Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
DMX mod - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
DMX mod, Глобальный мод на Народную Солянку
сообщение 10.6.2012, 10:13
Сообщение #1





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:




Описание
Сюжет
• Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации.
• Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине.
• На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец - Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги.
• Холоду - бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также ему добавлен бартер продуктами.

КПК
• В КПК появился новый раздел - «Функции». В нём есть записная книжка на 100 записей, в которой игрок может сам писать, что ему захочется. Также есть возможность отправлять сообщения в локальную сеть. Отправка сообщений не бесплатна. Сталкеры могут ответить на Ваши сообщения. За возможные ругательства, Вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны и какое-то время Вы не сможете писать в общем канале.
• Также в новом разделе появились следующие расширения:
- Несколько логических мини-игр - Бульдозер, Сапер и Арканоид
- Установка меток на карту с разными типами иконок
- Возможность запоминать написанный текст и ставить таймер на его появление
- Радио с возможностью регулировки громкости
• Во время Выброса, КПК может перестать работать, так как вся электроника под воздействием излучения начинает сбоить.
• Новый дизайн КПК - более удобный и красивый. Также введена в строй кнопка «Выключения».

Автомобили
• На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено около пятидесяти новых видов машин, полностью переработаны старые модели.
• Серьёзно переработан функционал машин - теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также при езде нельзя пользоваться оружием. У некоторых моделей имеется стробоскоп.
• Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины также оснащены реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа.
• Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором.
• Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка.
• Создана энциклопедия машин в КПК.

Медицина и продукты
• Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Геркулес», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие.
• Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране.
• В игру введено более 20 новых продуктов питания - от новых видов водки, до армейских сухпайков.
• Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием.
• Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти.

Инвентарь
• Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов.
• Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев.
• При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа.
• Болты теперь не бесконечные предметы - их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством.
• Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака - для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс.
• В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» - она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи.
• Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники.
• В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если Вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются.

Сон
• В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа.
• Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе.
• Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит.

Графика и игровые эффекты
• Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры.
• Также заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС.
• Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадании не всегда.
• Изменен дизайн игры - всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню.
• Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого.
• Изменена глобальная карта Зоны - добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций.
• По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид.
• Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого.
• Активирован эффект намокания поверхностей при дожде.
• Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадании пули. Также добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия.

Интерфейс
• Реализована пауза игры после загрузки как в Зове Припяти.
• Изменен дизайн худа на экране - более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также убраны некоторые ненужные элементы.
• При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза.
• Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям.
• Изменен вид биорадара - теперь на нём есть вращающийся луч.
• На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие.
• На игровой экран добавлены индикаторы быстрого использования предметов, аналогичные какие есть в Зове Припяти. Они расположились в левом нижнем углу. Также подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad.
(Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ)

Апгрейд оружия
• Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия.
• К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений.
• Приведено к общему виду описание модифицированных стволов.

Мутанты
• Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока.
• Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость.
• Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом.
• Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев.
• Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве Вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт.
• Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров - это выдавало их положение игроку.
• Также добавлены новые разновидности зомби и излома.

Сохранения
• Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста.
• В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
- нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave»
- нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
- нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_<имя локации>_<текущее время локации> - эту функцию очень удобно использовать, когда Вам нужно сделать сейв, но Вы ленитесь вводить его имя.

Звуковая составляющая
• Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры.
• Новое радио в «МР3 Плеере» - теперь каждая частота идет примерно 20 минут.
• Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации.
• Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также заменены некоторые гитарные композиции.
• В главное меню добавлено около 15 новых треков.
• Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби.
• Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные.
• Переозвучены базы группировок, а также изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров.

Вооружение
• В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране.
• Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова.
• При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока.
• Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Правлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку.
• Изменен вид всех прицельных сеток - появились открытые виды, а также коллиматорные прицелы.
• Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия.
• Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые.
• Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев.
• Добавлено более 150 видов нового оружия, а также около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия.

Дополнительные изменения
• Реализовано постепенное лечение аптечками как в Зове Припяти.
• Добавлена анимация смерти персонажа от первого лица.
• Восстановлена коллизия трупов.
• Добавлена возможность нормальной игры при виде от третьего лица - корректное управление персонажем.
• Добавлено забрызгивание экрана кровью при близком убийстве НПС и монстров.
• При пополнении информации в энциклопедии будут приходить соответствующие сообщения.
• В игре появился разгрузочные жилет - главная функция подсчет патронов и медикаментов.
• Добавлены рандомные сообщения с озвучкой о начале Выброса.
• При попытке кражи чужой еды в баре «100 Рентген», сталкеры могут догнать игрока и дать ему по фейсу, при этом вся украденная еда будет возвращена владельцу.
• Добавлено большое количество новых моделей. Заменены и исправлены некоторые старые.
• На некоторые болота добавлены аномальные поля с ядовитыми испарениями, как в Зове Припяти.
• Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться.
• Пояс для артефактов увеличен до 24 ячеек.
• Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта.
• В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству.
• Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих КПК.
• Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент.
• В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в КПК.
• Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране.
• При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий.
• Добавлено свечение большинству артефактов.
• Расширено меню настроек мода новыми опциями.
• Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий.
• Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты.
• Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки.
• В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR.
• И другие изменения.

Исправления
• Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также в описание ножей добавлены их характеристики.
• Исправлено вступительное видео при начале новой игры.
• Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА.
• Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму.
• Отключено повышение радиации в машинах.
• Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать.
• Исправлено задание "Не дать погибнуть радисту".
• Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины.
• Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей.
• Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес.
• А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки
Подробное описание входящих аддонов
Разгрузка. Авторское описание.

Руководитель проекта: Vergas
Текстуры и графическое решение: Zayaz
Все остальное: Vergas
Ответственный за моральный климат в коллективе: Zayaz

Итак, продолжаем бороться за реализм. В моде худа убрана инфа по количеству патронов в обойме и в рюкзаке. И это правильно! Хочешь узнать, сколько раз стрельнуть без перезарядки, считай выстрелы. А хочешь полюбопытствовать, сколько патронов в рюкзаке - лезь в рюкзак.

Но вот это "лезь в рюукзак" меня лично очень напрягает. Ну, во-первых, это кто же во время боя будет снимать рюкзак, лезть в него, и перебирая хабар подсчитывать патроны? А во-вторых, в игре теперь стока всяких патронов и они такие разноцветные, что я теряюсь, туплю и не могу сразу сложить нужные патроны в интересующую меня сумму.

Я ввел новый предмет. Называется Разгрузка. Предполагается, что именно в ней, а не в рюкзаке Меченный носит боезапас, расположенный в оружейных слотах, и медицинские средства.
В данной ситуации рюкзак блокируется и работает только после закрытия разгрузки.
Вот, в принципе, и все.

Большое спасибо комраду Колмогору за то, что вовремя ткнул меня носом в нужное место, ну и и амиго Зайцу - моему постоянному текстурному партнеру ещё со времен OGG-плеера!
Техническая информация(установка, системные требования и тд.)
I Пункт. Авторство.
• Автор DMX MOD: Shadows
• Выражаю отдельную благодарность Charsi - за помощь и за его скриптовые фишки, которые вошли в мод.
• Благодарность за помощь в создании мода: Arhara, Vergas, sapsan, меченый-стрелок, Grisli, Ray, BadSven, Палыч, amik, хабарыч, Kirag, Zimobor.
• Использовались работы: Argus, Domestos, Serafim12, Vergas, Tirex, Hooray, РуЛеша, Следопыт, BadSven, Zimobor, Палыч, Macron, Руся, Гопыча, n6260, utak3r, Дикобраз, Отец Диодор, V92, AndyLy, Bak, KingFriday, Monnoroch, XiaNi, petrovich2, 22f, amik, Gun12, Korpus, Starter, BAC9-FLCL, Renson, max_max_08, Scarabay, H.U.N.T.E.R_7.62, Kirag, Galil, Teh Snake, fokstar, neexist, lex017, nafigator и многих других...
• Использовались работы оружейников: Ааз, purke62, Nomadec, Александрыч, Kirag, Ирбиs, Chingy, SanekED, Born, pyo1966, Dietrich2009, Влад, Lukin, Deathdoor, W@llTheR, Zeka1996Korneev, Sin!, Galil, utak3r, Grayshooter, Иватушник, n6260, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., gnome, Piter, Sm0кE, solvador, Jonahex, D.Kruger, MCHC RAider, Storyteller, Simbiot, Real Wolf, Jackal, SnipeRStalkeR и другие.
• А так же использовались работы из: OGSE Mod, Arsenal Mod, Зона Поражения 2, Чапельник, Priboy Story и Death Mod.

*- Если кого то забыл указать, то обращаемся ко мне в ЛС на сайте или в ICQ - обязательно укажу.

Категорически запрещено использование мода или любых его частей в Osoznanie-mod!

II Пункт. Порядок установки.

1. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
2. Patch 1.0004, 1.0006
3. Чистая "Народная Солянка" от 3.09.10
4. DMX MOD 1.3
5. DMX MOD Patch 1.3.5
6. Адаптация под патч 1.0006 - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)
7. Адаптация под широкоформатные мониторы - из архива с патчем 1.3.5 (Если надо)

Неправильная установка может спровоцировать вылеты в игре. Также, проверьте, подходит ли версия Солянки для установки мода.
III Пункт. Совместимость.

ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
• DMX MOD предназначен только для Народной Солянки от 3.09.10.
• Мод рассчитан на мощные компьютеры.
• После установки нужна новая игра.
• Возможна установка музыкальных флешек.
СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные системные требования (статическое освещение)
Операционная система: Windows XP (64-bit), Windows 7 (32 или 64-bit)
Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Pentium 2.5-2.8 Ghz\ AMD аналогичный
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: GeForce 7800 (512 Мб)

Минимальные системные требования (динамическое освещение)
Операционная система: Windows XP (64-bit), Windows 7 (32 или 64-bit)
Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core 2 Duo\ AMD X2 аналогичный
Оперативная память: 2.5 Гб
Видеокарта: GeForce 9600 GT (512 Мб)

Рекомендуемые системные требования (статическое освещение)
Операционная система: Windows XP (64-bit), Windows 7 (64-bit)
Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core i3\ AMD phenom x3 аналогичный
Оперативная память: 2.5 Гб
Видеокарта: GeForce 9400 GT (1024 Мб)

Рекомендуемые системные требования (динамическое освещение)
Операционная система: Windows XP (64-bit), Windows 7 (64-bit)
Процессор (не меньше 2.5 Ghz): Intel Core i5\ AMD phenom x6 аналогичный
Оперативная память: 4 Гб
Видеокарта: GeForce GTX 285 (1024 Мб)
FAQ
FAQ

Q. Как попасть на новые локации?
A. Для этого нужно начать линейку квестов по поиску Куба Теней. Она начинается у Суслова.

Q. Где можно найти ключи от машин?
A. Купите у любого торговца любую машину, при покупке ключи вам тоже дадут.

Q. Как пользоваться радио и клаксоном в машине?
A. При посадке в машину, доступны следующие операции:
Чтобы завести двигатель, нажмите кнопку (В) (по умолчанию), радио включается кнопкой (J), клаксон активируется кнопкой (G), переключение скорости - кнопка (Shift) (по умолчанию), ручной тормоз - кнопка (Space) (по умолчанию).

Q. По конкретней, как пользоваться функциями нового раздела в ПДА?
A. Зайдя в новый раздел, нажмите кнопку F1 - появится справка с инструкцией.

Q. Какие предметы используются по новым горячим клавишам?
A. Вот список:
F1 - аптечки (приоритет у обычной, потом армейская, потом научная, потом элитная)
F2 - антирад
F3 - бинты (приоритет у обычного бинта, потом специальный)
F4 - разновидности водки (приоритет у "Казаков", потом "Абсолют", потом "Смирноф", потом "Немиров")
NUMPAD1 - Сухпайки (приоритет у ИРБ-Б, потом GDE-3, потом СПП-5)
NUMPAD2 - Фляжка с водой, Разновидности минералок, Сок (приоритет у "Фляжки с водой", потом Минералка Майская, потом Минералка Хрустальная, потом Сок)
NUMPAD3 - Разновидности пива (приоритет у "Пиво Зона", потом "Пиво Черниговское", потом "Пиво Балтика")
NUMPAD4 - Антипохмелин, Сыворотка (приоритет у Антипохмелина, потом Сыворотка)
NUMPAD5 - Психоделин
NUMPAD6 - Жгут, Антисептическая повязка (приоритет у Жгута, потом Антисептик)
NUMPAD7 - Амфетамин, Первитин (приоритет у Амфетамина, потом Первитин)
NUMPAD8 - Вся еда (Использование рандомное)
NUMPAD9 - Разновидности энергетиков (Использование рандомное)

Q. Как убрать новые шейдеры? (увеличит производительность игры)
A. Не копируйте папку gamedata/shaders из DMX.

Q. А где найти книги и статьи про новые локации?
A. Книги и статьи появятся после разговора с Сусловым.

Q. Мины не работают, жму все кнопки - бес толку.
A. Надо удерживать ЛКМ после чего мина активируется на игровом экране.

Q. Где находятся кнопки NUMPAD?
A. Обычно справа на цифровой клавиатуре. NUMPAD1 соответствует кнопке "1 (End)", NUMPAD2 - "2 (стрелка вниз)" и т.д.

Q. У меня не работают кнопки NUMPAD! Что делать?
A. Проверьте, включена ли у вас кнопка "Num Lock" - она активирует цифровую клавиатуру.

Q. У какого торговца на Болотах, продается третий апгрейдер для СКАТ-15?
A. У Суслова, на базе Чистого Неба. Учтите, что диалог про третий апгрейдер будет доступен, только если у вас есть СКАТ-15, проапгрейженный уже до второго блока.

Q. Как отключить звук дыхания в шлемах и костюмах?
A. В файле gamedata/scripts/hidden_slots.script найдите строчку local helmets_sound = true и вместо true напишите false.

Q. Мне не нравится новый асфальт. Как возвратить старый?
A. При установке мода не копируйте файлы: gamedata/textures/detail/detail_grnd_asphalt.dds, detail_grnd_asphalt_bump.dds, detail_grnd_asphalt_bump#.dds

Q. Как вернуть счетчик патронов на худ?
A. В файле gamedata/config/ui/maingame (или maingame_16 для широкоформатных мониторов) найдите строки:
Код
<static_ammo x="2000" y="2000" width="65" height="75">
                           <text align="c" complex_mode="0" font="graffiti19" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text>
                       </static_ammo>
                      
                       <static_wpn_icon x="30" y="13" width="70" height="42">
                           <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/>
                       </static_wpn_icon>

И замените на:
Код
<static_ammo x="77" y="23" width="70" height="30">
                           <text align="c" complex_mode="0" font="letterica16" r="238" g="155" b="23" a="255">Ammo</text>
                       </static_ammo>
                      
                       <static_wpn_icon x="1" y="13" width="70" height="42">
                           <text font="graffiti19" r="239" g="154" b="29" a="230"/>
                       </static_wpn_icon>


Q. Как отключить автосохранения при взятии и сдачи квестов?
A. В файле gamedata/scripts/news_manager.script удалите эти строки:
Код
if type == "new" or type == "update" then
                          if time_global()>last_save_time+10000 then amk.start_timer("autosave", 3, news_text) last_save_time=time_global() end
                      end
                      if type == "complete" then
                          if time_global()>last_save_time+10000 then amk.start_timer("autosave", 3, news_text) last_save_time=time_global() end
                      end
Ссылки на скачивание
DMX MOD 1.3 (1.38ГБ): Narod.ru , Rutracker.org
Контрольная сумма архива: e18c11ac485c82dcf79dbe4ae3ecbbbe

DMX MOD Patch 1.3.4 (591МБ): Narod.ru
Контрольная сумма архива: e14dc95189196a2cb0e28e3aa9250337

Фикс от вылета при получении перехода: Webfile.ru
Ставить всем обязательно! Установка: сверху на патч 1.3.4.

DMX MOD Patch 1.3.5 (660МБ): Narod.ru
Контрольная сумма архива: md5: 061426ddb61a8b329f2e6f67706311b6

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ссылки на версию 1.2 (770МБ): Narod.ru
(Эта версия для Народной Солянки от 26.01.10)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Официальный сайт мода
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 11.6.2012, 15:31
Сообщение #2





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Нет ссылки на патчи кроме Народа?
Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 10 Июня 2012, 17:13:40) [snapback]1703662[/snapback]
<...> Вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны <...>
Прикольно. biggrin.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2012, 18:46
Сообщение #3





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Курильщик Мда.. Что есть то есть, сам специально ради этого ставил мод и пробовал..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2012, 19:58
Сообщение #4





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Мод супер!Жаль только для компа очень тяжелый.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.6.2012, 20:08
Сообщение #5





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Странно что-то. Вон камрад Sbignev с такой вот конфигурацией компа
Раскрывающийся текст
Intel® Core™2 CPU 6300 @ 1,86GHz 1,86ГГц, 1,00 ГБ озу
NVIDIA GeForce 7600 GS, XP,
утверждает, что у него
Цитата
даже DMX мод шёл на динамическом
. А в шапке, скажем, ну совсем другие требования к железу. Проясните кто-нибудь ситуацию.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 12.6.2012, 20:32
Сообщение #6


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



T 1000, понятие "идти" у каждого разное. Если Sbignev`а могут устроить разрешение 800*600 или 1024*768 и ползунки влево до упора в расширенных опциях, то вряд ли большинство геймеров посчитает это же приемлемым.
Точных настроек Sbignev`а не знаю, но совершенно точно знаю как у меня на рабочем ноуте с характеристиками чуть похуже (проц Целерон вместо Core 2 6300 и память помедленнее) "идет" Солянка без ДМХ. Да, формально оно работает на статике на разрешении 800*600. Но во время загрузки локации спокойно и не спеша спускаюсь на улицу с 3-го этажа, перекуриваю и возвращаюсь обратно - загрузка еще идет. При подходе к любому месту скопления сталков/зверушек подвисания на несколько секунд - в порядке вещей.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.6.2012, 2:32
Сообщение #7





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Хороший мод для НС, жаль комп нужен крутой, а так играю с 800х600 с выкл.полным экраном, но на полной динамике с макс настройками..
Пока читаю отзывы про патч 1.3.5 и на выходных скачаю.
З.Ы Fanat спс за создание темы))
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 6.7.2012, 11:34
Сообщение #8


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Вопрос к тем, кто проходил чистую "Соль" и НС с этим модом. Интерисует в первую очередь стабильность (вылеты). Этот мод добавляет проблем, или-же наоборот в нём пофиксены некоторые "неприятные моменты"?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.7.2012, 11:52
Сообщение #9





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



amateur
Цитата
Этот мод добавляет проблем, или-же наоборот в нём пофиксены некоторые "неприятные моменты"?
ИМХО, каждый мод добавляет проблем, кроме уже имеющихся в Соли и в этом смысле ДМХ ничем от других не отличается.. Не слышал, что здесь что либо было пофиксено из "старых" глюков, а вот своих добавлено, особенно связанных с графикой (различные вылеты связанные с нехваткой ресурсов памяти)...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
amateur
сообщение 6.7.2012, 12:14
Сообщение #10


Ефрейтор
**

Группа: Старожилы
Сообщений: 592
Регистрация: 11.8.2017
Из: Mariupol
Пользователь №: 143028



Цитата
каждый мод добавляет проблем

Арифметика здесь вроде-бы как простая, но вот цитата от Автора:
Цитата
Исправления
• Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры.
....... .......
• А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки.

Почему я и обратился к тем, у кого была возможность сравнить.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
MAV
сообщение 6.7.2012, 13:54
Сообщение #11


Деда
******

Группа: Пользователи
Сообщений: 4986
Регистрация: 14.8.2017
Пользователь №: 91744



Цитата(amateur @ Пятница, 6 Июля 2012, 12:14:17) [snapback]1718655[/snapback]

Арифметика здесь вроде-бы как простая, но вот цитата от Автора:

Вот как раз эта цитата и говорит о том, что автор исправлял "внешние" ошибки - опечатки и логические нестыковки в диалогах, менял модели предметов и т.д.
Но он не менял программные (скриптовые) ошибки, которых немало с Солянке. И которые в том числе попадали в нее из других модов.
+ в самом ДМХ сделан упор на более качественную графику, с заменой моделей, текстур на более красивые (по мнению автора) и более объемные. Из-за этих новшеств очень сильно увеличилась нагрузка комп. И увеличилось количество вылетов по нехватке памяти.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.7.2012, 15:09
Сообщение #12





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
Но он не менял программные (скриптовые) ошибки

Сейчас активно копаюсь в НС DMX, Шадовс и скрипты исправлял, не маштабно, но все таки, это видно, да и так я знаю.. Так же к примеру сам лично видел скриптовый фикс исправления вылета в Лабиринте.. Поэтому исправлений много все таки, но и своих вылетов он добавил, ни че не скажешь..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
a185
сообщение 6.7.2012, 15:19
Сообщение #13


Батя
********

Группа: Администраторы
Сообщений: 8845
Регистрация: 11.8.2017
Из: Столица Деревень
Пользователь №: 48130



FАNАT, ты ещё скажи, что он сам нашел причину вылета в Лабиринте! newlaugh.gif


Добавлю от себя, вылетает этот мод куда чаще, чем просто Солянка. От корки до корки не проходил, но чужие сейвы разбирать приходилось.


--------------------
«Мы русские - какой восторг!» А.В.Суворов
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.7.2012, 15:41
Сообщение #14





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



FАNАT
Цитата
Так же к примеру сам лично видел скриптовый фикс исправления вылета в Лабиринте..
Это какого вылета, интересно? Знаю исправление только одно - при переходе с Лабиринта на другие локации, когда безлоговый, но там правка в аллспавне делается, а никак не скриптово.

А других, кроме как по псевдопсам, вылетов там не бывает, а его исправление вовсе не Шадовс сделал, правка доступна всем и безвозмездно biggrin.gif ..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.7.2012, 18:23
Сообщение #15





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вот, прямая цитата из скрипта(Ну ооооочень интересный скрипт, копаться одно удовольствие) dmx_mod.script
привел три функции к примеру, последняя та самая..
Код
-- Исправление сброса визуала ГГ
-- Author - Charsi
function visual_fix(obj)
    if obj:clsid() == clsid.equ_stalker_s or obj:clsid() == clsid.equ_exo then
        local outfit = db.actor:get_current_outfit()
        if outfit and outfit:id() ~= obj:id() then
            db.actor:transfer_item(outfit, db.actor)
        end
    end
end

-- Принудительное выполнение задания по убийству Шныры
function shnura_fix(obj)
    if level.name() == "atp_for_test22" and obj:profile_name() == "atp_bandit_shnura" then
        if not has_alife_info("kalinin_zadan_done") then
            db.actor:give_info_portion("kalinin_zadan_done")
        end
    end
end

----------------------------------------------------------------------------------------
-- Исправление вылетов в Лабиринте
function labirint_fix()
    if level.name() == "av_peshera" then
        local se_obj = alife():object("av_pesh_tornado2")
        if se_obj then
            alife():release(se_obj, true)
        end
    end
end

a185 Парень отлично работает.. И солянку хорошо знает, как с точки игры, так и ее нутро.. Поэтому писать, что он там нашел а что нет, както на мой взгляд некоректно..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.7.2012, 14:58
Сообщение #16





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Дарова всем! Хотелось бы узнать, где можно найти Феррари и Хаммер в зоне? В моде вроде бы есть...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 9.7.2012, 15:33
Сообщение #17





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



PrizrakZone Хаммер есть на ЧАЭС , про феррари не знаю.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.7.2012, 13:10
Сообщение #18





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Скачал на днях. Отличная вещь, пока очень огорчает только невозможность проехать на машине переход Кордон>Свалка, наличие дохлого вояки в моей Ниве и отсутсвие в ней (и др. машинах) багажника.

Испытал сотни восторга, увидев новые локации. Но используются ли они в игре, или пока как локи ЗП в Солянке 03.10 – побегать посмотреть?

Я так пониманию, авторы этого мода переняли эстафету забросившего дело Архары?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.7.2012, 16:18
Сообщение #19





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Scorpion_1989 Раз.. Ничего не перенимали. Два.. Мод по сути далек от оригинальной солянки. Три.. Чтобы проехать с Кордона на Свалку, нужо обьединить эти локации, в этом моде этого никогда не будет. Четыре.. Локации которые есть в ПДА(новые) неиспользуются, это тупые фейки, может быть, кога нибудь они и появятся.. Пять.. Разработка солянки идет, но уже без Архары.. Заполняются ЗП локи, делаются квесты, вроде оптимизируют соль..
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.7.2012, 18:22
Сообщение #20





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Scorpion_1989, на Свалку на горбатом проезжал, по ходу и Нива пролезет. Кордон>ТД>Свалка. В Бар до арены доезжал, дальше ворота узкие devil.gif .
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

6 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18.4.2024, 7:24
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России