Примеры скриптов и т.д., Если есть какой-нить простой пример - пишите сюда и не забывайте про с |
|
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Примеры скриптов и т.д., Если есть какой-нить простой пример - пишите сюда и не забывайте про с |
28.1.2008, 7:00
Сообщение
#41
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера однако сам не смог разгадать простейшей загадки - как высадить стрелка с пулеметной вышки
Ой ой, как то не вериться... Что б САМ Хабанера не решил задачу... У меня все получилось, пусть и не с первого раза. Не работало скорее условие - камера... (с настройкой команды emit потом сам догадался, что было не так) Кстати, с тегами на русском нихт проблем. Огромное спасибо за оперативный и понятный ответ! (Диалоги вообще супер. :+: У меня примерно такие же, со стебом...) Да кстати. Есть какая то разница - в каком режиме ставить объекты и юниты - я все ставил в F2, а ты похоже нет... C удовольствием бы выложил что получилось, но не знаю как получить на гора измененный мною мод Сообщение отредактировал Визор - 28.1.2008, 7:13 |
|
|
28.1.2008, 12:48
Сообщение
#42
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
хабанера однако сам не смог разгадать простейшей загадки - как высадить стрелка с пулеметной вышки Ой ой, как то не вериться... Что б САМ Хабанера не решил задачу... У меня все получилось, пусть и не с первого раза. Не работало скорее условие - камера... (с настройкой команды emit потом сам догадался, что было не так) Кстати, с тегами на русском нихт проблем. Огромное спасибо за оперативный и понятный ответ! (Диалоги вообще супер. :+: У меня примерно такие же, со стебом...) Да кстати. Есть какая то разница - в каком режиме ставить объекты и юниты - я все ставил в F2, а ты похоже нет... C удовольствием бы выложил что получилось, но не знаю как получить на гора измененный мною мод ну объекты надо ставить в F2, юнитов в F3 хотя я вышку поставил в F3 может поэтому и не слазил у меня боец с нее. если не трудно покажи этот триггер, скрин сними... |
|
|
29.1.2008, 8:08
Сообщение
#43
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Да все просто. Пулемет - та же техника. В твоем скрипте нет тага Пулемет (не присвоен). Ставишь его (а не вышку! у тебя ее таг tow) в условиях команды emit и все собственно. Ведь пулемет отдельно, а вышка то отдельно... Скрин сейчас не могу, ибо воистину тороплюсь на работу. Если нужно, выложу вечером.
|
|
|
30.10.2008, 13:49
Сообщение
#44
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Вы наверное встречали в миссиях различных мужиков которые, например носили и выгружали ящики с грузовиков или заправляли машины, так вот может кому понадобиться, выкладываю примеры таких скриптов: Вот пример для того чтобы персонаж брал объект с машины и нёс его в указанную точку и возвращался назад к машине и повторял действие Создаем машину (танк или что хотите БТР, мотоцикл), я создал Zis5 Создаем персонажа и даем ему tag, а дал таг “a” Создаем три Waypoint’а(можно больше) один ставим возле машины, другой где хотите и третий в месте куда персонаж должен отнести объект. Не сочтите некрофилом, но в этом примере 2ая точка не нужна. Она служит для задания тэга ящику, чтобы его потом корректно удалить. Это можно сделать на той точке, где происходит сам дроп, просто вписав в начало функции из второй точки. + такого подхода в том, что позволяет проще сделать *группу* грузчиков, используя на это меньше поинтов. Задавая каждому грузчику только 1 уникальную точку - точку дропа его ящика. И задавая там уникальный тэг этого ящика, чтобы именно его потом удалить. Сообщение отредактировал Dispater - 30.10.2008, 13:53 |
|
|
16.12.2008, 20:12
Сообщение
#45
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать чтоб солдаты спали или отдыхали?
|
|
|
4.2.2009, 21:46
Сообщение
#46
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
про бывал делать чтобы грузовик ехал сам ничего не получилось, он доезжает до первого вейпоинта и всё :no:
|
|
|
7.2.2009, 16:50
Сообщение
#47
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
А как сделать чтоб солдаты спали или отдыхали? Чтоб солдаты что-то делали: 1. Выделить юнита и нажать ALT+R. 2. В AntiPlay в Name подобрать нужную функцию (чтоб спали: lie_sleep_idle_1, или lie_sleep_idle_2, чтоб сидели и дремали: idle_passive_squat_ground_gun_strap_sleep) 3. Копировать нужное 4. Создаем триггер. 5. В Commands создаем animation. Там в графе selector указываем mid или tag юнита (юнитов), в графу collage вставляем нужную команду (чтоб спали: lie_sleep_idle_1, или lie_sleep_idle_2, чтоб сидели и дремали: idle_passive_squat_ground_gun_strap_sleep), и чтобы юниты спали (ворочались) не один раз (действие длится ~3 сек.) ставим в графе flags галочку в loop. При нажатии start все будет Сообщение отредактировал Акимыч - 7.2.2009, 16:52 |
|
|
5.3.2009, 21:19
Сообщение
#48
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как сделать так что бы при старте игры включался видео ролик, ролик есть да всё есть команд только не знаю
|
|
|
6.3.2009, 5:44
Сообщение
#49
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Посмотри здесь :http://forum.bestway.com.ua/showthread.php?t=1856
|
|
|
6.3.2009, 7:19
Сообщение
#50
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
спс :+:
|
|
|
18.5.2009, 18:47
Сообщение
#51
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
авиа атака в конкретное место по waypoint
manual |
|
|
6.8.2009, 8:40
Сообщение
#52
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пример скрипта отключающего непрерывные подкрепления у врага.Скрипт предельно простой.Описываю как у меня.Ставим врага(мид 1), ставим юнита игрока(тэг "pl"),ставим зону(долго думаем как её назвать и называем "zona" ).Делаем дорожку из waypoint-ов.Делаем первый тригер : скрин_1,скрин_2.Теперь враг бежит у нас непрерывно.Делаем тригер, отключающий подкрепления : скрин_3,скрин_4.Жмём старт, забегаем офицером в кусты.Всё.Скачать пример или здесь.
Сообщение отредактировал alexxasd - 6.8.2009, 8:44 |
|
|
12.8.2009, 12:15
Сообщение
#53
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Прикрепляем камеру к юниту. .Разобрался я с командой CAMERA_FOLLOW_BONE. Она предназначена ,исходя из названия ,для привязки камеры к кости сущности. В оригинале это можно было наблюдать на примере джипа с базукой :lol: и пулеметом в миссии ryde. Разберемся, как можно самим создать такой экшенский вид. ;) Итак, найдем нужный нам юнит: пусть это будет т-29 . Далее нужно найти нужную кость этой сущности. Для этой цели открываем консоль редактора клавишей "ё"(~).Вводим Код v_bonesNames 1 или просто жмем v и из контекстного меню выбираем эту команду, вводя после нее 1 для включения или 0 для отключения показа костей. Тут же увидим очень много названий этих костей. Лучше такую операцию проводить на отдельной пустой мапе, ибо редактор покажет ВСЕ кости ВСЕХ сущностей. У человека их 215. Итак выбираем нужную нам кость этого юнита, пусть это будет visor1 сбоку на башне. Отключаем показ костей ,как я написал выше. После этого идем в режим установки объектов миссии F3/2 и , кликнув на т-29 смотрим его шестнадцатеричный номер (id) (он используется ,в отличие от МИДа для всех сущностей). Итак этот номер у нашего танка Код 0x8000 (ноль икс восемь ноль ноль ноль). Всё! Мы узнали всю нужную инфу для создания команды. Создаем триггер, добавляем в него команду scene/camera_follow_bone . В меню команды вводим наш идентификатор(который тутже изменит вид из хексовой системы в децимальную ) Пишем нашу кость visor1. В поле fov задается кмх.. фокус камеры (с ним вы встретитесь ,если начнете нажимать F+/F- в режиме просмотра миссии F3/1.) Воодим нужное значение(экспериментируйте сами ,как вам надо ). Вот различные фокусы для 1 кости : fov=0 fov=100 Жмем старт и радуемся. Выход из этого режима возможен на мой взгляд только триггером, переключающем на другую(свободную) камеру. Небольшое,но очень важное дополнение к моему предыдущему мануалу^ 1 )Выкладываю пример использования команды camera_follow_bone. В архиве папка map , которую нужно разархивировать в папку resource корневой директории игры ЛП. !Внимание! При мультиплеерной игре нужно ОЧИСТИТЬ папку resource от посторонних добавленных папок и файлов, иначе будет РАССИНХРОНИЗАЦИЯ из-за различия в ресурсах. !Внимание! 2)По поводу отмены этой команды(есть в примере)--все проще простого. В нужный момент просто снова вызовите эту команду, но уже с пустыми параметрами. В окошечке редактирования триггера видим ( сamera_foll...| cancel). Всё, после этого камера снимется с сущности! -Модераторы! - Если не влом--почистите тему от гли(с)тов и прикрепите это сообщние к предыдущему. Сообщение отредактировал Чайник-fool - 12.8.2009, 12:19 |
|
|
12.8.2009, 20:41
Сообщение
#54
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Пример скрипта отключающего непрерывные подкрепления у врага.Скрипт предельно простой.Описываю как у меня.Ставим врага(мид 1), ставим юнита игрока(тэг "pl"),ставим зону(долго думаем как её назвать и называем "zona" ).Делаем дорожку из waypoint-ов.Делаем первый тригер : скрин_1,скрин_2.Теперь враг бежит у нас непрерывно.Делаем тригер, отключающий подкрепления : скрин_3,скрин_4.Жмём старт, забегаем офицером в кусты.Всё.Скачать пример или здесь. А как сделать когда офицер(Pl)выходит из зоны бесконечные подкрепления снова идут? |
|
|
15.10.2009, 18:50
Сообщение
#55
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
Как оторвать башню от танка но при этом танк остался жив. видел в миссий омаха бич там такая колонна и там танк без башьни. он роботающий горит значок сесть или например stug там стоял он весь в дырках тоже можно сесть.
И еще как сделать чтобы юнит УЖЕ был погиб? Или только через F1? |
|
|
16.10.2009, 10:27
Сообщение
#56
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а зачем мне его удолять? мне нужно оторвать ее и положить на землю
proalek а почему в F1 танк нельзя подбить если там нету экипажа? |
|
|
16.10.2009, 11:53
Сообщение
#57
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
как сделать чтоб дом был неразрушаем?
|
|
|
16.10.2009, 12:44
Сообщение
#58
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
поставь ему в инвизибл фулл
|
|
|
16.10.2009, 13:14
Сообщение
#59
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
а зачем мне его удолять? мне нужно оторвать ее и положить на землю proalek а почему в F1 танк нельзя подбить если там нету экипажа? Точно не знаю, но, думаю, по той же причине, что и нельзя убить своего бойца. Видимо, танк без экипажа воспринимается как свой. |
|
|
16.10.2009, 17:09
Сообщение
#60
|
|
Группа: Сообщений: 0 Регистрация: -- Пользователь №: |
к сообщению от 16.10.09 (10:27:46)
Можно ( насчёт танка) в mdl убрать башню, а ту, что типа сорвана с него - взять с другого взорвавшегося аналогичного танка. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 10:06 |