Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Как подключить созданную миссию/карту к игре - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Информация:

4 страниц V  « < 2 3 4  
Тема закрытаНачать новую тему
Как подключить созданную миссию/карту к игре, отвечает alexxasd
сообщение 26.11.2009, 21:55
Сообщение #61





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Вроде бы заработало, но я не знаю куда вставлять файл lng если по 2 способу. Путь interface/text/mission/single/1 заканчивается на тексте, дальше самому прописывать? И вообще где хранятся lng файлы других миссий?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 26.11.2009, 22:25
Сообщение #62


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



resource\interface\text\mission\single\1 или 2 или 3
соответствует названию миссии resource\map\single\1
соответственно текст в папке №1 относится к миссии №1, №2 к миссии №2.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.11.2009, 15:18
Сообщение #63





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как подключить карту к игре?

Итак, вы создали новую карту, или хотите отредактировать существующую миссию. Как это реализовать? Рассмотрим на примере БПО.
Для начала создадим папку mods ( если ее нет) по пути: локальный диск ( C; D; E…)/1С/ В тылу врага2- БПО/. Далее, открываем mods и создаем новую папку и присваиваем ей имя с названием вашего мода, например ataka. Открываем ее и создаем папку с именем resource и файл «INFO» с именем mod.info.
Разберемся с этим файлом. Лучше всего скопировать его из игры или любого мода. Теперь его необходимо отредактировать. Открываем файл ( например, «Блокнот»ом) и изменяем название мода, например:
Было:
Код
{mod
    {name "opel"}
    {desc "мод"}
      }

Стало:
Код
{mod
    {name "ataka"}
    {desc "мод"}
      }

В строке desc в кавычках можно прописать информацию о вашем моде и о себе, любимом. Важно: разночтение в имени мода ( name " ataka ") и в папке с названием мода (ataka), а также отсутствие (или неверное их расположение) кавычек и (или) фигурных скобок в файле приводит к неработоспособности вашего мода. О файле все.
Теперь займемся папкой resource.
-Открываем ее и создаем две папки interface и map.
-Открываем папку map и создаем папку single.
-Открываем папку single и создаем папку 4
-Открываем папку 4 и создаем папку ataka.
- В папку ataka копируем файлы 0.mi; map; map.net; map.ply; map.grs; map.ply; minimap.dds; map.info; preview.dds и background.dds (последние два - это заставки, соответственно в начале и конце миссии, надо создать самому). С этим тоже все.
- Открываем папку interface и создаем папку text.
- Открываем папку text и создаем папку mission.
- Открываем папку mission и создаем папку single.
- Открываем папку single и создаем папку 4.
- Открываем папку 4 и создаем ( копируем из игры или другого мода) файлы
campaign.lng и ataka.lng.
Если мы имеем несколько миссий (например, ataka и oborona), тогда в папке map/single/4 создаем две ( в нашем случае) папки: 1-ataka и 2-oborona, а в папке interface/ text/ mission/ single/4 создаем три файла: 1-ataka.lng, 2-oborona.lng и campaign.lng.
Рассмотрим содержание файлов lng:
campaign.lng(например)
Код
{tags
    {"title" "МОДИФИКАЦИИ"}
    {"name" "ПОБЕДА БУДЕТ ЗА НАМИ"}
}

1-ataka.lng
{tags

{"date" "ххххх"} – дата ( появляется на заставке)
{"name" "ххххх "} – название миссии ( появляется в меню), в нашем случае Атака
{"name_big" "ххххх "}- название миссии ( появляется на заставке)
{"place" "ххххх"} – место ( появляется на заставке)
{"outro_completed" "ххххх "}- текст во всплывающем окне в случае победы
( например: Мы сделали это)
{"outro_failed" "ххххх "} – то же в случае поражения ( например: Задание не
выполнено)
{"win" "ххххх "}-второй текст во всплывающем окне в случае победы (например:
Несмотря на упорное сопротивление врага…и т.д.)
{"loose" "ххххх "}- то же в случае поражения. Команду gameover с loose в игре можно
использовать несколько раз, прописывая разные тексты (например:
"Боец №1 погиб" или "Боец №2 погиб") в зависимости от
условия триггера.
Кроме того здесь же прописываются задания миссии и реплики игроков
{"ХХХХ" "ххххх "}- где ХХХХ, наименование реплики (talk) или задания (task),
ххххх- их соответствующее содержание.
Существует два способа записи заданий, реплик, названий и надписей во вплывающих окнах. Первый: предварительно прописать их в файле, а затем в редакторе использовать при создании триггеров. Второй: прописывать непосредственно в редакторе, а затем копировать их в файл из папки Lokalization игры, где они автоматически сохраняются при редактировании. Следует отметить, что при игре в редакторе тексты строк "outro_completed" и "outro_failed" не читаются.

Сообщение отредактировал proalek - 28.11.2009, 15:22
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2010, 18:18
Сообщение #64





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Alexxasd помоги, я создал карту но нету файла "grs" где его взять?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 31.1.2010, 19:45
Сообщение #65





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Mr. Vova @ Воскресенье, 31 Января 2010, 18:18:26) *
Alexxasd помоги, я создал карту но нету файла "grs" где его взять?

А ты травку на своей карте "сажал"?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 23.2.2010, 20:44
Сообщение #66





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата
0-your_name .... 9-your_name

В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия".
Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия"
Вопрос только в том как это будет отображаться на экране.

Цитата
У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось

С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана.
Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий.

И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется?
Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе?
Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом?

И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"?
И почему их называют модами, а не аддонами? Трудно разобрать, когда моды смотришь, где интересный, нужный аддон в виде сингловой/кооперативной компании/миссии, а где "шедевр" а-ля "пять тонн веса, пулемёт (выдаёт Сидорович) и экза (на базе Свободы)".

Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
lemox
сообщение 24.2.2010, 19:21
Сообщение #67


Ефрейтор
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 994
Регистрация: 12.8.2017
Пользователь №: 59678



Цитата(Schlag @ Вторник, 23 Февраля 2010, 19:44:37) *
Цитата
0-your_name .... 9-your_name

В каком-то моде встречал нумерацию вида "01-миссия .... 09-миссия".
Ещё вроде можно продолжать буквами "... а-миссия ... z-миссия"
Вопрос только в том как это будет отображаться на экране.

В каком порядке миссии расположены в папке single (а там они автоматически размещаются по алфавитному принципу), в таком порядке и отображаются на экране монитора.

Цитата
Цитата
У меня больше 8-ми компаний по 10 мисий не получалось

С этого места поподробнее пожалуйста, при каком разрешении экрана.
Или наоборот, при разрешении 1024х768 сколько влазит компаний/миссий.

1024х768 - именно такое разрешение я и имел в виду

Цитата
И ещё - если впихнуть больше чем помещается на экране вылезшие за экран миссии/компании будут абсолютно недоступны, т.е. никакой полосы прокрутки или постраничного просмотра не появляется?

Абсолютно недоступны, не появляется.
Цитата
Либо возможно ли реализовать эти самые прокрутку/постраничность в интерфейсе?

Если и возможно (просто никто не пробывал) то как минимум надо будет очень много графических файлов .dds. А они раскиданы по множеству папок игры, как кусочки мозаики и не известно как/по какому принципу их движок игры собирает/обрабатывает.
Цитата
Хочу компиляцию для себе собрать из сингловых/кооперативных миссий/компаний собрать, чтобы мартышкин труд не делать - сколько можно в один мод впихнуть, чтобы не переделывать потом?

Я себе так у себя и сделал. В своём посте я писал при 1024х768 мне больше чем 8 компаний по 10 миссий не удалось втиснуть. Сейчас у меня 1280х1024, на досуге надо будет попробовать. smirk.gif
Цитата
И почему здесь сингловые кампании/миссии называют все одинаково "мод сингл-миссия имярек"?
И почему их называют модами, а не аддонами?

так прижилось на форуме - всё что сделано безо платно энтузиастами для игры называть - модами. Что за деньги - аддонами. yes.gif
Цитата

Кстати о птичках (миссиях/компаниях) - подскажить, будь ласка миссии/компании за фошист.. немцев и интересные миссии/компании за союзников (лучше англичан). А то закономерная тенденция - за русских миссий полно, в том числе и хороших, за немцев катастрофически мало (но почти все качественные, что радует) а вот за союзников в основной массе удручающе-тупо-скучные-однообразные.
Здесь посмотри: http://www.digitalmindsoft.eu/forums/portal.php
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 24.2.2010, 21:07
Сообщение #68





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Schlag Посмотри тему Карта Desert Это моя миссия про англичан, надеюсь не
Цитата
удручающе-тупо-скучные-однообразные
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

4 страниц V  « < 2 3 4
Тема закрытаНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16.4.2024, 21:04
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России