Добро пожаловать на форумы Боевого Народа (бывший форум Live.CNews.ru)!

ВАЖНЫЕ ТЕМЫ: FAQ по переезду и восстановлению учеток | Ошибки и глюки форума.
О проблемах с учетными записями писать СЮДА.
Примеры скриптов и т.д. - Форумы Боевого Народа
IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
Примеры скриптов и т.д., Если есть какой-нить простой пример - пишите сюда и не забывайте про с
сообщение 28.1.2008, 7:00
Сообщение #41





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



хабанера однако сам не смог разгадать простейшей загадки - как высадить стрелка с пулеметной вышки


Ой ой, как то не вериться... Что б САМ Хабанера не решил задачу... У меня все получилось, пусть и не с первого раза. Не работало скорее условие - камера... (с настройкой команды emit потом сам догадался, что было не так) Кстати, с тегами на русском нихт проблем.
Огромное спасибо за оперативный и понятный ответ!
(Диалоги вообще супер. :+: У меня примерно такие же, со стебом...)
Да кстати. Есть какая то разница - в каком режиме ставить объекты и юниты - я все ставил в F2, а ты похоже нет...
C удовольствием бы выложил что получилось, но не знаю как получить на гора измененный мною мод

Сообщение отредактировал Визор - 28.1.2008, 7:13
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 28.1.2008, 12:48
Сообщение #42





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Визор @ Понедельник, 28 Января 2008, 07:00:56) *
хабанера однако сам не смог разгадать простейшей загадки - как высадить стрелка с пулеметной вышки


Ой ой, как то не вериться... Что б САМ Хабанера не решил задачу... У меня все получилось, пусть и не с первого раза. Не работало скорее условие - камера... (с настройкой команды emit потом сам догадался, что было не так) Кстати, с тегами на русском нихт проблем.
Огромное спасибо за оперативный и понятный ответ!
(Диалоги вообще супер. :+: У меня примерно такие же, со стебом...)
Да кстати. Есть какая то разница - в каком режиме ставить объекты и юниты - я все ставил в F2, а ты похоже нет...
C удовольствием бы выложил что получилось, но не знаю как получить на гора измененный мною мод


ну объекты надо ставить в F2, юнитов в F3
хотя я вышку поставил в F3 может поэтому и не слазил у меня боец с нее.
если не трудно покажи этот триггер, скрин сними...
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 29.1.2008, 8:08
Сообщение #43





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Да все просто. Пулемет - та же техника. В твоем скрипте нет тага Пулемет (не присвоен). Ставишь его (а не вышку! у тебя ее таг tow) в условиях команды emit и все собственно. Ведь пулемет отдельно, а вышка то отдельно... Скрин сейчас не могу, ибо воистину тороплюсь на работу. Если нужно, выложу вечером.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 30.10.2008, 13:49
Сообщение #44





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(Pheonix @ Воскресенье, 27 Мая 2007, 17:22:05) *
Вы наверное встречали в миссиях различных мужиков которые, например носили и выгружали ящики с грузовиков или заправляли машины, так вот может кому понадобиться, выкладываю примеры таких скриптов:
Вот пример для того чтобы персонаж брал объект с машины и нёс его в указанную точку и возвращался назад к машине и повторял действие
Создаем машину (танк или что хотите БТР, мотоцикл), я создал Zis5
Создаем персонажа и даем ему tag, а дал таг “a
Создаем три Waypoint’а(можно больше) один ставим возле машины, другой где хотите и третий в месте куда персонаж должен отнести объект.

Не сочтите некрофилом, но в этом примере 2ая точка не нужна. Она служит для задания тэга ящику, чтобы его потом корректно удалить. Это можно сделать на той точке, где происходит сам дроп, просто вписав в начало функции из второй точки.
+ такого подхода в том, что позволяет проще сделать *группу* грузчиков, используя на это меньше поинтов. Задавая каждому грузчику только 1 уникальную точку - точку дропа его ящика. И задавая там уникальный тэг этого ящика, чтобы именно его потом удалить.

Сообщение отредактировал Dispater - 30.10.2008, 13:53
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.12.2008, 20:12
Сообщение #45





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



А как сделать чтоб солдаты спали или отдыхали?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 4.2.2009, 21:46
Сообщение #46





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



про бывал делать чтобы грузовик ехал сам ничего не получилось, он доезжает до первого вейпоинта и всё :no:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 7.2.2009, 16:50
Сообщение #47





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(NIK1990 @ Вторник, 16 Декабря 2008, 20:12:06) *
А как сделать чтоб солдаты спали или отдыхали?

Чтоб солдаты что-то делали:
1. Выделить юнита и нажать ALT+R.
2. В AntiPlay в Name подобрать нужную функцию (чтоб спали: lie_sleep_idle_1, или lie_sleep_idle_2, чтоб сидели и дремали: idle_passive_squat_ground_gun_strap_sleep)
3. Копировать нужное
4. Создаем триггер.
5. В Commands создаем animation. Там в графе selector указываем mid или tag юнита (юнитов), в графу collage вставляем нужную команду (чтоб спали: lie_sleep_idle_1, или lie_sleep_idle_2, чтоб сидели и дремали: idle_passive_squat_ground_gun_strap_sleep), и чтобы юниты спали (ворочались) не один раз (действие длится ~3 сек.) ставим в графе flags галочку в loop.

При нажатии start все будет yes.gif

Сообщение отредактировал Акимыч - 7.2.2009, 16:52
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 5.3.2009, 21:19
Сообщение #48





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как сделать так что бы при старте игры включался видео ролик, ролик есть да всё есть команд только не знаю
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.3.2009, 5:44
Сообщение #49





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Посмотри здесь :http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=1856
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.3.2009, 7:19
Сообщение #50





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



спс :+:
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 18.5.2009, 18:47
Сообщение #51





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



авиа атака в конкретное место по waypoint
manual
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 6.8.2009, 8:40
Сообщение #52





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Пример скрипта отключающего непрерывные подкрепления у врага.Скрипт предельно простой.Описываю как у меня.Ставим врага(мид 1), ставим юнита игрока(тэг "pl"),ставим зону(долго думаем как её назвать и называем "zona" yes.gif ).Делаем дорожку из waypoint-ов.Делаем первый тригер : скрин_1,скрин_2.Теперь враг бежит у нас непрерывно.Делаем тригер, отключающий подкрепления : скрин_3,скрин_4.Жмём старт, забегаем офицером в кусты.Всё.Скачать пример или здесь.

Сообщение отредактировал alexxasd - 6.8.2009, 8:44
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2009, 12:15
Сообщение #53





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Прикрепляем камеру к юниту.
.

Разобрался я с командой CAMERA_FOLLOW_BONE.
Она предназначена ,исходя из названия ,для привязки камеры к кости сущности.
В оригинале это можно было наблюдать на примере джипа с базукой :lol: и пулеметом в миссии ryde.
Разберемся, как можно самим создать такой экшенский вид. ;)

Итак, найдем нужный нам юнит: пусть это будет т-29 .


Далее нужно найти нужную кость этой сущности.
Для этой цели открываем консоль редактора клавишей "ё"(~).Вводим
Код
v_bonesNames 1


или просто жмем v и из контекстного меню выбираем эту команду,
вводя после нее 1 для включения или 0 для отключения показа костей.


Тут же увидим очень много названий этих костей.

Лучше такую операцию проводить на отдельной пустой мапе,
ибо редактор покажет ВСЕ кости ВСЕХ сущностей.
У человека их 215. smile.gif


Итак выбираем нужную нам кость этого юнита, пусть это будет visor1 сбоку на башне.

Отключаем показ костей ,как я написал выше.

После этого идем в режим установки объектов миссии F3/2 и ,
кликнув на т-29 смотрим его шестнадцатеричный номер (id)
(он используется ,в отличие от МИДа для всех сущностей).
Итак этот номер у нашего танка
Код
0x8000
(ноль икс восемь ноль ноль ноль).

Всё! Мы узнали всю нужную инфу для создания команды.
Создаем триггер, добавляем в него команду scene/camera_follow_bone .
В меню команды вводим наш идентификатор(который тутже изменит вид из хексовой системы в децимальную smile.gif )

Пишем нашу кость visor1.
В поле fov задается кмх.. фокус камеры (с ним вы встретитесь ,если начнете нажимать F+/F- в режиме просмотра миссии F3/1.)
Воодим нужное значение(экспериментируйте сами ,как вам надо ).
Вот различные фокусы для 1 кости :
fov=0


fov=100


Жмем старт и радуемся. Выход из этого режима возможен на мой взгляд только триггером, переключающем на другую(свободную) камеру.

Небольшое,но очень важное дополнение к моему предыдущему мануалу^
1 )Выкладываю пример использования команды camera_follow_bone.
В архиве папка map , которую нужно разархивировать в папку resource корневой директории игры ЛП.
!Внимание!
При мультиплеерной игре нужно ОЧИСТИТЬ папку resource от посторонних добавленных папок и файлов, иначе будет РАССИНХРОНИЗАЦИЯ из-за различия в ресурсах.
!Внимание!



2)По поводу отмены этой команды(есть в примере)--все проще простого. В нужный момент просто снова вызовите эту команду, но уже с пустыми параметрами. В окошечке редактирования триггера видим ( сamera_foll...| cancel). Всё, после этого камера снимется с сущности!



-Модераторы! yes.gif - Если не влом--почистите тему от гли(с)тов devil.gif и прикрепите это сообщние к предыдущему.

Сообщение отредактировал Чайник-fool - 12.8.2009, 12:19
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 12.8.2009, 20:41
Сообщение #54





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(alexxasd @ Четверг, 6 Августа 2009, 08:40:49) *
Пример скрипта отключающего непрерывные подкрепления у врага.Скрипт предельно простой.Описываю как у меня.Ставим врага(мид 1), ставим юнита игрока(тэг "pl"),ставим зону(долго думаем как её назвать и называем "zona" yes.gif ).Делаем дорожку из waypoint-ов.Делаем первый тригер : скрин_1,скрин_2.Теперь враг бежит у нас непрерывно.Делаем тригер, отключающий подкрепления : скрин_3,скрин_4.Жмём старт, забегаем офицером в кусты.Всё.Скачать пример или здесь.



А как сделать когда офицер(Pl)выходит из зоны бесконечные подкрепления снова идут?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 15.10.2009, 18:50
Сообщение #55





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Как оторвать башню от танка но при этом танк остался жив. видел в миссий омаха бич там такая колонна и там танк без башьни. он роботающий горит значок сесть или например stug там стоял он весь в дырках тоже можно сесть.
И еще как сделать чтобы юнит УЖЕ был погиб? Или только через F1? cry.gif
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2009, 10:27
Сообщение #56





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



а зачем мне его удолять? мне нужно оторвать ее и положить на землю

proalek а почему в F1 танк нельзя подбить если там нету экипажа?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2009, 11:53
Сообщение #57





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



как сделать чтоб дом был неразрушаем?
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2009, 12:44
Сообщение #58





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



поставь ему в инвизибл фулл
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2009, 13:14
Сообщение #59





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



Цитата(HistoW @ Пятница, 16 Октября 2009, 11:27:46) *
а зачем мне его удолять? мне нужно оторвать ее и положить на землю

proalek а почему в F1 танк нельзя подбить если там нету экипажа?


Точно не знаю, но, думаю, по той же причине, что и нельзя убить своего бойца. Видимо, танк без экипажа воспринимается как свой.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение
сообщение 16.10.2009, 17:09
Сообщение #60





Группа:
Сообщений: 0
Регистрация: --
Пользователь №:



к сообщению от 16.10.09 (10:27:46)
Можно ( насчёт танка) в mdl убрать башню, а ту, что типа сорвана с него - взять с другого взорвавшегося аналогичного танка.
Перейти в начало страницы
Вставить ник
+Цитировать сообщение

21 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23.4.2024, 10:06
Консультации адвоката по уголовным делам. Бесплатно. По всей России