Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Боевого Народа _ Тени Чернобыля: Моды _ Dream Reader - The Forbidden Zone & The Leper Area

Автор: FАNАT 14.5.2012, 22:00

Dream Reader The Forbidden Zone
Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0006
Автор: Shtopor
При поддержке:
ByAlex (работа со скриптами);
Kail (помощь со спавном);
Animal (перенос моделей);

Вступление
На протяжении преведущего и этого годов мне удалось освоить почти все тонкости модостроя игры STALKER. Другое дело что времени это занимает много и в одиночку не успеваешь сделать все что задумал. Тем не мение я ставил перед собой цели которых старался придерживатся. Первая цель мода это создание в STALKERе как можно больше разнообразных элементов в озвучке, графической составляющей, моделей персонажей, и всех игровых компонентов. Вторая цель - создание максимально огромной, непредсказуемой и динамической Зоны живущей по cвоим законам, дабы у игрока не пропадало желание играть и играть дальше. В моде созданы совершенно новые артефакты, персонажи, диалоги, легенды. Мод не является солянкой так как имеет определенный уклон на элементы: атмосфера, расширение нового игрового контента и всех возможних фитчей в игре.
Даная версия мода это фриплей без привязки к сюжету. Игрок может с самого начала ринутся в глубь Зоны и занятся привычним делом - сбором артефактов, сражением с монстрами и общением со странниками. И я уверен что игрок не будет сидеть без дела. Зона наполнена сюрпризами и "пасхалками". Из самого начала игры вам будет предоставлена возможность занятся поиском легендарных мест и тайников, сражением с монстрами и враждующими сталкерами. Достаточно прийти в ближайший Бар или дом с каким нибуть колоритным персонажем, подобрать там предмет вроде ПДА или записки прочитать в нем иформацию и с интригой ринутся в глубь Зоны в поисках других подсказок, чтобы разгадать определенную историю. Линейка таких поисков заменяет привычные квесты, которые успели надоесть. Игрок больше не зависит от заданий. Он просто приживается в новом мире Зоны...
Главные особенности, которые вносит мод в игру
1)Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl);
2)Добавлены динамические обьекты на уровни;
3)Новые локации(полностью заселены и готовы к работе):
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потеряная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцитий сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окресности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
4)Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки;
5)Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
6)Новая атмосферная погода;
7)Новые звуковые рандомы;
8)Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(с новой озвучкой);
9)Полностью новые динамические новости;
10)Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
11)Добавлен сброс инвертаря(рюкзака) как схрон. В продаже у торговцов есть 3 типа рюкзака(Автор фитчи: Garry_Galler);
12)В рюкзаках есть параметр обьем, который имеет определенный лимит, и не дает нам "накрасть" кучу всего;
13)Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Хватание кровососа из ЗП;
- Модели кабанов, плотей, псевдособак из ЗП;
- 3 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками;
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка;
- 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта);
- Билдовская модель плоти;
14)Добавлено гниение трупов. Через пару часов игрового времени мертвый НПС стает растерзаным и обглоданым трупом, а вскорее скелетом;
15)Добалены новые пушки + уникальные;
16)Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода);
17)Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
18)Добавлена в продажу сумка-тайник;
19)Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны" с персональными визуалами и озвучкой;
20)В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
21)Смерть ГГ от первого лица;
22)Коллизия трупов как в билдах;
23)Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
24)Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
25)Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр);
26)Новое оформление, интерфейс, худ;
27)Новая Ambient-музыка на всех локациях;
28)Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi);
29)В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15);
30)Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
31)Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
32)Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Сталкер"), АТП("Последняя надежда"), Чернобыль 4("Шти"), Затон("Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
33)С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
34)Большое количество новых качественных текстур;
35)Новые шайдеры + на динамическом освещении добавлены графические еффекты(намокание поверхностей, намокание екрана и размытие при движении);
36)Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
37)Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
38)С нажатием клавиши TAB ГГ может говорить боевые фразы.
39)Розблокировано множество анимаций для НПС-ов;
40)Новые еффекты при ранении ГГ от монстров;
Наработки, которые были использованы
В процесе разработки использовались файлы из следующих модов:
Stalker Map Pack, NLC 6, Тайные тропы 2, AMK, ATMOSFEAR 3, Black Sky MOD, Народная солянка, OGSM, OGSE, DMX MOD, BloodSucker Mod 5.1, Худы примитивных вещей, RealBags v.1.2 (Автор:Garry_Galler), Половина пушок была взята из мода Рук Худ ТЧ 2 v2.00(собирал SnOrK_7171 из темы Ааза на АМК форуме), Weapon Pack(Автор пака: Вектор), Shaders Max 1.05, Artefact Pack volume1, LW, MISERY, GSM 1.0, SGM CoP, Grey Real_mod, SZM CoP, Stalker Last Emission, BB_Mod_Redux.v2

В моде использованы работы авторов, за что им очень огромная благодарность:
Disord(за патч и правки для SMP), Леха Слон, Tris, Ааз, Shpiler, Abakant, MaZaHaKQ, Shadow, Aligator_M, Piter, lafugix, Charsi, eXiu, DJekman, optivankiev, Jonahex, SkyLoader, Леня Баньши, Real Wolf, Рыло, Artem_K, Ruwar, lafugix, Lex, 22ff, kiavan92, Amik, Sin, Александрыч, nafigator, ЙоЖеГ, ПаХ@(N), Трикс, staff, Hells1nG, Sergg, Kirag, banderos, ПСЕВДО-СТАЛКЕР, snajper, CON, virus96, Domestos, hellrats, kenny, VEGА ,Ruwar, LAGAEM, xxx5, Scavenger, Stalk15, singapur22, Wookie, mortalheaven, Animal, P.A.X

В МАЛОМ КОЛИЧЕСТВЕ ИСПОЛЬЗОВАНЫ РЕСУРСЫ ИЗ ДРУГИХ ИГР(ЗВУКИ, ТЕКСТУРЫ)
Metro 2033, Doom 3, Left4dead, Resident Evil 4, Fallout 3, Painkiller.
Известные баги мода
1)НА ДИНАМИЧЕСКОМ ОСВЕЩЕНИИ ПРОБЛЕМА С ОТОБРАЖЕНИЕМ ТЕКСТУР НА НЕКОТОРЫХ НОВЫХ ЛОКАЦИЯХ!!!
2)Бывают очень редкие вылеты при переходе с локации на локацию из-за нехватки памяти(out of memory). Лечится повторной загрузкой автосэйва.
3)В Припяти есть редкий вылет связаный со скриптом state_mgr.script. Он не смертельный, просто грузим последний сейв и играем дальше.
Благодарности
Разработчикам игры S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World;
Модостроителям, которые не дают нам забывать об этой игре, и развивают ее мир;
Порталу stalker-gsc.ru за ресурсы;
Товарищу Antdiablon за пояснение со спавном;
Порталу ap-production за видеообзоры, тему на сайте и тех. поддержку;
Сайту www.amk-team.ru за информацию по модострое и ребятам которые радуют нас новими фитчами;
Ну и собственно игрокам за подсказки, идеи и терпение;
Оф.страничка мода(ВК)
http://vk.com/dreamreaderfz
Скачать мод и тд.
Скачать мод
http://narod.ru/disk/48619827001.4707942f0de6a94a0c030538f8383a24/S.T.A.L.K.E.R._Dream_Reader_Forbidden_Zone1.1.7z.html
Патч
http://rghost.ru/38021393
Апдейт
Прочитать!
Апдейт является комулятивным и включает в себя все преведущие патчи и апдейты;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Сначало удалите полностью папки config и scripts из gamedata и уже потом скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
30)Новая текстура крови;
31)Исправлен вылет с Темным сталкером в Мертвом городе;
32)Исправлены характеристики покупаемых вещей у Лодочника;
33)Новая текстура ножа;
34)Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
35)На локациях можно увидить в небе летучих мышей;
36)Убраны псисобаки-фантомы из-за вылетов;
37)Заменена модель АК47;
38)Изменено музикальное сопровождение некоторых локаций;
49)Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
40)Новые модели сталкеров;
41)Исправлен вылет при обыске Костолома;
Скачать
http://rghost.ru/38354316
Установка модификации
СТАЛКЕР Тени Чернобыля патча 1.0006 + мод + патч 2.5 + update из шапки(он один).
General(Общее)
Прохождение
http://rghost.ru/38021234
FAQ
1)Почему не берутся вещи?
- В моде активирован сносной рюкзак. Если его нет, вещи вы брать не можете.
После старта игры идем к концу тонеля где мы находимся и видем на земле рюкзак. Подбираем, и все работает.
Скриншоты
Скрины от северного:


Dream Reader - The Leper Area
Платформа: ТЧ
Версия игры: 1.0006
Автор: Shtopor
При поддержке:
Kail (помощь со спавном);
Animal (перенос моделей);

Установка модификации
STALKER Path 1.0006 далее Dream Reader - The Leper Area
Описание модификации
Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl);
Добавлены динамические обьекты на уровни;
Новые локации:
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потеряная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцитий сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окресности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
На всех подземных локациях очень темно, фонарь светит только на пару метров.

Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Модели кабанов, плотей из ЗП;
- 4 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками, быстрий-контроллер(бегает и атакует руками);
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка(Паук);
- 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта);
- Билдовская модель плоти;
- Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
- Полтергейст (ходит по земле, атакует огнем);
- Много новых моделей зомби;
- 3 вида котов-мутантов;

Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки;
Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
Новая атмосферная погода;
Новые звуковые рандомы;
Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(все с новой озвучкой);
Полностью новые динамические новости;
Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода);
Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
Добавлена в продажу сумка-тайник;
Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны", "Черный Ангел" с персональными визуалами, озвучкой и базами;
В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
Смерть ГГ от первого лица;
Коллизия трупов как в билдах;
Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр);
Новое оформление, интерфейс, худ;
Новая Ambient-музыка на всех локациях;
Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi);
В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15);
Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Бар Сталкер"), АТП("Бар Последняя надежда"), Чернобыль 4("Бар Шти"), Затон("Бар Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
Большое количество новых качественных текстур;
Новые шайдеры;
Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
Розблокировано множество анимаций для НПС-ов;
Новые оптовые боеприпасы(гранаты, патроны в сумках и ящиках);
Новые анимации при ранении ГГ от монстров;
Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
Добавлен детектор аномалий(ПП-4в) из персональным худом;
Патроны для использования нужно вешать на пояс;
Новый ПДА;
НПС-и кидаются гранатами;
НПСам добавлено много диалогов. ГГ может с ними обмениватся вещами, просить у них деньги, грабить их, помогать давая медикаменты;
ГГ добавлены при старте новые предметы с персональными худами:
- зажигалка;
- фонарик;
- часы с дозиметром;
у НПС-ов можно снять сломаный ПДА(с худом);
В этой версии мода зделано большенство комулятивных правок с прадыдущих версий;

http://narod.ru/disk/57676941001.cb565376addb933696e2db1c1fe98d4c/S.T.A.L.K.E.R.%20Dream%20Reader%20-%20Leper%20Area.7z.html

Автор: T 1000 16.5.2012, 20:22

FАNАT Привет, братишка. Что за мод? Сам пробовал? Прочитал шапку. Прям так и хочется начать игру.

Автор: Настёна 16.5.2012, 20:34

T 1000 Поищи видеообзоры в инете (на том же Ютьюбе есть их). Глядишь сам и выбор сделаешь! Стоит, али нет. smilewinkgrin.gif

Автор: MAV 16.5.2012, 21:59

T 1000, чего ты хочешь от мода?
Прочтя описание, вывод напрашивается сам-сабой. Сборник всего и вся в плане моделей/текстур/лок, но совершенно без сюжета. И есть серьезные баги с графикой и скриптами.
Если тебе подобное нравится - качай и ставь.
Я вовсе не уверен, кстати, что автор темы сам качал, ставил и играл.

Автор: T 1000 16.5.2012, 22:11

MAV Ты знаешь, LW ToD тоже не имеет сюжета, но я играл с удовольствием( правда, пока зачем-то не начался сюжет ТЧ, после этого стёр). Вопрос именно в том, насколько мод "забагован" и есть ли в нём что-то эдакое, что не позволит стереть его через пару часов игры.

Автор: Настёна 17.5.2012, 5:33

T 1000 Ну вот я тебе и говорю, посмотри обзоры. Мне хватило их что бы принять свое решение! smilewinkgrin.gif

Автор: северный 17.5.2012, 10:01

Попробовал поиграть в этот мод , 3 часа побродил ни одного вылета, всё как то пустынно и таинственно , атмосфера напрягает, сюжета нет, есть полная свобода действий, задание пока только одно, " Научиться выживать в зоне", попутно искать какие то документы, в общем буду дальше проходить , интерес появился продвигаться дальше в глубь зоны, так же здесь очень красивые новые артефакты есть, и ещё много чего, но и много недоработок в плане сюжета и текстур на новых локах.

Раскрывающийся текст

Автор: FАNАT 17.5.2012, 16:27

Автор темы естесно не гамал.. Как всегда, ибо занят, ерундой маюсь..
biggrin.gif
Теперь серьезно, мое личное мнение что в мод поиграть нужо, сам поиграю как только, так сразу.. Просто почитал о нем немного, два видео с грехом по полам кой как посмотрел, пускай может быть это не шедевр, но уж точно не фигня.. ИМХО..
Это как бы сказать, что то типа беты мода..

Автор: dimak777 18.5.2012, 12:02

Графа хорошая. Честно, как платформа для какого нибудь сюжета сгодилась бы.

Автор: BоBSоN 20.5.2012, 10:03

Поставил. Запустил. Забавная штука - мне пока нравится! Не понятно только одно - первое задание:"научиться выживать в Зоне" - что имеется в виду? С Чернобыля-4-е (Предбанника) вышел "упакованным" (АК 74 с подстволом, "вертикалка" с оптикой (нашёл в деревне, в одном из подвалов), комбез сталкера, денег "наскирдовал", артефактов поднабрал), завалил по паре "контрош", сосычей, зомби, десяток собак, плотей... Вышел на Кордон, вынес блокпост, (на Кордоне - никто со мной не разговаривает - пробовал (не вынося блокпост добежать до деревни новисов - та же история)) сходил на Болота, нашёл блокнот, вернулся, вычистил Кордон - ещё больше "упаковался". Нашёл проводника, попал в подземку АгроПрома, там всех "причесал", нашёл инфу - появилось (уже третье задание) в ПДА, и "до сих пор не научился выживать в Зоне"? Или это - как "убить Стрелка", будет висеть до конца игры? rolleyes.gif

Автор: чиж 20.5.2012, 10:16

BоBSоN брат, это наверное не для тебя написали, это для новисов, и будет висеть наверное пока мод не снесеш!
Ты повоюй и отпишись тут, как оно вообще, баланс , количество и качество заданий, ты у нас Бобр объективный, я твоему обзору больше поверю чем всем другим вместе взятым! smile.gif

Автор: BоBSоN 20.5.2012, 12:03

Несколько первых впечатлений и советов:
Чернобыль 4. (Предбанник):
Начало - достаточно "жёсткое"! Первым делом хватаем рюкзак! Не пытаемся помочь сталкеру (прямо по курсу), отбиться от монстров (пробовал несколько раз - бесплезняк!). Если монстры, убив сталка, обратили внимание на ГГ- запрыгиваем на Камаз - ждём, когда отвалят... Я, сразу ломанулся в бар, навстречу выбежали сталкеры - они, видимо и оттянули на себя монстров. Взяв в баре какую-то мелочёвку, начинаем по-тихой обыскивать обе половины деревни. Обязательно надо найти "вертикалку" с прицелом (ствол, видимо "уникальный" - прицел "не съёмный") и хоть патронов пока мало и в продаже их, почему-то нет (ими можно разжиться с "убиенных" бандитов на АТП (Кордон)), стволом этим - дорожим, хорошая вещь, убойная! В деревне находим трупы (это видимо несчастные из бара), с одного снимаем АК-74, с "подстволом" ("подствола" в продаже - пока тоже не наблюдал...)! Трупы сначала разлагаются - ГГ кашляет, в глазах мутит, потом от них остаются только кости... Собираем болты! Каждый стоит - 3000 руб, можно не плохой капиталец сколотить! Продаём все, какие есть на первой локе! На Кордоне их будет - "немерянно", а вот покупателей - пшик! Патроны к ПМ собираем (не забудьте про ящики на Кордоне перед блокпостом) - потом их можно хорошо продать, всё равно ПМ -"пукалка"! Не радуемся возможности сразу купить АПС, в описании - нет боеприпасов к нему, первые АПС И "Гадюки", которые можно будет разрядить - появятся там же - на АТП. У торговца на первой локе - обыскиваем ящик, забираем АК и патроны. Тщательно "шерстить" первую локу - можно только, для продажи болтов... В городке, с контрой - можно и не связываться, сталки сами им, в конце-концов, заинтересуются и разберутся. На заводике - тоже, туда всё-равно придёться вернуться с Кордона, тогда и "завалим"...
От псевдопсов (в начале), лучше отстреливаться с чердаков (когда они за ГГ полезут по лестнице) - хватает одного выстрела из ПМ в голову. На первой локе - заданий от сталков не нашёл...
Кордон.
Начинаются лёгкие "непонятки"... Получаем голосовое сообщение. Попробовал два варианта - валить вояк/не валить вояк - в обоих случаях, "Сидорович"(?) заданий не даёт, в деревне новисов с ГГ - не разговаривают. Вырезал блокпост, перетащил добро, продал торговцу (вещи можно хранить в ящике - не воруют!). У командира блокпоста - "Винторез"! Патронами (30 штук) можно "разжиться" чуть позже... Под мостом, у главного - ПКМ (про патроны - пока не знаю). Я так понял - фриплей, так фриплей (!) причесал Кордон до моста, подразжился добром и двинул на Болота (за блокнотом - читаем инфы с ПДА). Сразу при входе на Болота ( в подвале - блокнот), углубляться в локу не стал, вернулся на первую - на заводе нашёл ПДА и снова на Кордон. Важный момент! В ПДА (речь идёт о подземке научников) - подумав, решил что это подземка АгроПрома, собрался в дорогу, вынес всех под мостом, обшарил ферму, перешёл дорогу и наткнулся на проводника(!), у него, кстати, можно купить 30 патронов к "Винторезу". Короче можно (с его помощью) сразу тудой попасть! Правда, надо сразу "ломиться" в драку, видимо, когда проводник "впрягается", погибает(?). Я несколко раз вылетал из игры, пока не прошёл этот момент. Проводник, какое-то время находится в подземке, потом исчезает - уходит(?). Ещё один момент - на Кордоне (не помню с какого трупа снял инфу о тайнике), есть очень тайник! На крыше заброшенной фабрики - в нём костюм Свободы (визуал маскхалата) - электрозащита +200 % - очень пригодится, для пробежки коридора с электрами в подземке! Там есть что собрать! В зале с сосычем - арт (визуал "Батарейка") - здоровье +2000%!
Вобщем играбельно! Графика на уровне! Выбросы - просто загляденье! Мне мод нравится (пока(?))! Ну не лежит у мну душа к Зову Припяти - пока отложил прохождение Сигериуса...
Недостатки, которые напрягают. Визуалы в инвентаре (увидите сами - особенно, когда "обвесите" скорострельный АК Стрелка, таже трабла с "оптической вертикалкой"), проблема с "недержанием" картинки описания - начнёте прицеплять/отцеплять/ глушители/прицелы/подстволы, разряжать оружие/пытаться листануть тест в ПДА/документах - увидите сами. Трабл с "не используемостью" вещей (в нижних слотах) в рюкзаке при большом наполнении. Кстати рюкзаки разные, стоят немного, - обратите внимание - грузоподъёмность тоже разная!
Вот как-то так... Присоединяйтесь - одному скучно "дёргать"!

Автор: северный 20.5.2012, 14:31

BоBSоN Вышел http://rghost.ru/38165906 кое что изменилось, новая игра нужна, автор помаленьку работает над модом, так что ещё обновлений будет много.

Раскрывающийся текст
Описание------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входят все преведущие патчи;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata и скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;

Автор: FАNАT 20.5.2012, 18:28

Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм..

Автор: северный 20.5.2012, 18:41

Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 20 Мая 2012, 18:28:28) [snapback]1691707[/snapback]

Я что то не понял как апдейт ставить, прямо на 2.5 патч или без него... Хм..

FАNАT Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata игры и скопируйте содержимое апдейта в игру; прямо на то что есть.

Автор: BоBSоN 20.5.2012, 18:47

Вылез с подземки АгроПрома, глянул на ПДА, увидел переход на "Свалку брошенной техники", с замиранием сердца побежал смотреть - точно, лока из билда 1935 (по-моему...). Походил, потаращился во все глаза (спокойно, без вылетов). До чего ж там хорошо! А то в билде - запуск только из нутри (с батника) и постоянные вылеты были...
http://i015.radikal.ru/1205/90/8a54d01233a2.jpghttp://s53.radikal.ru/i139/1205/b0/570fb1a5032f.jpghttp://s019.radikal.ru/i631/1205/f2/9d6a2dffbbf1.jpghttp://s019.radikal.ru/i612/1205/e5/3a5910fca14e.jpghttp://s55.radikal.ru/i148/1205/24/49bc2cf77df0.jpghttp://i073.radikal.ru/1205/5a/2268d7205ea2.jpghttp://s019.radikal.ru/i622/1205/2c/d44a23ce1c7a.jpghttp://s017.radikal.ru/i426/1205/f0/1a52eff5e91a.jpghttp://s019.radikal.ru/i613/1205/26/9b95992f2205.jpghttp://s019.radikal.ru/i610/1205/04/6cba78f642ba.jpghttp://s42.radikal.ru/i098/1205/34/146108cbbd18.jpghttp://s019.radikal.ru/i624/1205/fd/6e24465e0550.jpghttp://s019.radikal.ru/i601/1205/b5/41fcf220a607.jpghttp://i038.radikal.ru/1205/e9/bd61cdec9a14.jpg
Только вот в билде - не большая подземка была, а тут - не нашёл...

Автор: bootsmann 20.5.2012, 19:36

BоBSоN
Описание классное! thumbsup.gif Скрины тоже. thumbsup.gif
Пожалуй поставлю сей МОД в очередь...

Автор: T 1000 20.5.2012, 21:10

BоBSоN По этой свалке я погулял в LW ToD. Интересно. Правда, там погода постоянно мрачная была.

Автор: FАNАT 20.5.2012, 22:07

северный Рука-лицо.. Я читал описание установки, мне просто было интересно на патч или на чистую..
===
Свалка классная, я думал от Бандероса вариант, но если подземки нету, значит не его..

Автор: Роман Ромэро 20.5.2012, 22:09

В ПДА Петра Занозы, что на заводике валяется, сказано "Я вот сейчас к схрону на завод сбегаю и в погоню". Пётр, по всей видимости, до схрона не дошел... Вопрос - схрон этот действительно имеет место быть? Или запись просто дает инфу о группе в подземке научного сектора?

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 8:21

Нашёл "подземку"! На предпоследнем и последнем скрине, в ангаре и гараже(?) - 4-е "входа-выхода".
http://s019.radikal.ru/i620/1205/a9/beee166009c2.jpghttp://s018.radikal.ru/i519/1205/cc/ae42ee393b5e.jpghttp://s019.radikal.ru/i633/1205/3c/c6c2fdf5ec68.jpghttp://s11.radikal.ru/i184/1205/ff/e4ff94d88a61.jpghttp://s50.radikal.ru/i128/1205/79/f01c8fa2c32c.jpghttp://s019.radikal.ru/i622/1205/1f/1e744d0eface.jpghttp://s58.radikal.ru/i161/1205/91/bb6cb03291e1.jpg
На этой же локе (кроме 6-ти бюреров, нескольких собак, пары сталков и трёх бандитов), нашёл первого человека (у него же есть "децл" патронов к "Винторезу"), готового к диалогу...
http://s48.radikal.ru/i121/1205/a4/71e2e1eb0f0c.jpg
Начинаю переигрывать с выхода из подземки АгроПрома (надо идти в Х-18, а я (из любопытства) "ломанулся" сюдой на предмет "потаращиться"... biggrin.gif )
bootsmann Спасибо на добром слове! thumbsup.gif
Роман Ромэро, Я так понял - это "наводка" на подземку АгроПрома и всё. Схрона, по-крайней мере я, не обнаружил...
северный Спасибо за инфу об апдейте! Правда я его не стал ставить - обьясню почему:
1. Первые 13 пунктов уже есть в фиксе (он у мну установлен).
2. По остальным:

Раскрывающийся текст
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов; (пожалуй самая существенная правка, но из-за неё одной начинать заново? да я уже и так привык - справляюсь с "исчезанием"!)
15)Убрано гниение трупов; (очень жаль что убрали - мне этот момент особо "доставлял"!)
16)Убран выбрасиваемый рюкзак; (не очень понял... если это про вещи, которые не влазят в рюкзак и выкидываются - тоже жаль(!), мне нравилась эта фишка и озвучка к ней))
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;(зря - их и так там - не очень много! начало "доставляет" именно возможностью испытать себя на выживаемость - носишься "голым" от мутантов, пытаясь спасти свою задницу, при этом собрать какой-нить хабар...)
21)Исправлена стоимость болта; (это можно и самому исправить, так же как и "накрутить" себе денег, да и болтов особо - не напродаёшься - покупателей мало...)
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;(озвучка мне и так нравилась)
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);(упорство и труд - всё перетрут! бесящий вылет - я проскочил уже, но автор - молодец что исправил!)
26)Исправлен вылет с иконкой Излома; (ещё не сталкивался - не знаю что это...)
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
Пункты 17,18,19,23,24,27,28,29 - для меня (!) не существенны. Если в следующем обновлении увижу (для себя) что-нить важное - обязательно поставлю и начну НИ.
Было бы не плохо (иконки патронов - обозначаются магазинами, а сверху указаны "штуки" патронов), сделать "штуки" магазинов - и "усложнение" не большое (придёться "прикидывать "в уме" - сколько это в патронах (?), опять же - "стильно" выглядит!). ИМХО. Но это наверное сложно - "конфликт счётчиков" (?) патронов/выстрелов и полных/пустых магазинов...

Автор: северный 21.5.2012, 9:14

FАNАT Апдейт можно ставить как на чистую, так и на патч, кстати ты не подскажешь в какой папке лежат текстуры, хочу исправить косяк с этими точками , вот посмотри на скринах, такой эффект только на динамике, на некоторых новых локах, на бетоных стенах и полу исправил, а эти не могу найти.

Раскрывающийся текст
Кстати мужики получил ещё одно задание, что бы его получить нужно спасти Крота и поговорить с ним, нашёл рецепт варки арта в аномалии трамплин, а как он выглядит, трамплин, не помню, и в описании нет

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 9:20

Цитата
Кстати мужики получил ещё одно задание, что бы его получить нужно спасти Крота и поговорить с ним

северный, А Крота, случаем не там же где в оригинале, надо спасать? А то я из подземки, вылез сначала, где положенно, завалил там часового на вышке и опять нырнул в подземку. Вышел уже с первого входа/выхода, получил какое-то задание спасти сталкера/сталкеров, но оно - тут же "провалилось" и я пошёл смотреть новую/старую локу... Сейчас думаю - переигрывать от выхода из подземки АгроПрома.

Автор: Курильщик 21.5.2012, 9:29

северный, такой косяк присутствует в LWToD - бампов нет. Может, используются оригинальные - те, что в архивах? Просто, бампы им не прописали...

Автор: северный 21.5.2012, 9:32

BоBSоN Да , Крот всё там же, только зовут его как то подругому, я зашёл с болот подошёл поближе к тому месту и началось как в оригинале


Автор: BоBSоN 21.5.2012, 9:39

северный,

Понял. Спасибо. По-ходу я сам его и завалил (не разобрался в ситуации - ломился к воротам, думая что основная группа сталкеров (как в оригинале) - там). Припоминаю такого "кренделя". А ещё меня вот это имячко порадовало... Как вам? biggrin.gif

Автор: северный 21.5.2012, 12:16

Всё таки сюжет здесь оригинальный есть, только всё пошло как попало, поэтому возвращаюсь в самое начало и начинаю как положено с захода на свалку и т. д. Сидор просто молчит почему то, в этом всё дело.

BоBSоN У этого перца по моему пулемёт есть

Автор: FАNАT 21.5.2012, 13:30

северный геймдата\текстурес.. НО замучиешься искать там эти текстуры, там папок море..
===
Завтра скачаю мод, покапаюсь в нем.. rolleyes.gif

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 13:40

Цитата(северный)
У этого перца по моему пулемёт есть

У него его уже нет... Как и его самого... Пулемёт - у меня в ящике, в бункере Сидоровича. biggrin.gif
Цитата(северный)
Всё таки сюжет здесь оригинальный есть, только всё пошло как попало, поэтому возвращаюсь в самое начало и начинаю как положено с захода на свалку и т. д. Сидор просто молчит почему то, в этом всё дело.

Очень похоже на это... Не стал я переигрывать от проводника на Кордоне, вышел из подземки на Агро и вдоль колючки (чтобы раньше времени не включилось задание "помочь сталкерам/спасти Крота(?)") - на Свалку, там, как в оригинале - защитить стоянку брошенной техники, потом - отбиться от бандитов в Ангаре (после этого надо на АгроПром - выручать Крота). А вот центральной миссии оригинала (доки для бармена) от Сидоровича нет, ввиду молчания последнего... Глюк? Или изначальная задумка для фриплея? Не понятно...

Автор: Роман Ромэро 21.5.2012, 15:12

А почему не работает детектор аномалий? Тот, что в пистолетный слот ставится? Можно ли это исправить? Не критично, конечно, но все-таки... А так, первые впечатления - очень недурно, в плане концепции и атмосферности.

Автор: северный 21.5.2012, 16:40

Роман Ромэро Один работает точно , это синенький, про другие не знаю, глянь на мини карту

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 16:45

северный,

Это у тебя с апдейтом скрины сделаны? Смотрю - худ другой, по-лучше чем у меня. У мну - даже количество патронов не отображается, почему-то...

Автор: Роман Ромэро 21.5.2012, 17:40

северный , вот-вот. У меня и с апдейтом не такой худ. Только броня, радиация и здоровье. Откель такой взят? Из дополнения "не для широкоформата"? А синенький детектор за 30000 работает, это да. Попискивает и на радиацию трещит. Остальные - нет.
П.С. Эммм...182 кг? Явно вы, батенька, руки приложили к конфигам ))))

Автор: северный 21.5.2012, 17:54

Да нет мужики, в апдейте обычный худ как у всех, я просто где то скачал отдельно уже не помню где, поэтому вам пере залил заново пользуйтесь http://narod.ru/disk/49988141001.79c59afbae091a737b7e813d1f668f51/HZ_Hud%20v1.1.rar.html

Цитата
П.С. Эммм...182 кг? Явно вы, батенька, руки приложили к конфигам ))))
Добавил и вес и выносливость, чтобы веселей было играть smile.gif

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 18:45

Начал переигрывать с Кордона. Прибежал на стандартный переход Кордон - Свалка, попал на локу "стоянка техники", пробежал её, вышел на АгроПром - "полёт свободной камеры", задание помочь сталкерам, вертушки улетели, сохраняюсь чтобы больше ролик не смотреть в случае чего. Вояк нет, сталки стоят не разговаривают, Крот(?) только говорит:"помогите". Начинаю заново - с Кордона, нахожу в ПДА переход (рядом с проводником) на подземку Агро (сектор 2), пошёл посмотреть - опять новая лока (билды? локу такую видел, но сам на ней впервые...) пробегаю метров 100 - стабильный вылет, сколько не пробуй... Начинает напрягать...

Автор: FАNАT 21.5.2012, 19:14

BоBSоN А лог..?
===
Модераторы, закрепите кто нибудь шапку..

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 20:41

Всё нормуль. Прошёл чисто, без вылетов. Даже в подземке Агры - ни разу не вылетел. С Кордона, без помощи проводника, прошёл через "стоянку техники", вышел на Агро, сразу к сталку, пролетели вертушки, он (без диалога) кричит - побежали! Прибежали - вояк перемочили - задание:"помочь сталкам" - выполнено! Осталось спасти главного, на ПДА глянул - он на месте "спуска" в подземку стоит, не двигается. Я сразу обратно - встретил дубль-десант, похоронил их всех и только после этого - к "Кроту", поговорил с ним, и в подземку. Там всё чисто прошло, только в прошлый раз артов было немерянно, жаль - не повторилось в этот раз...
Вот энтот крендель.

Автор: FАNАT 21.5.2012, 21:25

BоBSоN Вроде уже на Агропроме, а все ранг отмычка.. hoh.gif

Автор: BоBSоN 21.5.2012, 21:29

FАNАT,

Сам в шоке! Уже столько народу "покрошил"... По-ходу, ранг здесь - это отношение сталков к ГГ (?) На Кордоне с ГГ так и не разговаривают... Друг - только один, которому аптечку дал... Остальные, даже после помощи им - нейтралы, "желтушные" к ГГ.
eek.gif

Автор: FАNАT 22.5.2012, 9:05

Сегодня буду качать, посмотрим что за зверь..

Автор: BоBSоN 22.5.2012, 20:12

Цитата(северный)
Да нет мужики, в апдейте обычный худ как у всех, я просто где то скачал отдельно уже не помню где, поэтому вам пере залил заново пользуйтесь

северный
Премного благодарен за худ! Скачал, поставил - всё работает! А то совсем "не камильфо" было играть - ни те трупов, ни те живых, ни те патронов, не говоря о том что детектор аномалий - не работал... С меня плюс!

Автор: Роман Ромэро 23.5.2012, 11:22

В общем, прошел я сюжет, тот, что в ПДА и записках обозначен. Заняло это 1 день. Были кое-какие вылеты, и безлоговые тоже. Мой вердикт - весьма неплохо в плане локаций, атмосферы и монстров, но пока бедновато с квестовой составляющей. Сама подача квестовой инфы в виде записей, а не висящих в ПДА обязательных заданий - просто здорово! Хочешь - заморачивайся, не хочешь - продай найденный ПДА, и дело с концом. Ну конечно, не быть нам сталкерами, если мы интересную инфу просто так сольем за копейки. Естественно, пойдем и проверим, ибо просто фриплей в этом моде заканчивается после прогулки по всем локам и сбора всех заспавненных артов. Автору на заметку - если уж взялся переделывать арты и их свойства, не поленись, уважаемый, и описания переделать. Отметил интересную особенность - есть арты с чисто отрицательными, даже смертельными свойствами. Это задел на будущие квесты или что-то другое? Ведь никто ЭТО на пояс не повесит, остается только продать. А смысл в таком хабаре? То же самое, что лут с трупов. Резюмируя, хочу пожелать автору не бросать работу над такой классной задумкой, ведь поле для работы появилось непаханное - столько локаций склеено, и каких! Жду продолжения, мод сохраню в "кладовочке"!

Автор: FАNАT 23.5.2012, 12:30

Роман Ромэро Арты с отрицательными свойствами это как мне кажется для атмосферности, как и пустышки, арты без свойств..

Автор: северный 23.5.2012, 19:10

Вышел новый http://rghost.ru/38240597

Описание
Апдейт является комулятивным и включает в себя все преведущие патчи и апдейты;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Как ставить? Удалите полностью папки config и scripts из gamedata и скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
30)Новая текстура крови;
31)Исправлен вылет с Темным сталкером в Мертвом городе;
32)Исправлены характеристики покупаемых вещей у Лодочника;
33)Новая текстура ножа;
34)Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
35)Правлены треки для Мертвых топей и Чернобыля 4;
36)На локациях можно увидить в небе летучих мышей;
37)Убраны псисобаки-фантомы из-за вылетов;
В плане разработки
1)Присутствие на каждой локации аномалий по типу ЗП;
2)Аномалии (ТЧ) на новых локациях;
3)Переработанная логика НПС-ов;
4)Новый сюжет;

Автор: FАNАT 23.5.2012, 19:42

Скачал, посмотрел мод. Хочу сказать, что мод делал явно не профессионал, а такой же самоучка как и я, то есть истенный самоучка, без каких либо познаний до своего обучения в модинге. Впринципе на наполнение мод довольно скуден, не увидел также ни одной локи новой для себя, стандартный набор, порадовало что Предбанник подключил. Скрипты не смотрел.
===
Апдейт в шапке обновил.
===
Также есть явный залет на книги.. smile.gif

Автор: Роман Ромэро 23.5.2012, 23:21

Цитата
Также есть явный залет на книги.. smile.gif

И по-моему, это очень здорово. Например, говорящие псевдоплоти реально доставили. Ну и знакомые по книгам герои, жаль только, не задействованы особо.

Автор: FАNАT 24.5.2012, 10:39

Роман Ромэро В моде есть плоти из Сигера на ЗП, прикольньненько..

Автор: armatura 24.5.2012, 12:59

Почитал и на выходных бум качать, наверно этот мод будет стабильней (закона меченого)

Автор: Роман Ромэро 24.5.2012, 23:46

FАNАT , я так понял, автор вообще много чего откуда "понадергал", и скроил это по своим меркам. Что ж, тут судить не за что, если только авторство забыл указать. И было бы любопытно узнать, какие модели, озвучка или что-то подобное принадлежат "перу" самого Shtopor-а. Тех же моделей сталкеров, как и было обещано, в моде просто немеряно. Мутантов - всяческих, но, вроде они тоже откуда-то взяты(только вот огромных псевдогигантов и снорков без противогаза я раньше не видел). Я понимаю, что это тоже труд - даже просто взять модель с готовой анимацией и вписать ее в игру, а любой труд, тем более, как в модостроении, бескорыстный, я безмерно уважаю. Никоим образом не пытался задеть автора мода намеками на "плагиат", ибо в моддинге, насколько мне известно, такого понятия не существует, достаточно лишь указать источник материала.

Автор: FАNАT 25.5.2012, 7:26

Роман Ромэро

Вообще, все дальнейшее ИМХО, даже если кто то сделал модель и выложил, написав, вот это только для Х мода, то я вполне могу ее взять и использовать, указав автора и все, ко мне ни каких претензий быть не должно, так как модель была выложена в открытый доступ..

Очень многое он понадергал, очень.. Теже плоти из Сигериуса переносил Animal , а не сам автор.. Нет, ну тут ничего такого нету, в ридми даже моды указаны что и откуда. Так что все нормально.

Цитата
если только авторство забыл указать

Проблема, иногда накачаешь много всего, потом разбираешь, и не понятно кто делал, я в таких случаях в своем ридми пишу, автора не знаю, и на авторство не претендую. Универсальная фраза.

Автор: sbignev 25.5.2012, 14:25

Братцы, помогите ! Поставил 1.0006, на него S.T.A.L.K.E.R._Dream_Reader_Forbidden_Zone1.1, на него патч 2,5, на него апдейт из шапки, дальше настроек (обложки) не ухожу... Жму новая игра, сложность - возврат на обложку !.. Сетевая запускается, только говорит, что разнятся сборки. Почему не запускается, что я не так сделал ?! И главное ошибиться-то не реально, всё же элементарно шестой патч, и три наката !.. Кто тот враг таинственный ?!.. Мне уже заговоры мерещатся, но я же вижу народ запускает-играет, обсуждения же идут... А я только в настройки могу зайтить... Хелп !..
Спасибо.
Удачи !

Автор: северный 25.5.2012, 16:40

sbignev Порядок установки такой : Stalker ТЧ 1.0006 + Dream Reader The Forbidden Zone , затем из полученой гейдаты удаляем полностью две папки это папки config и scripts , затем устанавливаем апдейт в корень игры с заменой файлов , патч устанавливать не нужно так как в апдейт уже всё входит, и ещё вместе с модом идёт папка bin , её тоже нужно бросить в корень игры согласится на слияние папок и заменой файлов.

Автор: T 1000 25.5.2012, 17:14

sbignev Если в профиле конфигурация компа правильно написана, то я удивляюсь, как даже обложка запустилась. Это не камень в огород, камрад. Это правда удивление.

Автор: armatura 25.5.2012, 18:42

sbignev, да комп древний.
Выход - статика 800х600 выкл. полный экран в ярлык прописать ( -noprefetch), сделай это ещё до установки мода.

Автор: sbignev 26.5.2012, 12:09

северный T 1000 armatura
Я понимаю, и принимаю любую критику по железу,.. но мне довольно странно сталкиваться с подобным ! Ведь должны быть либо вылет с логом, либо загрузка до зятря, либо завис... Но чтобы не дальше обложки... Соль-то идёт по полной, а там тоже ресурсотребующая будь здоров сборочка... Ну да ладно... Поставил 1.0006, туда в bin три файла из bin, на 1.0006 геймдату из S.T.A.L.K.E.R._Dream_Reader_Forbidden_Zone1.1, на него (с удалением конфиг и скриптс) Update_DRM_2.0, все настройки на мин., разрешение на 600х800, но интро-но шадоу на ярлык... Результат не изменился !.. Новая ходка / отмычка / мигнёт консольно / обложка... Есть распоследний ноутбук, восьмиядерный, сейчас сношу туда попробую, но я сильно сомневаюсь, что это из-за железа... А вот что я делаю не так, не понимаю...
Спасибо.
Удачи !

Автор: Курильщик 26.5.2012, 12:23

Читаю вот и всё больше кажется, что это - немного "подкрашенный" LWToD. Не? Кто играл, подскажите - карта хоть отличается?

Автор: FАNАT 26.5.2012, 12:56

Курильщик Глобальная карта из Народной Солянки.. biggrin.gif И она же в LWToD.

Автор: sbignev 26.5.2012, 15:19

Братцы, сходил на ноут (8-ми ядерный lenovo Y570, nvidea GeForce GT 555 M),.. ну, блин, как и говорил - железо ни при чём... Там всё тоже самое. Может кто в логах петрит, где под спойлер-то загнать ?! Как лог выложить, он большой ?!
Спасибо.
Удачи !

Автор: Роман Ромэро 26.5.2012, 15:36

sbignev У меня были траблы с запуском, пока родную xrGame.dll не вернул. Но не такие, как ты описываешь. Может, стоит перекачать мод по-новой? А под спойлер вроде так

Раскрывающийся текст
щелкаешь кнопку SPOILER*, пишешь текст, затем снова кнопку SPOILER*

Автор: FАNАT 26.5.2012, 15:38

sbignev Да весь не нужон, выкладывай все, что после слова ФАТАЛ ЕРОР(Фатальная ошибка), если фатальной нету, то конец лога просто..

Автор: sbignev 26.5.2012, 16:11

Роман Ромэро FАNАT
Братцы, а я ж всю канитель с bin, подтвердил с заменой,.. ё-моё... Хотя, по моему, с не подходящим бы либо игра не пошла бы (даже на обложку), либо стрелять там чего-нито не стало бы... Мож я тупой, но у меня нет кнопки спойлер... Я взял с другого сайта, где такая кнопка, хахаха !.. Гляньте лог, а, плиз !..
Спасибо.
Удачи !

'+'

* Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M15/S2, 1861.00 mhz, 64-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 40530 files cached, 5934Kb memory used.
Init FileSystem 21.228107 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\program files2\dream\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2020424 K], reserved[15904 K], committed[60760 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[8620 K], process heap[1147 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1785 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\program files2\dream\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\program files2\dream\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\program files2\dream\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\program files2\dream\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\program files2\dream\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\program files2\dream\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\program files2\dream\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:392]: NVIDIA GeForce 7600 GS
* GPU driver: 6.14.13.142
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 874 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=697
load time=9953 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall01hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall02hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall03hl.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\glass\glass_fall04hl.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\earth1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\earth2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\earth3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\earth4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\gravel1.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\material\actor\step\gravel2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_9.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_10.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_11.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_16.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_18.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_20.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_23.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_25.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_26.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_27.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\evil_monks_loop1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\evil_monks_loop2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_28.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under\fear_sound_29.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_7.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_9.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_10.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_11.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_12.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_13.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_14.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_15.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_16.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_17.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_18.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_19.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_20.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_21.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_22.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_23.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_24.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_25.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_26.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_27.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_28.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_29.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_30.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_31.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_32.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_33.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_34.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_35.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_36.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_37.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_38.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_39.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_40.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_41.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_42.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_43.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_44.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_45.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_46.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_47.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_48.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_49.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_50.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_52.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_53.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\indoor\audio_54.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\under1\fear_sound_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_krik9.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_bird_8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_noise_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_noise_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_raven_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_raven_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio7.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio9.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio10.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio11.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio12.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio13.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio14.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio15.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio16.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio17.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio18.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio19.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio20.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio21.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio22.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio23.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio24.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio25.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio26.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio27.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio28.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio29.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio30.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio31.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio32.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio33.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio34.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio35.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio36.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio37.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio38.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio39.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio40.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio41.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio42.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio43.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio44.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio45.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\day\audio46.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\nature\thunder-1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\nature\thunder-2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\nature\thunder-3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_wind_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_wind_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_wind_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_wind_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_wind_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder0.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder7.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\thunder8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\rnd_rain_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\heavy_wind1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\heavy_wind2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\heavy_wind3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\heavy_wind4.ogg
! Invalid ogg-comment version, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\bdog_howling_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\ak_47.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\jup_bkg_evening.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\jup_bkg_tuman.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\pri_bkg_tuman.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rain\zat_bkg_tuman.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_6.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_7.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_9.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_10.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_11.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_12.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_13.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_14.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_15.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_16.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_17.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_18.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_19.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_20.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_21.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_22.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_23.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_24.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_25.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_26.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_27.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_28.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_29.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_30.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_31.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\build\sounds_32.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_1.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_2.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_10.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_dog3.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_4.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_5.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_8.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_shooting_9.ogg
Loading DLL: xrGameSpy.dll
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\music\wasteland2_l.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\music\wasteland2_r.ogg
Input: 1
Config-file [d:\program files2\dream\stalker-shoc\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 0
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 0
* RM_Dump: ps : 0
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 0
* RM_Dump: tex_list : 0
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 0
* RM_Dump: v_elements: 0
* RM_Dump: v_shaders : 0
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 1

Автор: FАNАT 26.5.2012, 16:50

sbignev

Цитата(Лог)
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_raven_1.ogg
Чет мне кажется ты криво установил, вот и все, ставь заново сталкер, можно на диск D, и на него накатывай заново мод с патчем и апдейтом..
===
Вот мой путь до игры..
d:\games\s.t.a.l.k.e.r\
Видишь, s.t.a.l.k.e.r папка называется, это оригинальное ее имя по умолчанию..

Автор: sbignev 26.5.2012, 18:37

FАNАT
Я, конечно, перставлю,.. ещё раз,.. десятый... Только дело не в оригинальном названии, я объясню: я сливаю всю барахлу из корневой, остаются только игровые файлы, без анинстал, без ссылок и т.п., без всякой ... что залезает с установщика, и переписываю в fsgame путь для сталкер-шок в корневую. Нет ни записи в панели управления (в установка и удаление/программы и компоненты), ни в меню пуск. Тогда всё касаемое игры находится в одном месте, в одной папке !.. К чему я всё это, ах да,.. я без переустановки могу переименовать корневую, и всё будет как у тебя... Таки я ставил и только мод на 1.0006, и мод с патчем, и мод+ патч + апдейт, и мод с апдейтом,.. результат один... Я не врубаюсь, брал-то из шапки, чего ж такой кишмар ?!..
По всем этим "заумностям", ты, навероне, можешь понять, что и до дрим ридера, и с его мукой, пройден путь немалый, чтоб его,.. и насчёт кривой установки - я реально сомневаюсь !.. А кроме замечаний по наименованию директории, из лога, что ещё видно ?!.. Может ещё чего ?..

'Корневая'
http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/ba2458622161458dd98f4be80e798c4d.gif

Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 26.5.2012, 18:43

sbignev Вообще хочу сказать, что лог чистый, нормальный(если не считать ! Missing ogg-comment, но это фигня полная).. Обычно такой лог, после нормального выхода из игры.. Не знаю даже.. frown.gif

Автор: sbignev 26.5.2012, 18:51

FАNАT
Я так чуть-чуть, в лёгком шоке,.. первый раз такой вариант... Уж чего только не было, и незапуск, и вылеты, но чтоб с обложки не отпускало !.. Настройки присваиваются, лог создаётся, а загрузка не начинается,.. уж лучше бы вылетала, было бы хоть понятно - ломаные файлы, или кривая установка, а так...
Удачи !

Автор: северный 26.5.2012, 19:05

sbignev Попробуй запусти чистый Сталкер без мода, если всё будет нормально установи чистый мод без патчей и апдейта и снова попробуй.

Автор: sbignev 26.5.2012, 19:35

северный
Точно,.. 1.0006 не идёт, придётся новую собирать !.. Дело не в дрим ридере...
Спасибо огромное, а я-то насчёт патча такой уверенный, только мод копаю, э-эх !...
Пошёл дерзать, спасибо.
Удачи!!!

Автор: FАNАT 26.5.2012, 19:56

sbignev Во-во.. Есть вещь, универсальный патчер, им абалденно патчить.. thumbsup.gif
Вот оф сайт..
http://real-studio.ucoz.ru/index/0-16

Автор: Курильщик 27.5.2012, 2:01

Цитата(FАNАT @ Суббота, 26 Мая 2012, 23:50:22) [snapback]1695092[/snapback]
Цитата(Лог)
! Missing ogg-comment, file: d:\program files2\dream\gamedata\sounds\ambient\rnd_outdoor\rnd_raven_1.ogg
Чет мне кажется ты криво установил, вот и все, ставь заново сталкер, можно на диск D, и на него накатывай заново мод с патчем и апдейтом..
<...>
Да это, собсна, ничего страшного. Просто, новые звуки через SDK не прогнали, комментарии отсутствуют (например, звук оружия или НПС и т.д.).
Цитата(FАNАT @ Воскресенье, 27 Мая 2012, 02:56:10) [snapback]1695208[/snapback]

sbignev Во-во.. Есть вещь, универсальный патчер, им абалденно патчить.. thumbsup.gif
Вот оф сайт..
http://real-studio.ucoz.ru/index/0-16
FАNАT, а чем тебе http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=51485 не нравится? Давно пользуюсь (лицуха 1.0006), проблем не возникало.

Автор: FАNАT 27.5.2012, 7:41

Цитата
Да это, собсна, ничего страшного. Просто, новые звуки через SDK не прогнали, комментарии отсутствуют (например, звук оружия или НПС и т.д.).
Мне путь не понравился..
Цитата
FАNАT, а чем тебе этот не нравится?
Пробовал давно еще, не понял че с ним и как, и забил.. Потом нашел универсальный, попробовал, очень понравилось, удобно, просто все..

Автор: sbignev 27.5.2012, 8:04

Братцы, огромное спасибо за помощь, наконец-то всё решилось, позвольте доложить чаво было:
При установке мода переставал работать no cd XR_3DA , помог возврат лицензионного, правда запуск с диска, ну да ладно... (Хорошо валялся диск с 1.0001, с незапамятных времён) На моём скромном железе идёт нормуль, само-собой на статике, а остальное на максимум... По ресурсу игра писец, даже DMX мод шёл на динамическом, а эта на динамическом ведёт себя как DMX на полном динамическом... Ну это всё ладно, просто плач по видюхе, пора с ней прощаться !.. Страшная игра,.. только нос высунул, обстановочка напряжённая, и сразу закусали, хахаха !..
Взял оба патчера, благо винт терник, а в кулацком хозяйстве лишних вещей нет !!!..
Спасибо.
До связи.
Удачи, Братцы !

Автор: Marafonec 27.5.2012, 10:37

Цитата(FАNАT) [snapback]1695208[/snapback]
Есть вещь, универсальный патчер, им абалденно патчить
Ну-ну, парни. Я теперь этой прогой в жизни пользоваться не буду. Не далее как две недели назад запустил ее, чтобы перепатчить 1.0004 на 1.0005. И она мне очень качественно удалила практически всю инфу на жестком диске. Почти 200 гиг стерла. Больше половины даже восстановить не удалось. Вот такая проблема с этим патчером. Так что думайте сами.


Автор: FАNАT 27.5.2012, 10:55

Marafonec

Что то ты.. Я прямо в шоке.. Ни разу такого не слыхал.. frown.gif Не, я знаю что она лишние файлы из папки сталкера удаляет, но не более.. Частный случай скорее всего.. Я же им давно пользуюсь относительно, ничего такого не было вообще..

Автор: sbignev 27.5.2012, 16:35

Marafonec
Во напугал!.. Какой ужас, ну его н-на!.. Данные recuva можно восстановить, но, конечно, в разброс,.. отдельно файлы, картинки, видео, и т.д... Так что если сборку сбреет, файлы восстановишь, но монтировать всё равно в ручную придётся,.. а как с пользовательскими знаниями собрать рабочую из кучи осколков... А рекува качни, мож пригодится,.. удобная прога!..
FАNАT
Такой вылет "интересный", по "не найду, пишет, walk_power", открываю actor, на месте,.. дублирую строчку (вместо одной, ставлю две, одинаковые), всё нормуль... Не понял, чего это она ?!.. Никак не могу понять сборку, очень не привычно всё...
Попрощался с вертушкой, а он на деревню новичков упал, хахаха, хорошо не накрыло никого, хихи!..

'helicopter'

http://images.stalker-gsc.ru/upload_image/4d79c22131a965f8d957dd50dc1baf0f.jpg

А чё за собаки, за такие?! Пси-аномальные?! Их что, подпускать нельзя?! Даже пукнуть не успеваешь, только стрелять собрался - надпись смерть... Или туда где они трутся, даже не соваться?!
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 27.5.2012, 16:44

sbignev

Цитата
Не понял, чего это она ?!
Знаю, бывает такое, из за чего не знаю, это вроде как бы частный случай, то еть по сути, такая проблема может появиться, но в разных конфигах.. Насчет собак без понятия, наверняка усложнялка какая нибудь..

Автор: sbignev 27.5.2012, 19:06

FАNАT
Ага, с собаками надо метров с пятидесяти бить, влёт,.. подбежит ближе так тряханёт, что ствол из рук выпадает !.. Озвучка плотей убивает, хахаха, как-то булькают и как голоса зомби, класс !.. Таки чё, все дома подробно осматривать, на предмет документов ?! Возможность прицельного огня от третьего лица - очень хороший ход!!! Везде бы так !
Удачи !

Автор: FАNАT 27.5.2012, 20:05

Цитата
Ага, с собаками надо метров с пятидесяти бить, влёт,.. подбежит ближе так тряханёт, что ствол из рук выпадает !.
Это наверное мод восстановление пси-способностей собак..

Автор: T 1000 27.5.2012, 21:01

Такие же пси-собаки в LW ToD были.

Автор: sbignev 28.5.2012, 17:45

Люди, как убрать такой звук открывания и закрывания рюкзака ?! Где он находится ?! Никак не могу привыкнуть, хахаха, постоянно кажется, что кто-то нападает !.. Жаль, что не видно сколько патронов в стволе (магазине)...
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 28.5.2012, 20:26

sbignev Да легко, кароче, смотри.. Идешь в gamedata\sounds\interface там всего несколько файлов, методом тыка ищи которые для рюкзака, и заменяй на $no_sound.ogg(gamedata\sounds), по идеи это пустой ОГГ файл, который ничего не воспроизводит..

Автор: sbignev 28.5.2012, 20:59

FАNАT
Спасибо. Сделаю-ка я на всё звук пристёгивания прицела, хихи... Простенько и коротко... Скажи, пожалуйста, где мы берём спальный мешок, а-то пришлось стоять в подземке, пока не наступит утро, хахаха, чтобы на агро видеть чё происходит,.. такая ночь - хоть глаз выколи !.. Фонарь никуда не добивает, а пнв не помогает... Противник обнаруживается только по вспышкам выстрелов, это хорошо перо одел (ну как хорошо,с неубиваемостью не интересно...), а-то ни здоровья, ни костюмов не хватит, если по вспышкам обнаруживать !!!.. Хорошо грузится в момент (та же лока), а-то если бы как соль, с такими бюрерами, атомными, никаких нервов бы не хватило перегружаться, пока нащупаешь тактику для прохождения !..
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 28.5.2012, 21:04

sbignev Где берем не знаю, но можно прописать в продажу, какой тебе ближе всего торговец..?

Автор: sbignev 28.5.2012, 21:16

FАNАT
А я не нашёл,.. блин, жалко... А как он пишется matras = 1, 1 ?.. Я привооружился у Сидора, приоделся,.. а спальник не увидел... Я сейчас на агро, ухожу уже... Ну, т.е. иду в катакомбы. А Сидор, видимо, всё,.. отторговал. Я, видать, его слишком обобрал, таки он теперь - не хватает денег у нпс... Теперь только на бар, наверное ?..
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 28.5.2012, 21:23

sbignev Поискал, секции matras нету, вообще фиг его знает в моде есть он или нет, я иконки инвенторя глянул вроде есть, но найти не могу..

Автор: северный 28.5.2012, 21:28

В моде пока нет спального мешка, но в будущем он будет smilewinkgrin.gif

Автор: sbignev 28.5.2012, 23:49

Ага, ясно, Братцы, спасибочки !.. Тогда буду ночь пережидать, в подземельях или помещениях, или в т.п. ,.. проводить "мероприятия", хахаха !.. А-то ночь (тихая, Украинская) - уж совсем темна !!!..
А изнасилованный Сидор уже не отвиснет ?! К нему можно уже больше не соваться ?! Переигрывать ломочки, взял нормуль,.. ну а с другими торгашами буду поаккуратнее, без истерик, придётся жабцу придушить...
Спасибо.
Удачи !

Автор: BоBSоN 29.5.2012, 10:30

Цитата(sbignev)
Жаль, что не видно сколько патронов в стволе (магазине)...

sbignev Полистай тему, там камрад северный выкладывал ссыль на худ (НИ не нужна). Скачай, накати худ - будешь видеть патроны и не только их...

Жаль, что сейчас не получается уделять достаточно времени моду! Прошёл Х-18, впечатлений масса - давненько не было так "жутковато" в подземельях - один раз даже подпрыгнул с перепугу, когда бюрер внезапно на встречу выскочил (даже вспомнилось первое прохождение F.E.A.R., играл ещё на первом своём компе, ночью, в наушниках, иногда даже звук выключал, но однажды так заорал (когда с Альмой встретился нос к носу) - всю семью перебудил! Жена чуть не убила, думала случилось что-то...). Понимаю что у каждого прохождение своё (двух одинаковых быть не может) и очень жалею - что не записал ролик моего появления на первом уровне Х-18! Как только ГГ "материализовался" в Х-18 и обыскав труп с оригинала (у шкафчиков), двинулся к лестнице, ведущей вниз - в дверном проёме, на противоположной стене появились, стремительно приближающиеся тени двух бюреров... Чёрт! Озвучка, мрачность подземелья, невозможность пользоваться ПНВ (из-за его "убогости") и необходимость перемещаться в темноте, пользуясь только фонариком - адреналин, чистой воды!!! А первый псевдогигант (огромных размеров)? А второй, заспавнившийся после загрузки сейва? А огненый полтергейст, на которого извёл "тонну" патронов? Правда, после переиграл, добившись одного удачного броска РГД. И, в результате получил второго псевдогиганта... Как бы то нибыло дальше - мод оставляю, установленным на компе (место позволяет)! Когда захочется вдохновения или просто побродить по Зоне - вот оно... А, если всё заселить? А, если добавить "могучую" сюжетную линию? rolleyes.gif

Автор: sbignev 29.5.2012, 11:34

BоBSоN
Вот спасибочки ! Нашёл худ, накатил, ай да Северный, поклон земной !..
А я что всё испортил когда полез в подземелье с кордона ?! Прошёл агро (верх-низ), на болота выйти не смог, вылет по аут ов мемори... Это болота такие мощьные, или я набрал с собой, рюкзак перенаполнил ?! Вылеты только по аут ов мемори и стак оверлоад,.. три вылета было всего... Прошёл агро уже на свалке бьюсь, а задание всё одно в пда !.. Не надо было в подземелье с кордона лезть ?! Сломал сюжетную линию, что ли ?! (Если она есть) Пока - свободное путешествие...
Очень отвык от постоянного наплыва врагов, как в тени... Постоянно спасаю всех ключевых, и думаю - а оно мене надо ?! Жмурятся, не успеваешь оглянуться ! А сужета-то нет, непривычно о-очень-очень, вот думаю, может со всеми перессориться,.. добавить, так сказать, огоньку ?! Или нельзя, где-то затык будет ?!
Перо снял - невозможно с ним !!! Весь интерес пропадает, бежишь себе, пострэливаешь, как на экскурсии !.. Благо перегрузка быстрая, можно поморочиться с тактикой !..
Спасибо.
Удачи !

Автор: северный 29.5.2012, 11:35

Цитата(sbignev @ Понедельник, 28 Мая 2012, 23:49:13) *
А-то ночь (тихая, Украинская) - уж совсем темна !!!..

sbignev Если хочешь можешь установить вот http://rghost.ru/38347789 , поясняю это другие шейдеры и другие настройки погоды, в результате получаем яркое освещение и днём и ночью, теперь после 0 часов всё хорошо видно, луна освещает, если не понравится можно всё вернуть обратно накатив эти же папки из оригинала с заменой. Я ещё накатил сверху мод Фотозона+ живность , так стало ещё приятней играть smile.gif

Автор: BоBSоN 29.5.2012, 11:42

Цитата
Не надо было в подземелье с кордона лезть ?! Сломал сюжетную линию, что ли ?

sbignev Это просто не то поземелье (вход с Кордона), это сектор 2 (так называемый). Тебе надо в подземку АгроПрома (лока из оригинала), в тайник Стрелка. Почитай тему - найди мой пост, я описывал как проходил этот отрезок.
Цитата
результате получаем яркое освещение и днём и ночью, теперь после 0 часов всё хорошо видно, луна освещае

Ну, не знаю... Мне именно "темнотища" понравилась - идёшь как по минному полю, каждый шаг "обдумываешь", в стычках с врагами - совсем другая тактика - война "в слепую" - очень доставляет!

Автор: sbignev 29.5.2012, 11:43

северный
Да-а, супер, спасибо, офигенный вариант!!! Ставлю, конечно !
А как насчёт ссориться ?! Можно или не стоит ?!
Спасибо.
Удачи !
BоBSоN
Ой, а мне уже трудновато в полном мраке, я чё-то путаюсь... А такая лунная страшилка, по моему, ва-аще гуд!!!
Удачи !

Автор: BоBSоN 29.5.2012, 13:17

Цитата(северный)
поясняю это другие шейдеры и другие настройки погоды, в результате получаем яркое освещение и днём и ночью, теперь после 0 часов всё хорошо видно, луна освещает, если не понравится можно всё вернуть обратно накатив эти же папки из оригинала с заменой.

Соблазнился. Попробовал. Не то чтобы не понравилось... Просто запускаться перестала игрушка... rolleyes.gif

Автор: sbignev 29.5.2012, 16:19

BоBSоN
Все ваши с Северным подсказки, с благодарностью немеренной, употребил - всё запускается гуд !!!..
И лунная ночь, и нормальный интерфейс...
А чего у тебя в логе-то ?! Лог-то создаёт ?!

Автор: BоBSоN 29.5.2012, 20:01

sbignev, Жук, проклятый жук вылазит! Да бог с ним, откатился на старый вариант, продолжаю. И сразу вопросец - кто-то говорил что прошёл сюжет... Х-18 я прошёл, базу бандитов в ТД зачистил, ничего там не нашёл заслуживающего внимания для сюжета, кроме трупа (в оригинале - долговец) по имени Мессер, в подвале с клеткой. Подумалось - может он нужный перс? Переиграл с захода в ТД, сразу на базу бандитов, зашёл тайно через трубы, проник в подвал, не обнаружив себя - он, всё равно труп! Оставил всё как есть, вернулся на Свалку - что делать? Решил прогуляться в Бар - там все долговцы - враги... В ПДА - задание "узнать о судьбе Стрелка". Что делать? Я так понимаю - в Х-16 надо. Как быть с враждебным Долгом в Баре? eek.gif

Автор: северный 30.5.2012, 7:12

Вышел новый http://rghost.ru/38354316

Описание
Апдейт является комулятивным и включает в себя все преведущие патчи и апдейты;
Автор: Shtopor
Нужна новая игра!!!
ВНИМАНИЕ!!!
Сначало удалите полностью папки config и scripts из gamedata и уже потом скопируйте содержимое апдейта в игру;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В апдейт входит:
1)Новая текстура таблички радиация;
2)Исправлена текстура ПМ-а;
3)На Янтарное озеро добавлен очаговый туман;
4)Убран транспорт с локаций;
5)Новый визуал у артефакта "Пузырь";
6)Новая текстура для модели сталкера;
7)Новая текстура билдовской Плоти;
8)Исправлена текстура ученого Северена;
9)Новая текстура солнца в дождь;
10)Переделаны текстуры Темных сталкеров;
11)Исправлена трава на Агропроме;
12)Исправлена характеристика шапки с распиратором;
13)Убран из продажи нож, исправлен тот что в слоте;
14)Исправлено быстрое исчизание описания предметов;
15)Убрано гниение трупов;
16)Убран выбрасиваемый рюкзак;
17)Исправлен кровосос;
18)Новый асортимент у игрока при старте игры;
19)Новый загрузочный экран;
20)Убраны лишние мутанты с локации Чернобыль 4;
21)Исправлена стоимость болта;
22)Убраны некоторые надоедливые рандомные звуки;
23)Переработаная погода;
24)Изменен временной фактор рандомных звуков;
25)Исправлен вылет в подземке Агропрома(Сектор 2);
26)Исправлен вылет с иконкой Излома;
27)Переработан баланс;
28)ГГ более уязвим;
29)АКМ использует новые патроны 7.62x39;
30)Новая текстура крови;
31)Исправлен вылет с Темным сталкером в Мертвом городе;
32)Исправлены характеристики покупаемых вещей у Лодочника;
33)Новая текстура ножа;
34)Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
35)На локациях можно увидить в небе летучих мышей;
36)Убраны псисобаки-фантомы из-за вылетов;
37)Заменена модель АК47;
38)Изменено музикальное сопровождение некоторых локаций;
49)Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
40)Новые модели сталкеров;
41)Исправлен вылет при обыске Костолома;
BоBSоN По ходу сюжет оригинальный здесь весь поломан, то есть где то он возникает где то пропадает, по поводу долговцев, возможно ты где то убил кого то из них вот и враги они теперь, с новым апдейтом в начале игры при выходе из предбаника запаситесь хорошим стволом он пригодится smilewinkgrin.gif

Автор: FАNАT 30.5.2012, 8:24

Апдейт добавил в шапку..

Автор: sbignev 30.5.2012, 10:25

Братцы, а у меня мои сохранки пошли на новом апдейте... Ой, такая свд-иконка куцая, хахаха !..
Сохранки с : ридер - патч 2,5 - апдейт 2.0. Устанавливал как положено, ща только лунную ночь и худ зелёный накачу...
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 30.5.2012, 15:25

sbignev Просто вероятно ты не увидешь некоторых исправлений\добавлений, так как для некоторых изменений НИ нужна..

Автор: sbignev 30.5.2012, 18:32

FАNАT
По-онял !.. Начинаю новую, я уж начал опять, ещё на втором апдейте, подумал пусть Сидр торгует,.. теперь ещё начну !..
Занятный рандом, меня филя смерть назвали,.. я так подумал - плохая энергетика, хахаха, переначал новую - стал Вася Шаман. Теперь интересно кто выпадет ?!.. Я на первой локе, где пожарная станция, самое начало - реально парюсь,.. там вообче нужно чего-нибудь делать, или только найтить выход ?! Ну перебил я кровососов, набил плотей, кабанов, пока дробь не кончилась (с ножом-то в этой игре не разойдёшься...),.. взял из оружейки патроны 9.39, 5.56, или какие они там... (С оружейкой, конечно, писец - столько по углам, а взять ничего не могёшь, хахахахаха !!!..) Поговорил со всеми - беспонт !.. А дальше просто убегаю к Сидору... Или чё ?!
Спасибо.
Удачи !

Автор: FАNАT 30.5.2012, 18:38

Хм, в моде есть рандом присваемого имени.. Вот это уже интересно.. Нужо будет глянуть на досуге..

Автор: джим3 31.5.2012, 17:50

Здравствуйте Господа! Скажите, а на версии 1.004 будет работать ?

Автор: FАNАT 31.5.2012, 22:03

джим3 Вероятней всего нет, или вылеты непосредственно в игре, а не при загрузки.. rolleyes.gif

Автор: sbignev 1.6.2012, 15:23

Братцы, а чего делать с но сд ?! Мод почему-то не запускает с но сд шестого патча... А есть какая-нито возможность запускать без диска ?! А-то приятелю собрал, сидели, сидели, накатывали, а потом вспомнили, что запуск с диска, хахаха !.. Так пока и не запустили...
Спасибо.
Удачи !

Автор: romale 1.6.2012, 16:58

sbignev

Цитата
а чего делать с но сд ?!
Играть с лицензией!
Правила изучал?

П.II-2 а):
Цитата
Особо обращаем внимание, что запрещены обсуждения нелицензионного (взломанного) программного обеспечения (т.н. warez'а), а так же кряков к нему, поиск и помещение ссылок на него.

В следующий раз в баньку отправишься за подобные вопросы, то же самое и тех кто ответит касается!

Автор: sbignev 1.6.2012, 21:32

romale
По-онял !.. Пардон, прозевал правила,.. изучу !..
Удачи !

Автор: sbignev 2.6.2012, 16:43

Здор-рова Браты ! А скажите, пожалуйста, мы не имеем возможности вернуться на первую локу, где пожарная станция и аэродромчик, где появляешься, предбанник, что ли ?!.. Т.е. её желательно "освоить"(обобрать, отработать) до выхода с неё, с самого начала, тем, что на ней нароешь(я про оружие, боеприпасы) ?! Или в дальнейшем будет возврат на неё,.. потому что я с кордона обратного перехода не обнаружил,.. или плохо искал ?!.. Вобщем-то это вполне реально, т.к. на ней, как оказалось, много чего лежит(патроны),.. а стволами - погибшие сталки пособят, только сосов привести на пожарку... А в новом апдейте и вояки помогут стволами, под 300 - 5.45-ых из арсенала, в подвале пожарки !.. Ещё вопрос: у кого-нибудь получалось достать патроны с вышки, около пожарки, без лестницы ?!.. Сбить выстрелами, с холма, откуда они видны, чего-то не выходит...
Спасибо.
Удачи!!!

Автор: BоBSоN 2.6.2012, 17:06

sbignev Чёрт его знает - стоит ли осваивать "Предбанник"? Я там ничего эдакого не нашёл. Хотел правда в пешеру сходить (где, в ТТ-2, капрала находим) - посмотреть, но что-то поленился...
Я, вообще запутался в этом моде! Х-18 прошёл, висит задание - узнать о судьбе Призрака. В Баре Долговцы - враги (то что я кого-то из них завалил, в запарке - исключено. До Бара - ни одного Долговца не встречал вообще). Вернулся на АгроПром - вынес вояк из центрального комплекса (забрал доки - думал, может что прояснится?) - результат нулевой! В Баре не поторговать - стреляют, натаскал хабара Сидору, денег - полмулика, а чего делать - кто его знает? На Кордоне ещё раз спустился в подземку Агро (сектор 2) - такой же постоянный вылет! Плюнул, встал в начале локи, включил деморекорд и облетел всю подземку - ничего там нет, кроме двух фоновых трупов! Короче - нечего там делать! С АгроПрома пошёл на Болота - вдруг найду начало квестов/сюжета? Сразу встретил двух наймов - стоят, молчат. Попытался пройти мимо - начали в спину стрелять... Походил/побродил, добрался до мех.двора - там у кренделя по имени Лодочник купил бронепластину и броне/наплечники (пулестойкость у обоих +300% - я теперь танк?). В церкви напоролся на 4-х зомби мужского пола и 2-х женского, бегал от них по всей церкви, извёл штук триста патронов к АК (при этом старался стрелять в голову), пока их не положил... Может они тоже у Лодочника (до меня) бронепластины купили? biggrin.gif
Добрался до смотровой вышки, оттуда на хутор, вспомнив Солянку - заглянул за хутор, посмотреть нет ли там телепорта на базу "Чистого Неба"? biggrin.gif Нетути... Выбрался к переходу на "Мёртвые Топи", пошёл посмотреть - оказалось это Болота из ТТ-2, побежал по старой памяти к Болотному Доктору - о чудо! Он на месте! Да не один!!! С вольным сталкером!!! biggrin.gif Радость от начавшегося диалога, сменилась унынием - "не долго музыка играла..."
Короче, (теперь полностью убедился!) это - не мод (это "сказка про белого бычка", без начала и, наверное - без конца)! Это большая, пребольшая заготовка для мода!

Автор: северный 2.6.2012, 19:13

Цитата(BоBSоN @ Суббота, 2 Июня 2012, 17:06:51) *
заглянул за хутор, посмотреть нет ли там телепорта на базу "Чистого Неба"? :D Нетути...

BоBSоN Там в районе рыбацкого хутора, где то в кустах ,сидит проводник, который проводит на базу чистого неба .
Цитата
Короче, (теперь полностью убедился!) это - не мод (это "сказка про белого бычка", без начала и, наверное - без конца)! Это большая, пребольшая заготовка для мода!

Да, ты прав это ещё не полноценный мод, а только заготовка, но сама атмосфера зоны мне понравилась.
sbignev
Переход на предбанник всё там же как и заходил, то есть перед блок постом.

Автор: BоBSоN 2.6.2012, 19:31

северный,

Да я и не спорю! Сам писАл об этом выше - атмосфера, озвучка, адреналин! thumbsup.gif И "сносить" не буду, вдруг захочется -

Цитата(чиж)
в Зону вернуться, воздуха ядовитого полной грудью хлебнуть, парочку врагов пристрелить, друга нечаянного обрести, баек у костра послушать..

-то вот тебе и пожалуйста, площадка для вдохновения!

Автор: sbignev 2.6.2012, 20:53

BоBSоN
Да, не поспоришь !.. Побегать, пострелять, побояться... Новый апдейт добавил сложности, уже в предбаннике вояки, и такие,.. не простые, с первой очереди не снимешь, перегрузка по гибели !.. Хорошо в пожарке 9х39, 300 шт. взял, и сталки на пожарке помогли, вал намыл (после сосопривода туда). Погиб один красавец, в экзе, с валом. А-то бы с вертикалкой, хахахахаха, да и с ил 86-две обоймы - хрена бы прошёл на кордон. Работают быстро, обходят, бьют прицельно- нос не высунешь. Если бы с подствольниками были - есть маза остался бы на предбаннике !.. Гранату кинуть не можешь, вылет по броску, а гренка застывает над тобой и взрывается, после тормоза, над тобой, хахаха !..
Значит Дрон, вольный сталкер, говоришь,.. охренеть, хахаха !.. А в подземке агро контролёр ни хрена не вольный, а очень даже больный, хотя и быстро сливаемый !.. Если бы не рг 6, я ва-апче не знаю как бы я прошёл и его, и бюреров в сектор 2... Сложности по силе противника хватает, с лихвой !!!.. Вот это, наверное, и есть основная генеральная линия мода - сильный, страшный противник, и бедность по снаряге,.. ну, чтобы хапнуть горя !.. А темы, по ходу, нет... А долги,.. может тебя (нас) приписали к наёмникам, которые перебили долг на выходе со свалки ?! Там же бой начинается как пересечёшь а-лайф, и кончается по твоему прибытию на место сражения, когда уже, типа, всё случилось... Может тебя (нас) сразу во враги долга присягнули ?!.. Но это даже ладно, хоть от соляночного "братства" со всеми, отдохнуть... Не поторгуешь, говоришь, на баре, из-за этого,.. буду иметь в виду. А если перебить их, торг будет ?! А-то я (кроме соли) везде, наверное - "Увидите убейте его мучительно" !!! Мне чё-то эти милиция зоны, да и остальная масса товарищей, как-то не греет ! И цены торговцев, и постоянное шёл бы ты отсюда, и кидалово в ТД,.. я чё-то дружить не расположен в сталкере !.. Хотя когда зеленеют, меня прям переключает, сам удивляюсь,.. готов самое-самое отдать, чтоб с... процветали !.. Правда когда жмурятся, думаешь, зачем отдавал "своё", "запасы",.. и не помогло, блин...
Тогда, пожалуй, предбанник по полной,.. с патронами всё полегше !..
Удачи !
северный
Ты понимаешь, я добежал до ворот, перепрыгнул, добежал до края, спрыгнул вниз (знал, что перегружаться, благо перегрузка быстрая), но переход не открылся ... А у тебя на скрине аж до ворот... Ещё, конечно, попробую...
Спасибо.
Удачи !

Автор: sbignev 5.6.2012, 12:58

Братцы, в третьем апдейте не ставится ни один детектор... Вылет без фатал еррор, обычный лог... Забыть, что ли, про детекторы ?!.. Во втором ставил в первый слот элит детектор, в третьем ни один из трёх не ставится...
северный
Как ты и писал, переход обратно на предбанник заработал, перед воротами, как на твоём скрине. Спасибо.
Пока два момента буксуют: Вылет на предбаннике, по броску гренки,.. и вылет по детекторам...
Удачи !

Автор: armatura 5.6.2012, 22:51

Зд.Товарищи.
Скачал мод 2.3гб, распаковал (5,48гб)и выдало 3241 ошибок, наверно подожду дмх1.3.5
Патч и апдейт всё Ок.

Автор: FАNАT 6.6.2012, 6:51

armatura

Если скорость небольшая скачивания, то мог запросто побиться, я вообще как поставил качать, так он у меня и качался пол дня где то, ни останавливал ни че, потому что знаю уже что может и побиться и загрузиться не весь..

Автор: северный 6.6.2012, 8:27

Цитата(armatura @ Вторник, 5 Июня 2012, 22:51:27) [snapback]1701038[/snapback]

Зд.Товарищи.
Скачал мод 2.3гб, распаковал (5,48гб)и выдало 3241 ошибок

armatura Если верить архиватору , то должно получиться 7215 мб.

Автор: MAV 6.6.2012, 22:47

armatura, FАNАT, обоим - пред за оффтоп. Какое отношение этот флуд про количество локаций имеет к данной теме?
Вы оба забыли где Радиоактивный оффтоп находится?

Там и флудите дальше. Перенес посты.

Автор: armatura 7.6.2012, 12:32

северный, спс, будем перекачивать.

Автор: BоBSоN 10.6.2012, 9:44

На некоторое время "выпал" из жизни... Продолжу "отчёт" о прогулке вольного сталкера.

Вернулся "своим ходом" с Мёртвых Топей, через Болота, Кордон на Свалку, к блокпосту Долга и обнаружил там представителя сего клана. Говорить он со мной не захотел, при попытке проийти через ворота - начал стрелять в спину.
http://s019.radikal.ru/i615/1206/e6/99898065bd83.jpg
Переиграл, постоял у ворот, подумал. Увидел на горизонте найма, спровоцировал перестрелку и сам спрятался за вагончиком, долговец активно включился в "войнушку" с представителем, ненавитного ему клана, пошёл в наступление, я, не теряя времени, ломанулся в Бар... Расчёт был прост - если долговцы, опять станут врагами - обойду Бар читерским способом, по-любому ГГ надо на Янтарь - висит задание: узнать о судьбе Призрака. Свершилось чудо! В Баре всё спокойно, Долг к ГГ - нейтрален, моя уловка - удалАсь! Душу согрел плакт при входе в Бар! smile.gif
http://s019.radikal.ru/i607/1206/5d/dea36ba106f4.jpg
Поторговал мальца, купил инфу у "всезнайки", потрещал с народом - задания стандартные, вроде ничего нового... Обниматься с Ворониным не стал, устроил тайничок с хабаром и двинул на ДТ. Там опять чудо! Готовясь "снять" снайперов, услышал - Проходи, не бойся! Поверил, пошёл... Вся Дикая - нейтральна! Похабарил, пошёл дальше в тоннель с "жарками" - ага, зомби - красненькие! Но разве это остановит вольного сталкера?
Вот он - Янтарь! Кое-что из новенького-
http://s019.radikal.ru/i600/1206/13/769224abd7d9.jpghttp://s019.radikal.ru/i604/1206/f0/e2a72b73a4c5.jpghttp://s019.radikal.ru/i607/1206/8c/7a52d3602493.jpg
И народу в бункере прибавилось! И вокруг встречаются (правда недолго - мочат их мутанты "почём зря! Попытки спасти "недотёп" - бросил. НАДОЕЛИ!!!)"яйцеголовые" из серии "держите меня семеро"! В бункере, Сахаров почему-то на "втором" плане... "РУлит" перс, со знакомым по сталкерским книгам именем (видимо, подлец(?) как и в книгах). И ещё - ГГ уже не "отмычка"! Наконец-то, признали "заслуги"!!!
http://i049.radikal.ru/1206/77/3ac5959f982b.jpghttp://s019.radikal.ru/i614/1206/40/fea7d0d39c0e.jpghttp://s019.radikal.ru/i611/1206/dc/b863047b70ba.jpg
Живности хватает. Пара псевдо (один большой - как в Х-18), снорки, химера, зомби... Оружия в продаже - тоже! Не стал эксперементировать с "фантастик" стволами - почти всю игру иду с Винторезом и АК-74 (с подстволом и ПСО). Пострелял зверушек из того что было... biggrin.gif Правда купил Скат-9М (с первым в игре, достойным ПНВ)!
http://s019.radikal.ru/i642/1206/aa/c50fd60acd08.jpg
Задание - узнать о судьбе Призрака - выполнилось при осмотре тела Васильева. Интуиция меня не подвела!
Перед спуском в Х-16, обнаружил переход в Мёртвый город... Кое-как поборол в себе желание - не двинуть тудой... Сначала лаба и попутно взятые квесты у "подлеца" из бункера! Спуск озадачил... Зомби - враги, но не стреляют, при попытке ГГ вырезать "местное население" - вылет на раб.стол! "Переспустился"... Ага! Вот оно - сообщение от Сахарова, необходимость отключить установку и "добрые друзья"! Всех "расцеловал", отключил, прошёл, спустился вниз. За спиной - переход в "Логово"(?)! Was ist das? Ich ferschtee nicht! Будем посмотреть...
http://i032.radikal.ru/1206/a7/c218b1dd4568.jpg
Знакомое местечко? smile.gif Пожалел, что нет хотя бы СВД - уж я бы и за дверь заглянул... Ничего там (в Лабиринте, окромя "топталки" и "сосыча", правда - не весь обошёл...) собсна нет - переиграл. Вышел на Янтарь, отдал обещанное в бункер, получил своё и бегом в Мёртвый город - посмотреть чего там! А там вот чего-
http://s45.radikal.ru/i108/1206/84/2d40b76cb261.jpghttp://s019.radikal.ru/i640/1206/91/864ccd615d57.jpghttp://s019.radikal.ru/i618/1206/f4/ea708a9b42bb.jpghttp://s019.radikal.ru/i633/1206/5d/51f539993491.jpg
Совет - ищите и осматривайте сараи с кроватями внутри - там ПДА с инфой!

На этом (видимо) мои отчёты (пока) прекратятся, в связи с необходимостью "прилечь в больничку"... cry.gif
Удачи, вольные сталкеры!

Автор: FАNАT 10.6.2012, 10:25

BоBSоN

Спасибо за скрины, позже вставлю в шапку.. Перезалей их только пожалуста как сможешь на Ифотки чтоль, а то на радикале ссылок нету, на кликабельное изображение..

Автор: BоBSоN 10.6.2012, 10:44

FАNАT

Залил на Народ все, там не много (30 метров), повыбирай сам - может по-красивше что найдёшь? Да и может кому ещё интересно будет... Правда скринил не "по плАну", а "от балдЫ" и что придётся... biggrin.gif

http://narod.ru/disk/52357768001.71fc587bba1d5b93431d345a795db52f/screenshots.rar.html

Автор: GOBLEEN 10.6.2012, 12:18

где лежит рюкзак в начале игры?

Автор: BоBSоN 10.6.2012, 12:20

GOBLEEN, На места "спавна" ГГ, на земле, на выходе из тоннеля.

Автор: северный 10.6.2012, 12:23

Цитата(GOBLEEN @ Воскресенье, 10 Июня 2012, 12:18:16) *
где лежит рюкзак в начале игры?

GOBLEEN Рюкзак лежит только если ты играешь в мод без апдейтов, если с апдейтом то это уже изменено , и рюкзак уже на тебе. Ассортимент мечта сталкера
Цитата
а чего не кто не хочет говорить?
Мод ещё в процессе работы , поэтому не все ещё разговаривают.

Автор: GOBLEEN 10.6.2012, 12:26

появляюсь я возле камаза,нет и дальше до выхода нет.возле тоннеля тоже нет.может чего не так и модом?

Цитата(северный @ Воскресенье, 10 Июня 2012, 12:23:59) [snapback]1703697[/snapback]

Цитата(GOBLEEN @ Воскресенье, 10 Июня 2012, 12:18:16) [snapback]1703692[/snapback]

где лежит рюкзак в начале игры?

GOBLEEN Рюкзак лежит только если ты играешь в мод без апдейтов, если с апдейтом то это уже изменено , и рюкзак уже на тебе.

вот теперь понял!на мне он!а чего не кто не хочет говорить?

Автор: FАNАT 10.6.2012, 12:36

северный А вещички то Меченого.. biggrin.gif
---
Нужо было написать типа Мои вещи что ле.. Имя то генерируемое..

Автор: sbignev 10.6.2012, 13:35

BоBSоN
Всё хотел написать тебе, что перешёл на бар с проводником, прямо с кордона, за денежку, и там все нейтралы,.. ну, только к Воронину ещё не пускают долги. Значит ты где-то кого-то прижал из долгов, когда они на баре были красные... Или всё же та бойня у ворот сказалась... Я помнится в выброс пробегал, без разрешения, когда долги ныкаются в вагончик, а выброс переживаешь с двумя аптеками... А тут-то, от тебя не зависит, пересекаешь а-лайф и там уже бой... Прибегаешь, все долги мёртвые...
Удачи !

Автор: MOHAXUA 10.6.2012, 18:44

Не стоны, не гундёж, не критика, тупо мнение. У меня в игре все нейтралы, окромя мародёров и зомби. Переход Янтарь>Логово не работает. Переход АС>Научный сектор на самом деле оказался АС>Радар. Никак не могу найти проход в Научный сектор. Доков у Призрака не оказалось, остался висеть квест забрать их у него. Тяжело было в самом начале, пока арты толковые не попались. Если защита артами более 100 ед. (например электрозащита) можно в электру вставать и лечиться/ремонтировать броню. Пулемёт под патрон 5,45 и огнемёт сделал меня самым страшным монстром в Зоне. Нет нужды даже от библика (Костолом) убегать. Улыбнул прыгающий псевдыш. Когда выпрыгнул из камышей, прямо на голову ГГ, я чуть кресло не обгадил. Из недостатков - тексты диалогов и описаний явно писал человек с неоконченным начальным образованием, наполнение живностью локаций скудное.

Цитата
Совет - ищите и осматривайте сараи с кроватями внутри - там ПДА с инфой!

Я свой нашел в школе, на втором этаже, на столе, там сталкер стоит, вроде Клещ зовут.

Автор: MAV 10.6.2012, 20:27

GOBLEEN, предупреждение модератора. Подробности по ссылке в конце этого сообщения.

Автор: MOHAXUA 11.6.2012, 15:13

Немного о пасхалках. В Баре стоит Нива, на которой можно ездить. По сути маленький броневик. НПС и монстры ГГ в машине не видят в упор, можно их давить. На ЧАЭС верты её видят, две ракеты и дальше топаешь пешком. Если сесть в машину со стволом, он убирается, но после перезагрузки ствол оказывается в руках, можно вести огонь прямо из машины, угол обстрела примерно 200-220 градусов. Машинка нежная, первый более-менее хороший удар и она взрывается. По ПДА найденом на первой локе, в самом начале, сюжет приведёт нас на Радар, где находим нычку Стервятника. Там есть девайс, именуется Прототип-1. Вешаем на пояс, и ГГ становится бессмертным, ну ещё пару артов от разрыва надо.
http://www.youtube.com/watch?v=Qa7OcbiQj1A&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=tX-zpQksiuw&feature=youtu.be

Автор: sapro 11.6.2012, 17:13

Когда прочитал это:

Цитата
Мод не является солянкой

а следом вот эту "энциклопедию":
Цитата
Наработки, которые были использованы

Невольно накатило ощущение, что тебя либо обманывают, либо держат за... (неважно!)
Знаю, что получу в кости, но, надо "оправдывать" свою аватарку - так что побухчу...

Как же мне въелись уже в печенку все эти названия, одно краше другого. "Предсмертные судороги Меченного" - особенности: добавил вилку (к примеру). Всегда с "симпатией" относился к арсенал моду, и название и наполнение соответствовали друг другу...
Dream Reader The Forbidden Zone ( вот так перевел Промт - Мечта чтения Запретная зона, вот так детский переводчик - Читатель Мечты Запрещенная Зона) - авторы, которые громко решили обозвать свои творения, не поленились бы, хотя бы в ближайшую школу сходить, к учительнице английского, что бы та за шоколадку, сделала перевод. Однако, если лень по школам ходить, промтом тоже надо с умом пользоваться.
Известное произведение: The Thorn Birds - Поющие в терновнике - хоть сколько угодно раз вбивается в промт с направлением перевода - получите подобающие результаты.
Forbidden Zone - Запретная Зона, претензий нет, равно как и к Dream - хотя... Что автор в "русском варианте" склепал, что на выходе промт выдал ему: Dream Reader. Я почему озадачен? Потому как владею предметом беспокойства.
Полез все же в промт:
Dream Reader - Мечта чтения, Читатель Мечты. (Dream - сон, мечта, Reader (Adobe Reader) - читатель, преподаватель, любитель книг - книголюб).
Ну и? (сразу оговорюсь, пониманию что автор вложил в название, точнее домыслил). Название мода ни про что, в подаче не нашего языка, заблудится можно в трактовках. Но, не это и в целом главное. А вот это:
Цитата
Главные особенности, которые вносит мод в игру

Как вот эти много буков объединить с буквами названия???
Честно скажу, из всего представленного в "каталоге плюшек" ничто не цепляет, об подобном ассортименте не мечтаю и не мечтал, в снах не снил.
Все. Больше не буду. Прошу простить, все без злого умысла...





Автор: T 1000 11.6.2012, 21:34

sapro

Раскрывающийся текст
Серёг, к примеру, "Народная солянка"- по сути название ни о чём. А какая игра! Я думал, ты этот вот мод( с англицким названием) по полочкам разобрал... У меня всё ещё сомнения- ставить или нет.

Автор: sapro 11.6.2012, 22:20

T 1000 привет дружище. Любое вот такое слово (из описания) - версия мода это фриплей без привязки к сюжету - все, дальше можно не читать. Если привязки к сюжету нет (а я поклонник сюжетных заморочек) тогда и нужны: 1000000 пистолетов, 3000000 монстров на сантиметр квадратный, 50000000 аномалий, вплоть до в кармане Сидоровича, и тд. и т.п. - для чего все это? да чтобы было "чем заняться" перемещаясь из пункта А в пункт В и обратно...

Цитата
к примеру, "Народная солянка"- по сути название ни о чём. А какая игра!

Ну не скажи, какое сочное название НАРОДНАЯ СОЛЯНКА - и название и содержимое в полной гармонии - Рeople Halophyte - так и должны называться моды, без лишней стилистической мишуры, ничего в себе не несущей.

Автор: MOHAXUA 12.6.2012, 11:08

После уничтожения О-сознания конец игры, так что не ходите на ЧАЭС. В В.Припяти покатался, нашел с десяток вояк, враждебно настроенных и одного излома, один новый арт. В Х-8 встретил легенду - Стрелка, неразговорчив. Переход на Юп через Путепровод, а так хотелось на машинке прокатиться по тем местам. В Путепроводе с десяток бюреров. На Юпе - собачки на заводе, три эколога в бункере учёных и три сталкера на Янове. Никто не хочет общаться, даже собаки. На Затон не пошел. Нет смысла.

Автор: sbignev 13.6.2012, 16:55

sapro
До конца не догнал о чём ты, но так, на вскидку - дословный перевод с английского, порой несёт противоположный смысл,.. поэтому нужно как-то учитывать тему, контекст... А Солянка - она и есть - сборная солянка, сборная мясная, хахаха,.. понапихали всего, а Народная, потому что классно понапихали, и нравится практически всем !!!.. А Дримка, видимо, "Плывущий, как в страшном сне, по запретной зоне",.. типа того !..
T 1000
Ты бы стал сейчас переигрывать Тень ?! Только навороченную... Если да, то поставь, пробегись. Если нет, то забросаешь осуждающими постами. Мне чем глянется - офигенный конструктор, никакой ответственности, делай чё хочешь, страшная - ж-жуть, атмосферка - дай Боже, бои не трудные, но и не зевнёшь, монстры и противники сильные. Я на экскурсию собрался, поэтому взял всего-всего, чего только можно,.. ну, и бегу, боюсь, пострэливаю. А ты, для пущегха антирэсу - беги с обрезом, хахаха,.. вот хапнешь лиха !..
MOHAXUA
Перестал работать квик сейв загрузка (F 9 - завис, вылет), гружусь только с раб.стола... Могет быть я перенасытил объектами ?.. Вечный стак трейс, то но рум фор айтимс, то аут ов мемори... Но эт ладно, вот почему детекторы с третим апдейтом перестали ставиться ?!.. Хороший пнв в экзе свободовцев, ну как хороший, не белая ночь, конечно, но хоть видно силуэты, синенький,.. а с зелёным (как в экзе долга, например)- ва-аще без мазы, лучше даже, совсем без пнв... Самая сильная экза монолита, но пнв там нет, и по телепатии нет защиты, монолитовцам же не нужно...

Удачи!!!

Автор: sapro 13.6.2012, 18:42

Плывущий, как в страшном сне, по запретной зоне - перевод Промпта: Floating like a nightmare, in the Forbidden Zone - (обратный перевод) Плавающий, как ночной кошмар, в запретной зоне.
sbignev я про-то и писал, коли взялся автор блистать названиями, грамотность ой как бы не помешала...

Автор: sbignev 13.6.2012, 20:38

sapro
Опять ты в конкретику... Тогда забудем мою вольную трактовку перевода... И тогда "Чтец сна запретной зоны", что, по видимому, и отражает страшно-путешественный смысл этого мода... Не согласен ?..
Удачи !

Автор: MAV 13.6.2012, 20:48

sapro, sbignev, настоятельно рекомендую филологические исследования названия на сем закончить. К моду это уж очень косвенно относится. А обсуждение других модов в этой теме - так точно нонсенс.

Автор: sapro 13.6.2012, 23:52

MAV приношу извинения.
Мод укладывается в ряд ступенчатых задач-квестов: Клад Стервятника, Поиски Компаса, Осколок Монолита и Часть мутанта. Больше ничего не нашел, чем бы можно было заняться. Достает надоевший уже серфинг через всю зону, по принцу туда и обратно минуя посты и заставы. Около пещеры после записок Лесника - ужас. Туда если и ходить, то только с атомной бомбой, а лучше в танке. И за весь мозгодробильный пострелон - награда - Компас... Выходишь из пещеры и думаешь: И что? Чего ради? На кой ляд?
До коликов мод напоминает LWR, а в начале так и вовсе, можно спутать оба мода.
С болтами "философии" совсем не понял, хоть распните, так скоро дело дойдет, что подышать станет предметом торгов.
Мод "Сновидения Запретной Зоны" лично меня не огорчил, но и не порадовал. Все это уже было 1000 раз. Стоит ли качать и играть - как хотите. Я хоть и не жалею трафика, а вот времени было жалко... Жалко.

Автор: бульбаш 16.6.2012, 19:12

Всем привет.
Мод получится ничего , если в него добавить квестов от неписей , коих встречаешь по мере прохождения. А то только здороваются , а разговаривать им видно в лом. В какой то момент , просто надоедает просто ходить и выискивать хоть какого нтбудь монстра , что бы разогнать скуку.Мне кажется , что если автор не поленится и продолжит работу , то может получиться довольно не плохой мод.
Вот какую красавицу встретил в подземке :http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i408/1206/15/744d94ab1097.jpg.html

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 19:23

Цитата(бульбаш)
Вот какую красавицу встретил в подземке

Ого! thumbsup.gif Это в какой подземке? Что-то не пойму никак...

Кстати, при встрече с Проводником - тот говорит, что Доктор на Болотах (?). Сбегал на Мёртвые Топи - Доктор там, как и писАл выше, но не говорит - я так думаю, надо как в оригинале в тайник Стрелка возвращаться, в подземку АгроПрома... Был в Лиманске, встретил Семецкого. Там же на стройке неизвестный мутант (первый раз такого вижу!) завалил почти всех наймов и сам погиб от их руки. Был в Рыжем Лесу, говорил с Лесником. он навёл на Пещеру перед его жилищем - там Компас. Спустился из любопытства на нижний уровень - нашёл "Бульдог" с гранатами.

Автор: MOHAXUA 16.6.2012, 19:27

BоBSоN, в ОП (ООП+К+МА) этот чудный зверь именуется Коготь Смерти.

Автор: BоBSоN 16.6.2012, 19:31

MOHAXUA,

Спасибо! Буду знать. До ООП - так и не добрался - поднадоела Солянка, хотел отдохнуть от неё, но тут моды Зауруса пошли, потом аддон "Коллекционер", Прибой Стори 1.4, сейчас "Шрам"... Хотя чистая соль 3.09 стоит, я её не удаляю - иногда бывает включаю - посмотреть (когда чего-нить надо вспомнить...).

Автор: северный 17.6.2012, 0:11

Цитата(MOHAXUA @ Суббота, 16 Июня 2012, 19:27:03) [snapback]1707497[/snapback]

BоBSоN, в ОП (ООП+К+МА) этот чудный зверь именуется Коготь Смерти.

Этот коготь смерти перенесён в Сталкер из Fallout , только там он покрупнее.

Автор: armatura 17.6.2012, 4:14

Вот пока скачивался DMX1.3.5 (выжидаем), решил всё таки установить DRM1.1 и в самом деле только на 6 патче идёт, начало понравилось.. сожрала плоть..а, я то дурак побежал спасать, а это плоть прикалывалась))
А, атмосферные сообщения.. ..какие жизненные ''продам Глушитель для lr300''
Так, всё буду гамать в DRM1.1
строго до первого вылета..
Я, так понял шоб не вылетало, надо неиспользовать грены, детекторы и в фейс нпс не пулять?
Вопрос: Можно ли погоду П.А SWTC 0.5 как нибудь адаптировать к DRM1.1?

Автор: бульбаш 17.6.2012, 14:58



Ого! thumbsup.gif Это в какой подземке? Что-то не пойму никак...

Это прелестное создание повстречал в Научном секторе , объект "2106". Нашел фото Термита и все. Че дальше делать , не имею ни кокого понятия. Видимо пошел не туда куда надо.

Автор: MOHAXUA 17.6.2012, 18:49

бульбаш, ты как на Научный сектор попал?. У меня переход с АС, но он выводит на Радар mad.gif . Вместе с фото должен быть ПДА, если не нашел, иди на АС, в Кровососовку. Там в каком то домике найдёшь продолжение ветки.

Автор: бульбаш 17.6.2012, 21:19

MOHAXUA

Ты знаешь , пошел по переходу , что на ПДА. Где в оригинале переход на Радар. И вышел прям туда.Спасибо за подсказку , щас вернусь на А.С.

Автор: armatura 21.6.2012, 23:44

Поиграл, дошёл до кордона разжился на в.блок.посте глушаками и псо1 защёл к сидору - диалогов нема, погода сумасбродная озвучка (саунд лок и т.д) просто убила, криво горящий бтр..
Хотел идти на болото по наводке с пда из локи (старая деревня+предбанник) за вкусностями хомячка, но передумал..


Автор: MOHAXUA 21.6.2012, 23:50

armatura, если бэтэр толкнуть, он уедет а огонь останется biggrin.gif

Автор: BоBSоN 22.6.2012, 19:23

Не успел в прошлый раз выложить скрины и поделиться впечатлениями. Камрад бульбаш очень заинтересовал своим скрином (с красоткой в экзе) и инфой о локации "Научный сектор"! БоБРы - звери любопытные... smile.gif Сходил, разведал - очень даже! Подземка порадовала!!! К своему стыду - не знаю, что это за лока такая? Откуда? Никогда и нигде не встречал... Какая-то сборная солянка - всего и отовсюду (из интерьера) по чуть-чуть! Лока заселена достаточно густо, подземка - тоже! Встретил в ней зомби-учёных, просто зомби, пяток бюреров, пару химер, псевдогиганта и пресловутого "когтя смерти". Кроме фото Термита, нашёл ещё и арт "Глаз Ворона". А вот красавицу - сколько не искал, не нашёл! Когда уже совсем отчаялся - встретил её на поверхности.
Замечательная заготовка под мод! Напоминает "реальную" жизнь - никому, ничего не должен, проснулся утром - пошёл за хабаром, а куда пошёл, это - моё дело!
http://s07.radikal.ru/i180/1206/57/2940f8703ad3.jpghttp://s017.radikal.ru/i417/1206/48/68a3248287b2.jpghttp://s011.radikal.ru/i316/1206/6b/37b10cccaeb6.jpghttp://s52.radikal.ru/i138/1206/5b/d89892c83255.jpghttp://s018.radikal.ru/i511/1206/d1/bb2d411b6d48.jpghttp://s59.radikal.ru/i165/1206/60/0f0065665676.jpghttp://s017.radikal.ru/i409/1206/77/d3f74441009a.jpghttp://i078.radikal.ru/1206/49/8d24f2b13738.jpghttp://s017.radikal.ru/i405/1206/15/1829516da66b.jpghttp://s54.radikal.ru/i146/1206/87/57977a0ee4af.jpghttp://s003.radikal.ru/i204/1206/bf/44184f89b75a.jpghttp://s018.radikal.ru/i513/1206/65/e36a971b021a.jpghttp://i035.radikal.ru/1206/82/0ce0fef512ce.jpghttp://s49.radikal.ru/i124/1206/dd/8886c00579ed.jpghttp://s017.radikal.ru/i402/1206/57/3cdb709cc433.jpghttp://s019.radikal.ru/i613/1206/99/5c22fba050f5.jpghttp://s008.radikal.ru/i303/1206/f3/85fd30093410.jpg

Автор: FАNАT 24.6.2012, 9:53

BоBSоN Это локация Янтарь, билдовский вариант.. smilewinkgrin.gif И видимо с афигенной доработкой..

Автор: бульбаш 30.6.2012, 15:44

Цитата
Замечательная заготовка под мод! Напоминает "реальную" жизнь - никому, ничего не должен, проснулся утром - пошёл за хабаром, а куда пошёл, это - моё дело!


Полностью согласен. Полная свобода действий. Еще бы по больше заселить локи да квестов прибавить.

Автор: северный 24.7.2012, 16:33

Вышла новая версия мода Dream Reader - The Leper Area [ТЧ] , как мы видим название изменилось

Особенности мода
Изменены и расширени локации Кордон и Бар(автор:bac9-flcl);
Добавлены динамические обьекты на уровни;
Новые локации:
Мертвые топи
АТП
Рыжий лес
Болота
Потеряная деревня
Чернобыль 4
Шахта
Логово
Полые холмы
Лаборатория х-8
Варлаб
Генераторы
Госпиталь
Тринадцитий сектор
Мертвый город
Техническое кладбище
Подземка Агропрома Сектор 2
Научная станция
Окресности Юпитера
Восточная Припять
Затон
Лиманск
На всех подземных локациях очень темно, фонарь светит только на пару метров.

Добавлены новые мутанты, новые модели старых мутантов + изменены возможности некоторых из них:
- Модели кабанов, плотей из ЗП;
- 4 вида псевдогигантов(очень огромный псевдогигант, мутирующий худощавий псевдогигант, черный псевдогигант, псевдогигант-прыгун);
- Добавлено 2 новых модели слепых собак;
- Контроллер в плаще, билдовский контроллер, контроллер-сталкер, контроллер с отростками, быстрий-контроллер(бегает и атакует руками);
- Снорка "Без противогаза";
- 3 вида изломов(матерый излом, излом-карлик, болотный излом);
- Новый мутант Костолом;
- Новый мутант Волк;
- Новый мутант Ящер;
- Новый мутант Водянка(Паук);
- 1 новая модель кабана(в 3 раза больше стандарта);
- Билдовская модель плоти;
- Псевдособаке добавлена пси-атака как в билде 1935;
- Полтергейст (ходит по земле, атакует огнем);
- Много новых моделей зомби;
- 3 вида котов-мутантов;

Новый красивый и одновременно зловещий выброс создан на основе OGSM и ATMOSFEAR + мои наработки;
Практически у всех НПС индевидуальный внешний вид (костюм, лицо, экипировка), добавлено больше 200 новых моделей;
Новая атмосферная погода;
Новые звуковые рандомы;
Динамическое использование гитары, рации, гармошки, сигарет(все с новой озвучкой);
Полностью новые динамические новости;
Новые партиклы аномалий, взрывов, огня и прочего;
Стандартное оружие теперь качественное и правозатворное(взяты из Weapon Pack by Vector) + новые модели ножа, бинокля(Автор:MaZaHaKQ) и болта(из DMX мода);
Для любитилей посиделок у костра добавлены новые рандомние фразы НПСов + абсолютно новые гитарные композиции;
Добавлена в продажу сумка-тайник;
Добавлены группировки "Темные сталкеры", "Последний день", "Чистое небо", "Легенды Зоны", "Черный Ангел" с персональными визуалами, озвучкой и базами;
В Зоне можно обнаружить множество уникальных документов, ПДА, дневников и записок от сталкеров;
Смерть ГГ от первого лица;
Коллизия трупов как в билдах;
Правлена камера от 2-го и 3-го лица. Теперь на этих видах ГГ куда целится, туда и стреляет;
Содержимое всех тайников спавнится случайным образом;
Больше разнообразных голосов сталкеров(изьяты из позних билдов и даже других игр);
Новое оформление, интерфейс, худ;
Новая Ambient-музыка на всех локациях;
Болты теперь заканчиваются. Их можно выбрасивать, покупать, подбирать с земли (Автор: Charsi);
В Зоне есть проводники, которые за деньги смогут провести вас в разные точки Зоны(Автор: Stalk15);
Имя ГГ при старте новой игры генерируется случайным образом;
Добалены примочки для брони: противогазы, шлемы, прошивки и прочие вещи.
Создано 4 новых Бара(Мертвый город ("Бар Сталкер"), АТП("Бар Последняя надежда"), Чернобыль 4("Бар Шти"), Затон("Бар Скадовск"). Добавлены на локации легендарные сталкеры-призраки из баек.
С некоторыми сталкерами можно сиграть в мини игры("21 очко", "Найди шарик", "Тест на знание Зоны", "Угадай цифру");
Большое количество новых качественных текстур;
Новые шайдеры;
Сталкеры здороваются с ГГ как в ЧН или ЗП;
Разрыв тел НПС-ов при взрывах;
Розблокировано множество анимаций для НПС-ов;
Новые оптовые боеприпасы(гранаты, патроны в сумках и ящиках);
Новые анимации при ранении ГГ от монстров;
Добавлены техники, которые делают апгрейд оружия(Автор: Rekongstor);
Добавлен детектор аномалий(ПП-4в) из персональным худом;
Патроны для использования нужно вешать на пояс;
Новый ПДА;
НПС-и кидаются гранатами;
НПСам добавлено много диалогов. ГГ может с ними обмениватся вещами, просить у них деньги, грабить их, помогать давая медикаменты;
ГГ добавлены при старте новые предметы с персональными худами:
- зажигалка;
- фонарик;
- часы с дозиметром;
у НПС-ов можно снять сломаный ПДА(с худом);
В этой версии мода зделано большенство комулятивных правок с прадыдущих версий;
http://narod.ru/disk/57676941001.cb565376addb933696e2db1c1fe98d4c/S.T.A.L.K.E.R.%20Dream%20Reader%20-%20Leper%20Area.7z.html

Автор: FАNАT 24.7.2012, 17:48

Установка чисто на оригинал+6 патч..?
---
Добавил в шапку..

Автор: BоBSоN 24.7.2012, 21:10

Дошёл до Припяти. Вот что насобирал из нужных (?), квестовых предметов. Нашёл Стервятника и Термита (точнее - то что от них осталось, зачем нужны были их фотографии? devil.gif ), а так же их "барахло" на Радаре (кодовая дверь, позиция снайпера, перекрёсток Выжигатель - Припять). Можно, конечно посетить Восточную Припять, но нужно ли?

Автор: FАNАT 24.7.2012, 21:15

BоBSоN

Ну ничесе.. Хабааар.. yes.gif Осколок Монолита конечно весчь.. biggrin.gif

Автор: северный 25.7.2012, 4:47

Добавили хардкорности теперь фонарик не на голове, а можно держать только в руке, или зажигалкой освещать, или без света но с оружием , автор обещал в подземельях будет весело, посмотрим smile.gif

<div class="offtopic">Пивкабы xD А ты как тут очутился ;) </div>

Автор: FАNАT 25.7.2012, 10:46

северный

Как-как.. Пришел.. biggrin.gif

Автор: северный 25.7.2012, 11:38

FАNАT Да , можно будет обделаться , если ещё учесть что добавлены новые монстры , судя по описанию очень страшные, мне уже жутковато спускаться под землю. hoh.gif

Автор: FАNАT 25.7.2012, 14:59

Вообще мод интересный, хотелось бы полюбоваться скринами новых монстров и различными видами их..

Автор: северный 26.7.2012, 1:30

Вышел первый http://rghost.ru/39408976

правки патча
Новая текстура асфальта;
Правлена иконка газа к зажигалке;
Правлены характеристики амуниции и артефактов;
Добавлен Элитный детектор аномалий с персональным худом(в продаже у Экологов);
Изменен спавн;
Добавлены аномалии на некоторые новые локации;
Убраны враждебные вояки с Чернобыля 4;
Исправлен баг с шейдерами;
Изменена дальность видимости травы. Теперь ее видно вдали, а не только под ногами у ГГ;
Исправлен вылет с патронами;
Новый монолит(кристалл);
Исправлен вылет в Лиманске;

Автор: BоBSоN 28.7.2012, 12:13

Поставил Dream Reader - The Leper Area + патч, на предмет посмотреть - чего там нового? Из дополнений поставил - "для тех кто играет на динамике" - на динамике играть не получается - выкидывает. Пошёл на статике. Сразу же стал искать ружо (вертикалку) с оптикой, шарился по подвалам - нашёл. Не поленился - сходил в пещеру на первой локе - не зря сходил, правда попотел слегка, отбиваясь от "комитета по торжественным встречам", но нашёл (в пещере) артефакт "Штурвал" со "вкусной" ценой на него + патроны 12х76 жекан, которые вкупе с ружьём (с оптикой) впоследствии помогли вынести вояк (переход на Кордон) и на блокпосту на Кордоне. В городке, в подвале центрального здания, посетил арсенал (за решёткой) - удивительно, но я всю жизнь его считал "чисто декорацией"! Скрины кмрада северный, навели на размышление - открыл дверь при помощи ПКМ - оружие, броня, аптечки - действительно "декорация", но в ящике нашёл патроны:
1. 5,45х39 БП.(бронебойные) - 300 шт.
2. 9х39 СП-6 (бронебойные) - 300 шт.
3. 7,62х54R (снайперские) - 100 шт.
Патроны к "Винторезу" - очень кстати, т.к. на блокпосту Кордона, ГГ "отоваривается" оным.
База, рядом с городком, теперь заселена не кучей монстров, а вояками, среди которых есть техник - можно апгрейдить стволы, правда к используемые мной, в список не входят (АПС, АК-47, "Винторез", ПКМ, вертикалка с оптикой). И апгрейдит он, по-ходу один раз (?) и только один параметр: повреждение, точность, ёмкость магазина, что-то ещё...
С фонариком/зажигалкой в руке и без оружия - ходить по ночам, реально "стрёмно"! Правда, нашёл альтернативу - оказыватся в продаже есть световые шашки (100 руб.)! Недостаток - не очень долго горят (хотя ярко) и много весят. На Кордоне (около минного поля) наткнулся на "труп" БТР (интересно - кто его так "укотропупил"?).

Автор: северный 28.7.2012, 16:37

Вышел новый патч , нужна новая игра http://rghost.ru/39450478

Описание
Новые текстуры;
Правлена иконка газа к зажигалке;
Правлены характеристики амуниции и артефактов;
Добавлен Элитный детектор аномалий с персональным худом(в продаже у Экологов);
Изменен спавн;
Добавлены аномалии на некоторые новые локации;
Убраны враждебные вояки с Чернобыля 4;
Исправлен баг с шайдерами;
Изменена дальность видимости травы. Теперь ее видно вдали, а не только под ногами у ГГ;
Исправлен вылет с патронами;
Новый монолит(кристалл);
Исправлен вылет в Лиманске;
Добавлена аномалия из книги Черный Ангел;
Зомби стали менее живучи;
Новая текстура земли в стиле MISERY;
Исправлен вылет при обыске трупов;
Новые шайдеры;
BоBSоN А кстати, на статике в подземельях светлее видимость, я играю на полн. динамике и у меня такая темень, что вообще на расстоянии 2 метров ни чего не видно , пробовал эти шашки для освещения так же эффекта почти ни какого видимость только возле фонарей, проходил в х-16, так было очень страшно и не привычно.

Автор: BоBSоN 1.8.2012, 14:48

северный, Мне вот интересно - код от входа в Варлб, где-нибудь в этом моде присутствует? В прошлый раз (код мне нигде не попался), я тудой с Лесником сходил - потаращиться, что там есть (?). Лесника кое-как спас от пары сосычей, полтера и огненного полтергейста, Лесник ушёл, а ГГ там остался... Попрбовал код из Солянки - он не подошёл. Если кода нет - в чём, тогда, смысл локации? rolleyes.gif

Автор: BоBSоN 1.8.2012, 17:10

северный,

Г-ы-ы! NOKIA (1-2-3-4) - руль! Samsung (0-0-0-0) - не руль! biggrin.gif

Автор: FАNАT 4.8.2012, 17:47

Я смотрю гамаете в новую версию мода, почитал тут, как вообще, сильно от предыдущей отличается..?

Автор: северный 4.8.2012, 19:16

FАNАT Отличается только по графике текстурам, всё это стало лучше, хардкорности добавили, а так сюжет всё тот же, хотя я этот мод ни как до конца не могу пройти , постоянно выходят новые патчи , требующие новой игры , вот и снова вышел очередной http://narod.ru/disk/58854969001.fca54167430eea0c281120de9457fc2a/Patch%204.0.7z.html

описание
Новые текстуры;
Правлена иконка газа к зажигалке;
Правлены характеристики амуниции и артефактов;
Добавлен Элитный детектор аномалий с персональным худом(в продаже у Экологов);
Изменен спавн;
Добавлены аномалии на некоторые новые локации;
Убраны враждебные вояки с Чернобыля 4;
Исправлен баг с шайдерами;
Изменена дальность видимости травы. Теперь ее видно вдали, а не только под ногами у ГГ;
Исправлен вылет с патронами;
Новый монолит(кристалл);
Исправлен вылет в Лиманске;
Добавлена аномалия из книги Черный Ангел;
Зомби стали менее живучи;
Новая текстура земли в стиле MISERY;
Исправлен вылет при обыске трупов;
Новые шайдеры;
Увеличена дальность света фонаря;
Новый бармен у группировки Последний день;
Новый персонаж (Лидер бандитов) на Юпитере;
Правлен вылет при переходе на Мусорную гизу;
Новая модель фонарика;
Убрано большенство квестов стандартных ТЧ;
Убран переход в бункер на Радаре в целях стабильности(плюс гг не Стрелок, он не должен знать как отключить Выжигатель);
Правка тайников;
Новый квест "Большой ствол" в стиле тех квестов что есть в моде. Начинается с еще одного ПДА в баре Шти в Чернобыле 4.
Кстати тут народные умельцы сон прикрутили к этому моду, так что кто желает http://narod.ru/disk/58269800001.8cb7d27a296f8c7ca80d1982c85070bd/%D0%A1%D0%BE%D0%BD%28v1.00%29.rar.html нужна НИ. места для сна только на оригинальных локациях ТЧ.
Цитата
Ммм, сон аля ЗП, да..? Я кажется понял что это за сон, если как в ЗП, то он один всего.
FАNАT Да, именно этот сон, скрин выше .

Автор: FАNАT 4.8.2012, 22:30

северный Ммм, сон аля ЗП, да..? Я кажется понял что это за сон, если как в ЗП, то он один всего..

Автор: amateur 10.8.2012, 17:43

Ребята, подскажите пожалуйста по тайнику (Стрелка). В нём должна быть информация, а я ничего (кроме стандартного набора) найти не могу.
И ещё, с освещением (фонариком) можно что-нибудь придумать/нахимичить? В подземельях полный пи...(мрак). А ПНВ так вообще только для "галочки".

Автор: BоBSоN 10.8.2012, 19:43

amateur, Мод, не повторяет сюжет оригинальной игры полностью. В прошлом варианте, я в тайнике Стрелка, тоже не нашёл, упоминаемой тобой, флешки. Тут, ты идёшь по следам других людей - Стервятника и Термита. ИМХО.
Посмотри мой пост выше - я выкладывал скрины, того что нашёл. Не скажу, что это всё (что есть в моде), возможно я что-то пропустил. Ну и не забывай, что Dream Reader - The Leper Area - новый вариант, автор мог ещё что-нибудь добавить.

Автор: северный 11.8.2012, 1:07

Цитата(amateur @ Пятница, 10 Августа 2012, 17:43:13) [snapback]1736958[/snapback]

И ещё, с освещением (фонариком) можно что-нибудь придумать/нахимичить? В подземельях полный пи...(мрак). А ПНВ так вообще только для "галочки".

amateur Вот люди пытались что то зделать с фонариком, взято с другого форума, но я сам это не делал, поэтому попробуй может что получится
Раскрывающийся текст
В файле bind_stalker.script нужно закоментить строку htorch.torch_control() т.е поставить 2 минуса перед ней у вас должно получиться вот так

function actor_binder:update(delta)
object_binder.update(self, delta)
-- htorch.torch_control()
hdetect.detector_control()
далее нужно удалить файл htorch.script так на всякий случай
Кстати , нужна помощь, кто знает где находится файл отвечающий за огонь, дело в том, что я поставил шейдеры от другого графического мода, всё смотрится классно, но вот один косячок есть, это то что нет пламени от костров, пламени от выстрелов, и т. д. идёт только искажение воздуха как от жарки без болта, и есть освещение от горящего объекта, а самого пламени нет . hoh.gif

Автор: amateur 11.8.2012, 19:03

Цитата(BоBSоN @ Пятница, 10 Августа 2012, 19:43:53) *
amateur, В прошлом варианте, я в тайнике Стрелка, тоже не нашёл, упоминаемой тобой, флешки.

Да мне вообще не понятно о какой информации идёт речь. Играю в LA + 3 патч. Для наглядности сделал пару скринов. И упомянутого в диалоге Цербера, в подземке не нашел. Десятка три Вояк и Марадёров.


Цитата
Вот люди пытались что то зделать с фонариком

Северный, спасибо - на досуге попробую.

Автор: amateur 11.8.2012, 19:59

Опробовал вышеописанную правку для фонарика. Стало как в оригинале и др. модах. Теперь нет необходимости занимать фонарём слот и главное, можно держать в руках оружие.

Автор: fanmetas 16.8.2012, 9:31



Цитата
вот и снова вышел очередной патч 4.0

Это для Dream Reader - The Leper Area ?

Автор: северный 16.8.2012, 15:11

Цитата(fanmetas @ Четверг, 16 Августа 2012, 09:31:07) [snapback]1739181[/snapback]

Цитата
вот и снова вышел очередной патч 4.0

Это для Dream Reader - The Leper Area ?

fanmetas Да, для LA версии , старая версия уже не поддерживается, кстати вышел http://narod.ru/disk/59233635001.7fbdc62814ce30c95e1bc3c05ee34175/Patch_Full.7z.html
описание
Новые текстуры;
Правлена иконка газа к зажигалке;
Правлены характеристики амуниции и артефактов;
Добавлен Элитный детектор аномалий с персональным худом(в продаже у Экологов);
Изменен спавн;
Добавлены аномалии на некоторые новые локации;
Убраны враждебные вояки с Чернобыля 4;
Исправлен баг с шайдерами;
Изменена дальность видимости травы. Теперь ее видно вдали, а не только под ногами у ГГ;
Исправлен вылет с патронами;
Новый монолит(кристалл);
Исправлен вылет в Лиманске;
Добавлена аномалия из книги Черный Ангел;
Зомби стали менее живучи;
Новая текстура земли в стиле MISERY;
Исправлен вылет при обыске трупов;
Новые шайдеры;
Увеличена дальность света фонаря;
Новый бармен у группировки Последний день;
Новый персонаж (Лидер бандитов) на Юпитере;
Правлен вылет при переходе на Мусорную гизу;
Вернул старую модель фонарика;
Убрано большенство квестов стандартных ТЧ;
Убран переход в бункер на Радаре в целях стабильности(плюс гг не Стрелок, он не должен знать как отключить Выжигатель);
Правка тайников;
Новый квест "Большой ствол" в стиле тех квестов что есть в моде. Начинается с еще одного ПДА в баре Шти в Чернобыле 4;
8 новых моделей НПС;
Новая модель ПМ;
Убраны диалоги на Кордоне с отсылкой на Меченого;
Убраны документы с блокпоста на Кордоне;
Заспавнены новые персонажи;
Уменьшен спавн болтов в рюкзаках погибших НПС;
Новая модель AK74u;
Интерфейс в стиле ЗП;
Исправлено положение обвесов в инвертаре на некоторых стволах;
Исправлен вылет на Агропроме связаный с моделью;

Автор: amateur 16.8.2012, 17:38

Цитата(северный @ Четверг, 16 Августа 2012, 15:11:35) [snapback]1739342[/snapback]

кстати вышел http://narod.ru/disk/59233635001.7fbdc62814ce30c95e1bc3c05ee34175/Patch_Full.7z.html

Как писал выше: "играю на патче 3", и по причине необходимости начинать НИ, новые патчи ставить не собираюсь. Для этого мода нужны не просто патчи, а долгая и кропотливая работа над кучей нестыковок и прочих шероховатостей (это по мелочам). А по большому счёту сюда-бы прикрутить нормальный сюжет, из уже имеющегося материала/наработок - поиск документов (нужен продуманный сценарий/сюжет), убрать все квесты из оригинала ... и есстественно всё это оттестировать и отполировать.
Я этот мод прохожу в надежде найти что-то новое/увлекательное, а получается только - побегать/пострелять/похомячить + куча различных "неприятностей".
Работа уже проделана немалая и я думаю, что автору не стоит останавливаться на пол пути ...

Автор: fanmetas 17.8.2012, 13:10

Играю с 5 патчем. Полностью исследовал Чернобыль - 4, взялся за кордон.
amateur, может быть автор уже исправил те досадные ошибки, которые вас раздражают в новом патче?

Автор: fanmetas 17.8.2012, 18:46

Dream Reader - The Leper Area + 5 патч.

На локации Чернобль - 4 есть баг. Продавал калаш 74у пареньку в бандитском плаще. (возле торговца, за деревенькой). Меняя калаш на что - либо, это что - либо получаешь, а НПС калаш выкидывает. Подбираешь и заново всучиваешь.
Имею кучу артов, Вал и скорострельный калаш (2033 метро), 1000 патронов на калаш. На кардоне прыгнул в подземелье "Сектор". Прошел.
Вылез на агро, защитил Лидера и сталков, получил наводку на инфу в тайнике стрелка. Залез в тайник - ничего нового, вынес бандитов, кровососа, военных. В тайнике инфы нет. Есть ли смысл переигрывать(не заходить в "Сектор") или можно просто вернуться (на кордон, а дальше идти через свалку, кладбище техники и т.д.) или это баг и инфы все - равно нет?

Автор: fanmetas 17.8.2012, 20:06

Вылет при попытке зайти в ангар (Там находится Волк) на локации Мусорная Гиза (или как -то так)

Expression : !m_bAutoRemove
Function : CParticlesObject::Init
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ParticlesObject.cpp
Line : 49
Description : Can't set auto-remove flag for looped particle system.
Arguments : a_ufp_particles\toxic_fog_idle

Постоянный. С какой стороны не подойти. Как лечить кто - нибудь знает?

Автор: северный 17.8.2012, 20:32

Цитата
Меняя калаш на что - либо, это что - либо получаешь, а НПС калаш выкидывает. Подбираешь и заново всучиваешь.
Да, есть такой баг , он у всех.
Цитата
В тайнике инфы нет. Есть ли смысл переигрывать(не заходить в "Сектор")
fanmetas Мод фриплейный поэтому задания оригинального Сталкера здесь не главная задача, и эти задания здесь где то есть а где то их нет, в следующей версии мода вроде уберут все эти остатки от оригинала, самое главное задание здесь это найти тайник Стервятника , и ещё одно задание добавили это найти какой то ствол, инфа об этих заданиях в пда, которые лежат в баре стартовой локации.
Цитата
Arguments : a_ufp_particles\toxic_fog_idle
Лечения пока нет, так что просто обходи этот ангар, но этот вылет не у всех поисходит.

Автор: amateur 17.8.2012, 22:00

Цитата
Подбираешь и заново всучиваешь.

Это касается не только "Калаша" а и других стволов, и на разных локах.
Цитата
В тайнике инфы нет.

На предыдущей странице я об этом писал (на Агро так-же шёл через подземку). Позже, когда зашёл на Свалку в Депо, был диалог/квест с Персом (имя не помню) и в нём упоминалась группа с которой надо встретится - возможно тогда инфа и появилась-бы (не проверял - квест провален).
Похоже, что Автор проходил/тестировал этот мод идя только "прямо", руководствуясь (какойто) своей логикой. Любой шаг в сторону (лево/право/низ/верх) ведёт к провалу "сюжетных" квестов.
Цитата
amateur, может быть автор уже исправил те досадные ошибки, которые вас раздражают

Судя по тому что ты пишешь - никто ничего не исправил. Да за столь короткий срок - это просто нереально. Я прошел меньше половины локаций, а о всевозможных глюко-багах можно уже целый конспект написать. Похоже что мод "проходит мимо Тестеров".

Автор: amateur 18.8.2012, 1:00

На Янтаре очередные непонятки. Выполнил пару квестов Прохвесора, прибарахлился, решил прогуляться в х16. Пси-шлема у Академиков никакого нет, да и задания на отключение установки не получал. На территории завода колбасит пси-излучение - обвешавшись имеющейся защитой прорвался в лабу. Повстречал новых персов ... Как только запустился таймер (как в оригинале) - ГГ сразу труп. Подозреваю, что и на Радаре к Выжигателю без спец-защиты фиг проберёшся. А где её брать?

Автор: северный 18.8.2012, 7:06

amateur Пси- шлем лежит в тайнике Стервятника, найдёш его и пройдёшь в х-16 и на Радар.

А я этого Космонавта , с твоего скриншота , завалил, так как ни фига в подземелье не видно без фонарика. smile.gif

Автор: amateur 18.8.2012, 10:24

Цитата
Пси- шлем лежит в тайнике Стервятника

Буду двигаться к Генераторам - за циферками от "заветной" двери.

Автор: fanmetas 18.8.2012, 11:07

По поводу проводника Дезертира - он перемещается по локациям. После Кордона и прохождения "Сектора- 2" встретил его на Агропроме. Заинтересовала надпись в диалоге "без скидки". Как же получить скидку и можно ли ее вообще получить?

Вопрос : Волк не квестовый персонаж? Очень геморройно всё это. Пытался беречь всех, кто имеет "уникальное умя". Сначала. Сейчас уже и не знаю. Кучи персов с занимательными кличками - и все без квестов, историй и т.д. Стараюсь всегда по максимуму пройти мод, найти всё и вся - а здесь прям в тупик захожу. Может просто от фриплея отвык.

Автор: fanmetas 18.8.2012, 13:55

Запутался я что - то в "сюжете". На свалке не нашел в ангаре никакого наемника с инфой. По стандарту перестрелял всех бандитов, которых нашел yes.gif
На болота идти пока не спешу, жду от вас ответа по поводу ПДА Шнурка.

В баре все дружны. Долг нейтрален. У Бармена есть стырые задания, как и у других персов в баре.
У Осведомителя можно купить интересную инфу (впечатлило). По карте смотрел - думал Дикая Территория и Бар одной локой будут. Ан нет - перехода в ДТ нет, лока Бар не доделана. Атмосферность на высоте, но нахожу все больше веселых вылетов (лечатся переигровкой).
Еще один баг обмена с НПС : НПС меняют Комбинезон сталкера на мой изношеный Комбинезон сталкера без проблем и лишних мыслей. И так с любым комбинезоном. Денег немерено, тратить их не на что.

Автор: amateur 18.8.2012, 21:45

У меня опять "засада" - видать совсем плохой стал. Подскажите пожалуйста как/где через Госпиталь в Лиманск пройти? Застрял в том месте, где КПК ученого с наводкой на арт - дальше не могу найти проход. Или может с Генераторов другой путь есть?

Автор: amateur 19.8.2012, 11:16

Переиграл: Лиманск - Госпиталь - Генераторы - Госпиталь (до половины) - дальше никак ...


Следующая локация - "корзина" :-:

Автор: северный 19.8.2012, 13:56

amateur В госпитале переход на другую локу , нужно найти белую дверь, идти к ней.

Автор: amateur 19.8.2012, 20:49

Цитата
нужно найти белую дверь

Северный, спасибо за подсказку, но:
все двери, на возможность открытия, опробованы в первую очередь. "Белая" только та, которая с телепортом - выкидывает назад, ко входу в Госпиталь ...

P.S.: похоже, что с подобной проблемой столкнулся только я eek.gif

Автор: северный 20.8.2012, 5:59

amateur Ты что идёшь с генераторов? если так то так же как и туда шёл, так и иди назад, прыгай по телепортам, ты наверное застрял в одном месте, там просто нужно перепрыгнуть через перила и проползти немного, миновав преграду, и снова запрыгнуть, и идити дальше в Лиманск.

скриншоты

Автор: amateur 20.8.2012, 9:54

Цитата
там просто нужно перепрыгнуть через перила

Я туда, как-раз, и пытался пройти. Только мой ГГ всё время сваливался вниз (старый наверное стал cry.gif ).
северный, большое спасибо за содействие beers.gif
P.S.: а этот мод я ещё вчера снёс - не "вставил" он меня.

Автор: v.duli2011 21.8.2012, 12:10

мущщины, подскажите, где лучше скачать саму игру, на которую ставить МОД!
Сразу пропатченую 1.0006, или 1.0000 и патч до 1.0000, а то не могу скачать нормальную версию.

Автор: v.duli2011 21.8.2012, 12:50

а то я ставлю всё как показано на инструкции вверху, и обязательно появляется проблема с XRCore.dll., меняю хгСоге вижжитб что нету stlport.dll, ну да я его нашел.
В общем, проблеа в папке bin.

Автор: MAV 21.8.2012, 14:34

v.duli2011, из правил:

Цитата
2. На форуме, в блогах и «Курилке» запрещено размещение сообщений, содержащих:
а). Призывы к наpyшению действующего законодательства, высказывания расистского характера, разжигание межнациональной розни, и всего прочего, что попадает под действие УК РФ.
Особо обращаем внимание, что запрещены обсуждения нелицензионного (взломанного) программного обеспечения (т.н. warez'а), а так же кряков к нему, поиск и помещение ссылок на него.


По этому поводу - первое предупреждение модератора.
Второе - по поводу того, что написано по ссылке в конце этого сообщения.

Автор: v.duli2011 21.8.2012, 15:01

MAV, подскажи пожалуйста ссылку, по которой я смогу скачать (подходящую для установки мода Dream Reader) версию игры.
1.0000, или сразу 1.0006.
Я пробовал заменять файлы в папке BIN (xrCore, XR_3DA, xrULA) файлами из патчй 1.0005 и 1.0006, и у меня загрузка доходила только до "загрузки текстур"б а дальше игра просто вылетает.

Автор: MAV 21.8.2012, 15:20

v.duli2011, если не понял что написано было постом выше, то популярно объясняю. Подходящую версию игры ты сможешь купить в магазине.

2 суток бани за выклянчивание "нелицензионного (взломанного) программного обеспечения (т.н. warez'а)"

Автор: v.duli2012 21.8.2012, 15:50

сердечно благодарю тебя за оказанную помощь и поддержку, о, всемогущий MAV!!!

Автор: MAV 21.8.2012, 17:39

v.duli2012, из правил:

Цитата
4. За совершение нарушения, указанного в разделе II модератором осуществляется локализация нарушения и устранение его последствий с вынесением устного замечания нарушителю (по желанию). В случае повторного нарушения теми же лицами либо в той же теме модератор вправе применить более жесткие меры вплоть до временной блокировки пользователя, либо направления его в read_only. Повторная регистрация с целью избежания наказания карается бессрочной блокировкой обоих аккаунтов.

Блокировка - удел админов.
На других ресурсах настоятельно рекомендую читать правила, перед регистрацией или в процессе таковой.

Автор: fanmetas 22.8.2012, 15:50

Камрады, просьба все же рассказать, что же искать на Свалке - Там ведь, если верить одному их КПК, что - то должно быть в заброшенном ангаре.

Автор: Saken 23.8.2012, 11:18

День добрый. Только у меня нет озвучки шагов ГГ?

Автор: Saken 23.8.2012, 12:09

Ах да, и ещё: финальный патч на Leper Area является кумулятивным?

Автор: северный 23.8.2012, 12:51

Цитата(Saken @ Четверг, 23 Августа 2012, 12:09:51) [snapback]1742017[/snapback]

Ах да, и ещё: финальный патч на Leper Area является кумулятивным?

Да , это так.
Цитата
Только у меня нет озвучки шагов ГГ?
У всех.
Цитата(fanmetas @ Среда, 22 Августа 2012, 15:50:26) [snapback]1741741[/snapback]

Камрады, просьба все же рассказать, что же искать на Свалке - Там ведь, если верить одному их КПК, что - то должно быть в заброшенном ангаре.

Не в ангаре, а в сарае, если верить пда , это квест называется " Большой ствол", квест в стиле этого мода, там наверное лежит записка , или пда с наводкой на следующее место поиска , я сам до этого ещё не дошёл , поэтому не знаю что там .

Автор: fanmetas 23.8.2012, 13:27

На Свалке только один Ангар есть (Там, где в оригинале с Серым встречаешься, бандиты еще вечно отбить пытаются). Сараю там взятся неоткуда. В общем ладно, пойду на Болота.

Автор: Saken 23.8.2012, 14:24

Спасибо, северный.
В таком случае кто-нибудь знает, как вернуть звуки шагов ГГ? На мой взгляд их отсутствие явно не в пользу атмосферности мода.
Сам попробовал поковыряться в файлах, но нужного места так и не нашёл.

Автор: северный 24.8.2012, 20:07

Цитата(fanmetas @ Четверг, 23 Августа 2012, 13:27:57) *
На Свалке только один Ангар есть (Там, где в оригинале с Серым встречаешься, бандиты еще вечно отбить пытаются). Сараю там взятся неоткуда.

fanmetas Вот он

Автор: fanmetas 30.8.2012, 10:34

Ох жесть...Пойду еще раз все осматривать...
СпасибО!

Автор: armatura 3.9.2012, 5:02

Да, кажись старую версию надо удалять, а новая это /LA+финал патч/..
Поставил, побегал..
Надеюсь будут в будущем локи: дарк скайп -темный кордон, завод росток..
Некоторые стволы и др мелочи забрал в НС+ДМХ..
Единственное, этот мод более менее стабилен, чем AVS локатион и меченые, а если короче, буду ждать от этого мода... сюжета и поболее лок))

Автор: fanmetas 3.9.2012, 10:03

Привет, Камрады! Вопрос на засыпку: нет ли на Dream Reader - The Leper Area + финал патч какого - нибудь мода на ремонт оружия? Броньку в анамалиях чиню.

Автор: северный 3.9.2012, 11:03

fanmetas Есть такое дело , я сам не пробовал , поэтому сказать ни чего не могу , значит сначала ставишь http://narod.ru/disk/58269800001.8cb7d27a296f8c7ca80d1982c85070bd/%D0%A1%D0%BE%D0%BD%28v1.00%29.rar.html , затем ставишь http://rghost.ru/39473707 , вот цитата ответа автора правки

Цитата
Ставишь сначала сон , потом мой шомпл для сна.
П.С. Шомпл, это тот же ремкомплект, с разницей в том, что можешь чинить стволы и бронь пострадавшую не более 30%.
Шомпл получишь в качестве награды после зачистки снорков на Янтаре.

Автор: fanmetas 3.9.2012, 12:31

При убийстве псевдособаки, делающей клонов. Рыжий лес. Стабильный.

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)


stack trace:

северный
А НИ нужна?

Автор: fanmetas 3.9.2012, 12:45

В Рыжем лесу в шахтах нашел только Компас. Ствола/записки/ПДА нет.

Автор: Lisaa 8.9.2012, 17:45

Народ - чет я туплю. Помогите лопоухому Чебурашке.

Установил:ТЧ, патчил до 1.0006. Закидываю мод ( папки гейм дата и бин) , удаляю из гейм даты Конфиг и Скриптс. Накатываю апдейт и ......
Игра не запускается. Вылет при запуске........

Автор: sangal 8.9.2012, 18:37

Lisaa , лог вылета бы ...

Автор: Lisaa 8.9.2012, 19:13

FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : models\capture\stalker_trader_2.ltx

С торговцеми бяда........ А желание правит самому у меня ещу года два как пропало. Надоело подтирать за другими. Хотелось просто поиграть...........

Автор: armatura 9.9.2012, 0:02

Так, народ играющий в этот мод расспишите поочередность установки мода..?
Я ставил ЛА /2.11гб/ + накатывал сверху каммулятивный патч /фулл-патч/ т.е старые версии мода и патчи неставил..

Автор: северный 9.9.2012, 3:38

Установка , Stalker ТЧ 1.0006 , Dream Reader - The Leper Area , затем удаляем папку shaders , затем ставим http://narod.ru/disk/59233635001.7fbdc62814ce30c95e1bc3c05ee34175/Patch_Full.7z.html , и всё можно играть .

Советую так же установить сверху народный фикс
Состав и описание фикса


Спальник -- ur3icf, по материалам S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki.
Спать теперь можно везде и сколько угодно, только не забываем кормить ГГ.
А так же добавил диалоги на поиск спальника и рем.набора(шомпол).

Фикс ПНВ без фонаря и Перепаковщик патронов -- 6eLbly
Фонарик и пнв теперь работают независимо друг от друга и не обязательно теперь держать фонарик в руке, увеличена дальность освещения фонарика.

Шомпол -- Ins33
Заменил иконку и описание (теперь это металлический кейс с универсальным набором инструментов).

Правки и текстовый фикс v2.-- Game1953
Теперь сталкеры покупают броню и оружие (кроме уникальных), а также гармошки, гитары, противогазы и шлемы. Исправлен вылет при осмотре тела химеры.

Вступительный ролик к моду -- Stalkersof

P.S. Спальник и рем.набор(шомпол) прийдется поискать на локации Чернобыль-4, подсказки дадут некоторые персонажи. Найти этих персов будет не очень сложно, а вот чтобы найти предметы, прийдется "попотеть".

Установка:
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ 1.0006 + фин.патч + народный фикс для фин.патча.

Нужна новая игра!!!

Благодарность.
Вырожаю свою огромную благодарность всем авторам чьи нароботки я использовал!!!

Ссылка на скачивание: http://narod.ru/disk/60655415001.b76031c6caa96702a559700b6aa6c507/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%84%D0%B8%D0%BA%D1%81%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20%D1%84%D0%B8%D0%BD.%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%2087%D0%B0%20v.2.7z.html

Приятной всем игры!!!

ur3icf


Автор: sangal 9.9.2012, 7:40

Цитата(Lisaa @ Суббота, 8 Сентября 2012, 20:13:02) [snapback]1748427[/snapback]

[error]Arguments : models\capture\stalker_trader_2.ltx

Походу с установкой косяк, аж целого файла нетути ...

Автор: armatura 21.9.2012, 23:48

На предбаннеке зафиксирован вылет по стрелбе из глушаков..

Автор: fau007 23.9.2012, 9:43

А кто-нибудь проходил Х-16? Я застрял после отключения установки. Появляется задание на доки Призрака, но его трупа на старом месте нет, как нет и перехода из Х-16 на Янтарь. Как выйти из лабы не понятно?!

Автор: armatura 25.9.2012, 14:51

Ну, ещё там небыл, не знаю, ща только ещё на Кордоне, в Предбаннике не заспаунился инструмент возле экскаватора...
Озвучка шагов Гг, то появляется, то исчезает..
На не которых стволах нет визуала моделей..
Нет описания ттх оружия, нпс зависают, тупа стоят /приходится начинать НИ, и только потом грузим автосейв/..
Озвучка нпс колоритная - вся не используется..
..хотя могу ошибатся))
Откл.Выброс, установил погоду НС+SWTC0.5 Петьки Анальгина, теперь намного красивее и спокойней, всю сумасбродную озвучку заменил, как и стволы..
А, так побродить в этом моде прикольно, быстро грузятся локи...
Шлифануть надо этот мод, до уровня ДМХ'а))
Слышал, шо автор и Ко делают аддон к этому моду, пожелаем им удачи)))

Автор: северный 25.9.2012, 17:02

Цитата(armatura @ Вторник, 25 Сентября 2012, 14:51:23) [snapback]1754409[/snapback]

Слышал, шо автор и Ко делают аддон к этому моду, пожелаем им удачи)))

Да , это так , только маленько не так , не автор этот адон делает , а другие люди , а штопор просто присоединился к этой группе , так что скоро выйдет новая версия мода .

Автор: armatura 26.9.2012, 12:40

северный, прикольно))

Ну, а пока новый вылет на свалке_олд т.е Мусорная Гиза, словил при наскоке на анамалию
Description: Can't set auto-remove flag for looped partikle system.

Arguments : a_ufp_particles\toxic_fog_idle
Далее уберите этот скрип, накиньте текстуру асвальта и земли..
А с заразой прикольно...
Блин, опять на эту аномалию наступил, да щас бы элетный детектор не помешал бы..

Автор: Rus80 4.10.2012, 14:19

Доброго времени суток всем!
Играю в мод Dream Reader - The Leper Area + фин.патч + народный фикс для фин.патча.
Поймал вылет при переходе с Юпитера на Затон, можно ли его вылечить? Save/Load, сон, переждал выброс, но не помогает.

Раскрывающийся текст
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_string
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 352
Description : <no expression>
Arguments : Can't find variable radiation_v in [Greck]

Автор: sbignev 14.10.2012, 14:30

Братцы, подскажите чё за вылет:
FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CInventory::DropItem
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
[error]Line : 220
[error]Description : InSlot(pIItem)
Спасибо.
Удачи !

Автор: armatura 31.10.2012, 23:07

sbignev, был такой вылет..
Когда пытался заюзать антирад в инвинтаре убиенного, не страшно, в НС+ДМХ это
можно делать.
А у меня трабла другая, залез в тайник стрелка в подземке агро Нии, а вот найти инфу в тайнике стрелка не могу (баг, или что- то, я не понял в описаниях найденых пда..? )
Так и висит в пда; Найти тайник группировки, 1'й пункт зачтён, так и ушел с агро, без инфы, зато мп5 укороченый + /пда- копия того же, что с Предбанника, о схроне Стервятника/ нашёл и ушел на Бар, Арену прошёл и ранг уже Бывалый))

Вот, только каждый раз долговца на переходе Свалка - Бар, приходится тихо убирать, дабы можно было по Бару спокойно гулять..
Ха, ха, настальжи, к Петренко приходится ползти через окно с проходного ангара, ибо не впускают..
Да, и санд локи Агро неиграет((
Зато на Болотах на полной динамике побегал, спасибо авторам; no bamp patch for NS'DMX и взятому файлу damemtl.xr с НС+ДМХ ))
Вот скачал народный патч/ аддон с локай дарскейп от wassermana, надо будет попробовать, и с НИ зайти на Агро со стороны /Свалки -Оригинал локи ТЧ/, а не как я, с Болот..


Автор: armatura 25.11.2012, 8:38

Стою на камне у оврага, veter доносит ужасный вой и вот уже фантому смердных псов несутся на меня, я на автомате даю очередь с г36аймкомпота..
Вылет..
Думаю, иду в папку скрипт и там нахожу xr_statistic. script
...и переименовываю так... xr_statistic 111.script
...загружаю рыжий лес, убиваю пси фантом собчак и иду дальше на др.локи..
..и скрипт незабываем обратно переименовать, будучи на др.локах..

Патч васермана фигня, заходиш на локу дарскейп проходиш 100м до первых ящиков на дороге и безлоговый вылет..
Танцы с бубном не помогло, надо дальше копать..
Нафиг такой дарскейп..

Автор: sbignev 27.11.2012, 1:21

armatura
Начал читать пост, было похоже на начало повести, и вдруг - вылет !.. Хахаха ! Спасибо за инфу, учтём !..
Удачи !

Автор: armatura 27.11.2012, 3:54

sbignev, ну так на ар-про мен страдает в рыжем лесу..
Я вот думаю как мне проходить локи ЗП там же _Grec_не даёт пройти..
А модель аматион_сталкер_1 на макс.настройках графы (только 50% текстуры) чуть больше и вылет..
Ладно

Автор: Morya40g 26.12.2012, 10:24

Дайте пожалуйста патч и апдейт, ссылки из шапки убиты
\. cry.gif

Автор: северный 26.12.2012, 11:58

Цитата(Morya40g @ Среда, 26 Декабря 2012, 10:24:56) [snapback]1794691[/snapback]

Дайте пожалуйста патч и апдейт, ссылки из шапки убиты
\. cry.gif

http://narod.ru/disk/59233635001.7fbdc62814ce30c95e1bc3c05ee34175/Patch_Full.7z.html апдейт больше не нужен , всё в этом патче , перед установкой внимательно прочитай инструкцию по установке .

Автор: MAV 27.6.2013, 9:35

Закрыто по просьбе авторского коллектива. Новая версия мода тут http://xn----8sbbemc3a7aecex.xn--p1ai/forum/index.php?showtopic=80897

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)