе) то можно будет ещё и новую карту добавить, или даже две (взять с согласия авторов или из ЧН) Если да, то что на новых картах забыл ГГ, мы все вместе додумаем быстро.


Ну смотрите, как вам теперь, неужели не станет интересней играть. Кстати, Сяк, скажи когда ты в аське бываеш?

Автор: come_to_hell 8.5.2009, 13:32

Ещё вот подумал что было бы прикольно если бы сделать возможность чинить пушки (возможно даже и броники если можно) за щёт снятия деталей с других аналогичных вещей, например есть 2 калаша, 1 разобрали а второй подчинился за щёт снятия деталей с другого

Автор: major-ccb 11.6.2009, 20:56

Вот такая мысля, Сахаров просит сначала выключить выжигатель, а потом опять его включить! Мол у него появилась интеренсная идея - донастроить прибор. Включаем - и понеслась! Мощный выброс! Зомбей куча!
Сахаров орет - вырубай поскорее! Бежим - вырубаем и нас выбрасывает нафиг куда подальше.. Ну например в туже Х-18.
Сахар зовет на помощь - обложили его! Ломимся на локу, а там веселуха - военные и зомберги!
Ну вот как то так.
Просто все меня подмывало включить заново етот выжигатель и посмотреть что буде? devil.gif

Автор: AlexEagles 4.7.2009, 12:19

А почему-бы не развить тему "грузовики смерти"? Ведь Меченый попадает в мир как "багаж". И, если не принимать во внимание метку в ПДА, то это единственный способ узнать о своем прошлом. Настораживает: неписи знают, что грузовики появляются из центра Зоны, а куда исчезают - неизвестно. Значит, поскольку Зона в оцеплении, причастны к этим событиям могут быть только армейские структуры.
Не выдумывать новый сюжет, а просто пустить развитие по другому пути. Как вы считаете?

Автор: Nort 4.7.2009, 17:38

AlexEagles

В этой игре громадьё логических и сюжетных дыр. Развивать можно всё что угодно. Только автор дополнения к игре, что-то никак не проявится. Наверное, уже не отслеживает этой темы.

Автор: Сяк 6.7.2009, 13:07

Отслеживает

Автор: Nort 6.7.2009, 22:20

:-)

А и хорошо. Как дела с поисками хороших сюжетов обстоят? Удалось ли? Скромно надеюсь на ответ.
Мой же сюжет лишь дозревает. Да и тот пока учебный. Хотя основные черты уже видны. И ведь что забавно, поисковый сюжет. Почти без стрельбы. То есть, стрельба лишь с какими-то шансами. Да и то, если не повезёт.

Автор: AlexEagles 9.7.2009, 0:38

Мастер Сяк, насколько я понимаю, основная тема уже в работе. Не могли бы Вы коротко о ней рассказать? Хотя бы: кто такой новый персонаж и зачем в Зоне. Эти характеристики и создают сюжет игры. А, извините, как написать приличный квест, не зная завязки? Ваши ответы помогут сориентировать нас в "творчестве". Не думаю, что от постов "хочу" тема избавится, но, направив авторов в нужное русло, Вы получите то, зачем обращались. И мы не будем отвлекать Вас всякой тарабарщиной.

Автор: Сяк 9.7.2009, 7:08

Цитата(AlexEagles @ Четверг, 9 Июля 2009, 01:38:51) *
кто такой новый персонаж и зачем в Зоне. Эти характеристики и создают сюжет игры. А, извините, как написать приличный квест, не зная завязки?

в начале темы я уже писал - основная канва остается прежней:
Кордон, Сидор, Потеря памяти... Смысл дальнейшего прохождения для ГГ - это попытка вернуть память, а так как единственная ниточка из прошлого, связывающая Меченного с настоящим - это Имя в ПДА - Стрелок, то и определяющая цель - найти информацию о Стрелке, или самого Стрелка... Лицо Меченного обезображено, поэтому его Доктор не узнает... Клык жив, но почти ослеп. Призрак жив и именно поиски этого персонажа постепенно становятся приоритетным направлением.
Включены новые локации, и как следствие, вводится необходимость посещать эти локации с целью проверить намеки на возможную информацию от Стрелке, Призраке.
По большому счету - еще меньше стрельбы, больше необходимости думать головой.

Автор: Nort 9.7.2009, 14:10

Сяк
Как предполагаете добиться, чтобы играть было интересно, а стрельбы было бы меньше. Игра изначально сильно ориентирована на стрельбу. А остальное проходит фоном, в лучшем случае приятным дополнением.

Автор: AlexEagles 10.7.2009, 4:49

Не согласен, что единственная ниточка из прошлого - это ПДА. Забыв всё, утратив все навыки, проснувшись в столь ужасном месте, вряд ли ГГ побежит выполнять задание (убить Стрелка). А вот откуда он появился и кто прописал в ПДА цель - это явный приоритет. Далее от первого лица. Я (т.е. Меченный) иду к Сидору, получаю информацию о "грузовиках смерти". За деньги или задание торговец соглашает организовать встречу с военным, владеющим информацией. Военный требует денег, тем самым стимулируя ГГ на выполнение побочных квестов.
Развить тему (связать с Призраком или Клыком, либо пустить в параллельную ветку) не сложно. Интересно ли это вам? Стоит ли продолжать?

Автор: Nort 10.7.2009, 15:07

AlexEagles
А почему Меченный решит, что это именно его КПК?
Почему потеряв память озаботится записью в этом КПК, даже если решит, что это именно его вещь?
Про "грузовики смерти" вспоминают только во вступительном ролике, более нигде. В ресурсах диалогов можно найти ещё пару упоминаний - не рабочих.
Возможно, что "грузовики смерти" планировала разыграть ранняя команда разработчиков. Поздняя, возможно, темой "грузовиков" не владела, и поэтому выбросила всё, кроме вступительного ролика. Таких логических обрывов множество. Любой обрыв логики можно продолжить. Собственно, об этом и писал в статьях.
Ах, да. "Грузовики" упоминаются ещё в самом конце, в одном диалоге. Баста.

Сначала подведите какое-то объяснение под связку: Меченный - потеря памяти - мой КПК - моя запись о убийстве - шантаж Сидоровича - рискуем шкурой, чтобы найти какого-то Стрелка.

Дело в том, что логичнее так: Меченный - потеря памяти - "Как отсюда выбраться и получить помощь, ведь я не родился здесь, не здесь провёл большую часть жизни".

Автор: AlexEagles 15.7.2009, 14:49

Цитата
А почему Меченный решит, что это именно его КПК?

Единственная вещь, что при нём? Почему не его?

И, вряд ли, человек, утративший память, бросится выбираться из места, где только очнулся. А уж задание кого-то убить его совсем не заинтересует. "Кто я? Где я? Как попал в это место? Где я был до этого?" - именно эти вопросы должны волновать ГГ. А ответ-то только один: Грузовики смерти (отталкиваясь от заставки).
И именно то, что тема о ГС не развита, но упоминается в диалогах и в начале и в конце, позволяет нам без вмешательства в психику и характерр ГГ просто пустить игру по другой ветке, либо сделать её параллельной.

Автор: Nort 15.7.2009, 19:29

AlexEagles

По-крайней мере, мы сошлись на том, что запись "убить..." в КПК человека только что пришедшего в себя с потерей памяти, его не заинтересует.

В первый момент, человек потерявший память, схватится , как за ниточку, за любой предмет, про который скажут, что это его вещь. Но, разобравшись с местом, начнёт сомневаться - не подбросили ли ему эту вещь. Чтобы не сомневался нужна зацепка.

Человек без памяти прежде всего заинтересуется вопросом "Кто я?". Остальное глубоко вторично. В качестве допущения можно принять, что его заинтересовали вторичные вопросы. Менее достоверно, но можно. Менее достоверно по той причине, что установив ответы на вопросы "как я попал сюда, что делал до этого" он не ответит себе на главный вопрос.

Понятно, что для игры вполне можно сосредоточиться на "грузовиках смерти". Подавляющее большинство игроков всё равно не заметит нелогичностей.

Я же сам исхожу из той мысли, что если уж делать, то делать хорошо. Иначе и вовсе не понятно зачем терять личное время. Качество сюжета, впрочем, не только самоценно. Хороший сюжет игры, как хороший сюжет кино, обеспечивает лучшее погружение в художественное произведение. Не оторвёшься.

Начало для "грузовиков смерти" предельно прозрачное. Найти того, кто притащил героя, выяснить обстоятельства, сосредоточиться на мысли - добыть максимум информации о "грузовиках". Это не идеально, но гораздо лучше чем оригинальный сюжет. Кроме того, в наших теоретических разработках концепция "информация - главная ценность" является одной из ключевых. И если заставить героя искать информацию, то ... это даже в какой-то мере по пути с нашей группой разработки.

Вернёмся к "грузовика".
Рецепт.
Я бы обыгрывал сразу три цели для героя:
1. Кто я?
2. Добыть информацию о "грузовиках".
3. Убить Стрелка.

Три цели выглядят не связными. Дать игроку утвердиться в этом факте.
Далее пересечь цели в разных комбинациях. Пусть игрок думает, что цели ведут к общему финалу.
Далее, обыграть ситуацию неожиданным поворотом так, чтобы игрок вдруг понял, что все три цели различны и не связны. Что получение результатов по одной цели не даст ответа по другой цели.
Сделать продвижение в поисках целей взаимозависимыми.
В финале привести две цели в одну точку (одно объяснение), а третью цель в точку с утверждением противоположенным первым двум. Поскольку решение данной задачи в лоб вызовет истерику у не подготовленных игроков - сбалансировать утверждения, и подать с намёком на продолжение истории.
"... подать холодным...".

Автор: AlexEagles 15.7.2009, 20:20

Цитата
1. Кто я? 2. Добыть информацию о "грузовиках". 3. Убить Стрелка. Три цели выглядят не связными

У ГГ нет трёх целей. Лишь одна - кто он такой. И, поскольку, 3 пункт отвергается, то остаётся лишь один выбор начала поисков - грузовики.
Цитата
Начало для "грузовиков смерти" предельно прозрачное
Почему? Мы видим ГГ в грузовике. Звездочет приносит его с места крушения, Сидорыч ставит ГГ на ноги. Никто ничего про Меченного не знает, кроме способа доставки. Так почему же это "предельно прозрачно"?
Цитата
"... подать холодным...".
Это, извините, развить тему полностью? С удовольствием, если нужно.

Автор: Nort 15.7.2009, 21:11

У героя нет трёх целей, но что мешает ему их дать?

Предельно прозрачное начало , по моему мнение, состоит в том, что Меченный после прихода в себя совершит ряд простых действий. Это мы знаем, что он спасен из грузовика, это мы знаем, что его принесли. А он нет. Он попытается получить первичную информацию от Сидоровича. И получит. Сидорович либо захочет использовать Меченного, либо нет, но в любом случае даст ему базовые знания о нём самом. Иначе это не человек, а комок стресса. Итак, Сидорович что-то сообщит бесплатно, что-то может сообщить за услуги. В любом случае это будет базовый набор знаний.

Так вот, из базового набора знаний я предлагаю вывести три цели.

Третий пункт отвергается? А зачем? Игроки будут думать, что третий путь они знаю наизусть. А это будет совсем не так.

Вам (предположим, что Сяк и вы работаете на одну идею) нужен линейный сюжет. Я усложняю задачу, потому что линейные сюжеты - это скучно. Естественно, вы и Сяк можете пойти по пути наименьшего сопротивления.

Ладно. Извините, что встрял. Это было несколько мыслей вслух.

Цитата
Цитата
"... подать холодным...".
Это, извините, развить тему полностью? С удовольствием, если нужно.

Вообще, эта форумная тема создавалась для Сяка. Если ваши или мои идеи ему интересны, то он подаст голос. С другой стороны, в этой теме люди оставляли свои идеи и раньше, но не получив реакции исчезали.
А это значит, что развёрнутый комментарий по своим идеям можно оставить всегда, без гарантии ответа.
Если же спорить только со мной, развивать на пару какие-то идеи, то наверное не здесь, не в этом месте.

Впрочем. Это я затеял ненужные выяснения. Сяку был нужен квест. Завязка указана. Можно делать.

Автор: AlexEagles 15.7.2009, 23:47

Цитата
Третий пункт отвергается? А зачем?
и
Цитата
По-крайней мере, мы сошлись на том, что запись "убить..." в КПК человека только что пришедшего в себя с потерей памяти, его не заинтересует.
Не стыкуется, извините.

Цитата
И если заставить героя искать информацию, то ... это даже в какой-то мере по пути с нашей группой разработки
и
Цитата
Если же спорить только со мной, развивать на пару какие-то идеи, то наверное не здесь, не в этом месте
Возможно ли поинтересоваться и получить информацию о "Вашей группе" или о "месте"?

Автор: Nort 16.7.2009, 1:28

Цитата(AlexEagles @ Среда, 15 Июля 2009, 23:47:29) *
Цитата
Третий пункт отвергается? А зачем?
и
Цитата
По-крайней мере, мы сошлись на том, что запись "убить..." в КПК человека только что пришедшего в себя с потерей памяти, его не заинтересует.
Не стыкуется, извините.


Стыкуется, но не так прямолинейно. Когда я утверждал, что запись "убить" будет неактуальна, то имел в виду собственный максималистский взгляд на логику происходящего.
А когда говорил, про неотвергаемость третьего пункта "рецепта", то исходил уже из слов Сяка, о том, что основные завязки сюжета совпадают с оригинальной игрой. Вступительный ролик содержит запись "убить". Мне не нравится идея с записью в КПК для человека потерявшего память, но обыграть можно и её. Я просто решил попрактиковаться в обыгрывании наперёд заданного условия. Рассудить можно и так: герою игры всё равно надо за что-то зацепиться, чтобы найти себя самого. В его распоряжении три вещи: это он сам, это "грузовик смерти" и это запись в КПК. Себя он будет представлять к опознанию лично. Расспрашивать о "грузовиках". И пытаться понять, что может означать запись, чтобы с её помощью восстановить память.

Герою оригинальной игры забыли дать индивидуальность. Он даже не картонный. Картон имеет запах, фактуру, цвет, упругость. А герой игры не имеет почти ничего. У него блёклые фразы, его самого за ними нет. Если Рыжий (Рэдрик Шухарт) напился в баре и был избит, то он подкинул зуду в отместку. Когда на него устроили охоту и припёрли к стене - он сдал барыгам запретное вещество. Был причиной гибели целого института с людьми, а сам отсидел в тюрьме. Он попёрся в зону загадать здоровье дочери (Мартышка), а вместо этого пожелал счастья всем людям. Он литературный персонаж, но он наполнен оживляющими чертами. Ему сопереживаешь, на него злишься. А кто такой герой из игры? Никто. Ему не смогли картинку подобрать. Он выглядит как зомби. Ему имя не смогли подобрать. Он Меченный. Но, никто про его татуировку не вспоминает также как и про "грузовики смерти". Точнее, присутствует вступительный ролик и финальный текст. Его второе имя тоже ничего не выражает. Стрелок. Чем он Стрелок по сравнению со всеми остальными "не игроками в рогатки"? Они все стрелки, чем этот более Стрелок? Ничем. Объяснения нет. Он пуст. Он болван. Пустышка. Даже у Призрака была куртка с каким-то ценным свойством, хоть как-то намекавшим на происхождение клички. А у героя? Ничего. К финалу игры вообще забыли о потере памяти у героя. Доктор ему померещился и ... всё. Герой начал требовать у Монолита всякой ерунды. А должен был бы просто попросить восстановить память. Разработчики вообще забыли про глав героя. Типа, "мы вам кое-как объяснили-намекнули кто вы, вот и забудьте о глав герое, отыгрывайте теперь мечту любого игрока - доберитесь до Монолита и загадайте ... хреноты". И игроки забыли глав героя. А за что его помнить? Может он отомстил Сидоровичу за шантаж? Может Бармена заставил на себя поработать? Может друзей нажил? Может военных прищучил
Раскрывающийся текст
(в суп "пурген", в туалет карбиду)
? Он прославился тем, что потерял память о потери собственной памяти.
И что же делает этот персонаж? Например, доходит до Монолита с охрененной суммой денег и ... просит у Монолита ещё больше. Да пол зоны можно на эти деньги купить! А он в финале ещё просит. Это живой персонаж? Достоверный? Нет.
Он умер не родившись. Он предан разработчиками, он предан игроками. Даже Монолит над ним поиздевался, превратив "О-сознание" в "О-хренение".
Ладно. Если серьёзно, то "разработчики игр" не равно "сценаристы и писатели сюжетов".

Цитата(AlexEagles @ Среда, 15 Июля 2009, 23:47:29) *
Цитата
И если заставить героя искать информацию, то ... это даже в какой-то мере по пути с нашей группой разработки
и
Цитата
Если же спорить только со мной, развивать на пару какие-то идеи, то наверное не здесь, не в этом месте
Возможно ли поинтересоваться и получить информацию о "Вашей группе" или о "месте"?

Не секрет. Начать можно http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=29025&pid=876454&st=75&#entry876454.
Группа ничем не прославилась, кроме теоретических разработок концепций, нескольких художественных текстов, и ещё пока не доделанной программы "Сюжетограф".

Автор: Uglan59 16.7.2009, 10:09

Приветствую Камрады. Nort, я считаю ты во многом прав, Гг обезличен, он никто. У Призрака был его комбез-уник и возможно прозвище его было из-за комбеза, а у Стрелка был его АК-Скорострел, тоже уник, вот от сюда он и Стрелок. И мне кажется, всё таки все три пункта стыкуются, да не так прямолинейно, не так очевидно, но параллель просматривается и было бы интересно исследовать все три.

Автор: Nort 16.7.2009, 11:54

Цитата(Uglan59 @ Четверг, 16 Июля 2009, 10:09:42) *
...а у Стрелка был его АК-Скорострел, тоже уник...

Да, про это забыл. Значит у имени Стрелок было какое-никакое обоснование.

Автор: vik_sp 18.8.2009, 23:01

Ребята, можно ли добатить модификацию оружия?. Ну так как в ЧН - за выполнение какого-либо задания в награду получить возможность модифицировать обычное оружие.

Автор: vik_sp 19.8.2009, 12:57

У меня тут есть пару идей.
А что если ГГ предоставить свободу выбора?
Почти во всех квестах одно и тоже: поди туда, приниси то, или уничтож стаю плотей или псов.
А если сделать так чтобы у ГГ была свобода выбора, было бы гораздо интереснее.
Например: Воронин дает задание на ликвидацию Борова (за уник. артефакт), ГГ приходит в ТД, а Боров просит не убивать. В награду дает уник. артефакт
(друг боровов - кабаны становятся друзьями) и контр задание - уничтожить Воронина. Вот перед ГГ постает выбор - на чью сторону пристать?
А зачем это герою?
С економит массу времени, ну тоесть кабаны будут нейтралами и не будут атаковать ГГ, ну а также получит тот артефакт, чью сторону он выбрал.
Ну или что-то в том духе.

Цепь квестов.
В Сталкере квесты построены по следующей схеме: получение задания - выполнение - получение награды.
Предлагаю построить цепь квестов таким образом, чтобы между получением задания и получением награды было еще несколько получений заданий и их исполнений.
Ну тоесть как в игре Fallout 1 и Fallout 2 (кто играл, тот поймет.) Там чтобы выполнить одно задание от одного перса, пужно выполнить кучу заданий других персов.

Автор: Сяк 19.8.2009, 14:02

Я не пойму, почему у высказавшихся в теме красной нитью проходит мысль о некой умственной ущербности мододела? Иначе зачем пытаться на пальцах объяснять прописные истины? Тема имеет вполне определенную направленность - поиск ОРИГИНАЛЬНЫХ идей по сюжетным вывертам, так давайте и будем следовать этому...

Автор: vik_sp 19.8.2009, 17:29

Есть идея: поиски крота среди Долга
Но только без стрельбы, так походить, поспрашивать узнать кто крот и сдать его его Воронину. Или не сдавать. Пусть ГГ сам решает.

Автор: Nort 20.8.2009, 9:02

Сяк
Странно. А я вот не заметил "красной нити" о якобы ущербности мододела. Все разговаривали уважительно. В персоны не тыкали. Ну, нельзя же придумывать "оригинальные" идеи по "сюжетным вывертам", если не понимать в чём состоит оригинальность, а точнее, что точно не будет оригинальным.

Автор: vik_sp 25.8.2009, 22:55

Идея такова, добавить в процесс интелектуальности

Автор: Balistik 27.10.2009, 15:43

Здраствуйте!У меня вот такая идея.
Некто просит гг разобратся с проблеммой появления большого количества опасных мутантов.Игроку предстоит осмотреть несколько локаций что-бы разобратся с этой проблемой.Например: появление химер вынудило более мелких хищников перебратся на новые територии,или активность долга.А ещё лутше что-то связаное с контролёрами. smile.gif

Автор: a185 24.11.2009, 7:11

Объявление:

Для создания полноразмерных загрузочных экранов NLC6 требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП).
Если у вас таковые имеются просьба выкладывать в здесь!

Требования:
- Динамическое освещение.
- Максимальное разрешение (Широкоформатники приветствуются)
- Отсутствие худа и оружия в руках (худ убирается клавишей "-" на дополнительной клавиатуре)
- Не нужны перестрелки. Желательно пейзажи, технику, строения.


и пожалуйста, без фанатизма, лучше меньше да лучше

Автор: Sibirsky Hunter 24.11.2009, 9:17

Кое- что есть, конечно. Вот со времен ЧН осталось.
Графика там правда не ДХ 10 но всё же
[attachment=34715:attachment][attachment=34716:attachment][attachment=34717:atta
chment]
[attachment=34718:attachment][attachment=34719:attachment][attachment=34720:atta
chment]

Автор: zK40 24.11.2009, 9:23

Цитата(a185 @ Вторник, 24 Ноября 2009, 07:11:27) *
требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП).

а что, http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=28556&st=0 на 35 страниц мало?
2,5 года скрины собирали yes.gif зря штоль? ;)

Автор: a185 24.11.2009, 9:28

zK40, там большинство скриншотов с Худом и оружием.

Автор: Sibirsky Hunter 24.11.2009, 9:29

zK40, наверное считается, что нужно согласие автора.
===========
a185 , у Хэша , например есть весьма и весьма симпатичные скриншоты, подходящие для этого. rolleyes.gif

Автор: RamSoft 24.11.2009, 10:43

Call of Pripyat:
[attachment=34721:attachment][attachment=34722:attachment][attachment=34723:atta
chment]

[attachment=34785:attachment][attachment=34786:attachment][attachment=34787:atta
chment]
[attachment=34788:attachment][attachment=34789:attachment][attachment=34790:atta
chment]
[attachment=34791:attachment][attachment=34792:attachment][attachment=34793:atta
chment]
[attachment=34794:attachment]

Автор: Сяк 26.11.2009, 16:33

Спасибо откликнувшимся

Автор: DimOriN 26.11.2009, 18:32

Давайте народ! Лучше скрины будут в моде!

Автор: RamSoft 3.12.2009, 10:43

ТЧ - Локация "Бар"
[attachment=35450:attachment][attachment=35452:attachment]

Ещё одна партия скринов...

ЗП -
http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/HZtWz4LjRD.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/m919hNoem1.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/aorid61dbY.jpg
http://pic.ipicture.ru/uploads/091005/7yjrt59W4d.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/SSaRLpRouS.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/ZJD727Nmlx.jpghttp://pic.ipicture.ru/uploads/091005/SJ0g9CMoKF.jpg

Автор: klim8968 12.6.2010, 19:34

СЯК может добавить модификации оружие и брони ( например как в чистом небе) ,только что бы их было больше и можно было ставить лазэрные прицелы??? :+:

Автор: Сяк 15.6.2010, 14:19

Цитата(klim8968 @ Суббота, 12 Июня 2010, 20:34:44) *
СЯК может добавить модификации оружие и брони ( например как в чистом небе) ,только что бы их было больше и можно было ставить лазэрные прицелы??? :+:

Ужас!

Автор: VsevaRUS 21.7.2010, 14:40

Цитата
Объявление:

Для создания полноразмерных загрузочных экранов NLC6 требуются красивые скриншоты из игры (как из ТЧ так и из ЧН, ЗП).
Если у вас таковые имеются просьба выкладывать в здесь!

Требования:
- Динамическое освещение.
- Максимальное разрешение (Широкоформатники приветствуются)
- Отсутствие худа и оружия в руках (худ убирается клавишей "-" на дополнительной клавиатуре)
- Не нужны перестрелки. Желательно пейзажи, технику, строения.

На сайте club.foto.ru постоянно проводятся конкурсы на тематическую фотографию. Типа этого ;) Жаль поздно увидел такую тему, я бы поигрался...

Автор: a185 21.7.2010, 14:44

VsevaRUS, тема вполне несёт вполне определённый смысл, если высказываешься не по теме, про тэг оффтопа не забывай!

Автор: Курильщик 26.8.2011, 12:42

Хотелось бы поделиться своим скромным мнением по NLC 6.0. Начало, надеюсь уважаемый мастер Сяк посещает иногда эту тему.
В общем мод мне понравился, хоть я его и не прошёл - жду полную версию. Но есть некоторые моменты, которые просто "вымораживают".

Те самые моменты.
1. Разгрузка.
Абсолютно ненужный "набор телодвижений". Если уж вводить подобное новшество, то надо как-то реализовать это по другому. Хотя бы назначением горячей клавиши. Жутко достаёт постоянно открывать инвентарь, выбирать разгрузку/подсумок, заполнять его. Ещё напрягает то ,что для того, чтобы поменять один тип патронов надо полностью "выпотрошить" разгрузку и уложить всё заново.
2. Переносимый вес.
Я, конечно, понимаю - реализм и всё такое. Но геймплэй убивает напрочь. Да, в реале было бы и с 20 кг бегать довольно-таки напряжно. Но ведь это игра. Максимальный "+" пока видел только в бандитском плаще. Вот и приходится выбирать - условная безопасность в бою (например СКАТ-9М) или вместительный рюкзак. Взять только необходимые предметы и получим около 20 кг (спальник, рем.набор, контейнер для артов, оружие, патроны, мед.принадлежности, продукты питания). Куда ж девать "нажитый потом и кровью" хабар? Если бы поднять планку хотя бы на 10-20 кг...
3. Аномалии.
Здесь, уж извините, но Вы явно перестарались. Только что не слалом можно устраивать. А если ещё и нападут мутанты, так вообще - атас. Аномалии, по-моему, должны быть не то, чтобы редкостью, но не на каждом же шагу. Я до Бара в первый раз с n-цатой попытки добрался. Лучше уж сделать зоны особой аномальной активности (типа как в ЗП), в которые пробраться без определённой аппаратуры было бы практически невозможно. И завязать на них несколько каких-нибудь квестов.
4. Иммунитеты.
Если уж Вы так стремитесь к реализму, тогда почему НПС'ы устойчивы к пулям словно терминаторы какие-то. Я не раз выпускал в голову вражине (в частности - военным) весь или половину рожка (другая половина приходилась на грудь), а он только и орёт: "Зацепили меня!". И убивает ГГ с одного-двух выстрелов... Причём, ради эксперимента, делал это даже на новичке.
5. Смерть квестовых НПС.
Постоянно кто-то где-то помирает. Для квестовых НПС просто необходимо завысить иммунитеты и, желательно, сократить гулаг до приемлемого минимума. Неплохо было бы подправить логику, чтобы они не реагировали так бурно на копошащихся где-нибудь в кустах, на расстоянии 50 метров, тушканов.
6. Выпадение частей монстров.
Квесты на всевозможные "составляющие" мутантов превращаются в "долгоиграющие". При этом приходиться "молиться всем богам", чтобы "работодатель" не сгинул где-нибудь. Что бы добыть пять хвостов для Толика я всех собак на Кордоне перебил, результат - 3 шт. Квест Прапора на 4 глаза плоти затянулся на добрую неделю (игровую). Про 3 щупала кровососов вообще молчу - за всё время 1 шт.
Учитывая систему сохранений, всё это вкупе превращает наслаждение отличным модом в бесконечное "буксование" на одном месте, что бесит до безумства. Если хватает терпения преодолеть какой-либо "проблемный" участок, то, когда приходит СМС об очередной смерти квестового НПС, или сам находишь "остывший" трупик - падают руки.
Это, конечно, лишь моё мнение. Но, думаю, с ним согласятся многие. Поймите, Вы делаете мод, который должен понравится, по возможности, максимальному количеству ценителей S.T.A.L.K.E.R.'а, иначе для чего стараться? Судя же по тому, что есть на данный момент - он направлен на "экстремалов с вырезанными нервами".
Несколько других пожеланий.
1. Очень хочется увидеть в финальной версии новые артефакты - желательно какие-нибудь крайне редкие и уникальные (имею в виду абсолютно новые модели).
2. По поводу просьб сталкеров.
Хотелось бы, чтобы выполненные просьбы как-то отмечались - галочкой или ещё как. На начальном этапе, конечно, никаких затруднений, но, по прошествии времени начинаешь путаться - выполнил или нет. Да, есть записная книжка, но всё же это будет не лишне.
3. Понимаю, что сложно воплотить, но всё же - новых монстров.
4. Ночи очень тёмные и это правильно. Но НПС'ам, по-моему абсолютно всё равно. Крадёшься потихонечку, никого не трогаешь и тут - бац: "Ливер вылез!" Тут же гаснут их фонари и, в кромешной тьме, ГГ находят на раз-два. При этом, разглядеть, где же противник, без ПНВ практически невозможно.
5. Банально звучит, но - побольше интересных квестов.
6. Оптимизация, оптимизация и ещё раз оптимизация! Не хотелось бы увидеть направленный строго на мощные машины мод.
Да, Вы можете сказать: "Нашёлся тоже мне, умник! Что хотим, то и делаем - скажи спасибо, что бесплатно. Хочешь так - делай сам!"
Это Ваше право. Но для меня модостроение - тёмный лес. А так, взялся бы за милую душу...
На сим поставлю точку. Даже несмотря на всё вышеизложенное, жду финальной версии с нетерпением!
Удачи Вам в NLC в частности и в моддинге в целом!!!

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)